Guía de leveling de Mage en WoW Forever 1-60: spec, talentos y consejos

Cómo subir un Mage del 1 al 60 en WoW Forever: especialización Frost, el camino de talentos rediseñado, nuevos hechizos como Frost Blast y Frostfire Bolt, y qué cambió para los pulls de área.

Logo de WoW ForeverJuego:WoW ForeverGuíasPublicado: Por CFNBoost
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Para subir de nivel un Mage en WoW Forever, juega Frost: matas a distancia, ralentizas todo lo que llega hasta ti y conjuras tu propia comida y agua, así que casi nunca tienes que parar a reabastecerte. Forever le da a Frost herramientas nuevas con Ice Lance, Frost Blast y Frostfire Bolt, pero también recorta los enormes pulls con kiting de Classic, así que esta guía está pensada para pulls individuales y de grupos pequeños constantes.

Datos del leveo de Mage en WoW Forever: Frost es la spec para subir de nivel, Ice Lance es el talento dorado de 11 puntos, Frost Blast se aprende a nivel 24, Frostfire Bolt a nivel 40, y los Orcs y los Skyborne de la Alianza ya pueden ser Mages.
El nivel de Frost Blast sale de las notas de la beta y puede cambiar en el lanzamiento.

Mejor spec de leveling para Mage: Frost

Mage está en el tier A de nuestra mejor clase para subir de nivel lista, y Frost es la razón. Frostbolt ralentiza a cada objetivo que golpea, Frost Nova inmoviliza a un grupo en su sitio, y el árbol Frost tiene los dos botones que mantienen vivo a quien lleva tela: Ice Block con 16 puntos y Cold Snap con 21.

Fire pega más fuerte por cast y Arcane recibe un Arcane Blast rediseñado, pero ninguno de los dos árboles ralentiza ni inmoviliza, así que si el combate se alarga te toca aguantar golpes cuerpo a cuerpo. Frost también recibe la nueva combinación de Fingers of Frost e Ice Lance, que te permite rematar a un objetivo congelado con un hechizo instantáneo mientras retrocedes.

Cuándo cambiar: la dual specialization se desbloquea en el nivel 40, el mismo nivel en el que aprendes Frostfire Bolt. Ese hechizo cuenta como Fire y Frost a la vez, usa el mayor de tus dos bonos de daño de hechizo y se beneficia de los talentos de ambos árboles, así que una segunda spec orientada a Fire pasa a ser una opción real para las dungeons. Mantén Frost como spec de questing hasta el 60.

Ruta de talentos Frost para leveling

Los talentos se abren en el nivel 10. Si se mantiene el punto por nivel de Classic, tu 11.º punto llega en el nivel 20, el 16.º en el 25, el 21.º en el 30 y el 31.º en el 40. En personajes posteriores, el beneficio Legacy Talented desbloquea puntos hasta cinco niveles antes. Blizzard ha publicado los talentos de Frost nuevos y modificados, no todos los del árbol, así que solo nombramos lo que nombra el texto oficial.

  1. Puntos 1-10: los primeros talentos de Frost que mejoran Frostbolt, además de Elemental Precision, que ahora aumenta tu probabilidad de acertar con hechizos de Fire y Frost en lugar de reducir resistencias.
  2. Punto 11 (nivel 20): Ice Lance. Instantáneo y de poco daño, pero mucho más fuerte contra objetivos congelados: el bono era de 300% en el deep dive y de 200% tras las notas de la beta del 16 de octubre. Úsalo después de Frost Nova.
  3. Puntos 12-15: Frost Channeling (subido a la fila 3 y corregido para reducir la amenaza), Shatter, que ya no necesita Improved Frost Nova, y Permafrost, que ahora alarga los efectos de enfriamiento en 11/22/33% en lugar de segundos fijos.
  4. Punto 16 (nivel 25): Ice Block. Subió de la fila 5 para convertirse en el talento dorado de 16 puntos. Es tu reinicio cuando un pull sale mal.
  5. Puntos 17-20: Ice Shards para críticos más grandes, y Improved Blizzard si piensas hacer AoE, teniendo en cuenta que su ralentización ahora llega como máximo a 40% en lugar de 65%.
  6. Punto 21 (nivel 30): Cold Snap. Ahora es el talento dorado de 21 puntos en la fila 5, con su cooldown aumentado de 5 a 10 minutos. Fingers of Frost en la misma fila da a los efectos de enfriamiento una probabilidad de otorgar 1 o 2 cargas que hacen que tus hechizos traten al objetivo como congelado, lo que alimenta Ice Lance y Shatter.
  7. Puntos 22-31 (niveles 31-40): completa el árbol. Blizzard no ha nombrado el talento Frost de 31 puntos, así que lo añadiremos cuando los jugadores lleguen al 40 en los servidores live.

Winter's Chill ahora solo ayuda al Mage que lo aplica, y las notas del 16 de octubre describen su rediseño de dos formas distintas, así que lo dejamos fuera de la ruta principal hasta el lanzamiento.

Hechizos clave del Mage y misiones de clase

Las fuentes de Forever solo dan niveles para los hechizos nuevos. Los demás niveles de esta tabla vienen de Classic y podrían cambiar en el lanzamiento.

Hechizos del Mage que importan para el leveling

NivelHechizoPor qué importaOrigen
4Frostbolt, Conjure WaterNuke principal y bebida gratisClassic
6Conjure Food, Fire BlastComida gratis y un remate instantáneoClassic
8PolymorphSaca al segundo monstruo de un pullClassic
10Frost Nova, primer punto de talentoInmoviliza al grupo y da un paso atrásClassic y Forever
20Blink, Evocation, Blizzard, primeros teleportsEscape, recarga de maná, AoE y viajeClassic
24Frost BlastCast de 1.5 segundo, 40% de ralentización, usa los talentos de FrostboltNotas de la beta de Forever
26Cone of ColdAoE instantáneo de ralentización, más corto en ForeverClassic y Forever
40Frostfire Bolt, dual spec, portalesNuke híbrido y una segunda specForever y Classic

Los Mage no tienen una cadena de misiones de clase que necesites para el leveling en Classic, y Forever no ha anunciado ninguna. Lo nuevo es Comprehension, una profesión secundaria menor exclusiva del Mage: usas Comprehend Scroll desde la pestaña General de tu libro de hechizos para descifrar pergaminos que sueltan las criaturas. Blizzard deja que los jugadores descubran las recompensas, y desde la build del 1 de octubre esos pergaminos no se pueden lanzar mientras te mueves.

Leveling de Mage por tramos

Plan de leveling de Mage en WoW Forever

NivelesEnfoqueHechizos claveEstilo de pull
1-10Aprende la rotaciónFrostbolt, Fire Blast, Frost NovaUn monstruo a la vez desde el alcance máximo
10-20Talentos FrostPolymorph, Arcane Explosion, Ice Lance en el 20Pulls individuales, sheep al add
20-30Grupos pequeñosBlink, Frost Blast, Cone of Cold, Ice BlockDos o tres monstruos, Nova y un paso atrás
30-40Ahorra oro para la monturaCold Snap, Mage ArmorGrupos pequeños, Cold Snap para una segunda Nova
40-50Frostfire Bolt, dual specFrostfire Bolt, portalesObjetivos individuales, AoE solo donde sea seguro
50-60Equipo pre-raidRangos más altos de Frostbolt y BlizzardLo mismo, más dungeon runs

1-10. Usa Frostbolt desde el nivel 4 y remata con Fire Blast. Conjura agua antes de cada salida de la ciudad para no pagar nunca por bebidas. Una varita barata sigue ahorrando maná, pero en Forever las varitas no se benefician del spell power y necesitas quedarte quieto 0.5 segundos antes de que disparen.

10-20. Pon todos los puntos en Frost. Polymorph se encarga del segundo monstruo: conviértelo en oveja, mata al primero y luego ocúpate de la oveja. El nivel 20 es una gran visita al entrenador con Blink, Evocation y tu primer teletransporte, y Ice Lance llega con el mismo punto de talento.

20-30. Frost Blast a nivel 24 (visto en la beta de los niveles 1-30) y Cone of Cold a nivel 26 te permiten manejar dos o tres monstruos. Blizzard recortó la duración de Cone of Cold para frenar el kiting y el farmeo, y las notas de octubre 16 le dan una ralentización extra en sus primeros cuatro objetivos, lo que da una pista del tamaño de pull que tienen en mente los diseñadores.

30-40. Ahorra oro, porque la montura del nivel 40 y su entrenamiento llegan juntos. Mage Armor obtiene más regeneración de maná gracias al Spirit en Forever, así que pruébala contra Ice Armor mientras haces misiones. La nueva zona Riverglades y la dungeon Drowned City (35-40 en las notas de la beta) encajan con el final de los 30.

40-50. Entrena Frostfire Bolt: un lanzamiento de 3 segundos con mucho daño inicial, un efecto de daño con el tiempo y una ralentización. Comprueba la menor resistencia del objetivo entre Fire y Frost, así que brilla contra monstruos que ignoran Frostbolt. Krol'dok Stronghold (40-45) es la nueva dungeon de esta etapa.

50-60. Mantén los rangos de tus hechizos al día. Forever reduce el daño y la probabilidad de proc de los hechizos de rango bajo, así que usar rangos inferiores te cuesta más que en Classic. Blackmaw Hold y Shaper's Terrace son las nuevas dungeons para conseguir equipo.

Cambios de Forever que afectan a los Mages

  • Nuevas razas: Orc Mages para la Horda y High-Order Skyborne Mages para la Alianza. Human, Gnome, Undead y Troll siguen disponibles. Los Skyborne empiezan en Zephras Isle (1-12) y obtienen Wind Blessed, un 1% extra de celeridad en melee, a distancia y al lanzar hechizos.
  • Nuevos hechizos: Frost Blast a nivel 24 (notas de la beta) y Frostfire Bolt a nivel 40.
  • Pulls de AoE recortados: un Cone of Cold más corto, la ralentización de Improved Blizzard limitada al 40% y menor probabilidad de proc en hechizos de rango bajo.
  • Varitas: sin escalado con spell power y 0.5 segundos quieto antes de disparar.
  • Hit y crit unificados: una sola probabilidad de hit y una sola de crit ahora cubren hechizos, melee y ataques a distancia.
  • Reagent Economy: esta ventaja Legacy elimina los reagents que se compran para las habilidades de clase. Blizzard no ha indicado cuáles, así que confirmaremos en el lanzamiento si incluye las runas de teletransporte y de portal.

Profesiones, equipo y mazmorras

Tailoring y Enchanting le van bien a un Mage: Tailoring convierte la tela que recoges en equipo y bolsas, y Enchanting convierte los objetos verdes que no quieres en materiales. Ambas dan Legacy Points a 150, 225 y 300 de habilidad. Si te importa más el oro para la montura, haz una profesión de recolección como Herbalism hasta que tengas tu montura. Nuestra guía de profesiones cubre las nuevas recetas.

En stats, elige primero Intellect y Stamina, luego Spirit para regenerar entre pulls, y deja que el daño de hechizos tome el relevo a medida que mejore tu equipo. Hit ahora cuenta para todo, así que los objetos con hit ayudan desde el principio. Wizard Oil vuelve a los valores de Classic en Forever: 8, 16 y 24 de spell power para Minor, Lesser y Wizard Oil.

En las dungeons eres daño a distancia, control de masas con Polymorph y la comida y el agua del grupo. Los monstruos de dungeon dan cerca de un 20% más de experiencia en Forever y la experiencia de grupo se vuelve a calcular según el nivel de cada jugador, así que una run al nivel adecuado con las misiones es tiempo bien invertido. Nuestra guía de mazmorras enumera las nuevas dungeons.

Servicios de leveling de WoW Forever

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WoW Forever Powerleveling

  • Cualquier rango 1-60
  • Inicio desde el día de lanzamiento
  • Extras de montura y equipo

FAQ de leveo de Mage en WoW Forever

¿Cuál es la mejor spec de Mage para subir de nivel en WoW Forever?

Frost. Ralentiza e inmoviliza a los monstruos para que rara vez lleguen a ti, y sus talentos dorados de 16 y 21 puntos son Ice Block y Cold Snap, tus dos botones de emergencia. Usa la doble spec a nivel 40 si quieres Fire o Arcane para las dungeons.

¿Cuándo obtienen los Mages Frostfire Bolt en WoW Forever?

A nivel 40. Es un lanzamiento de 3 segundos que cuenta como Fire y Frost a la vez, hace daño inicial, añade un efecto de daño con el tiempo y ralentiza al objetivo.

¿Pueden los Orcs ser Mages en WoW Forever?

Sí. Orc Mage es una de las nuevas combinaciones de raza y clase. Los jugadores de la Alianza también pueden elegir High-Order Skyborne Mages, junto con Humans y Gnomes, mientras que Undead y Trolls siguen siendo opciones de la Horda.

¿Los Mages todavía pueden farmear con AoE en WoW Forever?

Los pulls de área siguen funcionando, pero Blizzard acortó Cone of Cold, limitó la ralentización de Improved Blizzard al 40% y redujo la probabilidad de proc de hechizos de rango bajo para frenar el kiting y el farmeo. Espera pulls más pequeños que en Classic.

¿Los Mages siguen conjurando comida y agua en WoW Forever?

Sí. Blizzard sigue incluyendo el suministro de comida y agua como parte del kit del Mage, y es una de las principales razones por las que la clase ahorra tanto oro al subir de nivel.

¿Es Mage una buena clase para subir de nivel en WoW Forever?

Sí. La clasificamos en el tier A, justo detrás de Hunter: muertes rápidas y poco tiempo muerto, pero frágil cuando un pull sale mal.

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