دليل دنجن Destiny 2 Prophecy: اللقاءات والجوائز
تعلّم موتس Prophecy الضوء والظلام وPhalanx Echo والمكعب وKell Echo. راجع تغييرات المكافآت وقارن بين الكلير الكامل والزعيم الأخير والخيارات الفردية.
تطلب منك Prophecy حل نفس قاعدة Light وDark motes في أماكن مختلفة تمامًا. أول بوس يختبر تحكمك قرب حافة الساحة، والمكعب يختبر وجهتك التالية، وKell Echo يختبر قدرتك على التحرك باستمرار مع إلحاق الضرر. تعلّم الانتقال أولًا قبل أن تفكر في إنهاء أسرع.
تمت المراجعة في أكتوبر 27، 2026. يغطي هذا الدليل مسار الدانجن العادي، وأدوار الفريق العملية، وسياق المكافآت الحالي، وأهداف Prophecy المتاحة على CFNBoost.
مسار Prophecy: ماذا تختبر كل مرحلة
اتبع المسار دون أن تفقد الهدف التالي
| المرحلة | التركيز |
|---|---|
| الأنفاق الافتتاحية | تعلّم إيداع motes المتطابقة. |
| Phalanx Echo | نظّف الأعمدة قبل مهاجمة البوس. |
| Wasteland | نظّف مجموعات blight وحدد المدخل التالي. |
| Hexahedron | تابع Toland، ونظّف الجهة الصحيحة وبدّل مكانك. |
| Singularity | اعبر الأشرطة بحركة متحكَّم فيها. |
| Kell Echo | جهّز الغرفة ثم اتبع مسار الضرر. |
في أول إنهاء، اتفقوا على من ينادي بالهدف التالي ومن يدعم اللاعب الذي يحمله. استخدموا نداءات قصيرة وثابتة بدل أن يعطي عدة أشخاص اتجاهات مختلفة. وجهزوا بديلًا عندما لا يستطيع اللاعب المقصود إنهاء المهمة بأمان.
قبل البدء: اقرأ بطاقة النشاط الحالية
نقلت Bungie لعبة Prophecy إلى عقدة Raids and Dungeons في التحديث 9.7.0 (يونيو 9، 2026). كان ذلك آخر تحديث محتوى مخطط له في Destiny 2، واختفت عقدة Legends القديمة. افتح بطاقته الحالية لترى متطلبات الدخول والمعدّلات ومعاينة المكافآت. تعليمات الإطلاق القديمة من Tower وأرقام Power الخاصة بوقت الإطلاق ليست نصائح تجهيز حالية. تحديث النشاط الذي أصدرته Bungie.
اختر هدفًا قبل البدء: تعلّم جولة كاملة، أو أنهِ اللقاء الأخير، أو تمرّن على مسار سولو. خذ أسلحة تعرفها وتجهيزًا دفاعيًا تستطيع استخدامه أثناء قراءة الغرفة. خيار موثوق للهروب أو الاستشفاء مفيد عندما يسوء إيداع أو قفزة.
Light وDark Motes: موقعك هو المهم
اللاعب الذي يوجّه الضربة القاتلة للـ Knight يحدد لون mote من خلال موقعه في الضوء أو الظل. استخدم تأثير حافة الشاشة للتحقق من هذه الحالة قبل إنهاء الـ Knight. لا يتحدد اللون بمكان وقوف الـ Knight. شرح اللاعبين لقاعدة الضربة القاتلة.
يُسقط الـ Knight ثلاث motes. خمس motes متطابقة تشكّل شحنة محمولة: تحرك بجانب العمود المطابق واستخدم زر إطلاق النار لتنظيفه. تتيح لك الأنفاق الافتتاحية التدرب على هذا قبل أول بوس. الشرح الأصلي لمسار البداية.
- نادِ باللون المطلوب قبل الضربة القاتلة.
- اجعل لاعبًا واحدًا ينهي الهدف بينما يتحكم الباقون بالأعداء القريبين.
- تحقق من الشحنة المحمولة والعمود المطابق قبل الإيداع.
- تأكد أن العمود تنظّف قبل أن تنادي بالهدف التالي.
إذا استمر سقوط اللون الخطأ، أبطئوا الضربات القاتلة للفريق. قد يُنهي تأثير ضرر مع الوقت أو طلقة غير متوقعة من زميل الهدف بعد إعدادك المقصود. دع اللاعب المحدد يؤكد موقعه بدل افتراض أن الفريق كله واقف في نفس الإضاءة.
Phalanx Echo: نظّف الساحة قبل الضرر
نظّف عمودين Light وعمودين Dark لإزالة مناعة Phalanx Echo، ثم استغل فرصة الضرر. إذا عادت المناعة، كرر دورة motes. ملخص لقاء Phalanx الأصلي.
اتفقوا على نداء للأعمدة يميزه الجميع. أبقِ مكان هبوط آمن في نظرك عند الاقتراب من البوس، وتجنب جعل حامل الشحنة يعبر الغرفة وسط أعداء غير مسيطر عليهم. إذا بدا الاقتراب غير آمن، نظّف المساحة قبل الالتزام بدل مطاردة أقصر مسار ممكن.
عندما يُفتح الضرر، أعلن عنه مرة واحدة واجعل المجموعة تنتقل إلى الموضع المتفق عليه. بعد محاولة فاشلة، ميّز بين فقدان الحامل، وإيداع فائت، ومرحلة ضرر لم تُجهَّز جيدًا. هذه المشاكل تحتاج تعديلات مختلفة.
Wasteland: أنهِ الـ blights واتبع Toland
دمّر الـ blights عند كل مجموعة واقترب من Toland لتقدّم المسار. بعد أن تعلن المنطقة أن الطريق مفتوح، ابحث عن الحدود المفتوحة وتابع إلى هيكل المكعب. شرح المجتمع للمسار والانتقال.
أبقِ المجموعة متجمعة عند نداء الخروج. إذا بدا المسار متوقفًا، ارجع إلى آخر مجموعة أنجزتها وابحث عن انتقال لم يتأكد بدل التجوال عشوائيًا. يمكن للاعب واحد استكشاف المدخل التالي بينما يتجمع الباقون عند معلم واضح.
Hexahedron: اقرأ الغرفة بعد كل دوران
ابحث عن الجهة التي علّمها Toland ونظّف العمود تحتها باستخدام motes المتطابقة. اجتمعوا على اللوح المركزي للدوران. عندما يكون Toland فوقكم، استخدم جهة غير معلّمة من المكعب المركزي لاختيار الوجه التالي. تكرار العملية يوصلكم في النهاية إلى Centurions الأخيرين. شرح المجتمع الأصلي لمكعب الداخل.
- دع المنادي يحدد الجهة التالية قبل جمع الشحنة.
- سمِّ الوجهة بمعلم يراه الجميع.
- اجعل الحامل يؤكد التنظيف ثم عودوا للتجمع في المركز.
- بعد الدوران، اقرأ الغرفة الجديدة بدل تكرار الاتجاه السابق.
افصل بين «وجدنا الهدف» و«اكتمل الإيداع» في ندائكم. هما حالتان مختلفتان، ومعاملتهما كواحدة قد ترسل زميلًا إلى المركز مبكرًا. إذا اختلف الناس على الجهة التالية، توقفوا لقراءة مشتركة واحدة قبل إيداع آخر.
Singularity: استخدم مسارًا تستطيع التحكم فيه
يقود قسم الريبون نحو الساحة الأخيرة، مع أعداء على طول العبور. الـ Sparrow متاح، لكن الهدف هو الوصول إلى النهاية بأمان. ملخص أصلي لمسار الريبون.
في جولة التعلّم، استخدم أقسامًا قصيرة ونقاط هبوط واضحة. لا تشعر بأنك مضطر لمجاراة سرعة أول لاعب عبر المسار. قبل هدف السولو، تدرّب على العبور حتى تقدر تكرره دون الاعتماد على إنقاذ زميلك.
Kell Echo: جهّز الزوايا الثلاث ثم تابع الزعيم
طهّر الأعمدة الثلاثة بالشحنات المطابقة واهزم الـ Ogre الذي يظهر بعد كل تطهير. بعد جاهزية الغرفة، استخدم الانتقال المركزي للوصول إلى ممر الضرر. تسلسل غرفة Kell Echo الأصلي.
في الممر، البقاء بعيدًا جدًا عن Kell Echo يرفع Dark Entropy، والتحرك ضمن نطاق الزعيم يخفضه. هجوم الانتقال الفوري قد يرميك للخلف. أعطِ الأولوية للعودة إلى موضع أمامي آمن عندما يحدث ذلك. شرح المسافة والانتقال الفوري كما جربه اللاعبون في نقاش المجتمع.
اعتبر الحركة جزءًا من خطة الضرر. اختر سلاحًا تقدر تستخدمه دون أن تفقد رؤية الهبوط التالي، وكلّف أحدًا بمراقبة المسار بدل أن ينظر الجميع إلى رقم الضرر. نبّه الفريق عندما تكون متأخرًا ليعرفوا أنك تحتاج مسارًا أكثر أمانًا للأمام.
إذا نجا الزعيم من الممر، أعيدوا التجمع لدورة الغرفة التالية. احتفظوا بنفس نداءات الزوايا الواضحة، لكن اقرؤوا ألوان الأعمدة الجديدة. التكرار النظيف أفضل من التسرع في الإيداع بينما زملاؤك ما زالوا يتعافون.
أصلح الخطوة الفاشلة قبل تغيير كل شيء
تعديلات عملية للمحاولة القادمة
| ما الذي حدث خطأ | التعديل المقترح |
|---|---|
| لون Mote خاطئ | اتفقوا على لاعب الضربة الأخيرة وتأكدوا من إضاءته. |
| الحامل لا يستطيع الوصول إلى الهدف | جهّزوا مسار اقتراب واضحًا قبل إرسال الشحنة. |
| اتجاهات المكعبات تختلط | اعملوا قراءة مشتركة واحدة للغرفة بعد كل دوران. |
| عبور الريبون يفشل مرارًا | قسّموا المسار إلى نقاط هبوط مألوفة. |
| ضرر Kell ينتهي بالذعر | نادوا بالحركة مبكرًا واحتفظوا بمسار تعافٍ للأمام. |
غيّر مسؤولية واحدة في كل مرة. قارن هل جعل هذا التغيير الانتقال أكثر توقعًا قبل أن تستبدل العدّة كلها. في تدريب السولو، ركّز على الخطوة التي تنهي الجولة في أغلب الأحيان، بما في ذلك أقسام التنقل وليس ضرر الزعيم فقط.
المكافآت الحالية: حالة Featured تغيّر المستوى
قدّم التحديث 9.7.0 مكافآت بمستويات للدانجنات القديمة، منها أسلحة الدانجن بسمات أصل جديدة. إطار الدانجنات المميزة من Bungie يذكر أسلحة ودروعًا من Tier 5 قابلة للفارم من لقاءات Standard؛ وتحديات Director المميزة والصناديق المخفية لها قفل أسبوعي. أما Standard لغير المميزة فيعطي أسلحة ودروع Tier 3. إطار المكافآت المنشور من Bungie.
تحقق من المعاينة المباشرة لمعرفة هل Prophecy مميزة اليوم وماذا يمنح النشاط الذي اخترته. هذا الدليل لا يحدد تدوير الأسبوع الحالي ولا يضمن سلاحًا معينًا أو رول بيرك أو مستوى مكافأة خارج شروط النشاط المذكورة.
Prophecy بعد التحديث الأخير
التحديث 9.7.0 هو آخر باتش محتوى مخطط له. تقول Bungie إنها قد تصدر إصلاحات سريعة للاستقرار، لكن لا يوجد محتوى جديد مخطط للخدمة الحية. بالنسبة لـ Prophecy، هذا يعني أن المكافآت الحالية بمستوياتها ونموذج غارتين ودانجنين مميزة كل أسبوع يُتوقع أن يبقيا كما هما. نفس الباتش أصلح خطأ كان فيه Kell Echo لا يختفي قبل اللقاء الأول. لا توجد أي إشارة إلى Prophecy في الإصلاحات السريعة اللاحقة من 9.7.0.2 إلى 9.7.0.6.
- أسبوع مميز: Standard وMaster يعطيان أسلحة ودروع Tier 5. مكافآت تحدي Director والصندوق المخفي من Tier 5 مع قفل أسبوعي.
- غير مميز: Standard يعطي أسلحة ودروع Tier 3، وMaster ما زال يعطي Tier 5.
- التخطيط: راجع دليل تناوب الرايدات والدنجنز لمعرفة كيف يعمل التدوير وأين تتأكد من اختيارات هذا الأسبوع.
كخلفية تاريخية للأسلحة، أضاف تحديث 2024 من Bungie كلًا من Prosecutor وAdjudicator وRelentless وحدّث Judgment وDarkest Before وA Sudden Death. هذا الإعلان سبق إطار المستويات في 2026؛ استخدمه كخلفية وليس كجدول لوت حالي كامل. إعلان Bungie المؤرخ لتحديث الأسلحة.
اختر هدف إكمال Prophecy من CFNBoost
خيارات Prophecy الحالية في مُهيّئ الدانجن
| الهدف | النطاق | المشاركة |
|---|---|---|
| إكمال كامل عادي | جولة الدانجن الكاملة المختارة. | Piloted أو Self-play. |
| آخر زعيم عادي | إكمال Kell Echo المختار. | Piloted أو Self-play. |
| إكمال سولو | هدف إكمال سولو. | Piloted فقط. |
| Solo Flawless | هدف السولو مع شرط عدم الموت. | Piloted فقط. |
Piloted يعني أن الـ PRO يلعب شخصيتك؛ وSelf-play يعني أنك تشارك على Guardian الخاص بك. خيار Self-play المدعوم يضيف 20% إلى باقة Piloted المختارة. السولو وSolo Flawless يبقيان هدفين منفصلين لـ Piloted فقط في المُهيّئ الحالي.
اختر الباقة وراجع الإجمالي الحالي بعملة العرض المفضلة لديك قبل إضافتها إلى السلة. باقة آخر زعيم تختلف عن الجولة الكاملة، وهدف الإكمال لا يشمل كل المقتنيات الاختيارية ولا يضمن دروب عشوائي.
هيّئ هدف دانجن Prophecy, تصفح خدمات Destiny 2 أو اقرأ دليل لقاء Warlord’s Ruin.
اختر الدانجن وهدف الإكمال
Destiny 2 Dungeons و Solo Flawless
- 6 دنجنز
- البوس الكامل أو الأخير
- خيار Solo Flawless
أسئلة شائعة عن دانجن Prophecy
خيارات التحضير والإكمال
ماذا يجب أن يتفق عليه فريق أول إكمال؟
اختاروا هدف الإكمال، ومنادٍ واحدًا للهدف، وبديلًا للمهام المقطوعة. اقرؤوا بطاقة النشاط الحالية واستخدموا اتجاهات غرف سهلة التمييز.
هل أعيد بناء عدّتي كلها بعد محاولة فاشلة؟
حدّد أولًا الانتقال الذي فشل. غيّر مسؤولية واحدة أو خطوة تعافٍ وقارن المحاولة التالية قبل تغيير كل شيء دفعة واحدة.
ما أفضل طريقة للتدرب على عبور الريبون؟
استخدم أقسامًا قصيرة بنقاط هبوط واضحة. تدرّب على مسار يمكن تكراره بدل مجاراة أسرع عبور لزميلك.
كيف يتعامل الفريق مع نداءات المكعبات المتعارضة؟
توقفوا لقراءة مشتركة واحدة للغرفة الجديدة، وسمّوا وجهة يعرفها الجميع، وفرّقوا بين نداء الهدف وتأكيد إتمام الإيداع.
هل اختيار آخر زعيم يعني إكمال Prophecy كاملًا؟
لا. هدف الـ last-boss في Kell Echo وتشغيل الدنجن كاملاً هما خياران منفصلان حالياً.
هل يمكنني اختيار Self-play لـ Solo Flawless؟
لا. أهداف Solo و Solo Flawless الحالية Piloted فقط. اختيارات الـ full-clear العادي والـ last-boss تدعم Self-play.
هل شراء الإكمال يضمن لي رول السلاح اللي أبغاه؟
لا. هدف الإكمال المختار منفصل عن أي رول عشوائي للمكافأة أو الـ perk. اقرأ معاينة النشاط لمعرفة شروط المكافآت الحالية.
وين أقدر أشوف السعر النهائي للخدمة؟
اختر الهدف والخيارات المدعومة في مُهيّئ الدنجن. راجع الإجمالي الحالي بعملة العرض اللي تفضلها قبل إضافته إلى السلة.
هل ما زال Prophecy يحصل على تغييرات في 2026؟
كان التحديث 9.7.0 بتاريخ 9 يونيو 2026 آخر تحديث محتوى مخطط لـ Destiny 2. أضاف مكافآت Prophecy المتدرجة وأصلح خللاً في Kell Echo. الـ hotfixes اللي جاءت بعده، حتى 9.7.0.6 في 20 أكتوبر 2026، ما تذكر Prophecy.