Guía de Root of Nightmares en Destiny 2: encuentros y recompensas
Planifica los runners de Root of Nightmares, los cambios de planeta y Nezarec Refuge. Revisa las recompensas actuales de la raid y compara los objetivos de full-clear, último jefe, Master y Flawless.
Root of Nightmares le pide a un fireteam conectar cadenas de nodos, intercambiar planetas y mantener a Nezarec lejos de sus runners. Acuerden quién se encarga de cada tarea antes de empezar. Un loadout de daño rápido solo ayuda cuando el grupo ya abrió la fase de daño y sobrevivió a las mecánicas que llevan hasta ella.
Revisado el 27 de octubre de 2026. Los resúmenes de encuentros de abajo se contrastan con guías de jugadores; las reglas actuales de recompensas y acceso usan publicaciones de Bungie. Esta es una guía de preparación original, no un registro de partidas de CFNBoost PRO, una ruta de speedrun ni una guía exhaustiva de cofres secretos.
Root of Nightmares: los cuatro encuentros de un vistazo
Un plan compacto de ruta y roles
| Encuentro | Objetivo principal | Asignación a acordar |
|---|---|---|
| Cataclysm | Completar las cadenas de nodos de Light antes de que se acabe el temporizador de wipe. | Runner, respaldo y grupo de control del temporizador. |
| Scission | Completar cadenas de nodos emparejadas en tres pisos. | Un runner y jugadores de apoyo para cada red. |
| Macrocosm | Ordenar los planetas y preparar las placas de daño correspondientes. | Cuatro lectores de plataforma y dos jugadores de apoyo en el centro. |
| Nezarec | Terminar ambas cadenas, manejar Hatred y usar el Refuge necesario. | Runner de Light, runner de Dark, control de la mirada y apoyo. |
Usa los nombres que aparecen en el HUD para los buffs y la protección. Acuerden las direcciones de la sala y los avisos de planetas en la bandera de reunión, sobre todo cuando entra un jugador de reemplazo. Dejen clara la responsabilidad del respaldo para que la muerte de un runner no deje a todos esperando a que otro haga algo.
Antes de empezar: elige la meta y revisa el acceso
Decide si quieres un primer clear completo, terminar solo el último jefe, un intento en Master o un objetivo Flawless. Los cofres secretos, un puzzle Deepsight, los Challenges con nombre y los records de títulos añaden tareas aparte; el checkpoint de un jefe no te lleva automáticamente por todo eso.
Bungie indica que el acceso a raids y dungeons específicas sigue requiriendo la expansión o la llave correspondiente. Revisa la tarjeta de raid en vivo para ver acceso, dificultad y modificadores en lugar de usar consejos históricos de Power del lanzamiento. Guía de soporte actual sobre el acceso a raids.
- Nombra la meta de la partida y confirma que todos pueden lanzar la actividad elegida.
- Asigna las mecánicas, un respaldo y un solo caller claro antes del primer intento.
- Prepara armas para los enemigos asignados y una opción defensiva que puedas usar mientras te mueves.
- Si van a incluir un puzzle o secreto, asigna a quien lo registre y acuerden dónde se detendrá el equipo.
Cadenas de nodos: refresca solo después del enlace
Field of Light y Flux of Darkness permiten a quienes los llevan activar los nodos de destino correspondientes. Consigue el buff en el aura activa, sigue su haz, enlaza el destino y luego refresca. Un disparo al aura fuera de tiempo puede romper la cadena. Referencia de la comunidad sobre las cadenas de nodos.
Un método simple para un primer clear es que un runner designado avise cada enlace completado. Los demás jugadores deben pedir un refresh en lugar de disparar al aura por su cuenta. Si un enlace falla, nombra el paso que falló y revisa el aura y el buff actuales antes de intentar recuperar el tiempo perdido.
Cataclysm: avance del runner y control del temporizador
Cataclysm combina cuatro cadenas de nodos de Light con Sweeping Terror. Derrota a los Psions con escudo emparejados para generar un Tormentor; derrotarlo extiende el temporizador de wipe. Una cadena completada detiene brevemente la presión antes de la siguiente sección. Explicación de la comunidad sobre Cataclysm.
- El runner sigue el haz activo y avisa cada enlace completado.
- El apoyo encuentra a los Psions con escudo y asegura la aparición del Tormentor.
- El grupo de combate derrota al Tormentor antes de que expire Sweeping Terror.
- Reagrúpense cuando se complete una cadena, identifiquen la siguiente aura y repitan.
Si puedes, separa a quien avisa el temporizador de quien canta la ruta del runner. Antes de un intento, decidan quién cambia al Tormentor y quién sigue cubriendo al runner. Si el grupo pierde una y otra vez contra el temporizador, identifica si el retraso está en encontrar a los Psions, derrotar al Tormentor o enlazar los nodos.
Scission: dos redes y tres pisos
Scission divide al equipo en dos grupos de tres, cada uno con un runner que cruza el abismo y apoyo que mantiene un lado. Terminen ambas cadenas antes de Imminent Expulsion, eliminen a los enemigos requeridos al final del piso y suban. Algunos enemigos protegidos requieren el buff correspondiente. Guía original de un jugador sobre Scission.
- Asigna un runner a Light y otro a Dark; acuerden el lado base de cada uno.
- Reciban juntos el buff correspondiente cuando el apoyo lo necesite y luego deja que el runner siga el destino.
- Usa los lanzadores desde una posición controlada y avisa de inmediato si fallas un cruce.
- Cuando ambas redes terminen, eliminen a los enemigos requeridos, reagrúpense y avancen al siguiente piso.
Practica el cruce antes de intentar ahorrar segundos con un truco de movimiento. Si un runner cae, el respaldo debe tomar su lugar de forma deliberada; varios jugadores improvisando en la misma red pueden hacer más difícil recuperarse. No dejes un piso mientras un compañero sigue identificando la siguiente ruta.
Macrocosm: planetas, compañeros y placas de daño
Cuatro jugadores de plataforma derrotan a sus Lieutenants para leer las afinidades de los planetas. En el encuentro normal, mueve los planetas mal colocados para que Light quede a la izquierda y Dark a la derecha. Intercambia con el compañero opuesto, luego lee y empareja los tres planetas centrales para preparar el daño. Guía de un jugador sobre Macrocosm.
- Elijan una orientación de la sala y un nombre único para cada plataforma y posición de planeta.
- Cada lector identifica el planeta distinto y confirma el intercambio con su compañero.
- Una vez resuelto el arreglo lateral, empareja las afinidades centrales reveladas.
- Usa una placa que coincida con la afinidad actual del jefe para hacer daño, y muévete cuando vuelva la inmunidad.
Una placa de daño usada no se puede reutilizar sin más en la misma fase. Guarda munición para los segmentos restantes en lugar de vaciar todas las armas en la primera apertura. Referencia de placas de daño.
Evita llamadas que contengan solo un número, a menos que todos hayan acordado el mismo esquema de numeración. Una convención original útil es «cerca-izquierda, planeta de la pared» u otro nombre claro de plataforma más posición. Antes de intercambiar, haz que tu compañero repita el destino para detectar el error antes de que los dos jugadores crucen.
Nezarec: Runners, Hatred y Refuge
Completa las cadenas de Light y Dark mientras un jugador de la mirada se encarga del punto débil del pecho de Nezarec y de Hatred. Al romper los hombros se revela el Refuge necesario. Las dos redes completadas abren la fase de daño; si no van a terminar antes del pulso, crea primero la protección indicada. Guía de la comunidad de Nezarec revisada en agosto de 2026.
Relaciona el nombre de la protección con la señal del hombro
| Refuge requerido | Beneficio que llevar | Nodo completado al que disparar |
|---|---|---|
| Darkness’s Refuge | Field of Light | Un nodo Dark que no es el aura activa. |
| Light’s Refuge | Flux of Darkness | Un nodo Light que no es el aura activa. |
Entra en el campo y revisa el nombre del Refuge en tu HUD. La protección contra el pulso que aniquila al equipo no te protege de los ataques normales, los golpes al suelo ni el retroceso. Condiciones del Refuge.
- Asigna a los dos runners, a un jugador de la mirada y a la persona que confirma el Refuge.
- Anuncia la señal del hombro por el nombre de la protección y créala si el ritmo de la cadena lo requiere.
- Mantén a Nezarec lejos de las rutas de los runners y confirma que el grupo tiene protección antes del pulso.
- Cuando se abra el daño, reagrúpense en la posición acordada; vuelvan a los roles en la inmunidad y reserven daño para el final stand.
Elijan una posición de daño que todo el equipo pueda identificar. Si a alguien le falta protección, avísalo antes del pulso en lugar de asumir que estar cerca basta. Un equipo en su primer clear se beneficia más de una llamada de Refuge planificada que de un intento improvisado de saltarse la mecánica.
Entre encuentros y objetivos opcionales
El recorrido también puede incluir campos de protección. Quédate con quien da las indicaciones y espera a los compañeros que están aprendiendo la ruta. Si el grupo incluye un puzzle de Deepsight, anota su secuencia inicial de Light/Dark y síguela dentro de la misma instancia de la raid. Referencia de la comunidad sobre puzzles y recorrido.
Separa el objetivo que estás pagando de las tareas opcionales de la ruta. Los cofres ocultos, la lore, un Challenge concreto y un título completo son solicitudes distintas. Esta página resume los encuentros normales; no ofrece la ubicación de todas las salas de puzzle ni promete que un objetivo opcional esté incluido en un paquete de clear.
Recompensas actuales de raid: importa el estado Featured
La Update 9.7.0 (junio 9, 2026), la última actualización de contenido planeada de Destiny 2, da armadura por niveles a las raids antiguas y armas fabricables renovadas. Cada semana se destacan dos raids. Las raids destacadas y las no destacadas tienen un comportamiento de recompensas distinto. Marco de recompensas de raids publicado.
Lee la tarjeta de raid en vivo junto con estas reglas publicadas
| Estado de la actividad | Marco de recompensas publicado |
|---|---|
| Featured Standard | Armas Deepsight farmeables o armadura Tier 5 de encuentros y Challenges. |
| Master Featured | La familia Standard, más armas Adept de los Challenges. |
| Featured Director Challenge / cofres ocultos | El bloqueo semanal se aplica a estas recompensas específicas. |
| Standard no Featured | Probabilidad de armas Deepsight y armadura Tier 3. |
| Non-featured Master / Challenges / cofre Deepsight | Armas Deepsight y armadura Tier 5. |
Un clear en Master es un objetivo de dificultad, no la finalización automática de todos los Challenges. El marco publicado también distingue una compra semanal al vendedor de Deepsight de las recompensas de encuentro. No arrastres una vieja regla de «todo una vez por semana» a un plan de farmeo de raids destacadas.
La misma actualización corrige el registro del punto débil de Nezarec en las fases iniciales y un soft lock en un encuentro de Explicator. Son correcciones ya publicadas, no prueba de que cada intento fallido sea un bug actual. Correcciones publicadas de Root of Nightmares.
Otras formas de conseguir equipo de Root of Nightmares
La Update 9.7.0 te permite enfocar armadura de raid Armor 2.0 con Hawthorne, con ranura de mod de raid incluida, por 10 Spoils of Conquest por pieza. Root of Nightmares está en la lista elegible. Esta es la armadura de raid de estilo antiguo. La armadura por niveles de la propia raid sigue las reglas de destacada y no destacada de arriba.
- Las armas de raid fabricables recibieron nuevos conjuntos de perks y pueden mejorarse para igualar a las armas por niveles. Las armas fabricadas ahora pueden alcanzar el poder de Gear Tier 5.
- Las armas desbloquean mods de arma Enhanced en Gear Tier 3.
- Ningún hotfix hasta el 9.7.0.6 (octubre 20, 2026) cambia Root of Nightmares. Sin más contenido planeado, espera que estas reglas se mantengan como están.
- El progreso de Pattern y Shape se explica en la Guía de Weapon Crafting.
Conditional Finality es un objetivo de recompensa aparte
Las referencias de la comunidad sitúan Conditional Finality en el conjunto de recompensas de Nezarec; las notas de 9.7.0 de Bungie no repiten su origen. Completar la raid crea una oportunidad de recompensa; no convierte al Exotic en un resultado garantizado e incluido en el servicio de raid clear. Referencia de la comunidad sobre recompensas de raid.
Elige el objetivo de clear de la actividad que quieres completar. Si tu meta real es un Exotic, un Catalyst, un Pattern o un título, lee el alcance por separado de ese objetivo antes de pedir. Que caiga un arma, completar su progreso posterior y conseguir todos los registros de la raid son resultados distintos.
Compara los objetivos de Root of Nightmares de CFNBoost
Estas diez cotizaciones usan PC, NA y velocidad Normal. Piloted significa que el PRO controla tu personaje; Self-play significa que participas con tu propio personaje. El recargo actual de Self-play está incluido en los totales seleccionados. Elige la dificultad y el objetivo exactos en el configurador; las opciones de mayor velocidad tienen precios aparte.
Un paquete de último jefe cubre el encuentro final seleccionado, mientras que una selección de full clear cubre el objetivo completo de la raid. Ni la etiqueta Master ni la de Flawless añaden todos los secretos, registros de títulos, el arma aleatoria que quieres o el Catalyst. Revisa la selección publicada y el acceso de tu cuenta antes de pagar.
Elige un objetivo de raid de Root of Nightmares, explorar los servicios de Destiny 2 o compara las Guía de la raid Crota’s End.
Elige la raid y el objetivo de finalización que necesitas
Destiny 2 Raids y Pantheon
- Raids concretas completadas
- Master y Flawless
- Pantheon incluido
Preguntas frecuentes de Root of Nightmares
Roles, objetivos de recompensa y alcance del paquete
¿Qué debe acordar un equipo de primera clear antes de empezar?
Definan el objetivo, asignen cada mecánica con su respaldo y acuerden las direcciones y las llamadas de planeta. Revisa la tarjeta de actividad en vivo para ver el acceso y la dificultad seleccionada.
¿Por qué puede dejar de avanzar una cadena de nodos?
Un refresh mal sincronizado puede interrumpirla. Deja de disparar auras por separado, revisa el buff actual y el destino, y retoma cuando el runner dé la señal acordada.
¿Puedo usar un mismo sistema de numeración de planetas con todos los grupos?
Solo si el grupo lo acepta. Confirma la orientación de la sala y cada posición antes del intento para que los compañeros no hagan llamadas incompatibles.
¿Basta con estar cerca de un campo de Refuge?
Confirma la protección indicada en tu HUD antes de confiar en ella. Además, la protección contra wipe no elimina los ataques normales ni las responsabilidades del encuentro.
¿Only Last Boss es lo mismo que una clear completa?
No. La opción de último jefe cubre el encuentro de Nezarec seleccionado; el paquete de clear completa es una selección aparte.
¿El precio de la clear de raid garantiza Conditional Finality?
No. El servicio cubre el objetivo de clear seleccionado. Una recompensa Exotic aleatoria específica no está incluida como resultado garantizado.
¿Puedo elegir Self-play para estos objetivos de Root of Nightmares?
El configurador actual admite tanto Piloted como Self-play para los cinco objetivos indicados arriba. Revisa el total final seleccionado y la dificultad antes de pedir.
¿Master incluye automáticamente todos los Challenges y el registro del título?
No. Una clear en cierta dificultad es algo distinto a completar los Challenges indicados, los secretos opcionales y el título completo. Revisa el alcance real del paquete publicado.