Guía de leveling de Paladin en WoW Forever 1-60: spec y talentos
Cómo subir de nivel un Paladin en WoW Forever: talentos de Retribution, Holy Strike y Consecration, las nuevas reglas de Seal y Judgement, Paladins Undead y consejos para cada rango de niveles.
Para subir de nivel un Paladin en WoW Forever, juega Reprensión con la mejor arma a dos manos que encuentres, mantén un Seal activo y usa Judge en cuanto esté disponible, porque Judgement ya no consume tu Seal. Holy Strike al nivel 6 y Consecration base al nivel 20 le dan a la clase herramientas de verdad desde pronto, y sigues siendo una de las clases más difíciles de matar mientras subes de nivel.
Mejor spec de Paladin para subir de nivel: Retribution
Nuestras mejor clase para subir de nivel La tier list pone al Paladin en tier B con Retribution como spec. No matarás tan rápido como un Hunter o un Mage, pero la armadura pesada, las autocuraciones y la burbuja hacen que casi nunca mueras, y Forever arregla los dos viejos problemas de Retribution: el daño inicial flojo y quedarse sin maná.
Para el maná, Sanctified Judgement puede reembolsar hasta un 60% del coste del Seal juzgado, Benediction ahora reduce el coste de todos los hechizos y habilidades instantáneos hasta un 10% y Holy Conduit reduce el coste de Consecration, Holy Wrath y Exorcism hasta un 40%. Para el daño, Sacred Arbiter con 16 puntos añade un 20% a Holy Strike y Vengeance acumula hasta un 9% de daño durante 30 segundos. Pursuit of Justice ahora da un 15% de velocidad de movimiento, un talento de comodidad enorme entre misiones.
Protection es la alternativa si piensas hacer de tanque. Seal of Fury al nivel 10 hace que tu Judgement provoque y te rodea de pequeños escudos de absorción, y Consecration golpea fuerte a los primeros cuatro enemigos. Holy es un healer fuerte de un solo objetivo para grupos de mazmorras, pero es lento en solitario.
Cuándo cambiar: al nivel 40, cuando se abre el dual spec. Mantén Retribution para las misiones y añade Protection o Holy para las mazmorras. Los cambios de talentos, incluidos los talentos Legacy, se hacen con un instructor de clase en una ciudad principal.
Ruta de talentos del Paladin: talentos dorados confirmados
Los talentos empiezan al nivel 10, así que llegas a 11, 16, 21 y 31 puntos hacia los niveles 20, 25, 30 y 40. Blizzard ha publicado todos los hitos del Paladin excepto el hueco de 11 puntos de Retribution.
Talentos de hito del Paladin confirmados por Blizzard
| Árbol | 11 puntos | 16 puntos | 21 puntos | 31 puntos |
|---|---|---|---|---|
| Reprensión | Aún sin descripción | Sacred Arbiter: Holy Strike +20%, refresca todos los efectos de Judgement en el objetivo | Repentance (era el talento de 31 puntos) | Twist of Light: los Seals cuestan un 20% menos; un Seal de daño reemplazado deja un Echo para tu siguiente golpe |
| Protection | Improved Seal of Fury: devuelve maná cuando se agota su escudo | Swift Judgement: reinicia Judgement una vez por minuto, el siguiente sale gratis | Templar's Bulwark: absorbe un 100% de la salud máxima durante 8 segundos, cooldown de 5 minutos | No se indica; Holy Shield ahora requiere Templar's Bulwark |
| Holy | Voice of Truth: 6 segundos de inmunidad a Silence e Interrupt | Divine Favor (bajado desde 21) | Holy Shock, ahora con cooldown de 10 segundos | Light's Vigil: permite que Holy Shock se salte su cooldown en ese objetivo |
Orden sugerido para Retribution: Benediction, luego Conviction y Holy Conduit en la fila 2, Sanctified Judgement y Pursuit of Justice en la fila 3, Sacred Arbiter a los 16 y Vengeance (necesita Sanctified Judgement). Repentance llega a los 21. En la fila 6, Instrument of Law hace que Hammer of Wrath sea instantáneo, y Champion of the Light convierte parte de tu Intellect en daño de hechizo; se recortó a 10/20/30% de Intellect en las notas de la beta de octubre 16. Termina con Twist of Light a los 31.
El rediseñado Vindication reduce el Attack Power del objetivo y sube el tuyo hasta un 3% durante 30 segundos, así que rinde en todos los combates mientras subes de nivel.
Habilidades clave del Paladin y misiones de clase
- Confirmado para Forever: Holy Strike a los 6 (daño Holy instantáneo basado en tu arma, cooldown de 10 segundos en la beta), Seal of Fury a los 10, Consecration base a los 20 y Lay on Hands con cooldown de 20 minutos.
- Heredado de Classic: Seal of Righteousness y Devotion Aura a los 1, Judgement y Blessing of Might a los 4, Divine Protection a los 6, Hammer of Justice a los 8, Exorcism y Flash of Light a los 20, Divine Shield a los 34, armadura de placas a los 40 y Hammer of Wrath a los 44.
- Misiones de clase: en Classic, los Paladins aprenden Redemption con una misión de clase al nivel 12, y los Paladins de la Alianza pueden hacer una cadena de misiones desde más o menos el nivel 20 para conseguir la maza a dos manos Verigan's Fist. Blizzard no ha dicho que esto haya cambiado, y no ha publicado misiones para los nuevos Paladins Undead.
Las monturas del Paladin son una incógnita. En Classic, los Paladins conseguían una montura de clase a los 40, pero Forever movió el coste de montar al entrenamiento y da la montura al aprender la habilidad. Revisa nuestra guía de monta y monturas después del lanzamiento.
Leveling de Paladin por rango de niveles
Leveling de Paladin en WoW Forever por rango de niveles
| Niveles | Enfoque | Habilidades clave | Estilo de pull |
|---|---|---|---|
| 1-10 | Mejor arma a dos manos, Blessing of Might | Seal of Righteousness, Judgement, Holy Strike | Un monstruo, Seal, Judge, golpe |
| 10-20 | Primeros talentos, misión de Redemption | Seal of Fury, Lay on Hands | Uno o dos monstruos |
| 20-30 | Consecration, talentos de 11 y 16 puntos | Consecration, Exorcism, Flash of Light | Dos o tres con Consecration |
| 30-40 | Repentance, ahorrar para montar | Divine Shield a los 34 | Dos o tres, burbuja como reinicio |
| 40-50 | Placas, dual spec, Twist of Light | Hammer of Wrath | Misiones más mazmorras como tanque o healer |
| 50-60 | Mejoras de arma y Strength | Kit completo | Caza Undead y Demons |
1-10: Pon Seal of Righteousness, haz Judge mientras te acercas y mantén el Seal activo. Como Judgement ya no consume el Seal, ya no gastas un global cooldown en volver a lanzarlo después de cada Judgement. Usa Holy Strike en cuanto esté disponible desde el nivel 6.
10-20: Gasta puntos en Retribution y cambia tu arma siempre que puedas; el daño del Paladin sigue dependiendo del arma. Las nuevas mazmorras Hall of Thanes (13-18) y Ruins of Lordaeron (15-20), con los rangos de nivel de la beta, son buenas paradas para conseguir arma.
20-30: Consecration en el nivel 20 es el gran salto. Pullea dos monstruos, suelta Consecration y pelea dentro; hace todo su daño a los primeros cuatro enemigos que entren. Exorcism y Flash of Light llegan al mismo nivel. Descansa cuando se te acabe el maná y usa Holy Light entre pulls.
30-40: Repentance con 21 puntos te da una forma de sacar a un monstruo de un pull malo. Divine Shield con 34 y el Lay on Hands más corto hacen que casi cualquier error tenga solución. Guarda oro para la montura en el nivel 40.
40-60: Entrena plate, configura el dual spec y toma Twist of Light. Los Paladins son más fuertes contra Undead y Demons, así que las Plaguelands al final de los niveles 50 te van muy bien.
Cambios de Forever que afectan a los Paladins
- Judgement mantiene tu Seal: el mayor cambio para subir de nivel. El seal twisting ya no es base y vuelve como el talento Twist of Light.
- Holy Strike en el nivel 6: un golpe de arma Holy instantáneo; su cooldown se redujo de 12 a 10 segundos en la beta.
- Consecration para todos en el nivel 20: ya no es un talento de Holy y está ajustada para golpear fuerte a los primeros cuatro enemigos y suave al resto.
- Seal of Fury en el nivel 10: un bonus Holy fijo en cada golpe que favorece a las armas rápidas, un pequeño escudo de absorción y un Judgement con taunt de 10 yardas de alcance. El rango 3 pasó al nivel 26 en la beta.
- Lay on Hands: cooldown reducido a 20 minutos desde 1 hora.
- Buffs base: Blessing of Kings, Improved Blessing of Wisdom y Lasting Judgement ahora son base. Las Resistance Auras de Fire, Frost y Shadow llegan a todos los miembros de la raid a menos de 30 yardas.
- Salvation: ya no cuenta como Blessing, así que se acumula con tu otra Blessing, y aprendes Revoke con ella (notas de la beta de octubre 16).
- Hit y crit unificados: Blizzard describe a Retribution como un híbrido que se beneficia de los valores compartidos de hit y crit.
- Paladins Undead: una combinación nueva, y Cannibalize ahora restaura maná además de vida. Human y Dwarf siguen siendo las opciones de la Alliance.
- Todavía faltan: Blizzard dice que los Paladins no tienen interrupción y no pueden ralentizar objetivos, así que los monstruos que huyen siguen siendo una molestia.
Profesiones, equipo y rol en mazmorras
Profesiones: Mining con Blacksmithing te ayuda a fabricar o mejorar armas, que importan más para un Paladin que para casi cualquier otra clase. Mining con Herbalism es lo que más oro da para la montura. First Aid es menos vital porque te curas a ti mismo, pero las vendas ahorran maná. Mira nuestra guía de profesiones.
Prioridad de stats al subir de nivel (lógica de Classic, no una lista de Blizzard): primero un two-hander lento y de golpes fuertes, luego Strength, Stamina, crit e Intellect. Intellect vale un poco más que en Classic porque Champion of the Light convierte parte de él en daño de hechizo.
Mazmorras: todos los grupos se alegran de ver a un Paladin. Protection tanquea con Seal of Fury, Consecration y Templar's Bulwark, Holy cura muy bien a objetivos individuales y Retribution aporta Blessings y auras. Limpia cada dungeon una vez con sus quests; nuestra guía de mazmorras tiene los rangos de niveles.
Servicios de leveling de WoW Forever
WoW Forever Powerleveling
- Cualquier rango 1-60
- Inicio desde el día de lanzamiento
- Extras de montura y equipo
Paquetes de leveo de WoW Forever
- 4 niveles de paquete
- Más barato que por separado
- Listo para el endgame
WoW Forever Hourly Driving
- Paga por hora
- Tú eliges el enfoque
- Solo o en grupo
WoW Forever Dungeon Bundle
- 36 mazmorras
- Self-play o Piloted
- El loot es tuyo
Preguntas frecuentes sobre subir de nivel un Paladin en WoW Forever
¿Cuál es el mejor spec para subir de nivel un Paladin en WoW Forever?
Retribution. Talentos nuevos como Sanctified Judgement, Benediction y Holy Conduit arreglan casi todos los viejos problemas de maná, Sacred Arbiter potencia Holy Strike y Pursuit of Justice da 15% de velocidad de movimiento.
¿Puede la Horde jugar Paladin en WoW Forever?
Sí. Los Undead pueden ser Paladins en WoW Forever. Human y Dwarf son las razas de Paladin de la Alliance. Ninguna raza Skyborne puede ser Paladin.
¿Judgement sigue consumiendo el Seal en WoW Forever?
No. Judgement ya no consume tu Seal activo, así que puedes usar Judgement en cooldown sin volver a lanzar el Seal. El seal twisting pasó al talento de Retribution Twist of Light.
¿Cuándo consiguen Consecration los Paladins en WoW Forever?
Todos los Paladins aprenden Consecration en el nivel 20. Ya no es un talento de Holy y hace su daño principal a los primeros cuatro enemigos que entran en ella.
¿Es lento subir de nivel un Paladin en WoW Forever?
Los primeros niveles son más lentos que en las clases a distancia porque tu daño depende de tu arma. Desde el nivel 20, Consecration y los nuevos talentos de Retribution aceleran todo, y rara vez mueres.
Guías relacionadas
Planifica tu ruta con la Guía de leveling de WoW Forever, mira dónde queda el Paladin en nuestra mejor clase para subir de nivel tier list y calcula tu fecha para llegar al 60 con la calculadora de leveling. El guía de desafíos de Legacy explica los puntos que ganas en los niveles 25, 45 y 60. ¿Subiendo un segundo personaje? Compáralo con la Guía de subida de Warrior o el Guía de subida de Hunter, o mira WoW Forever Powerleveling.