Destiny 2 Root of Nightmares Guide: Encounter & Belohnungen
Plane Root of Nightmares Runs, Planetenwechsel und Nezarec Refuge. Prüfe die aktuellen Raid-Belohnungen und vergleiche Ziele wie Full Clear, letzter Boss, Master und Flawless.
Root of Nightmares verlangt von einem Fireteam, Node-Ketten zu verbinden, Planeten zu tauschen und Nezarec von den Runnern fernzuhalten. Klärt vor dem Start, wer welche Aufgabe übernimmt. Ein schnelles Damage-Loadout hilft erst, wenn die Gruppe die Damage-Phase geöffnet hat und die Mechaniken überlebt, die dorthin führen.
Geprüft am 27. Oktober 2026. Die Zusammenfassungen der Encounter unten wurden mit Walkthroughs von Spielern abgeglichen; aktuelle Belohnungs- und Zugangsregeln stammen aus Veröffentlichungen von Bungie. Dies ist ein eigener Vorbereitungsguide, keine Aufzeichnung von CFNBoost-PRO-Gameplay, keine Speedrun-Route und kein vollständiger Walkthrough für alle Geheimtruhen.
Root of Nightmares: Die vier Encounter im Überblick
Ein kompakter Plan für Route und Rollen
| Encounter | Hauptziel | Aufgabe, die ihr abstimmt |
|---|---|---|
| Cataclysm | Schließt die Light-Node-Ketten ab, bevor der Wipe-Timer abläuft. | Runner, Backup und Gruppe für die Timer-Kontrolle. |
| Scission | Schließt gepaarte Node-Ketten über drei Etagen ab. | Ein Runner und Support-Spieler für jedes Netzwerk. |
| Macrocosm | Sortiert Planeten und bereitet die passenden Damage-Platten vor. | Vier Spieler an den Plattform-Readern und zwei Support-Spieler in der Mitte. |
| Nezarec | Beendet beide Ketten, kümmert euch um Hatred und nutzt das nötige Refuge. | Light-Runner, Dark-Runner, Gaze-Kontrolle und Support. |
Nutzt die Namen im HUD für Buffs und Schutz. Sprecht am Rally Flag Raumrichtungen und Planeten-Callouts ab, besonders wenn ein Ersatzspieler dazukommt. Legt die Backup-Zuständigkeit klar fest, damit nicht alle warten, wenn ein Runner stirbt, weil jeder denkt, ein anderer übernimmt.
Vor dem Start: Ziel festlegen und Zugang prüfen
Entscheide, ob du einen ersten kompletten Clear, den Abschluss des letzten Bosses, einen Master-Versuch oder ein Flawless-Ziel willst. Geheimtruhen, ein Deepsight-Rätsel, benannte Challenges und Titel-Records sind jeweils eigene Aufgaben; ein Boss-Checkpoint führt nicht automatisch durch alle davon.
Bungie gibt an, dass der Zugang zu bestimmten Raids und Dungeons weiterhin die passende Erweiterung oder den passenden Key voraussetzt. Prüfe auf der aktuellen Raid-Karte Zugang, Schwierigkeit und Modifier, statt dich auf alte Power-Tipps vom Launch zu verlassen. Aktuelle Support-Hinweise zum Raid-Zugang.
- Legt das Ziel des Runs fest und prüft, dass alle die gewählte Aktivität starten können.
- Verteilt Mechaniken, ein Backup und einen klaren Caller vor dem ersten Versuch.
- Bereite Waffen für die zugewiesenen Gegner und eine defensive Option vor, die du in Bewegung nutzen kannst.
- Wenn ihr ein Rätsel oder Geheimnis einbaut, bestimmt, wer es aufzeichnet, und sprecht ab, wo das Team aufhört.
Node-Ketten: Erst nach dem Link erneuern
Field of Light und Flux of Darkness lassen ihre Träger passende Ziel-Nodes aktivieren. Hol dir den Buff in der aktiven Aura, folge dem Strahl, verlinke das Ziel und erneuere erst dann. Ein falsch getimter Schuss auf die Aura kann die Kette stören. Community-Referenz zu Node-Ketten.
Eine einfache Methode für den ersten Clear: Ein bestimmter Runner ruft jeden abgeschlossenen Link aus. Die anderen Spieler sollten um eine Erneuerung bitten, statt die Aura selbstständig zu beschießen. Schlägt ein Link fehl, benenne den fehlgeschlagenen Schritt und prüfe die aktuelle Aura und den Buff, bevor du versuchst, verlorene Zeit aufzuholen.
Cataclysm: Runner-Fortschritt und Timer-Kontrolle
Cataclysm kombiniert vier Light-Node-Ketten mit Sweeping Terror. Besiege die gepaarten Psions mit Schild, damit ein Tormentor spawnt; wenn du ihn besiegst, verlängert sich der Wipe-Timer. Eine abgeschlossene Kette stoppt den Druck kurz vor dem nächsten Abschnitt. Erklärung zu Cataclysm aus der Community.
- Der Runner folgt dem aktiven Strahl und ruft jeden abgeschlossenen Link aus.
- Support findet die Psions mit Schild und sichert den Tormentor-Spawn.
- Die Kampfgruppe besiegt den Tormentor, bevor Sweeping Terror abläuft.
- Sammelt euch, wenn eine Kette fertig ist, erkennt die nächste Aura und wiederholt das Ganze.
Trenne wenn möglich den Timer-Caller von den Routen-Calls des Runners. Legt vor einem Versuch fest, wer auf den Tormentor wechselt und wer weiter den Runner deckt. Wenn die Gruppe immer wieder am Timer scheitert, finde heraus, ob die Verzögerung beim Finden der Psions, beim Besiegen des Tormentors oder beim Verlinken der Nodes liegt.
Scission: Zwei Netzwerke und drei Etagen
Scission teilt das Team in zwei Dreiergruppen auf, jeweils mit einem Runner, der die Kluft überquert, und Support, der eine Seite hält. Schließt beide Ketten vor Imminent Expulsion ab, räumt die nötigen Gegner am Ende der Etage und geht nach oben. Manche geschützten Gegner brauchen den passenden Buff. Original-Walkthrough zu Scission von einem Spieler.
- Weise einen Runner für Light und einen für Dark zu; legt für jeden die Heimseite fest.
- Holt euch den passenden Buff gemeinsam, wenn der Support ihn braucht, und lass dann den Runner dem Ziel folgen.
- Nutzt die Launcher aus einer kontrollierten Position und ruft einen verpassten Sprung sofort aus.
- Wenn beide Netzwerke fertig sind, räumt die nötigen Gegner, sammelt euch und geht zur nächsten Etage.
Übe den Sprung über die Kluft, bevor du mit einem Movement-Trick Sekunden sparen willst. Fällt ein Runner, sollte der Backup bewusst übernehmen; wenn mehrere Spieler am selben Netzwerk improvisieren, wird es schwerer, sich zu erholen. Verlass keine Etage, solange ein Teammitglied noch die nächste Route sucht.
Macrocosm: Planeten, Partner und Damage-Platten
Vier Plattform-Spieler besiegen ihre Lieutenants, um die Planeten-Affinitäten zu lesen. Im normalen Encounter bewegst du die falsch platzierten Planeten so, dass Light links und Dark rechts ist. Tauscht mit dem gegenüberliegenden Partner, dann lest die drei zentralen Planeten und gleicht sie ab, um den Damage vorzubereiten. Walkthrough zu Macrocosm von einem Spieler.
- Wählt eine Raumausrichtung und gebt jeder Plattform und jeder Planetenposition einen eindeutigen Namen.
- Jeder Leser erkennt den abweichenden Planeten und bestätigt den Tausch mit seinem Partner.
- Sobald sich die seitliche Anordnung aufgelöst hat, ordne die aufgedeckten zentralen Affinitäten zu.
- Nutze eine Platte, die zur aktuellen Affinität des Bosses passt, um Schaden zu machen, und beweg dich weiter, sobald die Immunität zurückkehrt.
Eine benutzte Damage-Plate lässt sich in derselben Phase nicht einfach noch einmal verwenden. Spar dir Munition für die übrigen Abschnitte, statt gleich beim ersten Fenster jede Waffe leerzuschießen. Referenz zu den Damage-Plates.
Vermeidet Calls, die nur aus einer Zahl bestehen, es sei denn, alle haben dasselbe Nummerierungsschema vereinbart. Eine praktische eigene Konvention ist „near-left, wall planet“ oder ein anderer eindeutiger Name aus Plattform plus Position. Lass dir vor dem Tausch vom Partner das Ziel wiederholen, damit ein Fehler auffällt, bevor beide Spieler rübergehen.
Nezarec: Runners, Hatred und Refuge
Schließt die Light- und Dark-Ketten ab, während ein Gaze-Spieler sich um Nezarecs Brust-Schwachpunkt und Hatred kümmert. Schulter-Breaks zeigen das nötige Refuge. Beide abgeschlossenen Netzwerke öffnen das Damage-Fenster; wenn sie vor dem Puls nicht fertig werden, macht zuerst den angesagten Schutz. Community-Walkthrough zu Nezarec, geprüft im August 2026.
Ordne den Schutznamen dem Schulter-Hinweis zu
| Benötigtes Refuge | Buff zum Mitnehmen | Abgeschlossener Knoten zum Beschuss |
|---|---|---|
| Darkness's Refuge | Field of Light | Ein Dunkel-Knoten, der nicht die aktive Aura ist. |
| Light's Refuge | Flux of Darkness | Ein Licht-Knoten, der nicht die aktive Aura ist. |
Betritt das Feld und prüfe den Namen des Refuge auf deinem HUD. Schutz gegen den Wipe-Puls schützt dich nicht vor normalen Angriffen, Slams oder Knockback. Refuge-Bedingungen.
- Legt beide Runner, einen Gaze-Spieler und die Person fest, die das Refuge bestätigt.
- Sag den Schulter-Hinweis mit dem Schutznamen an und baut ihn, wenn es das Tempo der Kette erfordert.
- Halte Nezarec von den Runner-Routen fern und stellt sicher, dass die Gruppe vor dem Puls Schutz hat.
- Sobald der Damage-Moment startet, sammelt euch an der abgesprochenen Position; bei Immunität geht ihr zurück in eure Rollen und spart euch den Schaden für den Final Stand auf.
Wählt eine Damage-Position, die das ganze Team erkennen kann. Wenn jemandem der Schutz fehlt, sagt das vor dem Puls an, statt davon auszugehen, dass Nähe reicht. Ein Team beim First Clear profitiert mehr von einem geplanten Refuge-Call als von einem unangekündigten Versuch, die Mechanik zu überspringen.
Zwischen den Begegnungen und optionale Ziele
Beim Vorankommen können ebenfalls Schutzfelder eine Rolle spielen. Bleib beim Caller und warte auf Mitspieler, die die Route gerade lernen. Wenn die Gruppe ein Deepsight-Rätsel dabeihat, notiert die Light/Dark-Eröffnungssequenz und folgt ihr in derselben Raid-Instanz. Community-Referenz für Rätsel und Fortbewegung.
Trenne das Ziel, für das du bezahlst, von optionalen Routenaufgaben. Versteckte Truhen, Lore, eine bestimmte Challenge und ein kompletter Titel sind unterschiedliche Anfragen. Diese Seite fasst die normalen Begegnungen zusammen; sie liefert nicht jeden Standort der Rätselräume und verspricht auch nicht, dass ein optionales Ziel in einem Clear-Paket enthalten ist.
Aktuelle Raid-Belohnungen: Featured-Status ist entscheidend
Update 9.7.0 (Juni 9, 2026), das letzte geplante Content-Update von Destiny 2, gibt älteren Raids Tiered Armor und überarbeitete craftbare Waffen. Jede Woche sind zwei Raids Featured. Featured und nicht Featured Raids haben ein unterschiedliches Belohnungsverhalten. Veröffentlichtes Raid-Belohnungsframework.
Lies die aktuelle Raid-Karte zusammen mit diesen veröffentlichten Regeln
| Aktivitätsstatus | Veröffentlichtes Belohnungsframework |
|---|---|
| Featured Standard | Farmbare Deepsight-Waffen oder Tier-5-Armor aus Begegnungen und Challenges. |
| Featured Master | Die Standard-Familie, plus Adept-Waffen aus Challenges. |
| Featured Director Challenge / versteckte Kisten | Für diese genannten Belohnungen gilt ein wöchentliches Lockout. |
| Nicht-featured Standard | Chance auf Deepsight-Waffen und Tier-3-Armor. |
| Nicht-featured Master / Challenges / Deepsight-Kiste | Deepsight-Waffen und Tier-5-Rüstung. |
Ein Master-Clear ist ein Schwierigkeitsziel und schließt nicht automatisch jede genannte Challenge ab. Das veröffentlichte Framework unterscheidet außerdem einen wöchentlichen Deepsight-Kauf beim Händler von Belohnungen aus Begegnungen. Übertrage keine alte Pauschalregel „alles einmal pro Woche“ auf einen Featured-Farmplan.
Dasselbe Update behebt die frühe Registrierung des Nezarec-Schwachpunkts und einen Soft Lock in der Explicator-Begegnung. Das sind veröffentlichte Fixes, kein Beleg dafür, dass jeder gescheiterte Versuch ein aktueller Bug ist. Veröffentlichte Fixes für Root of Nightmares.
Weitere Wege, an Root of Nightmares Gear zu kommen
Mit Update 9.7.0 kannst du fokussiere Armor 2.0 Raid-Armor bei Hawthorne, inklusive Raid-Mod-Slot, für 10 Spoils of Conquest pro Teil. Root of Nightmares steht auf der Liste der berechtigten Raids. Das ist die Raid-Armor im älteren Stil. Tiered Armor aus dem Raid selbst folgt den oben genannten Featured- und Nicht-Featured-Regeln.
- Craftbare Raid-Waffen haben aktualisierte Perk-Pools erhalten und lassen sich auf das Niveau von Tiered-Waffen upgraden. Gecraftete Waffen können jetzt Gear-Tier-5-Power erreichen.
- Waffen schalten Enhanced-Waffen-Mods bei Gear Tier 3 frei.
- Bis 9.7.0.6 (Oktober 20, 2026) ändert kein Hotfix etwas an Root of Nightmares. Da kein weiterer Content geplant ist, rechne damit, dass diese Regeln so bleiben.
- Pattern-Fortschritt und Shape werden behandelt im Weapon Crafting Guide.
Conditional Finality ist ein eigenes Belohnungsziel
Community-Quellen verorten Conditional Finality im Belohnungspool von Nezarec; Bungies 9.7.0-Notes nennen die Quelle nicht noch einmal. Ein Abschluss schafft eine Belohnungschance; er macht das Exotic nicht zu einem garantierten Ergebnis des Raid-Clear-Service. Community-Referenz zu Raid-Belohnungen.
Wähle das Clear-Ziel für die Aktivität, die du abschließen lassen willst. Wenn dein eigentliches Ziel ein Exotic, ein Catalyst, ein Pattern oder ein Titel ist, lies vor der Bestellung den separaten Umfang dieses Ziels. Ein Waffendrop, der Abschluss des späteren Fortschritts und das Erreichen aller Raid-Records sind unterschiedliche Ergebnisse.
Root-of-Nightmares-Ziele bei CFNBoost vergleichen
Diese zehn Angebote gelten für PC, NA und Normal-Speed. Piloted bedeutet, dass der PRO deinen Charakter steuert; Self-play bedeutet, dass du auf deinem eigenen Charakter mitspielst. Der aktuelle Self-play-Aufschlag ist in den gewählten Summen enthalten. Wähle den genauen Schwierigkeitsgrad und das Ziel im Konfigurator; schnellere Speed-Optionen haben eigene Preise.
Ein Last-Boss-Paket deckt die gewählte Endbegegnung ab, eine Full-Clear-Auswahl den gesamten Raid. Weder ein Master- noch ein Flawless-Label fügt jedes Geheimnis, jeden Titel-Record, jede gewünschte Zufallswaffe oder jeden Catalyst hinzu. Prüfe vor der Zahlung die veröffentlichte Auswahl und den Zugang deines Accounts.
Wähle ein Raid-Ziel für Root of Nightmares, Destiny 2 Services durchstöbern oder vergleiche die Crota’s End Raid-Guide.
Wähle den Raid und das Abschlussziel, das du brauchst
Destiny 2 Raids & Pantheon
- Named Raid Clears
- Master & Flawless
- Pantheon inklusive
Root of Nightmares FAQ
Rollen, Belohnungsziele und Umfang der Pakete
Was sollte ein First-Clear-Team vor dem Start abklären?
Legt das Ziel fest, verteilt jede Mechanik samt Backup und einigt euch auf Richtungen und Planeten-Callouts. Prüfe auf der Live-Aktivitätskarte den Zugang und die gewählte Schwierigkeit.
Warum kann eine Node-Kette nicht mehr weiterkommen?
Ein falsch getimter Refresh kann sie stören. Stoppt unabhängige Aura-Schüsse, prüft den aktuellen Buff und das Ziel und macht auf einen abgesprochenen Runner-Call hin weiter.
Kann ich mit jeder Gruppe dasselbe Planeten-Nummerierungssystem nutzen?
Nur wenn die Gruppe zustimmt. Klärt vor dem Versuch die Ausrichtung des Raums und jede Position, damit sich die Callouts der Mitspieler nicht widersprechen.
Reicht es, in der Nähe eines Refuge-Felds zu stehen?
Prüfe auf deinem HUD den genannten Schutz, bevor du dich darauf verlässt. Der Wipe-Schutz hebt außerdem weder normale Angriffe noch deine Aufgaben im Encounter auf.
Ist Only Last Boss dasselbe wie ein kompletter Clear?
Nein. Die Last-Boss-Option deckt nur den gewählten Nezarec-Encounter ab; das Full-Clear-Paket ist eine eigene Auswahl.
Garantiert der Preis für den Raid-Clear Conditional Finality?
Nein. Der Service deckt das gewählte Clear-Ziel ab. Eine bestimmte zufällige Exotic-Belohnung ist nicht als garantiertes Ergebnis enthalten.
Kann ich für diese Root of Nightmares-Ziele Self-play auswählen?
Der aktuelle Konfigurator unterstützt bei den fünf oben aufgeführten Zielen sowohl Piloted als auch Self-play. Lies vor der Bestellung die ausgewählte Gesamtsumme und die Schwierigkeit genau durch.
Enthält Master automatisch alle Challenges und Titel-Records?
Nein. Ein Clear auf einer Schwierigkeit ist etwas anderes als das Abschließen bestimmter Challenges, optionaler Secrets und des kompletten Titels. Prüfe den tatsächlich veröffentlichten Paketumfang.