WoW Forever Paladin Leveling Guide 1-60: Spec & Talents
So levelst du einen Paladin in WoW Forever: Retribution-Talente, Holy Strike und Consecration, die neuen Regeln für Seal und Judgement, Untote Paladine und Tipps für jeden Levelabschnitt.
Um einen Paladin in WoW Forever zu leveln, spiele Retribution mit der besten Zweihandwaffe, die du finden kannst, halte ein Seal aktiv und nutze Judge, sobald es bereit ist, denn Judgement verbraucht dein Seal nicht mehr. Holy Strike auf Level 6 und das grundlegende Consecration auf Level 20 geben der Klasse schon früh echte Werkzeuge, und du bleibst eine der Klassen, die beim Leveln am schwersten zu töten sind.
Beste Paladin-Leveling-Skillung: Retribution
Unsere beste Klasse zum Leveln Die Tier-Liste stuft den Paladin in B-Tier ein, mit Retribution als Skillung. Du tötest nicht so schnell wie ein Hunter oder Mage, aber schwere Rüstung, Selbstheilung und eine Blase sorgen dafür, dass du fast nie stirbst, und Forever behebt die zwei alten Retribution-Probleme: schwacher früher Schaden und leere Mana.
Für Mana kann Sanctified Judgement bis zu 60% der Kosten des gejudgten Seals zurückerstatten, Benediction senkt jetzt die Kosten aller Sofortzauber und Fähigkeiten um bis zu 10% und Holy Conduit senkt die Kosten von Consecration, Holy Wrath und Exorcism um bis zu 40%. Für Schaden gibt Sacred Arbiter mit 16 Punkten 20% auf Holy Strike dazu und Vengeance stapelt bis zu 9% Schaden für 30 Sekunden. Pursuit of Justice gibt jetzt 15% Lauftempo, ein starkes Komfort-Talent zwischen den Quests.
Protection ist die Alternative, wenn du tanken willst. Seal of Fury auf Level 10 lässt dein Judgement spotten und hüllt dich in kleine Absorptionsschilde, und Consecration trifft die ersten vier Gegner hart. Holy ist ein starker Einzelziel-Heiler für Dungeon-Gruppen, aber solo ist er langsam.
Wann du wechseln solltest: auf Level 40, wenn Dual Spec freigeschaltet wird. Behalte Retribution fürs Questen und füge Protection oder Holy für Dungeons hinzu. Talentänderungen, auch Legacy-Talente, machst du bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt.
Paladin-Talentpfad: bestätigte Gold-Talente
Talente beginnen auf Level 10, du erreichst also 11, 16, 21 und 31 Punkte etwa auf den Leveln 20, 25, 30 und 40. Blizzard hat jeden Paladin-Meilenstein veröffentlicht, außer dem Retribution-11-Punkte-Slot.
Von Blizzard bestätigte Paladin-Meilenstein-Talente
| Baum | 11 Punkten | 16 Punkten | 21 Punkten | 31 Punkten |
|---|---|---|---|---|
| Retribution | Noch nicht beschrieben | Sacred Arbiter: Holy Strike +20%, erneuert alle Judgement-Effekte auf dem Ziel | Repentance (war das 31-Punkte-Talent) | Twist of Light: Seals kosten 20% weniger; ein ersetztes Schadens-Seal hinterlässt ein Echo für deinen nächsten Schlag |
| Protection | Improved Seal of Fury: Mana zurück, wenn sein Schild aufgebraucht ist | Swift Judgement: setzt Judgement einmal pro Minute zurück, das nächste ist gratis | Templar's Bulwark: Absorption in Höhe von 100% der maximalen Gesundheit für 8 Sekunden, 5 Minute Abklingzeit | Nicht angegeben; Holy Shield erfordert jetzt Templar's Bulwark |
| Holy | Voice of Truth: 6 Sekunden Immunität gegen Silence und Unterbrechungen | Divine Favor (von 21 nach unten verschoben) | Holy Shock, jetzt mit 10 Sekunden Abklingzeit | Light's Vigil: lässt Holy Shock auf diesem Ziel die Abklingzeit überspringen |
Empfohlene Retribution-Reihenfolge: Benediction, dann Conviction und Holy Conduit in Reihe 2, Sanctified Judgement und Pursuit of Justice in Reihe 3, Sacred Arbiter bei 16 und Vengeance (braucht Sanctified Judgement). Repentance kommt bei 21. In Reihe 6 macht Instrument of Law Hammer of Wrath zum Sofortzauber, und Champion of the Light wandelt einen Teil deiner Intelligenz in Zauberschaden um; auf 10/20/30% der Intelligenz wurde es in den Beta-Notizen vom 16. Oktober gekürzt. Schließe mit Twist of Light bei 31 ab.
Das überarbeitete Vindication senkt die Angriffskraft des Ziels und erhöht deine um bis zu 3% für 30 Sekunden, es lohnt sich also in jedem Kampf beim Leveln.
Wichtige Paladin-Fähigkeiten und Klassenquests
- Für Forever bestätigt: Holy Strike auf 6 (Sofort-Heiligschaden basierend auf deiner Waffe, 10 Sekunden Abklingzeit in der Beta), Seal of Fury auf 10, grundlegendes Consecration auf 20 und Lay on Hands mit 20 Minuten Abklingzeit.
- Aus Classic übernommen: Seal of Righteousness und Devotion Aura auf 1, Judgement und Blessing of Might auf 4, Divine Protection auf 6, Hammer of Justice auf 8, Exorcism und Flash of Light auf 20, Divine Shield auf 34, Plattenrüstung auf 40 und Hammer of Wrath auf 44.
- Klassenquests: in Classic lernen Paladine Redemption durch eine Klassenquest auf Level 12, und Paladine der Allianz können ab etwa Level 20 eine Questreihe für die Zweihand-Streitkolben Verigan's Fist machen. Blizzard hat nicht gesagt, dass sich das geändert hat, und hat keine Quests für die neuen Untoten Paladine veröffentlicht.
Paladin-Reittiere sind eine offene Frage. In Classic bekamen Paladine ein Klassenreittier auf 40, aber Forever hat die Reitkosten ins Training verlegt und gibt das Reittier, wenn du die Fertigkeit lernst. Schau nach dem Launch in unseren Reit- und Mount-Guide nach.
Paladin leveln nach Levelabschnitt
WoW Forever Paladin leveln nach Levelabschnitt
| Level | Fokus | Wichtige Fähigkeiten | Pull-Stil |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Beste Zweihandwaffe, Blessing of Might | Seal of Righteousness, Judgement, Holy Strike | Ein Monster, Seal, Judge, Schlag |
| 10-20 | Erste Talente, Redemption-Quest | Seal of Fury, Lay on Hands | Ein oder zwei Monster |
| 20-30 | Consecration, 11- und 16-Punkte-Talente | Consecration, Exorcism, Flash of Light | Zwei oder drei mit Consecration |
| 30-40 | Repentance, spare fürs Reiten | Divine Shield auf 34 | Zwei oder drei, Blase als Reset |
| 40-50 | Platte, Dual Spec, Twist of Light | Hammer of Wrath | Quests plus Dungeons als Tank oder Heiler |
| 50-60 | Waffen- und Stärke-Upgrades | Volles Werkzeug | Jage Untote und Dämonen |
1-10: Aktiviere Seal of Righteousness, judge beim Näherkommen und halte das Seal aktiv. Da Judgement das Seal nicht mehr verbraucht, musst du nach jedem Judgement keine globale Abklingzeit mehr fürs erneute Wirken ausgeben. Nutze Holy Strike ab Level 6 immer, wenn es bereit ist.
10-20: Steck Punkte in Retribution und tausche deine Waffe bei jeder Gelegenheit aus; der Schaden des Paladins hängt weiterhin an der Waffe. Die neuen Dungeons Hall of Thanes (13-18) und Ruins of Lordaeron (15-20), mit Level-Bereichen aus der Beta, sind gute Stopps für Waffen.
20-30: Consecration auf 20 ist der große Sprung. Pull zwei Monster, wirf Consecration und kämpfe darin; es verursacht vollen Schaden an den ersten vier Gegnern, die hineinlaufen. Exorcism und Flash of Light kommen auf demselben Level. Ruh dich aus, wenn das Mana leer ist, und nutze Holy Light zwischen den Pulls.
30-40: Repentance bei 21 Punkten gibt dir die Möglichkeit, ein Monster aus einem schlechten Pull herauszunehmen. Divine Shield bei 34 und das kürzere Lay on Hands machen fast jeden Fehler überlebbar. Spar Gold fürs Reiten auf 40.
40-60: Trainiere Plattenrüstung, stell dein Dual Spec ein und nimm Twist of Light. Paladine sind am stärksten gegen Untote und Dämonen, deshalb passen die Plaguelands am Ende der 50er sehr gut zu dir.
Forever-Änderungen, die Paladine betreffen
- Judgement behält dein Seal: die größte Änderung fürs Leveln. Seal Twisting ist nicht mehr Standard und kehrt als Talent Twist of Light zurück.
- Holy Strike auf Level 6: ein sofortiger heiliger Waffenschlag; sein Cooldown wurde in der Beta von 12 auf 10 Sekunden gesenkt.
- Consecration für alle auf 20: kein Holy-Talent mehr und so abgestimmt, dass es die ersten vier Gegner hart und den Rest leicht trifft.
- Seal of Fury auf 10: ein fester Holy-Bonus auf jeden Schlag, der schnelle Waffen begünstigt, ein kleiner Absorptionsschild und ein provozierendes Judgement mit 10 Metern Reichweite. Rang 3 wurde in der Beta auf Level 26 verschoben.
- Lay on Hands: Cooldown auf 20 Minuten von zuvor 1 Stunde gesenkt.
- Standard-Buffs: Blessing of Kings, Improved Blessing of Wisdom und Lasting Judgement sind jetzt Standard. Fire, Frost und Shadow Resistance Auras erreichen alle Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern.
- Salvation: zählt nicht mehr als Blessing, sodass es sich mit deinem anderen Blessing verträgt, und du lernst dazu Revoke (Beta-Notizen vom 16. Oktober).
- Einheitliche Trefferwertung und Crit: Blizzard nennt Retribution einen Hybriden, der von geteilten Trefferwerten und Crit-Werten profitiert.
- Untote Paladine: eine neue Kombination, und Cannibalize stellt jetzt auch Mana wieder her, nicht nur Leben. Mensch und Zwerg bleiben die Optionen der Allianz.
- Fehlt weiterhin: Blizzard sagt, dass Paladine keinen Unterbrecher haben und Ziele nicht verlangsamen können, daher bleiben Flüchtende lästig.
Berufe, Ausrüstung und Dungeon-Rolle
Berufe: Bergbau mit Schmiedekunst hilft dir, Waffen herzustellen oder aufzuwerten, was für einen Paladin wichtiger ist als für fast jede andere Klasse. Bergbau mit Kräuterkunde bringt das meiste Gold fürs Reiten. Erste Hilfe ist weniger wichtig, weil du dich selbst heilst, aber Verbände sparen Mana. Schau dir unseren Berufe-Guide.
Stat-Priorität beim Leveln (Classic-Logik, keine Liste von Blizzard): zuerst eine langsame, hart treffende Zweihandwaffe, dann Stärke, Ausdauer, Crit und Intelligenz. Intelligenz ist etwas mehr wert als in Classic, weil Champion of the Light einen Teil davon in Zauberschaden umwandelt.
Dungeons: jede Gruppe freut sich über einen Paladin. Protection tankt mit Seal of Fury, Consecration und Templar's Bulwark, Holy heilt einzelne Ziele sehr gut, und Retribution bringt Blessings und Auras mit. Cleare jeden Dungeon einmal mit seinen Quests; unser Dungeon-Guide enthält die Levelbereiche.
WoW Forever Leveling-Services
WoW Forever Powerleveling
- Beliebiger Bereich 1-60
- Start am Launch-Tag
- Reittier- & Gear-Add-ons
WoW Forever Leveling-Bundles
- 4 Bundle-Stufen
- Günstiger als einzeln
- Endgame-bereit
WoW Forever Hourly Driving
- Bezahlung pro Stunde
- Du bestimmst den Fokus
- Solo oder Gruppe
WoW Forever Dungeon-Bundle
- 36 Dungeons
- Selbst spielen oder Piloted
- Der Loot gehört dir
WoW Forever Paladin Leveling FAQ
Was ist die beste Paladin-Leveling-Spezialisierung in WoW Forever?
Retribution. Neue Talente wie Sanctified Judgement, Benediction und Holy Conduit beheben die meisten alten Manaprobleme, Sacred Arbiter verstärkt Holy Strike und Pursuit of Justice gibt 15% Bewegungsgeschwindigkeit.
Kann die Horde in WoW Forever Paladin spielen?
Ja. Untote können in WoW Forever Paladine sein. Mensch und Zwerg sind die Paladin-Völker der Allianz. Kein Skyborne-Volk kann ein Paladin sein.
Verbraucht Judgement in WoW Forever noch das Seal?
Nein. Judgement verbraucht dein aktives Seal nicht mehr, sodass du es auf Cooldown nutzen kannst, ohne das Seal neu zu wirken. Seal Twisting wurde in das Retribution-Talent Twist of Light verschoben.
Wann bekommen Paladine Consecration in WoW Forever?
Jeder Paladin lernt Consecration auf Level 20. Es ist kein Holy-Talent mehr und verursacht seinen Hauptschaden an den ersten vier Gegnern, die hineinlaufen.
Levelt der Paladin in WoW Forever langsam?
Die ersten Level sind langsamer als bei Fernkampfklassen, weil dein Schaden von deiner Waffe abhängt. Ab Level 20 beschleunigen Consecration und die neuen Retribution-Talente das Ganze, und du stirbst selten.
Verwandte Guides
Plane deine Route mit dem WoW Forever Leveling-Guide, schau, wo der Paladin in unserer beste Klasse zum Leveln Tier List steht, und schätze dein Datum für 60 mit dem Leveling-Rechner. Der Legacy-Challenges-Guide erklärt die Punkte, die du auf den Leveln 25, 45 und 60 verdienst. Du levelst einen zweiten Charakter? Vergleiche mit dem Warrior-Levelguide oder den Hunter-Levelguide, oder schau dir an, WoW Forever Powerleveling.