WoW Forever Druid Leveling Guide 1-60: Spec, Talents & Tipps
So levelst du einen Druid von 1-60 in WoW Forever: Feral-Spec, die überarbeiteten Talente bis Berserk, Shred bei 20, Waffen-DPS in den Formen und was du in jedem Bereich tun solltest.
Zum Leveln als Druid in WoW Forever spielst du Feral: Die Bear Form trägt dich von 10 bis 20, ab 20 übernimmt die Cat Form, und du heilst dich zwischen den Pulls selbst, statt zu essen. Forever macht Feral zum Leveln deutlich besser, denn der DPS deiner Waffe zählt jetzt in der Form, Shred kommt bei 20 und Tränke funktionieren, ohne die Form zu verlassen.
Beste Druid-Leveling-Spezialisierung: Feral
Druid steht auf unserer beste Klasse zum Leveln Liste in der C-Tier, fast nur wegen der ersten 20 Level. Sobald die Cat Form da ist, levelt Feral in einem guten Tempo: Prowl, um deine Kämpfe auszuwählen, Claw und Shred zum Aufbauen von Combo Points, Rake und Rip als Blutungen und die Bear Form, wenn zwei Monster gleichzeitig auftauchen.
Balance hat in Forever echte Aufmerksamkeit bekommen. Wrath wurde neu gestaltet und kostet deutlich weniger Mana, Eclipse beschleunigt Starfire nach Wrath-Zaubern, und die Moonkin Form erlaubt jetzt jeden nicht heilenden Zauber. Für die ersten 10 Level und für Dungeons ist das in Ordnung, aber das Mana begrenzt, wie viele Pulls du aneinanderreihen kannst, deshalb bleibt Feral unsere Wahl fürs Questen.
Wann du wechseln solltest: Dual Specialization wird freigeschaltet bei Level 40. Behalte Feral zum Questen und füge Restoration hinzu, denn Heiler finden am schnellsten Dungeon-Gruppen. Blizzard weist außerdem darauf hin, dass Druiden keine Snares, Silences, Interrupts und keine starke Crowd Control haben, also wird ein Kampf gegen Caster immer etwas schwerer sein als bei anderen Hybriden.
Feral-Talentpfad zum Leveln
Talente werden bei Level 10 freigeschaltet. Wenn Classics Regel von einem Punkt pro Level übernommen wird, landet dein 11. Punkt bei Level 20, der 16. bei 25, der 21. bei 30 und der 31. bei 40. Bei späteren Charakteren schaltet der Legacy-Perk Talented Punkte bis zu fünf Level früher frei. Omen of Clarity ist jetzt bei Level 20 Basisfähigkeit und kostet deshalb keinen Talentpunkt mehr.
- Punkte 1-10: Heart of the Wild, in Reihe 1 verschoben (kleinerer Bonus auf Intellect und Strength, gleiche Bear-Stamina), und Feral Swiftness in Reihe 2: Das Tempo der Cat Form wirkt jetzt auch in Gebäuden und ihr Ausweichbonus ist immer aktiv. Ferocity macht deine Fähigkeiten günstiger und deckt jetzt auch Primal Bite ab. Sharpened Claws kostet 2 Punkte statt 3.
- Punkt 11 (Level 20): Feral Charge. Das goldene Talent enthält jetzt eine Cat-Form-Version mit 30 Sekunden Abklingzeit, die die Distanz schließt, aber weder unterbricht noch festsetzt. Du bekommst es auf demselben Level wie die Cat Form.
- Punkte 12-15: Savage Fury (Reihe 3, verstärkt jetzt auch Shred), Shredding Attacks (Reihe 3, günstigeres Shred und Lacerate) und Blood Frenzy, das jetzt Primal Fury in einem 2-Punkte-Talent enthält.
- Punkt 16 (Level 25): Shifting Power. Es ersetzt das entfernte Tiger's Fury: In der Cat Form wandelt es sofort 55% deines Basis-Manas in 40 Energie um, bei 16 Sekunden Abklingzeit, und lässt sich bei voller Energie nicht nutzen. Die Bear-Option bei diesem Meilenstein ist Primal Bite, das umbenannte Mangle, das 20 Rage kostet und sehr hohe Bedrohung erzeugt.
- Punkte 17-20: Improved Shifting Power (Reihe 5, Abklingzeit um 4/8 Sekunden verkürzt) und Predatory Strikes (Reihe 5, bis zu 20% mehr kritischer Schaden).
- Punkt 21 (Level 30): Leader of the Pack. Seit den Notes vom 16. Oktober erhöht es den kritischen Nah- und Fernkampfschaden für deinen ganzen Raid.
- Punkte 22-30: Rend and Tear (Reihe 6, mehr Nahkampfschaden gegen blutende Ziele, was Rake und Rip aufrechterhalten), dazu Natural Reaction nur, wenn du tanken willst.
- Punkt 31 (Level 40): Berserk. 15 Sekunden bei 3 Minuten Abklingzeit, nutzbar in Bear, Cat und Dire Bear Form. Es entfernt Fear und verdoppelt die Crit-Chance für Combo-Fähigkeiten der Cat Form.
Furor hat seinen Cat-Form-Teil in neuer Form nach Restoration verschoben: Bei 5 Punkten regeneriert sich deine Energie außerhalb der Cat Form, als wärst du darin, und du behältst diese Energie, wenn du in die Bear Form wechselst. Das ist stark, wenn du oft die Form wechselst, kostet aber Punkte außerhalb von Feral.
Wichtige Druid-Fähigkeiten und Klassenquests
Quellen zu Forever nennen vier Basis-Level: Nature's Grasp bei 10 (jetzt in der Form und in Gebäuden wirkbar), Revive bei 12 (eine neue Wiederbelebung außerhalb des Kampfs), Omen of Clarity bei 20 und Lacerate bei 42. Die Notes vom 16. Oktober haben Shred auf 20 verschoben (vorher 22). Andere Level in der Tabelle sind aus Classic übernommen.
Druid-Fähigkeiten, die beim Leveln wichtig sind
| Level | Fähigkeit | Warum es wichtig ist | Herkunft |
|---|---|---|---|
| 1-8 | Wrath, Moonfire, Rejuvenation, Entangling Roots | Caster-Set vor den Formen | Classic |
| 10 | Bear Form (Klassenquest), Nature's Grasp | Deine erste Form | Classic und Forever |
| 12 | Revive | Einen Gruppenspieler außerhalb des Kampfs wiederbeleben | Forever |
| 16 | Aquatic Form (Klassenquest), Swipe | Schwimmtempo; Swipe trifft jetzt 3 Ziele | Classic und Forever |
| 20 | Cat Form, Prowl, Claw, Rip, Shred, Omen of Clarity | Deine wichtigste Leveling-Form | Classic und Forever |
| 24 | Rake | Blutung, die jetzt mit Attack Power skaliert | Classic und Forever |
| 30 | Travel Form | Schnelleres Reisen zwischen Quests | Classic |
| 40 | Dire Bear Form, Dual Spec | Tank-Form und eine zweite Spezialisierung | Classic und Forever |
| 42 | Lacerate | Stapelbare Blutung mit hoher Bedrohung | Forever |
In Classic lernen Druiden die Bear Form über eine Klassenquest bei 10 und die Aquatic Form über eine weitere bei 16, beide führen durch Moonglade, und Blizzard hat keine Änderungen dazu angekündigt. Mach die Quest für die Bear Form, sobald du 10 erreichst; die Strecke von Level 10 bis 20 ist damit deutlich leichter.
Druid-Leveling nach Levelbereich
WoW Forever Druid Level-Plan
| Level | Fokus | Wichtige Fähigkeiten | Pull-Stil |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Caster | Wrath, Moonfire, Rejuvenation | Wrath aus der Distanz, Moonfire zum Abschluss |
| 10-20 | Bear Form | Maul, Swipe, Demoralizing Roar | Im Bear pullen, zwischen den Kämpfen heilen |
| 20-30 | Cat Form | Prowl, Claw, Shred, Rake, Rip, Feral Charge | Faerie Fire zum Pullen, Bleed, Abschluss |
| 30-40 | Reisen und Energie | Travel Form, Shifting Power, Leader of the Pack | Cat für Einzelgegner, Bear für zwei oder mehr |
| 40-50 | Berserk, Dual Spec | Berserk, Dire Bear Form, Lacerate | Dasselbe, mit einer Heiler-Skillung für Dungeons |
| 50-60 | Waffen-Upgrades | Höchste Ränge von Shred und Rip | Quests als Cat, Dungeons für Ausrüstung |
1-10. Wrath kostet jetzt deutlich weniger Mana, deshalb läuft das Leveln als Caster flüssiger als in Classic. Thorns skaliert ein wenig mit Spell Power. Nimm auch jetzt schon die beste Waffe mit, die du findest, denn ab Level 10 nutzen deine Gestalt-Angriffe deren DPS.
10-20. Die Bear Form erledigt die Arbeit. Swipe trifft 3 Ziele und skaliert mit Attack Power, Enrage gibt dir sofort 10 Rage, und laut Beta-Notes erzeugt die Bear Form 100% mehr Rage bei kritischen Treffern. Die meisten Tränke funktionieren jetzt in Gestalt, du kannst also einen Heiltrank trinken, ohne die Gestalt zu verlassen.
20-30. Die Cat Form kommt mit Shred, Claw und Rip, und sie senkt deine maximale Gesundheit nicht mehr. Claw und Shred treffen beide deutlich härter als in Classic. Eröffne mit Faerie Fire, das du jetzt kostenlos in Cat oder Bear Form mit 6 Sekunden Abklingzeit wirken kannst, und nutze die Cat-Version von Feral Charge, um die Distanz zu schließen. Die meisten Türen und Objekte funktionieren jetzt in Gestalt.
30-40. Travel Form bei 30 beschleunigt das Questen, und Shifting Power bei 25 gibt dir zusätzliche Energy für schwere Kämpfe. Spar Gold für das Reittier ab Level 40. The Drowned City (35-40 laut Beta-Notes) ist ein guter Zwischenstopp.
40-50. Berserk, Dire Bear Form und Dual Spec kommen alle um 40, und Lacerate bei 42 gibt dem Bear einen stapelbaren Bleed für Bedrohung. Krol'dok Stronghold (40-45) ist hier der neue Dungeon.
50-60. Verbessere deine Waffe, sooft du kannst, denn Waffen-Verzauberungen und Procs wie Crusader funktionieren jetzt in Gestalt. Beende das Leveln in Mount Hyjal oder Winterspring und lauf Blackmaw Hold für Ausrüstung.
Forever-Änderungen, die Druids betreffen
- Waffen zählen in Gestalt: Auto-Angriffe in Bear, Cat und Dire Bear nutzen den DPS deiner Waffe, und Weightstones, Verzauberungen und Procs funktionieren in Gestalt.
- Verbrauchsgüter in Gestalt: Die meisten Tränke funktionieren ohne Gestaltwechsel, und Druids können Rage-Tränke und Thistle Tea benutzen.
- Völkerfähigkeiten in Gestalt: Shadowmeld, War Stomp und Walk on Air funktionieren in Gestalt.
- Tiger's Fury entfernt, ersetzt durch das Feral-Talent Shifting Power.
- Stärkere Feral-Fähigkeiten: Claw und Shred treffen deutlich härter, und Rake und Swipe skalieren jetzt mit Attack Power.
- Gestalten sind immun gegen Disarm, und Faerie Fire setzt deinen Swing-Timer nicht mehr zurück.
- Skyborne Druids: Sowohl Windshaper (Horde) als auch High-Order (Allianz) Skyborne können Druids sein. Sie starten auf Zephras Isle (1-12) und bekommen Walk on Air und 1% Haste.
- Engineering: Die meisten Bomben schlagen in Gestalt weiterhin fehl, außer den neuen SAF-T- und EZ-Thro-Rezepten.
Berufe, Ausrüstung und Dungeons
Herbalism passt gut zur Travel Form, und Skinning versorgt Leatherworking mit dem Leder für die Rüstung, die Feral trägt. Leatherworking ist ein Handwerksberuf und bringt deshalb Legacy Points bei 150, 225 und 300 Skill. Engineering ist eine Nischenwahl für die neuen gestaltfreundlichen Bomben. Unser Berufe-Guide behandelt die neuen Rezepte.
Nimm zum Feral-Leveln Agility und Strength, dann Stamina, und sieh den Waffen-DPS jetzt als echten Wert, da Gestalten ihn nutzen. Hit und Crit sind vereinheitlicht, deshalb hilft Hit-Ausrüstung jeder Fähigkeit und jedem Zauber, den du wirkst.
Druids können im Dungeon jede Rolle übernehmen, und mit Revive bei 12 kannst du zwischen den Pulls einen Gruppenmitglied wiederbeleben. Mit Dual Spec bei 40 kann ein Feral-Leveler Heil- oder Tank-Runs starten, ohne die Quest-Skillung zu verlieren. Schau dir unseren Dungeon-Guide für die neuen Dungeons an.
WoW Forever Leveling-Services
WoW Forever Powerleveling
- Beliebiger Bereich 1-60
- Start am Launch-Tag
- Reittier- & Gear-Add-ons
WoW Forever Leveling-Bundles
- 4 Bundle-Stufen
- Günstiger als einzeln
- Endgame-bereit
WoW Forever Hourly Driving
- Bezahlung pro Stunde
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- Solo oder Gruppe
WoW Forever Dungeon-Bundle
- 36 Dungeons
- Selbst spielen oder Piloted
- Der Loot gehört dir
WoW Forever Druid Leveling FAQ
Was ist die beste Druid-Skillung zum Leveln in WoW Forever?
Feral. Die Bear Form trägt dich von 10 bis 20, ab 20 übernimmt die Cat Form, und zwischen den Kämpfen heilst du dich selbst. Füge bei Level 40 Restoration oder Balance als zweite Skillung hinzu.
Wann bekommen Druids die Cat Form in WoW Forever?
Bei Level 20, übernommen aus Classic. Die Beta-Notes von Forever haben Shred außerdem auf 20 verschoben (vorher 22), sodass Cat Form und Shred zusammen kommen.
Ist der Waffen-DPS für Feral Druids in WoW Forever wichtig?
Ja. Auto-Angriffe in Bear, Cat und Dire Bear Form entsprechen jetzt dem DPS deiner Waffe, und Waffen-Verzauberungen und Procs funktionieren in Gestalt, also verbessere deine Waffe wie bei jeder Nahkampfklasse.
Welche Völker können in WoW Forever Druids sein?
Nachtelfen für die Allianz, Tauren für die Horde und die neuen Skyborne auf beiden Seiten: Windshaper Skyborne für die Horde und High-Order Skyborne für die Allianz.
Ist Druid eine gute Klasse zum Leveln in WoW Forever?
Der Start ist langsam, deshalb ranken wir ihn in C-Tier, aber nach der Cat Form bei 20 und der Travel Form bei 30 läuft es viel flüssiger. Druids finden außerdem leicht Dungeon-Gruppen, weil sie jede Rolle übernehmen können.
Was hat Tiger's Fury in WoW Forever ersetzt?
Shifting Power, ein Feral-Talent beim 16-Punkte-Meilenstein. In der Cat Form wandelt es 55% deines Basis-Manas in 40 Energy um, mit 16 Sekunden Abklingzeit.
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