Guía de Vesper’s Host en Destiny 2: encuentros y recompensas
Aprende los roles de aumentos de Vesper’s Host, los ciclos de los encuentros y las reglas actuales de recompensas de la mazmorra. Diferencia entre un clear completo, un desafío en solitario y la obtención de Ice Breaker.
Vesper’s Host le pide a tu equipo resolver mecánicas mientras mantiene la sala bajo control. Es más fácil planear un primer clear cuando todos saben quién confirma la información, quién ejecuta la acción y quién protege el siguiente paso. Esta guía de Destiny 2 explica los tres ciclos de encuentros, la preparación útil y la diferencia entre completar la mazmorra, una sesión de farmeo de recompensas y un objetivo de Ice Breaker.
Revisado el 27 de octubre de 2026. La planificación de recompensas de abajo sigue las reglas publicadas de Monument of Triumph. Revisa la tarjeta de la actividad en vivo para ver dificultad, modificadores, acceso y si está destacada; los requisitos de lanzamiento de 2024 y la ventana de Contest son históricos.
Estado de Vesper’s Host en octubre de 2026
La Update 9.7.0 (Monument of Triumph), lanzada el 9 de junio de 2026, es la última actualización de contenido live-service planeada de Destiny 2. Bungie dice que aún pueden salir hotfixes para la salud y estabilidad del juego, pero no hay nuevas temporadas ni expansiones planeadas, así que las reglas de abajo deberían mantenerse estables. Vesper’s Host salió en octubre de 2024 como parte de la Dungeon Key de The Final Shape. La guía de soporte de Bungie dice que las Dungeon Keys ahora vienen con Destiny 2: The Collection o se pueden comprar en Eververse. El tope de Power se mantuvo en 550. Las mazmorras se lanzan desde el nuevo nodo de Raids & Dungeons del Director.
Cada semana hay dos mazmorras destacadas. En la semana del 20 al 27 de octubre de 2026, las mazmorras destacadas fueron Sundered Doctrine y Grasp of Avarice, no confirmadas en una página de Bungie, así que Vesper’s Host usó las recompensas de no destacada esa semana. Revisa el nodo después del reinicio del martes, y consulta nuestra guía de rotación de raids y dungeons para ver cómo las semanas destacadas cambian las recompensas.
Elige el objetivo antes de lanzar
Cada objetivo necesita una preparación distinta
| Objetivo | Planea para | Revisa después |
|---|---|---|
| Primer clear completo | Aprender cada encuentro y la ruta que los conecta | La finalización de la actividad y las recompensas que realmente recibiste. |
| Sesión del jefe final | Un checkpoint en el encuentro deseado | La finalización del jefe, no el progreso por cada encuentro anterior. |
| Clear en Master | La dificultad elegida y los requisitos del modificador actual | La dificultad registrada por la actividad y cualquier objetivo específico. |
| Solo o Solo Flawless | Un intento completo que cumpla las condiciones exactas del Triumph | El récord con nombre; un clear en grupo es un resultado distinto. |
| Arma, Catalyst u objetivo secreto | Sus propios requisitos y estado en la colección | El objeto u objetivo exacto, por separado del clear de la mazmorra. |
Dile al grupo el objetivo antes de que todos armen su loadout. Una run de aprendizaje debe dejar tiempo para explicar una mecánica desconocida; una sesión repetida del jefe debe empezar en el checkpoint acordado. No dejes que una “run rápida” sin definir oculte esas diferencias.
Revisiones de acceso, dificultad y loadout
Asegúrate de que la actividad esté disponible para la cuenta y la plataforma que usas. Si el contenido comprado aparece bloqueado, Bungie ofrece verificaciones de licencia y pasos de restauración según la plataforma. Revisa la cuenta que posee el contenido antes de comprarlo otra vez. la guía de Bungie para problemas de licencia.
Lee en la tarjeta actual el Power, los escudos, los Champions y otros modificadores de la dificultad elegida. Escoge un equipo que cubra esos requisitos. Deja espacio en el inventario para las recompensas y asegúrate de que cada jugador pueda explicar cómo su loadout maneja una oleada de combate normal.
La página de objetos deshabilitados de Bungie no mostraba ningún objeto deshabilitado cuando se revisó el 14 de octubre de 2026. Es una observación con fecha, no una promesa de que un arma o habilidad en particular siempre estará disponible. la lista actual de objetos deshabilitados.
Prepárate para el trabajo que vas a hacer
| Job | Revisión útil del loadout | Pregunta de práctica |
|---|---|---|
| Interacción con la mecánica | Un arma con la que puedas apuntar con precisión | ¿Puedo actuar ante una indicación clara sin golpear objetivos cercanos? |
| Control de la sala | Una forma confiable de manejar a los enemigos alrededor del equipo | ¿Puedo mantener espacio libre mientras otro jugador lee o carga? |
| Daño al jefe | Suficiente munición y un ataque que puedas usar en ese encuentro | ¿Puedo recuperarme después de moverme o de una fase interrumpida? |
| Supervivencia y recuperación | Una opción defensiva que entiendas | ¿Puedo mantenerme vivo mientras termino mi tarea asignada? |
Scanner, Operator y Suppressor
Los Viral Carriers sueltan aumentos al ser derrotados. Cada Guardian puede tener un aumento a la vez. resumen de Carriers y aumentos.
Funciones principales de los aumentos
| Aumento | Acción |
|---|---|
| Scanner | Acércate a los candidatos: los marcadores correctos se quedan blancos; los incorrectos desaparecen. |
| Operator | Dispara a los paneles de control confirmados. |
| Suppressor | Crea un holograma con el input de granada y luego dispárale cerca del enemigo. |
Deposita los aumentos antes de que expire la integración. La Core Radiation es letal en x10; los traspasos o caídas breves hacen que los stacks bajen. referencia de la mecánica.
En una run de grupo, acuerden quién canta el resultado y quién lo confirma. Usa un número y una ubicación visible cuando sea posible. Si dos jugadores dan indicaciones contradictorias, resuelvan el conflicto antes de activar el siguiente paso. Para practicar en solitario, lleva un registro escrito en lugar de intentar recordar varias observaciones dudosas a la vez.
Encuentro 1: activar la estación
Recoge los cores de Brain, Lungs y Heart. Scanner confirma cuatro paneles por rama; Operator los dispara. Devuelve cada core, destruye el Brig que da el escudo y deposita. guía de la activación.
Trata cada rama completada como una tarea separada. Antes de cargar, identifica quién escoltará y quién puede ayudar si la ruta se llena de enemigos. Avisa cuando el equipo esté listo para avanzar y confirma el depósito antes de empezar otra rama. Es mejor una pausa corta para repartir las tareas que todos intentando hacer el mismo trabajo.
Encuentro 2: Raneiks Unified y el código de cuatro números
Dos lecturas de supresión revelan cuatro Servitors numerados. El Operator dispara a los paneles que coincidan; otra supresión divide al jefe unificado para hacerle daño. Referencia del encuentro de Raneiks.
Anota los números confirmados del ciclo actual y pide al caller que los repita antes de introducirlos. Marca el final del ciclo para que una lista anterior no se confunda con una nueva. Un resultado de búsqueda o los dígitos de un intento anterior no sustituyen la información que tu equipo acaba de recopilar.
Elige un daño que puedas aplicar al estado del objetivo que realmente ves. Si una fase sale floja, identifica si el problema fue la munición, el tiempo, la posición o una mecánica que se pasó por alto. Cambia ese problema concreto antes de decidir que todos necesitan una build completamente distinta.
Encuentro 3: The Corrupted Puppeteer
Llega a Lower Stacks usando augments. En ambas purgas, activa los paneles, escanea la copia correcta y lleva su núcleo al bunker. Afuera, deposita el núcleo del títere brillante en el bunker para el primer pulso de Anomaly; usa la compuerta del suelo para el segundo. Guía del Puppeteer.
Mantén la preparación de la mecánica y la fase de daño como llamadas de equipo separadas. Antes de una acción cronometrada, define quién se encarga del siguiente objetivo y quién vigila la escapada. Durante el daño, el caller debe anunciar la retirada con tiempo suficiente para que todos reaccionen. Evita alargar un ataque solo porque al jefe le queda poca vida.
Códigos, secretos y Rogue Network son progresos separados
La información del encuentro de Raneiks, el focusing opcional de cofres y los puzzles de Catalyst son sistemas distintos. La actualización 9.7.0.2 corrigió el focusing de los cofres de Vesper’s Host que soltaban objetos sin tier. Identifica qué tarea estás resolviendo antes de seguir un código o una ruta. Para un objetivo opcional, lee su paso actual de misión o Triumph y confirma que los requisitos anteriores estén completos.
Esta página resume los encuentros obligatorios en lugar de reproducir todos los cofres secretos o puzzles de Catalyst. La guía enlazada separa esas rutas opcionales. Un clear completo por sí solo no debe tomarse como prueba de que se completó todo el acceso a los puzzles, los mensajes de misión o los pasos de Catalyst.
Recompensas actuales de mazmorras y límites semanales
La actualización de Bungie del 9 de junio de 2026 introdujo recompensas por tiers para raids y mazmorras antiguas, con dos mazmorras destacadas cada semana. Su sistema de mazmorras distingue los siguientes casos. Reglas de recompensas y rotación publicadas.
Sistema de mazmorras del Monument of Triumph publicado
| Estado de la actividad | Encuentros estándar | Encuentros Master |
|---|---|---|
| Mazmorra destacada | Armas y armaduras de Tier 5 | Armas y armaduras de Tier 5 |
| Mazmorra no destacada | Armas y armaduras de Tier 3 | Armas y armaduras de Tier 5 |
Las recompensas de los encuentros destacados indicados se pueden farmear, salvo que se identifiquen como semanales. Las recompensas del Director Challenge destacado y del cofre oculto mantienen límites semanales. Estas reglas de recompensas Legendary no establecen una probabilidad exacta de Ice Breaker ni garantizan su drop. Revisa la tarjeta de lanzamiento y el estado de recompensas actual antes de planear repeticiones. Alcance de las recompensas y excepciones.
Compara las recompensas que realmente recibiste con el objetivo de la sesión. Un tier te dice algo distinto a un nombre de objeto o a una combinación de perks deseada. No describas cada run exitoso como un farmeo de arma exitoso si el objeto específico no ha aparecido.
Ice Breaker: un clear no garantiza conseguirlo
Bungie garantizó el Exotic de la mazmorra durante la ventana original del Contest de octubre de 2024, que duró 48 horas. Esa promoción de lanzamiento es historia; no es una garantía para un clear normal hoy en día. Anuncio original del Contest.
Si tu objetivo es Ice Breaker, lleva el registro de la obtención real por separado del conteo de clears. Revisa en el juego las descripciones actuales de elegibilidad de drop y de Triumph antes de repetir un checkpoint. Esta reseña no publica un porcentaje de drop sin verificar, un número fijo de intentos ni un resultado garantizado en «una sola run».
Haz que el próximo intento sea más útil
- Elige un clear completo, un encuentro específico o un objetivo opcional.
- Lee juntos los requisitos actuales de la actividad y del objetivo.
- Asigna un caller y acuerden cómo el equipo confirma las instrucciones.
- Practica la parte que falló antes de juzgar todo el loadout.
- Al terminar, revisa el estado de la recompensa, misión o Triumph que realmente buscabas.
Para una sesión de aprendizaje, anota un problema concreto después de un wipe: una llamada dudosa, una transición tardía, un rol perdido o un ataque que no pudiste usar con comodidad. Trabaja en ese problema durante el siguiente intento. Esto es un método de práctica, no una afirmación de tiempo de clear medido ni una garantía de Solo Flawless.
Compara los servicios de Vesper’s Host
CFNBoost separa el objetivo de la mazmorra de la obtención de un Exotic concreto. El configurador de mazmorras incluye las opciones de clear completo de Vesper’s Host, último jefe, Master y solo; el objetivo del arma Ice Breaker aparece en el servicio de Exotics. Elige el resultado que necesitas en lugar de asumir que la tarjeta más barata incluye ambos.
Los precios se verificaron contra el catálogo publicado el 14 de octubre de 2026. Los objetivos de grupo compatibles ofrecen Piloted o Self-play; Self-play suma 20%. Solo y Solo Flawless usan únicamente Piloted. Revisa el método elegido, la velocidad y el total final en el configurador. El paquete normal de clear de mazmorra no incluye la obtención de Ice Breaker ni su Catalyst.
Ver objetivos de mazmorras o objetivos de Exotics concretos. También puedes explorar el catálogo de Destiny 2.
Elige el objetivo de mazmorra o de Exotic
Destiny 2 Mazmorras y Solo Flawless
- 6 mazmorras
- Jefe final o completa
- Opción Solo Flawless
Destiny 2 Armas Exóticas y Catalizadores
- Exotics concretos
- Desbloqueo de Catalysts
- Piloteado o self-play
Preguntas frecuentes de Vesper’s Host
Objetivos de la run, recompensas y preparación
¿Qué debería acordar un equipo de primer clear antes de empezar?
Elijan el objetivo, confirmen la dificultad y nombren a los jugadores que darán la información y realizarán cada acción. Dejen espacio en la sesión para practicar las transiciones que no conozcan.
¬øPuedo usar los mismos n√∫meros de Raneiks para otro intento?
Mantén los registros separados por ciclo. Usa la información confirmada actual; una lista vieja o dudosa no debe ingresarse como si viniera de este intento.
¬øUn clear normal incluye todos los puzzles secretos?
No. Trata los mensajes de misión, los cofres opcionales y el progreso de Catalyst como objetivos que se revisan por separado. Un registro de finalización por sí solo no demuestra que se hayan cumplido todos los requisitos opcionales.
¬øEl tier de recompensa actual garantiza un arma en particular?
No. La estructura de tiers y recibir el objeto específico o la combinación de perks que quieres son cosas distintas. Revisa la recompensa real después de la run.
¬øUn clear de dungeon de CFNBoost incluye Ice Breaker?
El objetivo de dungeon publicado cubre el clear o desafío indicado. Conseguir el arma Ice Breaker es una opción aparte dentro del servicio Exotic; el clear no se vende como su obtención.
¿Para qué dificultad o Power debo prepararme?
Lee la tarjeta de la actividad seleccionada actual. No reutilices valores de Power de la época del lanzamiento ni un plan de modificadores tomado de otra dificultad.
¿Puedo elegir Self-play para un desafío en solitario?
Las opciones publicadas de Solo y Solo Flawless usan √∫nicamente Piloted. Los objetivos grupales compatibles ofrecen Self-play con el recargo de 20% configurado por el propietario.
¬øUna sola arma es obligatoria en todos los encuentros?
Prepárate para las tareas y restricciones de la actividad seleccionada. Elige equipo que puedas usar con confianza en lugar de asumir que una lista fija de «las mejores» sirve para todos los jugadores y todos los modificadores.