Guía de leveling de Shaman en WoW Forever 1-60: spec, talentos y consejos
Cómo subir de nivel un Shaman en WoW Forever: spec Enhancement, los nuevos gold talents, cambios de tótems e imbues, Shamans Dwarf y Skyborne y un plan por rangos de 1-60.
Para subir de nivel un Shaman en WoW Forever, juega Mejora con un arma a dos manos: Shamanistic Focus hace que tus Shocks sean baratos desde 11 puntos de talento, y Stormstrike ahora llega como talento dorado de 16 puntos alrededor del nivel 25 con un enfriamiento de 8 segundos. Forever también hace que los imbues de arma duren 60 minutos y que los tótems sean mucho más fáciles de manejar, lo que reduce el trabajo tedioso que frenaba a los Shamans de Classic.
Mejor spec de Shaman para subir de nivel en WoW Forever: Enhancement
Blizzard presenta los tres árboles como Elemental Combat para daño de hechizos, Mejora para daño cuerpo a cuerpo, amenaza y tanqueo a corto plazo en grupos pequeños, y Restoration para curación y curación con tótems. Para hacer misiones, gana Enhancement: tu arma hace casi todo el trabajo, así que gastas menos maná por muerte que un Shaman Elemental lanzando Lightning Bolt, y aun así puedes curarte entre pulls.
Forever también adelanta el poder de Enhancement. Stormstrike está en 16 puntos en lugar de 31, Two-Handed Axes and Maces ya no es un talento porque ahora es base, y Shamanistic Focus con 11 puntos hace que los Shocks y Lightning Shield sean mucho más baratos.
Cuándo cambiar: quédate en Enhancement hasta el 60. En el nivel 40 se desbloquea la doble especialización, y Restoration es la segunda spec natural para mazmorras. Elemental es una buena opción si prefieres lanzar hechizos: Lightning Bolt desde el rango 4 ahora se lanza en 2.5 segundos y Lava Burst es su talento de 31 puntos. Los talentos se cambian con un entrenador de clase en una ciudad principal.
Camino de talentos Enhancement para subir de nivel
Los talentos empiezan en el nivel 10. Con un punto por nivel, como en Classic, tienes 11 puntos en el 20, 16 en el 25, 21 en el 30 y 31 en el 40. El beneficio Legacy Talented permite que los personajes posteriores desbloqueen puntos de talento hasta 5 niveles antes.
Todos estos son talentos Enhancement de Forever confirmados en el análisis a fondo de Blizzard. El orden es nuestra sugerencia para subir de nivel:
- Thundering Strikes (ahora fila 1), que aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.
- Mental Dexterity (fila 2, nuevo): el Attack Power aumenta en un porcentaje de tu Intellect. También es el nuevo requisito para Flurry.
- Shamanistic Focus, el talento dorado de 11 puntos: reduce mucho el coste de maná de los Shocks y Lightning Shield. Menos pausas para beber desde el nivel 20.
- Flurry, ahora 5% de velocidad de ataque por punto hasta 25%, y Improved Ghost Wolf: el rango 1 te permite usar Ghost Wolf en interiores con un lanzamiento 1 segundos más corto, el rango 2 lo hace instantáneo.
- Stormstrike, el talento dorado de 16 puntos: el enfriamiento baja de 20 a 8 segundos, y tu siguiente Lightning Bolt, Chain Lightning o Earth Shock hace 20% más de daño.
- Elemental Weapons (subió a la fila 3), Toughness (ahora un porcentaje de Stamina) y Spirit Weapons con 21 puntos, que reduce tu amenaza a menos que uses Rockbiter Weapon.
- Maelstrom Weapon (fila 6): los golpes cuerpo a cuerpo acumulan cargas que acortan el lanzamiento de Lightning Bolt hasta que es instantáneo. Luego Rage of the Farseer con 31 puntos, un enfriamiento de 3 minutos para 30% de velocidad de ataque durante 25 segundos.
Enhancing Totems, Weapon Mastery e Improved Weapon Totems también son base ahora, así que los puntos que antes gastabas en ellos van a los talentos de arriba.
Habilidades clave de Shaman, tótems y misiones de clase por nivel
Los niveles marcados como Classic son heredados de Classic; los demás son niveles nuevos de Forever del análisis a fondo de Blizzard.
- Nivel 1: Lightning Bolt, Healing Wave y Rockbiter Weapon (Classic).
- Nivel 4: Earth Shock, más tu primera misión de tótem, Call of Earth (Classic).
- Nivel 8: Lightning Shield (Classic). Nivel 10: Flame Shock, Flametongue Weapon y la misión del tótem de fuego, Call of Fire (Classic).
- Nivel 20: Ghost Wolf, Frost Shock y la misión del tótem de agua, Call of Water (Classic). Nuevo en Forever: Totemic Recall y Call of the Elements.
- Nivel 22: Totemic Projection, que mueve todos tus tótems hasta 30 yardas.
- Nivel 30: Windfury Weapon (Classic) y Call of the Spirits, un segundo set de tótems predefinidos. Nivel 40: Call of the Ancestors, un tercer set, más armadura de mallas en Classic, monta y doble especialización.
Las notas de Blizzard del 8 de octubre cambiaron los botines de los objetos de las misiones de tótems del Shaman, incluidos los Twisted Air Totems de los Maraudine Scouts, así que las misiones de tótems de Forever no son una copia exacta de Classic. Blizzard no ha publicado la cadena completa ni dónde la recogen los Shamans Dwarf, así que añadiremos ambas cosas después del lanzamiento.
Subir de nivel un Shaman por rango de niveles
1-10. Lightning Bolt para atraer, luego cuerpo a cuerpo con Rockbiter Weapon. Earth Shock interrumpe a los lanzadores y remata a los que huyen. Consigue un bastón o maza a dos manos de las misiones lo antes que puedas.
10-20. Flametongue Weapon y Flame Shock suman daño, y Lightning Shield absorbe algunos golpes. Los imbues ahora duran 60 minutos y se acumulan con piedras de afilar o piedras de peso, así que aplica ambos y olvídate. Mantén tus primeros puntos de talento en Enhancement.
20-30. El rango donde Forever cambia más. Ghost Wolf acelera los viajes, Shamanistic Focus reduce el coste de los Shocks, y Call of the Elements invoca un tótem predefinido por elemento en un solo lanzamiento de 3 segundos. Los tótems ahora usan un enfriamiento global de 1 segundos y los tótems de beneficio duran 5 minutos, así que puedes mantenerlos activos durante varios pulls. Stormstrike llega en el 25.
30-40. Windfury Weapon es el gran salto de daño. Para grupos de monstruos, Fire Nova ahora es un hechizo que estalla en tu Fire Totem, así que un tótem puede reutilizarse para varias explosiones. Ahorra oro para la montura del nivel 40; mira nuestras guías de guía de monta y monturas.
40-50 y 50-60. Prepara Restoration como segunda spec, compra tu montura y mantén tu arma al día. Estos niveles no estaban en la beta, así que actualizaremos este rango después del lanzamiento.
Plan para subir de nivel un Shaman en WoW Forever
| Niveles | Habilidades clave | Enfoque de talentos | Estilo de pull |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Lightning Bolt, Rockbiter Weapon, Earth Shock, Lightning Shield, tótem de tierra | Ninguno hasta el 10 | Bolt para atraer, cuerpo a cuerpo, Shock para rematar |
| 10-20 | Flame Shock, Flametongue Weapon, tótem de fuego | Thundering Strikes, Mental Dexterity | Imbuición más piedra, Flame Shock, cuerpo a cuerpo |
| 20-30 | Ghost Wolf, Call of the Elements, Totemic Recall, Totemic Projection | Shamanistic Focus, Stormstrike a los 16 puntos | Tótems una vez por zona, Stormstrike, Shock |
| 30-40 | Windfury Weapon, Fire Nova, Call of the Spirits | Flurry, Elemental Weapons, Spirit Weapons | Arma a dos manos con Windfury, Fire Nova en grupos de mobs |
| 40-50 | Montura, doble especialización, Call of the Ancestors | Maelstrom Weapon, Rage of the Farseer a los 31 | Enhancement en solitario, Restoration en mazmorras |
| 50-60 | Los rangos más altos de Shocks e imbuiciones | Termina Enhancement | Lo mismo, mejora primero tu arma a dos manos |
Cambios de Forever que importan para los Shamans
- Tótems: Reutilización global de 1 segundos en lugar de 1.5, tótems de mejora de 5 minutos, una barra de seguimiento que muestra los tótems activos y clic derecho para desinvocar. Tranquil Air Totem ya no existe.
- Windfury y Flametongue Totem ahora son mejoras para todo el grupo. No obtienes el bonus del tótem si ya llevas la imbuición de arma equivalente, y Windfury y Flametongue Totem no pueden estar activos a la vez en un mismo grupo.
- Totemic Recall destruye todos los tótems y te devuelve el 25% de su maná. Un bug de la beta impedía el reembolso; las notas del 1 de octubre dicen que está corregido.
- Hechizos en cadena: Lightning Bolt desde el rango 4 se lanza en 2.5 segundos en lugar de 3, y Chain Lightning en 2 segundos, con proporciones de poder de hechizo más bajas para compensar.
- Los tótems de resistencia ahora cubren a todo el grupo de banda.
- Restoration obtiene Water Shield a los 11 puntos, Mana Tide Totem a los 16 y Riptide a los 31, lo que la convierte en una gran sanadora de mazmorras a cualquier nivel.
- Experiencia en mazmorras: los monstruos de las mazmorras dan aproximadamente un 20% más de experiencia, mientras que la experiencia extra de las misiones de mazmorra se redujo casi a la mitad.
Razas, profesiones y equipo para un Shaman que sube de nivel
Razas: Los Shamans de la Horda pueden ser Orc, Tauren, Troll o Skyborne (Windshaper). Dwarf es la única raza de Shaman de la Alianza y es nueva en Forever. El Skyborne de la Alianza (High Order) no puede ser Shaman.
Profesiones: un par de recolección como Minería y Desuello o Minería y Herboristería paga el entrenamiento y la montura del nivel 40. Si quieres fabricar, Desuello con Peletería te da armadura de cuero hasta que puedas llevar malla a los 40, como en Classic. La guía de profesiones las compara.
Equipo y estadísticas: un arma lenta a dos manos con el mejor daño que encuentres, luego Fuerza, Agilidad y Aguante, con el Intelecto contando para el Poder de Ataque mediante Mental Dexterity. Forever usa los mismos valores de golpe y crítico para cuerpo a cuerpo y hechizos, lo que le va bien a un híbrido que pega con ambos.
Mazmorras: Restoration siempre se busca, y Enhancement puede aguantar un grupo pequeño durante un rato. Nuestra guía de mazmorras cubre las nuevas. ¿Poco tiempo antes de que abran las bandas el 9 de diciembre? Nuestro powerleveling de WoW Forever equipo sube Shamans a mano.
Servicios de leveling de WoW Forever
WoW Forever Powerleveling
- Cualquier rango 1-60
- Inicio desde el día de lanzamiento
- Extras de montura y equipo
Paquetes de leveo de WoW Forever
- 4 niveles de paquete
- Más barato que por separado
- Listo para el endgame
WoW Forever Hourly Driving
- Paga por hora
- Tú eliges el enfoque
- Solo o en grupo
WoW Forever Dungeon Bundle
- 36 mazmorras
- Self-play o Piloted
- El loot es tuyo
Preguntas frecuentes sobre subir Shaman en WoW Forever
¿Cuál es la mejor especialización de Shaman para subir de nivel en WoW Forever?
Enhancement con un arma a dos manos. Stormstrike ahora llega a los 16 puntos en lugar de 31, Shamanistic Focus a los 11 puntos hace baratos los Shocks y las hachas y mazas a dos manos son la base.
¿Puede la Alliance jugar Shaman en WoW Forever?
Sí. El Shaman Dwarf es una de las nuevas combinaciones de raza y clase, y los Dwarf son la única raza de la Alianza que puede ser Shaman. En la Horda, Orc, Tauren, Troll y Skyborne Windshaper pueden ser Shamans.
¿Cuándo obtiene Stormstrike el Shaman en WoW Forever?
Stormstrike ahora es el talento de Enhancement de 16 puntos, así que puedes tomarlo en el nivel 25 con todos los puntos en Enhancement, o antes en personajes posteriores con la ventaja Legacy Talented. Su reutilización es de 8 segundos en lugar de 20.
¿Cuánto duran las imbuiciones de arma del Shaman en WoW Forever?
60 minutos, frente a 5. Rockbiter, Flametongue, Frostbrand y Windfury Weapon también pueden seguir activas junto con piedras de afilar, piedras de peso y aceites de mago.
¿Qué cambió con los tótems del Shaman en WoW Forever?
Los tótems usan una reutilización global de 1 segundos, los tótems de mejora duran 5 minutos y Call of the Elements a los 20 invoca un tótem predefinido por elemento en un solo lanzamiento. Windfury y Flametongue Totem ahora son mejoras para todo el grupo, y Fire Nova es un hechizo que usa tu Fire Totem.
Guías relacionadas
Planifica tus zonas con la Guía de leveling de WoW Forever, compara clases en la mejor clase para subir de nivel tier list y calcula tu tiempo hasta el 60 con la calculadora de leveling. Gana desafíos Legacy puntos a los 25, 45 y 60. ¿Subes en dúo? Lee la Guía de subida de Priest o el Guía de subida de Rogue.