WoW Forever Mage Leveling Guide 1-60: Spec, Talents & Tipps

So levelst du einen Mage von 1 bis 60 in WoW Forever: Frost-Spec, der überarbeitete Talentpfad, neue Zauber wie Frost Blast und Frostfire Bolt und was sich bei AoE-Pulls geändert hat.

WoW Forever LogoGame:WoW ForeverGuidesVeröffentlicht: Von CFNBoost
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Zum Leveln als Mage in WoW Forever spielst du Frost: Du tötest aus der Distanz, verlangsamst alles, was an dich herankommt, und zauberst dir dein eigenes Essen und Wasser, sodass du selten anhalten musst, um Vorräte aufzufüllen. Forever gibt Frost mit Ice Lance, Frost Blast und Frostfire Bolt neue Werkzeuge, stutzt aber auch die riesigen Kiting-Pulls aus Classic zurecht. Deshalb baut dieser Guide auf gleichmäßige Einzel- und Kleingruppen-Pulls.

WoW Forever Mage Leveling im Überblick: Frost ist die Leveling-Spezialisierung, Ice Lance ist das 11-Punkte-Gold-Talent, Frost Blast lernst du auf Level 24, Frostfire Bolt auf Level 40, und Orcs und Allianz-Skyborne können jetzt Mages sein.
Das Level von Frost Blast stammt aus den Beta-Notes und kann sich zum Launch noch ändern.

Beste Mage-Leveling-Spec: Frost

Mage steht auf unserer beste Klasse zum Leveln Liste in der A-Tier, und Frost ist der Grund dafür. Frostbolt verlangsamt jedes getroffene Ziel, Frost Nova hält einen ganzen Pack an Ort und Stelle fest, und der Frost-Baum enthält die zwei Tasten, die einen Stoffträger am Leben halten: Ice Block bei 16 Punkten und Cold Snap bei 21.

Fire macht pro Zauber mehr Schaden und Arcane bekommt einen überarbeiteten Arcane Blast, aber keiner der beiden Bäume verlangsamt oder fesselt. Dauert ein Kampf länger, kassierst du also Nahkampftreffer. Frost bekommt außerdem das neue Zusammenspiel aus Fingers of Frost und Ice Lance, mit dem du ein gefrorenes Ziel mit einem Instant-Zauber erledigst, während du dich zurückziehst.

Wann du wechseln solltest: Dual Specialization wird freigeschaltet bei Level 40, also auf demselben Level, auf dem du Frostfire Bolt lernst. Dieser Zauber zählt sowohl als Fire als auch als Frost, nutzt den höheren deiner beiden Zauberschadensboni und profitiert von Talenten in beiden Bäumen, sodass eine Fire-lastige zweite Spec für Dungeons zu einer echten Option wird. Bleib mit Frost als Quest-Spec bis 60.

Frost-Talentpfad zum Leveln

Talente werden auf Level 10 freigeschaltet. Wenn Classics Regel von einem Punkt pro Level übernommen wird, landet dein 11. Punkt auf Level 20, der 16. auf 25, der 21. auf 30 und der 31. auf 40. Bei späteren Charakteren schaltet der Legacy-Perk Talented Punkte bis zu fünf Level früher frei. Blizzard hat die neuen und geänderten Frost-Talente veröffentlicht, aber nicht jedes Talent im Baum, deshalb nennen wir nur, was der offizielle Text nennt.

  1. Punkte 1-10: die frühen Frost-Talente, die Frostbolt verbessern, plus Elemental Precision, das jetzt deine Trefferchance mit Fire- und Frost-Zaubern erhöht, statt Resistenzen zu senken.
  2. Punkt 11 (Level 20): Ice Lance. Instant, wenig Schaden, aber deutlich stärker gegen gefrorene Ziele: Der Bonus lag im Deep Dive bei 300% und bei 200% nach den Beta-Notes vom 16. Oktober. Nutze es nach Frost Nova.
  3. Punkte 12-15: Frost Channeling (auf Reihe 3 hochgerutscht und so korrigiert, dass es Bedrohung senkt), Shatter, das Improved Frost Nova nicht mehr braucht, und Permafrost, das Verlangsamungseffekte jetzt um 11/22/33% verlängert statt um feste Sekunden.
  4. Punkt 16 (Level 25): Ice Block. Von Reihe 5 hochgerutscht und jetzt das 16-Punkte-Gold-Talent. Das ist dein Reset, wenn ein Pull schiefgeht.
  5. Punkte 17-20: Ice Shards für größere Crits, und Improved Blizzard falls du AoE spielen willst. Beachte, dass die Verlangsamung jetzt bei 40% statt 65% endet.
  6. Punkt 21 (Level 30): Cold Snap. Jetzt das 21-Punkte-Gold-Talent in Reihe 5, mit einer von 5 auf 10 Minuten erhöhten Abklingzeit. Fingers of Frost in derselben Reihe gibt Verlangsamungseffekten die Chance, 1 oder 2 Aufladungen zu gewähren, durch die deine Zauber das Ziel als gefroren behandeln, was Ice Lance und Shatter antreibt.
  7. Punkte 22-31 (Level 31-40): vervollständige den Baum. Blizzard hat das 31-Punkte-Frost-Talent nicht benannt, deshalb ergänzen wir es, sobald Spieler auf den Live-Servern 40 erreichen.

Winter's Chill hilft jetzt nur noch dem Mage, der es anwendet, und die Notes vom 16. Oktober beschreiben die Überarbeitung auf zwei verschiedene Arten, daher lassen wir es bis zum Launch aus dem Kernpfad raus.

Wichtige Mage-Zauber und Klassenquests

Die Forever-Quellen nennen nur Level für die neuen Zauber. Die übrigen Level in dieser Tabelle stammen aus Classic und könnten sich zum Launch verschieben.

Mage-Zauber, die beim Leveln zählen

LevelZauberWarum es wichtig istHerkunft
4Frostbolt, Conjure WaterHaupt-Nuke und kostenlose GetränkeClassic
6Conjure Food, Fire BlastKostenloses Essen und ein Instant-FinisherClassic
8PolymorphNimmt das zweite Monster aus einem PullClassic
10Frost Nova, erster TalentpunktPack festsetzen und zurückweichenClassic und Forever
20Blink, Evocation, Blizzard, erste TeleportsFlucht, Mana auffüllen, AoE und ReisenClassic
24Frost Blast1.5 Sekunden Zauberzeit, 40% Verlangsamung, nutzt Frostbolt-TalenteForever-Beta-Notes
26Cone of ColdInstant-AoE-Verlangsamung, in Forever kürzerClassic und Forever
40Frostfire Bolt, Dual Spec, PortaleHybrid-Nuke und eine zweite SpecForever und Classic

Mages haben in Classic keine Klassenquestkette, die du zum Leveln brauchst, und Forever hat auch keine angekündigt. Neu ist Comprehension, ein Mage-exklusiver Nebenberuf: Du nutzt Comprehend Scroll im Reiter Allgemein deines Zauberbuchs, um Schriftrollen zu entziffern, die von Kreaturen droppen. Blizzard überlässt es den Spielern, die Belohnungen zu entdecken, und seit dem Build vom 1. Oktober lassen sich diese Schriftrollen nicht mehr in Bewegung wirken.

Mage-Leveling nach Levelbereich

WoW Forever Mage-Leveling-Plan

LevelFokusWichtige ZauberPull-Stil
1-10Rotation lernenFrostbolt, Fire Blast, Frost NovaEin Monster nach dem anderen aus maximaler Reichweite
10-20Frost-TalentePolymorph, Arcane Explosion, Ice Lance auf 20Einzel-Pulls, den Add sheepen
20-30KleingruppenBlink, Frost Blast, Cone of Cold, Ice BlockZwei oder drei Monster, Nova und zurückweichen
30-40Gold fürs Mount sparenCold Snap, Mage ArmorKleingruppen, Cold Snap für eine zweite Nova
40-50Frostfire Bolt, Dual SpecFrostfire Bolt, PortaleEinzelziele, AoE nur wo es sicher ist
50-60Pre-Raid-GearHöchste Ränge von Frostbolt und BlizzardDasselbe, plus Dungeon-Runs

1-10. Benutze Frostbolt ab Level 4 und beende den Kampf mit Fire Blast. Beschwöre Wasser vor jedem Ausflug aus der Stadt, damit du nie für Getränke zahlst. Ein billiger Zauberstab spart trotzdem Mana, aber in Forever profitieren Zauberstäbe nicht von Zaubermacht und du musst 0.5 Sekunden stillstehen, bevor sie feuern.

10-20. Steck jeden Punkt in Frost. Polymorph kümmert sich um das zweite Monster: verwandle es in ein Schaf, töte das erste und kümmere dich dann um das Schaf. Level 20 ist ein großer Trainerbesuch mit Blink, Evocation und deinem ersten Teleport, und Ice Lance kommt mit demselben Talentpunkt dazu.

20-30. Frost Blast auf 24 (gesehen in der Beta für Level 1-30) und Cone of Cold auf 26 lassen dich zwei oder drei Monster gleichzeitig bewältigen. Blizzard hat die Dauer von Cone of Cold verkürzt, um Kiting und Farming einzudämmen, und die Patch Notes vom 16. Oktober geben ihm einen zusätzlichen Slow auf die ersten vier Ziele, was auf die Pull-Größe hindeutet, die sich die Designer vorstellen.

30-40. Spar Gold, denn das Level-40-Reittier und das Training kommen zusammen. Mage Armor bekommt in Forever mehr Manaregeneration durch Spirit, also teste es beim Questen gegen Ice Armor. Die neue Zone Riverglades und der Dungeon Drowned City (35-40 laut Beta-Notes) passen in die späten 30er.

40-50. Lerne Frostfire Bolt: ein Zauber mit 3 Sekunden Wirkzeit, hohem Sofortschaden, einem Schaden-über-Zeit-Effekt und einem Slow. Er prüft den niedrigeren Wert der Feuer- oder Frostresistenz des Ziels, also glänzt er gegen Monster, die Frostbolt wegstecken. Krol'dok Stronghold (40-45) ist hier der neue Dungeon.

50-60. Halte deine Zauberränge aktuell. Forever senkt Zauberschaden und Proc-Chancen von Zaubern niedriger Ränge, also kostet dich Downranking mehr als in Classic. Blackmaw Hold und Shaper's Terrace sind die neuen Dungeons für Ausrüstung.

Forever-Änderungen, die Mages betreffen

  • Neue Völker: Orc Mages für die Horde und High-Order Skyborne Mages für die Allianz. Mensch, Gnom, Untoter und Troll bleiben verfügbar. Skyborne starten auf Zephras Isle (1-12) und bekommen Wind Blessed, 1% zusätzliche Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo-Haste.
  • Neue Zauber: Frost Blast auf 24 (Beta-Notes) und Frostfire Bolt auf 40.
  • AoE-Pulls gekürzt: kürzeres Cone of Cold, der Improved-Blizzard-Slow auf 40% begrenzt und niedrigere Proc-Chancen bei Zaubern niedriger Ränge.
  • Wands: keine Skalierung mit Zaubermacht und 0.5 Sekunden Stillstehen vor dem Schießen.
  • Einheitliche Trefferwertung und Crit: eine Trefferchance und eine Crit-Chance gelten jetzt für Zauber, Nahkampf und Fernkampf.
  • Reagent Economy: dieser Legacy-Perk entfernt kaufbare Reagenzien aus Klassenfähigkeiten. Blizzard hat nicht aufgelistet, welche Reagenzien, also bestätigen wir zum Launch, ob er Teleport- und Portal-Runen abdeckt.

Berufe, Ausrüstung und Dungeons

Schneiderei und Verzauberkunst passen zu einem Mage: Schneiderei macht aus gelootetem Stoff Ausrüstung und Taschen, und Verzauberkunst macht aus unerwünschten grünen Items Materialien. Beide bringen Legacy Points bei 150, 225 und 300 Skill. Wenn dir das Gold fürs Reittier wichtiger ist, nimm einen Sammelberuf wie Kräuterkunde, bis du dein Reittier hast. Unser Berufe-Guide behandelt die neuen Rezepte.

Bei den Stats nimmst du zuerst Intellect und Stamina, dann Spirit für Regeneration zwischen den Pulls, und Zauberschaden übernimmt, wenn deine Ausrüstung besser wird. Hit zählt jetzt für alles, also helfen Items mit Hit von Anfang an. Wizard Oil hat in Forever wieder die Classic-Werte: 8, 16 und 24 Zaubermacht für Minor, Lesser und Wizard Oil.

In Dungeons bist du Fernkampfschaden, Polymorph-Crowd-Control und Essen und Wasser der Gruppe. Dungeon-Monster geben in Forever etwa 20% mehr Erfahrung und die Gruppenerfahrung wird wieder vom eigenen Level jedes Spielers aus berechnet, also ist ein Run auf dem passenden Level mit den Quests gut investierte Zeit. Unser Dungeon-Guide listet die neuen Dungeons auf.

WoW Forever Leveling-Services

WoW Forever Mage Leveling FAQ

Was ist die beste Mage-Spezialisierung zum Leveln in WoW Forever?

Frost. Sie verlangsamt und fesselt Monster, sodass sie dich selten erreichen, und ihre Gold-Talente bei 16 und 21 Punkten sind Ice Block und Cold Snap, deine zwei Notfall-Buttons. Nutze Dual Spec auf 40, wenn du für Dungeons Fire oder Arcane willst.

Wann bekommen Mages Frostfire Bolt in WoW Forever?

Auf Level 40. Es ist ein Zauber mit 3 Sekunden Wirkzeit, der sowohl als Feuer als auch als Frost zählt, Sofortschaden verursacht, einen Schaden-über-Zeit-Effekt hinzufügt und das Ziel verlangsamt.

Können Orcs Mages sein in WoW Forever?

Ja. Orc Mage ist eine der neuen Kombinationen aus Volk und Klasse. Allianz-Spieler können außerdem High-Order Skyborne Mages wählen, neben Menschen und Gnomen, während Untote und Trolle Horde-Optionen bleiben.

Können Mages in WoW Forever noch AoE farmen?

Flächen-Pulls funktionieren weiterhin, aber Blizzard hat Cone of Cold verkürzt, den Improved-Blizzard-Slow auf 40% begrenzt und die Proc-Chancen bei Zaubern niedriger Ränge gesenkt, um Kiting und Farming einzudämmen. Rechne mit kleineren Pulls als in Classic.

Beschwören Mages in WoW Forever weiterhin Essen und Wasser?

Ja. Blizzard führt die Versorgung mit Essen und Wasser weiter als Teil des Mage-Werkzeugkastens auf, und es ist einer der Hauptgründe, warum die Klasse beim Leveln so viel Gold spart.

Ist Mage eine gute Klasse zum Leveln in WoW Forever?

Ja. Wir ordnen sie in die A-Tier ein, knapp hinter Hunter: schnelle Kills und wenig Downtime, aber fragil, wenn ein Pull schiefgeht.

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