WoW Forever Warrior Leveling Guide 1-60: Spec & Talents
So levelst du einen Warrior in WoW Forever: Fury oder Protection, die von Blizzard bestätigten Talente, Victory Rush bei 20, die neuen Rage-Regeln und Tipps für jede Levelstufe.
Um einen Warrior in WoW Forever zu leveln, spiel Fury für Kill-Geschwindigkeit oder Protection für Sicherheit und setz auf Victory Rush ab Level 20 um dich nach jedem Kill zu heilen. Warrior sind immer noch die langsamste Klasse zum Solo-Leveln, aber die überarbeiteten Rage-Regeln, die Tactical Mastery ab Level 14 als Basisfähigkeit und Dual Spec ab 40 machen das Warrior-Leveln in WoW Forever deutlich angenehmer als in Classic.
Beste Warrior-Skillung zum Leveln: Fury oder Protection
Unsere beste Klasse zum Leveln Tierliste stuft den Warrior beim Solo-Questen in die C-Tier ein, und der Grund hat sich nicht geändert: Du brauchst Ausrüstung, kassierst jeden Treffer im Nahkampf und musst nach vielen Pulls essen. Neu ist, wie viel Forever zurückgibt. Die beiden Skillungen, die wir empfehlen, lösen das Problem von entgegengesetzten Seiten.
Fury ist der Schadensweg. Unbridled Rage löst jetzt häufiger aus und gibt mit einer Zweihandwaffe 2 Rage pro Proc, Boundless Rage erhöht dein Rage-Limit und Blood Craze löst jetzt auch durch große Treffer und durch Bloodthirst aus.
Protection ist der sichere Weg. Blocks können jetzt über Shield Specialization 5 Rage geben, Master of Defense gibt mit Schild Rage bei Ausweichen und Parieren, Bastion erhöht deinen gesamten Schaden, solange ein Schild angelegt ist, und Focused Rage senkt die Kosten deiner Angriffe. Thunder Clap funktioniert jetzt in der Defensive Stance, sodass das Pullen von zwei oder drei Monstern kein Glücksspiel mehr ist.
Arms funktioniert weiterhin mit einem großen Zweihänder: Weaponmaster fasst alle Waffenspezialisierungen in einem Talent zusammen und Bloodthrill kann Overpower bei Zielen mit Rend aufleuchten lassen. Das 16-Punkte-Talent zielt allerdings auf berittene Ziele, Dragons und Giants ab.
Wann du wechseln solltest: bei Level 40, wenn Dual Spec freigeschaltet wird. Ein verbreiteter Plan ist Fury oder Protection zum Questen und eine reine Protection-Skillung für Dungeons. Talentänderungen brauchen einen Klassenlehrer in einer Hauptstadt, also stell beide Skillungen ein, bevor du die Stadt verlässt.
Warrior-Talentpfad: Was Blizzard bestätigt hat
Talente werden ab Level 10 freigeschaltet und du bekommst einen Punkt pro Level, sodass du die Meilenstein-Talente bei 11, 16, 21 und 31 Punkten etwa bei den Leveln 20, 25, 30 und 40 erreichst. Der Legacy-Vorteil Talented kann bei späteren Charakteren Talentpunkte bis zu 5 Level früher freischalten.
Blizzard hat bisher nur die neuen 16-Punkte Warrior-Talente genannt. Was in den Slots für 11, 21 und 31 Punkte steckt, wurde nicht veröffentlicht, deshalb raten wir nicht.
Bestätigte Warrior-Meilenstein-Talente (16 Punkte)
| Baum | Talent | Was es bewirkt | Wert beim Leveln |
|---|---|---|---|
| Arms | Spearing Strike | Sofortangriff für 15 Rage, 20 Sekunden Abklingzeit, wirft das Ziel vom Reittier, doppelter Schaden gegen berittene Ziele, Dragons und Giants. Erfordert Battle Stance (Beta). | Situationsabhängig. Stark im Welt-PvP und gegen Giants. |
| Fury | Raging Blows | Whirlwind trifft beim Dual Wield mit beiden Waffen und Cleave kostet weniger Rage. | Hoch, sobald du Dual Wield spielst und Gruppen pullst. |
| Protection | Vanguard | Charge kann in der Defensive Stance benutzt werden. | Hoch. Eröffne jeden Pull ohne Stance-Tanz. |
Fury-Prioritäten beim Leveln: Zuerst Rage (Unbridled Rage, Boundless Rage), dann Blood Craze und das überarbeitete Enrage, das jetzt durch jeden erlittenen Schaden auslösen kann. Nimm Precision für Trefferwertung mit. Bloodthirst heilt nicht mehr, sondern gibt jetzt 10% Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sekunden, und sein Attack-Power-Faktor wurde auf 45% in den Beta-Notes vom 1. Oktober erhöht.
Protection-Prioritäten beim Leveln: Shield Specialization, Improved Bloodrage und Master of Defense für Rage, Vanguard bei 16, dann Bastion und Focused Rage. Defiance gibt nur mit angelegtem Schild zusätzliche Bedrohung. Die Fury- und Protection-Layouts wurden am 1. Oktober umgestellt und Toughness wurde entfernt, also lies zum Launch die Tooltips beim Lehrer.
Wichtige Warrior-Fähigkeiten und Klassenquests
Drei Fähigkeitslevel sind für Forever bestätigt, der Rest ist aus Classic übernommen, weil Blizzard keine Änderung angekündigt hat.
- Für Forever bestätigt: Tactical Mastery bei Level 14 (behalte 10 Rage beim Stance-Wechsel), Victory Rush bei Level 20, Berserker Rage bei Level 30 (von 32 verschoben in den Beta-Notes vom 1. Oktober).
- Aus Classic übernommen: Charge und Rend bei 4, Thunder Clap bei 6, Hamstring bei 8, Sunder Armor und Taunt bei 10, Overpower bei 12, Cleave bei 20, Execute bei 24, Whirlwind bei 36 und Plattenrüstung bei 40.
- Klassenquests: in Classic bekommst du die Defensive Stance durch eine Klassenquest bei Level 10 und die Berserker Stance durch eine Questreihe bei Level 30. Forever hat keine Änderungen angekündigt und die Oktober-Beta-Notes haben zwei Warrior-Quests korrigiert, also rechne damit, dass die Stance-Quests bleiben. Mach die Quest für Level 10 sofort.
Warrior-Leveln nach Levelstufe
WoW Forever Warrior-Leveln nach Levelstufe
| Level | Fokus | Wichtige Fähigkeiten | Pull-Stil |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Der beste Zweihänder, den du finden kannst, First Aid | Charge, Rend, Thunder Clap, Hamstring | Ein Monster, mit Charge rein, nach zwei oder drei Kämpfen essen |
| 10-20 | Defensive-Stance-Quest, erste Talente | Overpower, Tactical Mastery bei 14 | Ein oder zwei Monster |
| 20-30 | Victory Rush, 11- und 16-Punkte-Talente | Victory Rush, Cleave, Execute | Zwei Monster, Victory Rush nach jedem Kill |
| 30-40 | Berserker-Stance-Quest, für das Reiten sparen | Berserker Rage, Whirlwind bei 36 | Zwei oder drei mit Thunder Clap |
| 40-50 | Platte, Dual Spec, Reiten | 31-Punkte-Talent, Tank-Skillung | Questen plus Dungeon-Tanken |
| 50-60 | Upgrades für Trefferwertung und Waffen | Komplettes Rage-Werkzeug | Kleine Gruppen, vorsichtig bei Casters |
1-10: Charge, Rend und Heroic Strike decken fast jeden Kampf ab. Hol dir den langsamsten, härtesten Zweihänder, den du finden kannst, denn Rage durch Schwingen hängt von der Waffengeschwindigkeit ab, und level nebenbei First Aid.
10-20: Mach die Defensive-Stance-Quest und gib deine ersten Punkte aus. Tactical Mastery bei 14 bedeutet, dass du beim Stance-Wechsel 10 Rage behältst, sodass der Wechsel von Battle Stance zu Defensive Stance mitten im Kampf deine Leiste nicht mehr leert. Die neuen Dungeons Hall of Thanes (13-18) und Ruins of Lordaeron (15-20) sind gute Orte, um mit dem Tanken anzufangen (Level-Bereiche aus der Beta).
20-30: Victory Rush verändert alles. Nutze es nach jedem Kill, um 10% deiner Gesundheit zu heilen, und du musst viel seltener zum Essen anhalten. Execute bei 24 beschleunigt das Ende jedes Kampfes. Excavation Site: Wetlands (24-29) und City of Dalaran (28-33) sind die nächsten neuen Dungeons.
30-40: Schließe die Berserker Stance-Questreihe ab und fang an, für das Reiten bei 40 zu sparen. Rend und Thunder Clap skalieren jetzt mit Attack Power, bleiben also nützlich, wenn deine Ausrüstung besser wird.
40-50 und 50-60: Trainiere Plattenrüstung, richte Dual Spec ein und nimm deinen 31-Punkte-Talentpunkt. Ab hier mischen die meisten Warriors Quests mit Tank-Runs, weil Dungeon-Monster etwa 20% mehr Erfahrung geben als zuvor. Verbessere vor allem deine Waffe immer weiter.
Forever-Änderungen, die Warriors betreffen
- Rage durch erlittene Treffer: Rüstung senkt die erhaltene Rage nicht mehr, und Absorptionseffekte wie Power Word: Shield tun das ebenfalls nicht mehr. Laut den Beta-Notes vom 8. Oktober sollen Warriors jetzt mehr Rage durch erlittenen Schaden bekommen.
- Rage durch eigene Treffer: basiert auf der Geschwindigkeit der Waffe, die den Schaden verursacht hat, und kritische Treffer geben 75% mehr Rage.
- Victory Rush auf Level 20: 30 Sekunden Abklingzeit, skaliert mit Attack Power, heilt 10% der maximalen Gesundheit und leuchtet für 20 Sekunden auf, nachdem du einen nicht trivialen Gegner getötet hast.
- Abklingzeiten: Recklessness, Retaliation und Shield Wall teilen sich keine Abklingzeit mehr.
- Battle Shout: Der Attack-Power-Bonus wurde gesenkt, weil beide Fraktionen jetzt Shamans und Paladins haben, Improved Battle Shout ist Basisfähigkeit und der Shout wurde in den Beta-Notes vom 16. Oktober schlachtzugsweit.
- Slam: hat in der Beta 18 Sekunden Abklingzeit und wird durch Schaden nicht mehr zurückgeworfen.
- Waffenfertigkeit: Ausrüstung mit Waffenfertigkeit gibt jetzt weniger pro Item, ist also kein automatisches Upgrade.
- Einheitliche Trefferwertung und Crit: Ein Trefferwert und ein Kritwert gelten für Nahkampf und Zauber, und Blizzard sagt, dass Taunt dadurch zuverlässiger wird.
- Völkerfähigkeiten (Beta, können sich ändern): Human Sword Specialization wurde zu Ruthless (2% Krit), Orc Axe Specialization wurde zu Savage (1% Krit) und Dwarf Mace Specialization wurde zu Earth Fury (2% kritischer Schaden und Heilung). Blizzard hat am 26. Oktober noch letzte Anpassungen an den Völkerfähigkeiten vorgenommen.
Blizzard hat außerdem Bugs bei der Rage-Generierung in der Beta gemeldet und sagt, dass die Ursache gesucht wird. Schau also in die Hotfix-Notes, falls sich Rage zum Launch falsch anfühlt.
Berufe, Ausrüstung und Dungeon-Rolle
Berufe: Mining mit Blacksmithing ist das klassische Warrior-Paar für Wetzsteine und Waffen-Upgrades, während Mining mit Herbalism mehr Gold fürs Reiten bringt. Level immer First Aid; der Legacy-Perk Field Medicine verkürzt die Abklingzeit deiner Verbände. Unser Berufe-Guide behandelt die neuen Rezepte.
Stat-Priorität beim Leveln (Classic-Logik, keine Liste von Blizzard): zuerst Waffenschaden, dann Strength, Stamina, Hit und Agility. Fury will anfangs einen langsamen Zweihänder und später zwei Waffen; Protection will einen guten Schild und eine Einhandwaffe.
Dungeons: du bist der Tank, den die meisten Gruppen brauchen, und Vanguard plus Thunder Clap in der Defensive Stance machen Forever-Tanking Rage-freundlicher. Clear jeden neuen Dungeon einmal mit seinen Quests. Der Bonus-XP-Anteil von Dungeon-Quests wurde halbiert, farme einen Dungeon also nicht nur wegen der Quests. Unser Dungeon-Guide listet jeden Levelbereich auf.
WoW Forever Leveling-Services
WoW Forever Powerleveling
- Beliebiger Bereich 1-60
- Start am Launch-Tag
- Reittier- & Gear-Add-ons
WoW Forever Leveling-Bundles
- 4 Bundle-Stufen
- Günstiger als einzeln
- Endgame-bereit
WoW Forever Hourly Driving
- Bezahlung pro Stunde
- Du bestimmst den Fokus
- Solo oder Gruppe
WoW Forever Dungeon-Bundle
- 36 Dungeons
- Selbst spielen oder Piloted
- Der Loot gehört dir
WoW Forever Warrior-Leveling FAQ
Was ist die beste Warrior-Leveling-Spec in WoW Forever?
Fury für schnellere Kills oder Protection für sichereres Solo-Questen. Protection bekommt mit Schild Rage durch Blocks, Dodges und Parries, und Thunder Clap funktioniert jetzt in der Defensive Stance. Mit Dual Spec auf Level 40 kannst du beide behalten.
Wann bekommen Warriors Victory Rush in WoW Forever?
Auf Level 20. Es ist ein Sofortangriff mit 30 Sekunden Abklingzeit, der mit Attack Power skaliert, dich um 10% deiner maximalen Gesundheit heilt und für 20 Sekunden nutzbar wird, nachdem du einen nicht trivialen Gegner getötet hast.
Ist der Warrior in WoW Forever schwer zu leveln?
In unserer Tier List ist er solo immer noch die langsamste Klasse, weil er von Ausrüstung abhängt und viel Schaden einsteckt. Victory Rush, Tactical Mastery bei 14 und die neuen Rage-Regeln helfen sehr, und Warriors leveln als Dungeon-Tanks schnell.
Welche Völker können Warriors sein in WoW Forever?
Alle zehn: Orc, Tauren, Troll, Undead und Windshaper Skyborne für die Horde sowie Dwarf, Gnome, Human, Night Elf und High Order Skyborne für die Allianz.
Gibt es in WoW Forever noch Stance-Quests für Warriors?
Blizzard hat keine Änderung angekündigt, daher erwarten wir die Classic-Quests für die Defensive Stance auf Level 10 und die Berserker Stance auf Level 30. Wir bestätigen das nach dem Launch.
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