Guía de leveling de Warrior en WoW Forever 1-60: spec y talentos
Cómo subir de nivel un Warrior en WoW Forever: Fury o Protection, los talentos que Blizzard ha confirmado, Victory Rush a nivel 20, las nuevas reglas de Rage y consejos para cada rango de niveles.
Para subir de nivel un Warrior en WoW Forever, juega Fury para matar rápido o Protection para mayor seguridad, y apóyate en Victory Rush desde el nivel 20 para curarte después de cada kill. Los Warriors siguen siendo la clase más lenta para subir en solitario, pero las reglas de Rage rediseñadas, Tactical Mastery de base a nivel 14 y la doble spec a nivel 40 hacen que subir un Warrior en WoW Forever sea mucho más llevadero que en Classic.
Mejor spec para subir de nivel un Warrior: Fury o Protection
Nuestras mejor clase para subir de nivel La tier list sitúa al Warrior en el tier C para hacer misiones en solitario, y el motivo no ha cambiado: necesitas equipo, recibes todos los golpes cuerpo a cuerpo y tienes que comer tras muchos pulls. Lo que ha cambiado es cuánto te devuelve Forever. Las dos specs que recomendamos solucionan el problema desde extremos opuestos.
Fury es la vía del daño. Unbridled Rage ahora se activa más a menudo y da 2 de Rage por activación con un arma a dos manos, Boundless Rage sube tu límite de Rage y Blood Craze ahora también se activa con golpes fuertes y con Bloodthirst.
Protection es la vía segura. Los bloqueos ahora pueden dar 5 de Rage gracias a Shield Specialization, Master of Defense añade Rage al esquivar y parar con escudo, Bastion aumenta todo tu daño mientras llevas un escudo equipado y Focused Rage reduce el coste de tus ataques. Thunder Clap ahora funciona en Defensive Stance, así que pullear dos o tres monstruos deja de ser una apuesta.
Arms sigue funcionando con una buena arma a dos manos: Weaponmaster reúne todas las especializaciones de arma en un solo talento y Bloodthrill puede activar Overpower contra objetivos con Rend. Eso sí, su talento de 16 puntos está pensado para objetivos montados, Dragons y Giants.
Cuándo cambiar: a nivel 40, cuando se abre la doble spec. Un plan habitual es Fury o Protection para las misiones y una spec Protection pura para las mazmorras. Cambiar de talentos requiere un instructor de clase en una ciudad principal, así que configura ambas specs antes de salir de la ciudad.
Ruta de talentos del Warrior: lo que Blizzard ha confirmado
Los talentos se abren a nivel 10 y recibes un punto por nivel, así que llegas a los talentos clave con 11, 16, 21 y 31 puntos alrededor de los niveles 20, 25, 30 y 40. La ventaja Legacy Talented puede desbloquear puntos de talento hasta 5 niveles antes en personajes posteriores.
Hasta ahora Blizzard solo ha nombrado los nuevos de 16 puntos talentos de Warrior. No ha publicado qué hay en las casillas de 11, 21 y 31 puntos, así que no vamos a adivinar.
Talentos clave confirmados del Warrior (16 puntos)
| Árbol | Talento | Para qué sirve | Valor para el leveling |
|---|---|---|---|
| Arms | Spearing Strike | Ataque instantáneo por 15 de Rage, 20 segundos de cooldown, desmonta al objetivo, doble daño a objetivos montados, Dragons y Giants. Requiere Battle Stance (beta). | Situacional. Fuerte en PvP en el mundo y contra Giants. |
| Fury | Raging Blows | Whirlwind golpea con ambas armas al usar doble arma y Cleave cuesta menos Rage. | Alto cuando usas doble arma y pulleas grupos. |
| Protection | Vanguard | Charge se puede usar en Defensive Stance. | Alto. Abre cada pull sin cambiar de stance. |
Prioridades de Fury al subir de nivel: Primero Rage (Unbridled Rage, Boundless Rage), luego Blood Craze y el rediseñado Enrage, que ahora puede activarse con cualquier daño que recibas. Coge Precision para el hit. Bloodthirst ya no cura; ahora da 10% de velocidad de movimiento durante 10 segundos, y su ratio de Attack Power subió al 45% en las notas de la beta de octubre 1.
Prioridades de Protection al subir de nivel: Shield Specialization, Improved Bloodrage y Master of Defense para el Rage, Vanguard a 16, luego Bastion y Focused Rage. Defiance solo añade amenaza con un escudo equipado. Los árboles de Fury y Protection se reorganizaron el 1 de octubre y se eliminó Toughness, así que lee los tooltips del instructor en el lanzamiento.
Habilidades clave del Warrior y misiones de clase
Hay tres niveles de habilidades confirmados para Forever; el resto se mantienen de Classic porque Blizzard no ha anunciado cambios.
- Confirmado para Forever: Tactical Mastery a nivel 14 (conservas 10 de Rage al cambiar de stance), Victory Rush a nivel 20, Berserker Rage a nivel 30 (antes era el 32 en las notas de la beta de octubre 1).
- Heredado de Classic: Charge y Rend a 4, Thunder Clap a 6, Hamstring a 8, Sunder Armor y Taunt a 10, Overpower a 12, Cleave a 20, Execute a 24, Whirlwind a 36 y armadura de placas a 40.
- Misiones de clase: en Classic consigues Defensive Stance con una misión de clase a nivel 10 y Berserker Stance con una cadena de misiones a nivel 30. Forever no ha anunciado cambios, y las notas de la beta de octubre corrigieron dos misiones de Warrior, así que espera que las misiones de stance se mantengan. Haz la misión de nivel 10 en cuanto puedas.
Leveling del Warrior por rango de niveles
Leveling del Warrior en WoW Forever por rango de niveles
| Niveles | Enfoque | Habilidades clave | Estilo de pull |
|---|---|---|---|
| 1-10 | El mejor arma a dos manos que encuentres, First Aid | Charge, Rend, Thunder Clap, Hamstring | Un monstruo, entra con Charge, come tras dos o tres combates |
| 10-20 | Misión de Defensive Stance, primeros talentos | Overpower, Tactical Mastery a 14 | Uno o dos monstruos |
| 20-30 | Victory Rush, talentos de 11 y 16 puntos | Victory Rush, Cleave, Execute | Dos monstruos, Victory Rush tras cada kill |
| 30-40 | Misión de Berserker Stance, ahorra para la montura | Berserker Rage, Whirlwind a 36 | Dos o tres con Thunder Clap |
| 40-50 | Placas, doble spec, montura | Talento de 31 puntos, spec de tanque | Misiones y tanqueo de mazmorras |
| 50-60 | Mejoras de hit y de armas | Kit completo de Rage | Grupos pequeños, cuidado con los casters |
1-10: Charge, Rend y Heroic Strike cubren casi cualquier combate. Consigue el arma a dos manos más lenta y que más pegue que encuentres, ya que el Rage por golpe depende de la velocidad del arma, y sube First Aid según avanzas.
10-20: Haz la misión de Defensive Stance y gasta tus primeros puntos. Tactical Mastery a 14 significa que conservas 10 de Rage al cambiar de stance, así que pasar de Battle Stance a Defensive Stance en pleno combate ya no te vacía la barra. Las nuevas mazmorras Hall of Thanes (13-18) y Ruins of Lordaeron (15-20) son buenos sitios para empezar a tanquear, usando los rangos de nivel de la beta.
20-30: Victory Rush lo cambia todo. Úsalo después de cada kill para curarte el 10% de tu vida y tendrás que sentarte a comer mucho menos. Execute a nivel 24 acelera el final de cada pelea. Excavation Site: Wetlands (24-29) y City of Dalaran (28-33) son las próximas mazmorras nuevas.
30-40: Termina la cadena de Berserker Stance y empieza a ahorrar para la montura a nivel 40. Rend y Thunder Clap ahora escalan con el Attack Power, así que siguen siendo útiles a medida que mejora tu equipo.
40-50 y 50-60: Entrena plate, configura el dual spec y toma tu talento de 31 puntos. A partir de aquí, la mayoría de los Warriors combinan misiones con runs de tanqueo, porque los monstruos de las mazmorras dan un 20% más de experiencia que antes. Sobre todo, sigue mejorando tu arma.
Cambios de Forever que afectan a los Warriors
- Rage por recibir golpes: la armadura ya no reduce el Rage que obtienes, y las absorciones como Power Word: Shield tampoco lo recortan. Las notas de la beta del 8 de octubre dicen que los Warriors ahora deberían ganar más Rage por el daño recibido.
- Rage por golpear: depende de la velocidad del arma que causó el daño, y los golpes críticos dan un 75% más de Rage.
- Victory Rush a nivel 20: cooldown de 30 segundos, escala con el Attack Power, cura el 10% de la vida máxima y se activa durante 20 segundos tras una kill no trivial.
- Cooldowns: Recklessness, Retaliation y Shield Wall ya no comparten cooldown.
- Battle Shout: su bonus de Attack Power se redujo porque ahora ambas facciones tienen Shamans y Paladins, Improved Battle Shout es base y el grito pasó a afectar a toda la raid en las notas de la beta del 16 de octubre.
- Slam: tiene un cooldown de 18 segundos en la beta y ya no se retrasa por recibir daño.
- Weapon skill: el equipo con weapon skill ahora da menos por pieza, así que no es una mejora automática.
- Hit y crit unificados: un valor de golpe y uno de crítico cubren cuerpo a cuerpo y hechizos, y Blizzard dice que esto hace que Taunt sea más fiable.
- Raciales (beta, pueden cambiar): Human Sword Specialization pasó a ser Ruthless (2% de crítico), Orc Axe Specialization pasó a ser Savage (1% de crítico) y Dwarf Mace Specialization pasó a ser Earth Fury (2% de daño y curación crítica). Blizzard seguía haciendo una revisión final de los raciales el 26 de octubre.
Blizzard también reportó bugs de generación de Rage en la beta y dijo que estaba buscando la causa, así que revisa las notas de los hotfix si el Rage se siente raro en el lanzamiento.
Profesiones, equipo y rol en mazmorras
Profesiones: Mining con Blacksmithing es la pareja clásica del Warrior para piedras de afilar y mejoras de armas, mientras que Mining con Herbalism da más oro para la montura. Sube siempre First Aid; el perk Legacy Field Medicine acorta el cooldown de tus vendas. Nuestra guía de profesiones cubre las nuevas recetas.
Prioridad de stats al subir de nivel (lógica de Classic, no una lista de Blizzard): primero daño del arma, luego Strength, Stamina, hit y Agility. Fury quiere un two-hander lento al principio y dos armas más adelante; Protection quiere un buen escudo y un one-hander.
Mazmorras: eres el tanque que la mayoría de los grupos necesita, y Vanguard junto con Thunder Clap en Defensive Stance hacen que tanquear en Forever gaste menos Rage. Limpia cada mazmorra nueva una vez con sus misiones. La experiencia extra de las misiones de mazmorra se redujo a la mitad, así que no farmees una mazmorra solo por sus misiones. Nuestra guía de mazmorras incluye todos los rangos de nivel.
Servicios de leveling de WoW Forever
WoW Forever Powerleveling
- Cualquier rango 1-60
- Inicio desde el día de lanzamiento
- Extras de montura y equipo
Paquetes de leveo de WoW Forever
- 4 niveles de paquete
- Más barato que por separado
- Listo para el endgame
WoW Forever Hourly Driving
- Paga por hora
- Tú eliges el enfoque
- Solo o en grupo
WoW Forever Dungeon Bundle
- 36 mazmorras
- Self-play o Piloted
- El loot es tuyo
Preguntas frecuentes sobre subir un Warrior en WoW Forever
¿Cuál es la mejor spec para subir de nivel un Warrior en WoW Forever?
Fury para matar más rápido o Protection para hacer misiones en solitario con más seguridad. Protection gana Rage con bloqueos, esquivas y paradas usando escudo, y Thunder Clap ahora funciona en Defensive Stance. El dual spec a nivel 40 te permite mantener ambas.
¿Cuándo consiguen Victory Rush los Warriors en WoW Forever?
A nivel 20. Es un ataque instantáneo con un cooldown de 30 segundos que escala con el Attack Power, te cura el 10% de tu vida máxima y se puede usar durante 20 segundos después de matar a un enemigo no trivial.
¿Es difícil subir un Warrior de nivel en WoW Forever?
Sigue siendo la clase más lenta en solitario de nuestra tier list porque depende del equipo y recibe mucho daño. Victory Rush, Tactical Mastery a nivel 14 y las nuevas reglas de Rage ayudan mucho, y los Warriors suben rápido como tanques de mazmorra.
¿Qué razas pueden ser Warriors en WoW Forever?
Las diez: Orc, Tauren, Troll, Undead y Windshaper Skyborne para la Horda, y Dwarf, Gnome, Human, Night Elf y High Order Skyborne para la Alianza.
¿Los Warriors siguen haciendo misiones de stance en WoW Forever?
Blizzard no ha anunciado ningún cambio, así que esperamos las misiones de Classic para Defensive Stance a nivel 10 y Berserker Stance a nivel 30. Lo confirmaremos después del lanzamiento.
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