Guía de la mazmorra Prophecy en Destiny 2: encuentros y recompensas

Aprende las motes de Prophecy Light y Dark, el Phalanx Echo, el cubo y el Kell Echo. Revisa los cambios de recompensas y compara las opciones de clear completa, último jefe y solo.

Logo de Destiny 2Juego:Destiny 2GuíasPublicado: Actualizado: Por CFNBoost
Un Guardian recorre un inmenso cubo luminoso y plataformas geométricas en blanco y negro bajo un cielo cósmico violeta, con cintas de arena arcoíris.

Prophecy te pide resolver la misma regla de motas de Luz y Oscuridad en espacios muy distintos. El primer jefe pone a prueba tu control cerca del borde de la arena, el cubo pone a prueba tu siguiente destino, y Kell Echo pone a prueba si puedes seguir moviéndote mientras haces daño. Aprende la transición antes de preocuparte por una clear más rápida.

Datos de la mazmorra Prophecy: lánzala desde el nodo de Raids y Dungeons añadido en la actualización 9.7.0. Las semanas destacadas dan armas y armaduras de Tier 5 farmeables; la Standard no destacada da Tier 3. Cinco motes iguales purifican un pilar. El reinicio semanal es el martes a las 17:00 UTC.
Las recompensas de Prophecy dependen de si está destacada esa semana.

Revisado el 27 de octubre de 2026. Esta guía cubre la ruta normal de la mazmorra, los roles prácticos del equipo, el contexto actual de recompensas y los objetivos de Prophecy disponibles en CFNBoost.

Ruta de Prophecy: qué pone a prueba cada etapa

Sigue la ruta sin perder el siguiente objetivo

EtapaEnfoque
Túneles inicialesAprende a depositar las motas que coinciden.
Phalanx EchoLimpia los pilares antes de atacar al jefe.
WastelandElimina los grupos de blight y localiza la siguiente entrada.
HexahedronLee a Toland, purifica el lado correcto y rota.
SingularityCruza las cintas con movimientos controlados.
Kell EchoPrepara la sala y luego sigue la ruta de daño.

En una primera clear, acuerden quién llama el siguiente objetivo y quién apoya al jugador que lo lleva. Usen llamadas cortas y consistentes en lugar de que varias personas den direcciones distintas. Ten un plan de respaldo para cuando el jugador previsto no pueda terminar la tarea con seguridad.

Antes de entrar: revisa la tarjeta de actividad actual

Bungie movió Prophecy al nodo de destino Raids and Dungeons en la Update 9.7.0 (junio de 9, 2026). Esa fue la última actualización de contenido planeada de Destiny 2, y el antiguo nodo Legends ya no existe. Abre su tarjeta actual para ver los requisitos de entrada, los modificadores y la vista previa de recompensas vigentes. Las instrucciones antiguas de lanzamiento desde la Tower y los números de Power de esa época ya no sirven como consejo de preparación. Actualización oficial de la actividad publicada por Bungie.

Elige un objetivo antes de empezar: aprender una run completa, terminar el encuentro final o practicar una ruta en solitario. Lleva armas que conozcas y una configuración defensiva que puedas usar mientras lees la sala. Una opción confiable de escape o recuperación ayuda cuando un depósito o un salto sale mal.

Motas de Luz y Oscuridad: tu posición importa

El jugador que da el golpe final al Knight determina el color de la mota según su posición en la luz o en la sombra. Usa el efecto en el borde de la pantalla para comprobar ese estado antes de rematar al Knight. No depende de dónde esté parado el Knight. Explicación de la regla del golpe final hecha por jugadores.

Un Knight suelta tres motas. Cinco motas del mismo color forman una carga que llevas contigo: ponte junto al pilar que coincida y usa el botón de disparo para purificarlo. Los túneles iniciales te dejan practicar esto antes del primer jefe. Explicación original de la ruta inicial.

  1. Llama el color necesario antes del golpe final.
  2. Haz que un jugador remate al objetivo mientras los demás controlan a los enemigos cercanos.
  3. Revisa la carga que llevas y el pilar que coincide antes de depositar.
  4. Confirma que el pilar quedó purificado antes de llamar el siguiente objetivo.

Si sigue cayendo el color equivocado, haz más lentos los golpes finales del equipo. Un efecto de daño con el tiempo o un disparo inesperado de un compañero puede rematar al objetivo después de tu preparación. Deja que el jugador designado confirme su posición en lugar de asumir que todo el equipo está parado bajo la misma iluminación.

Phalanx Echo: limpia la arena antes de hacer daño

Purifica dos pilares de Luz y dos de Oscuridad para quitarle la inmunidad a Phalanx Echo, y luego aprovecha la ventana de daño. Si la inmunidad regresa, repite el ciclo de motas. Resumen original del encuentro de Phalanx.

Acuerden una llamada de pilar que todos reconozcan. Mantén a la vista un lugar seguro donde aterrizar al acercarte al jefe, y evita que quien lleva la carga cruce la sala entre enemigos sin controlar. Si una aproximación se siente insegura, despeja espacio antes de comprometerte en lugar de buscar la ruta más corta.

Cuando se abra el daño, avísalo una sola vez y que el grupo se mueva a la posición acordada. Después de un intento fallido, distingue entre perder al que lleva la carga, fallar un depósito y una fase de daño mal preparada. Cada problema necesita un ajuste distinto.

Wasteland: termina con los blights y sigue a Toland

Destruye los blights de cada grupo y acércate a Toland para avanzar en la ruta. Cuando la zona avise que el camino está abierto, busca el límite abierto y continúa hacia la estructura del cubo. Explicación de la ruta y la transición hecha por la comunidad.

Mantén al grupo junto para la llamada de salida. Si la ruta parece atascada, regresa al último grupo completado y busca una transición sin confirmar en lugar de dar vueltas al azar. Un jugador puede explorar la siguiente entrada mientras los demás se reagrupan en un punto de referencia fácil de reconocer.

Hexahedron: lee la sala después de cada rotación

Encuentra el lado marcado por Toland y purifica el pilar que está debajo con motas que coincidan. Reúnanse en la placa central para rotar. Cuando Toland esté arriba, usa un lado sin marcar del cubo central para elegir la siguiente cara. Repetir el proceso al final trae a los últimos Centurions. Guía original de la comunidad para el cubo.

  1. Que quien hace las llamadas identifique el siguiente lado antes de recoger una carga.
  2. Nombra el destino usando un punto de referencia que todos puedan ver.
  3. Que el que lleva la carga confirme la purificación y luego reagrúpense en el centro.
  4. Después de rotar, lee la nueva sala en lugar de repetir la dirección anterior.

Separa en tus llamadas «objetivo encontrado» de «depósito completo». Son estados distintos, y tratarlos como uno solo puede mandar a un compañero al centro demasiado pronto. Si hay desacuerdo sobre el siguiente lado, deténganse para hacer una lectura compartida antes de hacer otro depósito.

Singularity: usa una ruta que puedas controlar

La sección de la cinta lleva hacia la arena final, con enemigos a lo largo del cruce. Hay un Sparrow disponible, pero el objetivo es llegar al final a salvo. Resumen original de la ruta de la cinta.

Para una partida de aprendizaje, usa tramos cortos y puntos de aterrizaje visibles. No te sientas obligado a igualar la velocidad del primer jugador que pasó por la ruta. Antes de un objetivo en solitario, practica el cruce hasta que puedas repetirlo sin depender del rescate de un compañero.

Kell Echo: prepara tres esquinas y luego sigue al jefe

Purifica los tres pilares con las cargas correspondientes y derrota al Ogre que aparece después de cada purificación. Cuando la sala esté lista, usa la transición central para llegar al pasillo de daño. Secuencia original de salas de Kell Echo.

En el pasillo, alejarte demasiado de Kell Echo acumula Dark Entropy; moverte dentro del alcance del jefe la reduce. El ataque de teletransporte puede enviarte hacia atrás. Prioriza volver a una posición segura hacia adelante cuando eso pase. Explicación de la distancia y del teletransporte probada por jugadores en el hilo de la comunidad.

Trata el movimiento como parte del plan de daño. Elige un arma que puedas usar sin perder de vista el siguiente punto de aterrizaje, y asigna a alguien para vigilar la ruta en lugar de que todos miren el número de daño. Avisa cuando te quedes atrás para que el grupo sepa que necesitas un camino más seguro hacia adelante.

Si el jefe sobrevive al pasillo, reagrúpense para el siguiente ciclo de salas. Mantengan las mismas indicaciones claras de esquinas, pero lean los nuevos colores de los pilares. Es mejor una repetición limpia que apresurar un depósito mientras tus compañeros todavía se están recuperando.

Corrige el paso que falló antes de cambiarlo todo

Ajustes prácticos para el siguiente intento

Qué salió malAjuste que puedes probar
Color de mote equivocadoAcuerden quién da el golpe final y confirmen su iluminación.
El portador no puede llegar al objetivoCreen una aproximación clara antes de enviar la carga.
Se confunden las direcciones de los cubosHagan una lectura compartida de la sala después de cada rotación.
El cruce de la cinta falla una y otra vezDivide la ruta en puntos de aterrizaje que ya conozcas.
El daño a Kell termina en pánicoAvisa del movimiento antes y mantén una ruta de recuperación hacia adelante.

Cambia una responsabilidad a la vez. Compara si ese cambio hizo la transición más predecible antes de reemplazar todo el equipamiento. Para la práctica en solitario, concéntrate en el paso que más a menudo termina la partida, incluyendo los tramos de recorrido y no solo el daño al jefe.

Recompensas actuales: el estado destacado cambia el tier

La actualización 9.7.0 introdujo recompensas por tiers para mazmorras antiguas, incluyendo armas de mazmorra con nuevos rasgos de origen. El marco de mazmorras destacadas de Bungie indica armas y armaduras Tier 5 farmeables en encuentros Standard; los Director Challenges destacados y los cofres ocultos tienen bloqueo semanal. Las mazmorras Standard no destacadas dan armas y armaduras Tier 3. Marco de recompensas publicado por Bungie.

Revisa la vista previa en vivo para ver si Prophecy está destacada hoy y qué recompensa tu actividad seleccionada. Esta guía no identifica la rotación de la semana actual ni garantiza un arma, un perk roll o un tier de recompensa concretos fuera de las condiciones indicadas de la actividad.

Prophecy después de la actualización final

La actualización 9.7.0 es el último parche de contenido planeado. Bungie dice que aún podría lanzar hotfixes de estabilidad, pero no hay contenido nuevo de servicio en vivo planeado. Para Prophecy, eso significa que las recompensas por tiers actuales y el modelo de dos raids y dos mazmorras destacadas cada semana se espera que se mantengan. El mismo parche corrigió un error por el que el Kell Echo no desaparecía antes del primer encuentro. Ninguno de los hotfixes posteriores, del 9.7.0.2 al 9.7.0.6, menciona Prophecy.

  • Semana destacada: Standard y Master sueltan armas y armaduras Tier 5. Las recompensas del Director Challenge y del cofre oculto son Tier 5 con bloqueo semanal.
  • No destacada: Standard suelta armas y armaduras Tier 3, y Master sigue soltando Tier 5.
  • Planificación: consulta el guía de rotación de raids y dungeons para ver cómo funciona la rotación y dónde confirmar las mazmorras de esta semana.

Como contexto histórico de armas, la renovación de 2024 de Bungie añadió Prosecutor, Adjudicator y Relentless, y actualizó Judgment, Darkest Before y A Sudden Death. Ese anuncio es anterior al marco de tiers de 2026; úsalo como contexto y no como una tabla de botín actual completa. Anuncio de Bungie, con fecha, sobre la renovación de armas.

Elige un objetivo de finalización de Prophecy en CFNBoost

Opciones actuales de Prophecy en el configurador de mazmorras

ObjetivoAlcanceParticipación
Mazmorra completa normalLa mazmorra completa seleccionada.Piloted o Self-play.
Último jefe normalLa finalización de Kell Echo seleccionada.Piloted o Self-play.
Finalización en solitarioUn objetivo de finalización en solitario.Solo Piloted.
Solo FlawlessEl objetivo en solitario con su requisito de flawless.Solo Piloted.

Piloted significa que un PRO juega tu personaje; Self-play significa que participas tú mismo con tu Guardian. El Self-play de boosting compatible suma un 20% al paquete Piloted seleccionado. Solo y Solo Flawless siguen siendo objetivos distintos y exclusivos de Piloted en el configurador actual.

Elige el paquete y revisa el total actual en tu moneda de preferencia antes de añadirlo al carrito. Un paquete de último jefe es distinto de una mazmorra completa, y un objetivo de finalización no incluye todos los coleccionables opcionales ni un drop aleatorio garantizado.

Configura un objetivo de mazmorra de Prophecy, explorar los servicios de Destiny 2 o lee la guía del encuentro de Warlord’s Ruin.

Elige tu mazmorra y tu objetivo de finalización

Preguntas frecuentes de la mazmorra Prophecy

Opciones de preparación y finalización

¿Qué debería acordar un equipo en su primera finalización?

Elijan el objetivo de finalización, a una persona que cante los objetivos y a un respaldo para las tareas interrumpidas. Lean la tarjeta de la actividad actual y usen indicaciones de sala fáciles de reconocer.

¿Debería rehacer todo mi equipamiento después de un intento fallido?

Primero identifica la transición que falló. Cambia una responsabilidad o un paso de recuperación y compara el siguiente intento antes de cambiarlo todo de una vez.

¿Cuál es una buena forma de practicar el cruce de la cinta?

Usa tramos cortos con puntos de aterrizaje visibles. Practica una ruta repetible en lugar de intentar igualar el cruce más rápido de un compañero.

¿Cómo debería manejar el grupo las indicaciones de cubos que se contradicen?

Hagan una pausa para una lectura compartida de la nueva sala, nombren un destino que todos reconozcan y distingan la indicación del objetivo de la confirmación de un depósito terminado.

¿Elegir solo el último jefe es una finalización completa de Prophecy?

No. El objetivo del último jefe de Kell Echo y la run completa de la mazmorra son selecciones actuales independientes.

¿Puedo elegir Self-play para Solo Flawless?

No. Los objetivos actuales de Solo y Solo Flawless son solo Piloted. Las selecciones de full-clear normal y de último jefe admiten Self-play.

¿Comprar una finalización garantiza el roll de arma que quiero?

No. El objetivo de finalización seleccionado es independiente de una recompensa aleatoria o un roll de perk en particular. Lee la vista previa de la actividad para conocer las condiciones de recompensa actuales.

¿Dónde puedo consultar el precio final del servicio?

Selecciona el objetivo y las opciones compatibles en el configurador de mazmorras. Revisa el total actual en tu moneda de visualización preferida antes de añadirlo al carrito.

¿Prophecy todavía recibirá cambios en 2026?

La actualización 9.7.0 del 9 de junio de 2026 fue la última actualización de contenido planeada de Destiny 2. Dio a Prophecy recompensas por niveles y corrigió un bug de Kell Echo. Los hotfixes desde entonces, hasta 9.7.0.6 del 20 de octubre de 2026, no mencionan Prophecy.

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