دليل Destiny 2 Root of Nightmares: اللقاءات والجوائز
خطط لـ Root of Nightmares runners وتبديل الكواكب وNezarec Refuge. تحقق من مكافآت الريد الحالية وقارن أهداف full-clear وlast-boss وMaster وFlawless.
Root of Nightmares تطلب من الفريق ربط سلاسل العقد (nodes) وتبديل الكواكب وإبعاد Nezarec عن اللاعبين الجارين. اتفقوا على من يتولى كل مهمة قبل البدء. تشكيلة الضرر السريعة تنفع فقط بعد أن يفتح الفريق مرحلة الضرر وينجو من الميكانيكيات التي تسبقها.
تمت المراجعة في أكتوبر 27، 2026. ملخصات اللقاءات أدناه مقارنة مع شروحات اللاعبين؛ وقواعد المكافآت والدخول الحالية مأخوذة من منشورات Bungie. هذا دليل تحضير أصلي، وليس سجلًا للعب CFNBoost PRO ولا مسار speedrun ولا شرحًا كاملًا لكل الصناديق السرية.
Root of Nightmares: أربعة لقاءات في لمحة
خطة مسار وأدوار مختصرة
| اللقاء | الهدف الرئيسي | ما يجب الاتفاق عليه |
|---|---|---|
| Cataclysm | أكملوا سلاسل عقد Light قبل انتهاء مؤقت الـ wipe. | الـ runner والبديل ومجموعة التحكم بالمؤقت. |
| Scission | أكملوا سلاسل العقد المزدوجة عبر ثلاثة طوابق. | runner ولاعبو دعم لكل شبكة. |
| Macrocosm | رتّبوا الكواكب وجهّزوا ألواح الضرر المطابقة. | أربعة لاعبين يقرؤون المنصات ولاعبان دعم في المنتصف. |
| Nezarec | أنهوا السلسلتين، وتعاملوا مع Hatred، واستخدموا الـ Refuge المطلوب. | runner لـ Light وrunner لـ Dark والتحكم بالنظرة (gaze) والدعم. |
استخدموا الأسماء الظاهرة على الـ HUD للبافات والحماية. اتفقوا على اتجاهات الغرفة وتسميات الكواكب عند علم التجمع، خصوصًا إذا انضم لاعب بديل. حدّدوا مسؤولية البديل بوضوح حتى لا ينتظر الجميع بعضهم عند موت الـ runner.
قبل الانطلاق: حدد الهدف وتأكد من الدخول
قرر هل تريد أول clear كامل، أو إنهاء الزعيم الأخير، أو محاولة Master، أو هدف Flawless. الصناديق السرية ولغز Deepsight والتحديات المسماة وسجلات الألقاب تضيف مهام منفصلة؛ ونقطة حفظ الزعيم لا تعني تلقائيًا أنك مررت بها كلها.
تذكر Bungie أن الدخول إلى ريد أو dungeon معين ما زال يتطلب التوسعة أو المفتاح المقابل. تأكد من بطاقة الريد الحالية للدخول والصعوبة والمعدّلات (modifiers) بدل الاعتماد على نصائح Power القديمة وقت الإطلاق. إرشادات الدعم الحالية بخصوص دخول الريد.
- سمّوا هدف الجولة وتأكدوا أن الجميع يستطيع تشغيل النشاط المختار.
- وزّعوا الميكانيكيات والبديل ومنسق واحد واضح قبل المحاولة الأولى.
- جهّزوا الأسلحة للأعداء المحددين وخيارًا دفاعيًا تقدر تستخدمه أثناء الحركة.
- إذا أضفتم لغزًا أو سرًا، حدّدوا من يسجّله واتفقوا أين سيتوقف الفريق.
سلاسل العقد: جدّد فقط بعد الربط
Field of Light وFlux of Darkness تسمحان لحامليهما بتفعيل عقد الوجهة المطابقة. خذ الباف داخل الـ aura الفعّالة، وتتبّع شعاعه، واربط الوجهة، ثم جدّد. ضربة aura في توقيت خاطئ قد تكسر السلسلة. مرجع المجتمع لسلاسل العقد.
طريقة بسيطة لأول clear: دع runner واحدًا مخصصًا ينادي كل ربط مكتمل. على اللاعبين الآخرين طلب التجديد بدل ضرب الـ aura بشكل مستقل. وإذا فشل ربط، سمّوا الخطوة التي فشلت وتأكدوا من الـ aura والباف الحاليين قبل محاولة تعويض الوقت الضائع.
Cataclysm: تقدم الـ runner والتحكم بالمؤقت
Cataclysm تجمع أربع سلاسل عقد Light مع Sweeping Terror. اقتلوا زوج Psions المحميين لظهور Tormentor؛ وقتله يمدد مؤقت الـ wipe. إكمال سلسلة يوقف الضغط مؤقتًا قبل القسم التالي. شرح المجتمع لـ Cataclysm.
- الـ runner يتبع الشعاع النشط وينادي كل ربط مكتمل.
- الدعم يجد الـ Psions المحميين ويؤمّن ظهور Tormentor.
- مجموعة القتال تقتل Tormentor قبل انتهاء Sweeping Terror.
- تجمّعوا عند اكتمال سلسلة، وحدّدوا الـ aura التالية، وكرروا.
اجعلوا من ينادي المؤقت غير من ينادي مسار الـ runner إن أمكن. قبل المحاولة، حدّدوا من يتحول إلى Tormentor ومن يكمل تغطية الـ runner. وإذا خسرتم أمام المؤقت مرارًا، اعرفوا هل التأخير في إيجاد Psions أم في قتل Tormentor أم في ربط العقد.
Scission: شبكتان وثلاثة طوابق
Scission تقسم الفريق إلى مجموعتين من ثلاثة، لكل منها runner يعبر الهوة ودعم يحمي جانبًا. أنهوا السلسلتين قبل Imminent Expulsion، واقتلوا الأعداء المطلوبين في نهاية كل طابق، ثم اصعدوا. بعض الأعداء المحميين يحتاجون الباف المطابق. شرح لاعب أصلي لـ Scission.
- خصّصوا runner واحدًا لـ Light وآخر لـ Dark، واتفقوا على جانب كل مجموعة.
- استلموا الباف المطابق معًا عندما يحتاجه الدعم، ثم دعوا الـ runner يتبع الوجهة.
- استخدموا الـ launchers من موقع آمن وانادوا فورًا عند فشل العبور.
- بعد إنهاء الشبكتين، اقتلوا الأعداء المطلوبين، وتجمّعوا، وتقدموا للطابق التالي.
تدربوا على العبور قبل محاولة توفير ثوانٍ بحركة خاصة. إذا سقط runner، على البديل أن يتولى الأمر بوعي؛ فعدة لاعبين يرتجلون على نفس الشبكة قد يصعّبون الاسترجاع. ولا تغادروا طابقًا وزميل ما زال يحدد المسار التالي.
Macrocosm: الكواكب والشركاء وألواح الضرر
أربعة لاعبين على المنصات يقتلون الـ Lieutenants لقراءة انتماءات الكواكب. في اللقاء العادي، حرّكوا الكواكب في غير مكانها بحيث يكون Light على اليسار وDark على اليمين. بدّلوا مع الشريك المقابل، ثم اقرؤوا وطابقوا الكواكب الثلاثة المركزية لتجهيز الضرر. شرح لاعب لـ Macrocosm.
- اختاروا اتجاهًا واحدًا للغرفة واسمًا فريدًا لكل منصة وموقع كوكب.
- كل لاعب يحدد الكوكب الغريب ويؤكد التبديل مع شريكه.
- بعد ما ينحل الترتيب الجانبي، طابق الـ affinities المركزية الظاهرة.
- استخدم plate تطابق affinity البوس الحالية عشان تسوي دمج، وبعدها تحرك لما ترجع المناعة.
الـ damage plate المستخدمة ما تنفع تعيد استخدامها في نفس الطور. وفّر الذخيرة للمقاطع المتبقية بدل ما تفرغ كل سلاح في أول فتحة. مرجع الـ damage plates.
تجنب النداءات اللي فيها رقم بس إلا إذا الكل متفق على نفس نظام الترقيم. اصطلاح أصلي مفيد مثل "near-left, wall planet" أو أي اسم واضح للمنصة مع الموقع. قبل التبديل، خل الشريك يعيد الوجهة عشان يُكتشف الخطأ قبل ما يعبر اللاعبان.
Nezarec: Runners, Hatred and Refuge
أكملوا سلاسل Light وDark بينما لاعب الـ gaze يتولى نقطة ضعف صدر Nezarec وHatred. كسر الأكتاف يكشف الـ Refuge المطلوب. الشبكتان المكتملتان تفتحان الدمج؛ وإذا ما بيخلصون قبل النبضة، سووا الحماية المطلوبة أول. شرح Nezarec من المجتمع، تمت مراجعته في أغسطس 2026.
طابق اسم الحماية مع إشارة الكتف
| الـ Refuge المطلوب | البف اللي تحمله | العقدة المكتملة اللي تطلق عليها |
|---|---|---|
| Darkness’s Refuge | Field of Light | عقدة Dark مو هي الهالة النشطة. |
| Light’s Refuge | Flux of Darkness | عقدة Light مو هي الهالة النشطة. |
ادخل الحقل وتأكد من اسم الـ Refuge على الـ HUD. الحماية من نبضة الوايب ما تحميك من الهجمات العادية أو الضربات أو الـ knockback. شروط الـ Refuge.
- وزّعوا الـ runners الاثنين، ولاعب الـ gaze، والشخص اللي يؤكد الـ Refuge.
- نادِ على إشارة الكتف باسم الحماية وسوّها إذا سرعة السلسلة تتطلب ذلك.
- أبعد Nezarec عن مسارات الـ runners وتأكد إن المجموعة معها الحماية قبل النبضة.
- لما يفتح الدمج، تجمعوا في الموقع المتفق عليه؛ ارجعوا للأدوار عند المناعة وخلوا الدمج للـ final stand.
اختاروا موقع دمج يقدر الفريق كله يتعرف عليه. إذا أحد ما معه حماية، بلّغ قبل النبضة بدل ما تفترض إن القرب يكفي. فريق أول كلير يستفيد من نداء Refuge مخطط له أكثر من محاولة تخطي الميكانيكية بدون إعلان.
بين اللقاءات والأهداف الاختيارية
التنقل ممكن يشمل حقول حماية بعد. ابقَ مع المنادي وانتظر زملاءك اللي يتعلمون المسار. وإذا المجموعة فيها لغز Deepsight، سجّل تسلسل Light/Dark الافتتاحي وكمّله في نفس نسخة الريد. مرجع الألغاز والتنقل من المجتمع.
افصل الهدف اللي تدفع عليه عن مهام المسار الاختيارية. الصناديق المخفية والـ lore وChallenge معين وعنوان كامل كلها طلبات مختلفة. هذي الصفحة تلخص اللقاءات العادية؛ ما توفر كل مواقع غرف الألغاز ولا تعد إن الهدف الاختياري مشمول في باقة الكلير.
مكافآت الريد الحالية: حالة Featured مهمة
التحديث 9.7.0 (يونيو 9، 2026)، آخر تحديث محتوى مخطط لـ Destiny 2، يعطي الريدات القديمة دروع tiered وأسلحة craftable محدّثة. ريدان مميزان كل أسبوع. الريدات المميزة وغير المميزة لها سلوك مكافآت مختلف. إطار مكافآت الريد المنشور.
اقرأ بطاقة الريد الحية مع هذي القواعد المنشورة
| حالة النشاط | إطار المكافآت المنشور |
|---|---|
| Featured Standard | أسلحة Deepsight قابلة للفارم أو دروع Tier 5 من اللقاءات والـ Challenges. |
| Featured Master | عائلة Standard، زائد أسلحة Adept من الـ Challenges. |
| Featured Director Challenge / الصناديق المخفية | الـ lockout الأسبوعي ينطبق على هذي المكافآت المحددة. |
| Non-featured Standard | فرصة لأسلحة Deepsight ودروع Tier 3. |
| Non-featured Master / Challenges / صندوق Deepsight | أسلحة Deepsight ودرع Tier 5. |
كلير Master هو هدف صعوبة، مو إكمال تلقائي لكل Challenge مسمى. الإطار المنشور يفرق بعد بين شراء Deepsight الأسبوعي من البائع ومكافآت اللقاءات. لا تنقل قاعدة قديمة عامة "كل شي مرة بالأسبوع" إلى خطة فارم للريد المميز.
نفس التحديث يصلح تسجيل نقطة ضعف Nezarec المبكر وسوفت لوك في لقاء Explicator. هذي إصلاحات صدرت، مو دليل إن كل محاولة فاشلة هي bug حالي. إصلاحات Root of Nightmares الصادرة.
طرق ثانية لاستهداف جير Root of Nightmares
التحديث 9.7.0 يخليك تركّز دروع Armor 2.0 للريد عند Hawthorne، مع خانة mod الريد، مقابل 10 Spoils of Conquest للقطعة. Root of Nightmares ضمن القائمة المؤهلة. هذا درع الريد بالنمط القديم. الدروع tiered من الريد نفسه تتبع قواعد المميز وغير المميز اللي فوق.
- أسلحة الريد craftable حصلت على perk pools محدّثة وتقدر تترقى لتطابق الأسلحة tiered. الأسلحة المصنوعة تقدر الحين توصل لقوة Gear Tier 5.
- الأسلحة تفتح Enhanced weapon mods عند Gear Tier 3.
- ما فيه hotfix لين 9.7.0.6 (أكتوبر 20، 2026) يغير Root of Nightmares. بدون محتوى مخطط ثاني، توقع إن هذي القواعد تبقى مثل ما هي.
- تقدم الـ Pattern والـ Shape مغطى في Weapon Crafting Guide.
Conditional Finality هدف مكافأة منفصل
مراجع المجتمع تحط Conditional Finality في مجموعة مكافآت Nezarec؛ ملاحظات Bungie لـ 9.7.0 ما تعيد ذكر مصدرها. الإكمال يخلق فرصة مكافأة؛ ما يخلي الـ Exotic نتيجة مضمونة مشمولة في خدمة كلير الريد. مرجع مكافآت الريد من المجتمع.
اختر هدف الكلير للنشاط اللي تبي تكمله. إذا هدفك الحقيقي Exotic أو Catalyst أو Pattern أو لقب، اقرأ نطاق ذاك الهدف المنفصل قبل الطلب. دروب سلاح، وإكمال تقدمه اللاحق، وكسب كل سجلات الريد نتائج مختلفة.
قارن أهداف CFNBoost لـ Root of Nightmares
هذي العشرة أسعار تستخدم PC وNA وسرعة Normal. Piloted يعني الـ PRO يتحكم بشخصيتك؛ Self-play يعني تشارك بشخصيتك أنت. رسوم Self-play الحالية مشمولة في المجاميع المختارة. اختر الصعوبة والهدف بالضبط في الـ configurator؛ خيارات السرعة الأعلى لها أسعار منفصلة.
باقة last-boss تغطي اللقاء الأخير المختار، واختيار full-clear يغطي هدف الريد كامل. لا تسمية Master ولا Flawless تضيف كل الأسرار وسجلات الألقاب والسلاح العشوائي اللي تبيه أو الـ Catalyst. راجع الاختيار المنشور ووصول حسابك قبل الدفع.
اختر هدف ريد Root of Nightmares, تصفح خدمات Destiny 2 أو قارن دليل رايد Crota’s End.
اختر الرايد وهدف الإنجاز اللي تحتاجه
Destiny 2 Raids و Pantheon
- كلير raids محددة
- Master وFlawless
- يشمل Pantheon
الأسئلة الشائعة عن Root of Nightmares
الأدوار وأهداف المكافآت ونطاق الباقة
إيش لازم يتفق عليه فريق أول كلير قبل ما يبدأ؟
حدّدوا الهدف، ووزّعوا كل ميكانيك مع بديله، واتفقوا على الاتجاهات ونداءات الكواكب. راجع بطاقة النشاط الحية للتأكد من الوصول والصعوبة المختارة.
ليش ممكن تتوقف سلسلة النودز عن التقدم؟
تحديث في توقيت غلط ممكن يعطّلها. وقّف ضربات الأورا المستقلة، وتأكد من البَف الحالي والوجهة، وكمّلوا لما يعطي الرانر الإشارة المتفق عليها.
أقدر أستخدم نظام ترقيم كواكب واحد مع كل المجموعات؟
فقط لو المجموعة وافقت عليه. أكّد اتجاه الغرفة وكل مكان قبل المحاولة عشان الشركاء ما ينادون بنداءات متعارضة.
هل الوقوف قريب من حقل Refuge كافي؟
تأكد من ظهور الحماية المسماة على الـ HUD قبل ما تعتمد عليها. وحماية الويب ما تلغي الهجمات العادية ولا مسؤوليات اللقاء.
هل Only Last Boss نفس الكلير الكامل؟
لا. خيار الزعيم الأخير يغطي لقاء Nezarec المختار، وباقة الكلير الكامل اختيار منفصل.
هل سعر كلير الرايد يضمن Conditional Finality؟
لا. الخدمة تغطي هدف الكلير المختار. مكافأة Exotic عشوائية معينة غير مضمونة ضمن الخدمة.
أقدر أختار Self-play لأهداف Root of Nightmares هذي؟
المُكوّن الحالي يدعم Piloted وSelf-play للأهداف الخمسة المذكورة فوق. اقرأ الإجمالي النهائي المختار والصعوبة قبل ما تطلب.
هل Master يشمل تلقائياً كل التحديات وسجلات اللقب؟
لا. كلير الصعوبة شيء مختلف عن إكمال التحديات المسماة والأسرار الاختيارية واللقب الكامل. راجع نطاق الباقة المنشور فعلياً.