Destiny 2 Vesper’s Host Guide: Encounter & Belohnungen
Lerne die Augment-Rollen von Vesper’s Host, die Encounter-Zyklen und die aktuellen Belohnungsregeln des Dungeons kennen. Trenne einen vollständigen Clear, eine Solo-Challenge und den Erwerb von Ice Breaker voneinander.
Vesper’s Host verlangt von deinem Team, Mechaniken zu lösen und dabei den Raum unter Kontrolle zu halten. Ein erster Clear lässt sich leichter planen, wenn alle wissen, wer Informationen bestätigt, wer die Aktion ausführt und wer den nächsten Schritt absichert. Dieser Destiny 2-Guide erklärt die drei Begegnungszyklen, nützliche Vorbereitung und den Unterschied zwischen einem abgeschlossenen Dungeon, einer Reward-Farming-Session und einem Ice-Breaker-Ziel.
Überprüft im Oktober 27, 2026. Die folgende Belohnungsplanung richtet sich nach den veröffentlichten Monument-of-Triumph-Regeln von Bungie. Prüfe auf der aktuellen Aktivitätskarte Schwierigkeit, Modifikatoren, Zugang und Featured-Status; die Anforderungen zum Launch 2024 und das Contest-Fenster sind Geschichte.
Status von Vesper’s Host im Oktober 2026
Update 9.7.0 (Monument of Triumph), veröffentlicht am 9. Juni 2026, ist das letzte geplante Live-Service-Content-Update von Destiny 2. Bungie sagt, dass weiterhin Hotfixes für Spielzustand und Stabilität erscheinen können, aber keine neuen Seasons oder Erweiterungen geplant sind, daher sollten die folgenden Regeln stabil bleiben. Vesper’s Host erschien im Oktober 2024 als Teil des The Final Shape Dungeon Key. Laut Bungies Support-Guide sind Dungeon Keys jetzt in Destiny 2: The Collection enthalten oder im Eververse kaufbar. Das Power-Cap blieb bei 550. Dungeons startest du über den neuen Knoten Raids & Dungeons im Director.
Pro Woche sind zwei Dungeons featured. In der Woche vom 20. bis 27. Oktober 2026 waren Sundered Doctrine und Grasp of Avarice featured, auf einer Bungie-Seite nicht bestätigt, daher gab Vesper’s Host in dieser Woche nicht-featured Belohnungen. Prüfe den Knoten nach dem Reset am Dienstag und schau dir unseren an Guide zur Raid- und Dungeon-Rotation an, um zu sehen, wie Featured-Wochen die Belohnungen verändern.
Lege dein Ziel fest, bevor du startest
Unterschiedliche Ziele brauchen unterschiedliche Vorbereitung
| Ziel | Plane für | Danach prüfen |
|---|---|---|
| Erster kompletter Clear | Jeden Encounter und die Verbindungsroute kennenlernen | Aktivitätsabschluss und die tatsächlich erhaltenen Belohnungen. |
| Final-Boss-Session | Ein Checkpoint beim gewünschten Encounter | Der Boss-Abschluss, nicht der Fortschritt durch alle früheren Encounter. |
| Master-Clear | Die gewählte Schwierigkeit und die aktuellen Modifikator-Anforderungen | Die von der Aktivität erfasste Schwierigkeit und ein gezieltes Ziel. |
| Solo oder Solo Flawless | Ein vollständiger Versuch, der die genauen Triumph-Bedingungen erfüllt | Der genannte Eintrag; ein Gruppen-Clear ist ein anderes Ergebnis. |
| Waffe, Catalyst oder geheimes Ziel | Eigene Anforderungen und eigener Sammlungsstatus | Der genaue Gegenstand oder das genaue Ziel, getrennt vom Dungeon-Clear. |
Sag der Gruppe das Ziel, bevor alle ihr Loadout bauen. Ein Lernrun sollte Zeit lassen, eine unbekannte Mechanik zu erklären; eine wiederholte Boss-Session sollte am vereinbarten Checkpoint starten. Lass einen undefinierten „schnellen Run“ diese Unterschiede nicht verwischen.
Zugang, Schwierigkeit und Loadout-Checks
Stell sicher, dass die Aktivität für den Account und die Plattform, die du nutzt, verfügbar ist. Wenn gekaufter Content gesperrt erscheint, bietet Bungie plattformspezifische Lizenzprüfungen und Wiederherstellungsschritte an. Prüfe den Account, dem der Content gehört, bevor du ihn erneut kaufst. Bungies Guide zur Lizenz-Fehlerbehebung.
Lies Power, Schilde, Champions und andere Modifikatoren der gewählten Schwierigkeit von der aktuellen Karte ab. Wähle Ausrüstung, die diese aufgeführten Anforderungen abdeckt. Lass Platz im Inventar für Belohnungen und achte darauf, dass jeder Spieler erklären kann, wie sein Loadout eine normale Kampfwelle bewältigt.
Auf Bungies Seite zu deaktivierten Items waren am 14. Oktober 2026 keine deaktivierten Items aufgeführt. Das ist eine datierte Beobachtung, kein Versprechen, dass eine bestimmte Waffe oder Fähigkeit immer verfügbar bleibt. Aktuelle Liste deaktivierter Items.
Bereite dich auf die Aufgabe vor, die du übernimmst
| Job | Nützlicher Loadout-Check | Übungsfrage |
|---|---|---|
| Mechanik-Interaktion | Eine Waffe, mit der du präzise zielen kannst | Kann ich auf einen klaren Call reagieren, ohne nahe Ziele zu treffen? |
| Raumkontrolle | Eine verlässliche Methode, die Gegner um das Team herum zu bewältigen | Kann ich Platz freihalten, während ein anderer Spieler liest oder trägt? |
| Boss-Damage | Genug Munition und ein Angriff, den du in diesem Encounter nutzen kannst | Kann ich mich nach Bewegung oder einer unterbrochenen Phase erholen? |
| Überleben und Erholung | Eine defensive Option, die du verstehst | Kann ich am Leben bleiben, während ich meine zugewiesene Aufgabe erledige? |
Scanner, Operator und Suppressor
Viral Carriers lassen beim Besiegen Augments fallen. Jeder Guardian kann jeweils ein Augment tragen. Übersicht zu Carriern und Augments.
Die Kernaufgaben der Augments
| Augment | Aktion |
|---|---|
| Scanner | Kandidaten annähern: Korrekte Markierungen bleiben weiß, falsche verschwinden. |
| Operator | Bestätigte Kontrollpanels abschießen. |
| Suppressor | Mit dem Granaten-Input ein Hologramm erzeugen und es in der Nähe des Gegners abschießen. |
Zahle Augments ein, bevor die Integration abläuft. Core Radiation ist bei x10 tödlich; durch Übergaben oder kurzes Ablegen fallen die Stacks ab. Mechanik-Referenz.
Einigt euch in einem Gruppenrun darauf, wer das Ergebnis ansagt und wer es bestätigt. Nutze möglichst eine Zahl und einen sichtbaren Ort. Wenn zwei Spieler widersprüchliche Anweisungen geben, klärt den Konflikt, bevor ihr den nächsten Schritt aktiviert. Führe beim Solo-Üben schriftlich Buch, statt dir mehrere unsichere Beobachtungen gleichzeitig zu merken.
Encounter 1: Die Station aktivieren
Sammle Cores von Brain, Lungs und Heart. Scanner bestätigt vier Panels pro Zweig; Operator schießt sie ab. Bring jeden Core zurück, zerstöre den schützenden Brig und zahle ein. Walkthrough zur Aktivierung.
Behandle jeden abgeschlossenen Branch als eigene Aufgabe. Klär vor dem Tragen, wer eskortiert und wer helfen kann, falls die Route voll wird. Gib Bescheid, wenn das Team bereit ist loszugehen, und bestätige die Abgabe, bevor ihr den nächsten Branch startet. Eine kurze Pause, um die Aufgaben zu verteilen, ist besser, als wenn alle denselben Job machen wollen.
Encounter 2: Raneiks Unified and the Four-Number Code
Zwei Suppression-Scans zeigen vier nummerierte Servitors. Der Operator schießt auf die passenden Panels; eine weitere Suppression spaltet den vereinten Boss auf, damit ihr Schaden machen könnt. Raneiks-Encounter-Übersicht.
Schreib die bestätigten Zahlen für den aktuellen Zyklus auf und lass den Caller sie vor der Eingabe wiederholen. Markiere das Ende des Zyklus, damit eine alte Liste nicht mit einer neuen verwechselt wird. Ein Suchergebnis oder die Ziffern eines früheren Versuchs sind kein Ersatz für die Infos, die dein Team gerade gesammelt hat.
Wähl Schaden, den du auf den Zustand des Ziels anwenden kannst, den du tatsächlich siehst. Wenn eine Phase schwach läuft, finde heraus, ob es an der Munition, am Timing, an der Positionierung oder an einer verpassten Mechanik lag. Ändere genau dieses Problem, bevor du entscheidest, dass alle ein komplett anderes Build brauchen.
Encounter 3: The Corrupted Puppeteer
Erreicht Lower Stacks mithilfe von Augments. Aktiviert bei beiden Purges die Panels, scannt die richtige Kopie und bunkert ihren Core. Draußen bringst du den Core der leuchtenden Puppe für den ersten Anomaly-Puls in den Bunker; für den zweiten nutzt du die Bodenluke. Puppeteer-Walkthrough.
Halte den Aufbau der Mechanik und die Schadensphase als getrennte Team-Calls auseinander. Klär vor einer zeitlich begrenzten Aktion, wer für das nächste Ziel zuständig ist und wer den Rückzug im Auge behält. Während der Schadensphase sollte der Caller den Rückzug früh genug ansagen, damit alle reagieren können. Zieh einen Angriff nicht in die Länge, nur weil der Boss kaum noch Leben hat.
Codes, Secrets und Rogue Network sind getrennter Fortschritt
Infos zum Raneiks-Encounter, optionales Chest-Focusing und Catalyst-Rätsel sind verschiedene Systeme. Update 9.7.0.2 hat das Focusing von Vesper’s Host-Chests repariert, die Items ohne Tier gedroppt haben. Finde heraus, welche Aufgabe du gerade löst, bevor du einem Code oder einer Route folgst. Lies bei einem optionalen Ziel den aktuellen Quest- oder Triumph-Schritt und prüf, ob frühere Voraussetzungen erfüllt sind.
Diese Seite fasst die Pflicht-Encounters zusammen, statt jedes Secret-Chest- oder Catalyst-Rätsel nachzubauen. Der verlinkte Walkthrough trennt diese optionalen Routen ab. Ein kompletter Clear allein ist kein Beweis dafür, dass alle Rätselzugänge, Quest-Nachrichten oder Catalyst-Schritte abgeschlossen wurden.
Aktuelle Dungeon-Belohnungen und wöchentliche Limits
Bungies Update vom 9. Juni 2026 hat gestufte Belohnungen für ältere Raids und Dungeons eingeführt, mit zwei Featured-Dungeons pro Woche. Das Dungeon-System unterscheidet die folgenden Fälle. Veröffentlichte Belohnungs- und Rotator-Regeln.
Veröffentlichtes Monument-of-Triumph-Dungeon-Framework
| Aktivitätsstatus | Standard-Encounters | Master-Encounters |
|---|---|---|
| Featured Dungeon | Tier-5-Waffen und -Rüstung | Tier-5-Waffen und -Rüstung |
| Nicht-Featured-Dungeon | Tier-3-Waffen und -Rüstung | Tier-5-Waffen und -Rüstung |
Die aufgeführten Belohnungen der Featured-Encounters sind farmbar, sofern sie nicht als wöchentlich gekennzeichnet sind. Belohnungen der Featured Director Challenge und der versteckten Chests behalten ihre wöchentlichen Limits. Diese Legendary-Belohnungsregeln legen keine genaue Ice-Breaker-Wahrscheinlichkeit fest und garantieren seinen Drop nicht. Prüf vor dem Planen von Wiederholungen die aktuelle Launch-Karte und den Belohnungsstatus. Umfang der Belohnungen und Ausnahmen.
Vergleiche die tatsächlich erhaltenen Belohnungen mit dem Ziel der Session. Ein Tier sagt etwas anderes aus als ein Item-Name oder eine gewünschte Perk-Kombination. Nenn nicht jeden erfolgreichen Run einen erfolgreichen Waffen-Farm, wenn das konkrete Item nicht aufgetaucht ist.
Ice Breaker: Ein Clear ist keine garantierte Erwerbung
Bungie hat das Exotic des Dungeons im ursprünglichen Contest-Zeitraum im Oktober 2024 garantiert, der 48 Stunden dauerte. Diese Launch-Aktion ist Vergangenheit; sie ist keine Garantie für einen normalen Clear heute. Ursprüngliche Contest-Ankündigung.
Wenn dein Ziel Ice Breaker ist, verfolge den tatsächlichen Erwerb getrennt von der Anzahl der Clears. Lies die aktuellen Beschreibungen zur Drop-Berechtigung und zu den Triumphs im Spiel, bevor du einen Checkpoint wiederholst. Wir veröffentlichen hier keine ungeprüfte Drop-Prozentzahl, keine feste Anzahl an Versuchen und kein garantiertes „One-Run“-Ergebnis.
Mach den nächsten Versuch nützlicher
- Wähl einen kompletten Clear, einen bestimmten Encounter oder ein optionales Ziel.
- Lies die aktuellen Anforderungen von Aktivität und Ziel zusammen.
- Bestimmt einen Caller und einigt euch darauf, wie das Team Anweisungen bestätigt.
- Übe den Teil, der gescheitert ist, bevor du das ganze Loadout beurteilst.
- Prüf nach dem Abschluss den Belohnungs-, Quest- oder Triumph-Status, den du tatsächlich angepeilt hast.
Halte in einer Lern-Session nach einem Wipe ein konkretes Problem fest: einen unsicheren Call, einen zu späten Übergang, eine verlorene Rolle oder einen Angriff, den du nicht bequem nutzen konntest. Arbeite beim nächsten Versuch an genau diesem Problem. Das ist eine Übungsmethode, keine gemessene Clear-Zeit und keine Garantie für einen Solo Flawless.
Vesper’s Host-Service-Ziele im Vergleich
CFNBoost trennt das Dungeon-Ziel vom Erwerb eines bestimmten Exotics. Der Dungeon-Konfigurator enthält die Optionen Vesper’s Host Full Clear, Last Boss, Master und Solo; ein Ice-Breaker-Waffenziel findest du im Exotic-Service. Wähl das Ergebnis, das du haben willst, statt davon auszugehen, dass die günstigste Karte beides enthält.
Die Preise wurden am 14. Oktober 2026 mit dem veröffentlichten Katalog abgeglichen. Kompatible Gruppenziele bieten Piloted oder Self-play; Self-play kostet 20% extra. Solo und Solo Flawless gibt es nur als Piloted. Prüf die gewählte Methode, die Geschwindigkeit und den Endpreis im Konfigurator. Das normale Dungeon-Clear-Paket enthält weder den Ice-Breaker-Erwerb noch sein Catalyst.
Dungeon-Ziele ansehen oder bestimmte Exotic-Ziele. Du kannst auch stöbere im Destiny 2-Katalog.
Wähl das Dungeon- oder Exotic-Ziel
Destiny 2 Dungeons & Solo Flawless
- 6 Dungeons
- Kompletter Run oder letzter Boss
- Solo-Flawless-Option
Destiny 2 Exotic Weapons & Catalysts
- Bestimmte Exotics
- Catalyst-Freischaltungen
- Piloted oder Self-play
Vesper’s Host FAQ
Run-Ziele, Belohnungen und Vorbereitung
Was sollte ein First-Clear-Team vor dem Start klären?
Wählt das Ziel, bestätigt den Schwierigkeitsgrad und benennt, wer Infos callt und wer welche Aktion ausführt. Lasst in der Session Zeit, um unbekannte Übergänge zu üben.
Kann ich dieselben Raneiks-Zahlen für einen weiteren Versuch verwenden?
Führe die Aufzeichnungen getrennt nach Zyklus. Nutze die aktuell bestätigten Informationen; eine alte oder unsichere Liste solltest du nicht so eintragen, als stammte sie aus diesem Versuch.
Enthält ein normaler Clear jedes geheime Rätsel?
Nein. Behandle Quest-Nachrichten, optionale Truhen und den Catalyst-Fortschritt als separat zu prüfende Ziele. Ein Abschlusseintrag allein beweist nicht, dass alle optionalen Anforderungen erfüllt wurden.
Garantiert die aktuelle Belohnungsstufe eine bestimmte Waffe?
Nein. Das Stufensystem und der Erhalt des konkreten Items oder der gewünschten Perk-Kombination sind zwei verschiedene Dinge. Prüfe die tatsächliche Belohnung nach dem Run.
Beinhaltet ein CFNBoost-Dungeon-Clear Ice Breaker?
Das veröffentlichte Dungeon-Ziel umfasst den genannten Clear oder die genannte Challenge. Der Erwerb der Ice-Breaker-Waffe ist eine separate Auswahl im Exotic-Service; der Clear wird nicht als dessen Erwerb verkauft.
Auf welchen Schwierigkeitsgrad oder welchen Power-Wert sollte ich mich vorbereiten?
Lies die aktuell ausgewählte Aktivitätskarte. Verwende keine Power-Werte aus der Launch-Zeit und keinen Modifikator-Plan von einem anderen Schwierigkeitsgrad wieder.
Kann ich für eine Solo-Challenge Self-play auswählen?
Die veröffentlichten Optionen Solo und Solo Flawless gibt es nur als Piloted. Kompatible Gruppenziele bieten Self-play mit dem vom Betreiber festgelegten Aufschlag von 20%.
Ist für jede Begegnung eine bestimmte Waffe Pflicht?
Bereite dich auf die Aufgaben und Einschränkungen der ausgewählten Aktivität vor. Wähle Ausrüstung, die du zuverlässig einsetzen kannst, statt anzunehmen, dass eine feste „beste“ Liste zu jedem Spieler und jedem Modifikator-Set passt.