Cambios de clases de WoW Forever en el lanzamiento: las 9 clases
Qué cambió en cada clase de WoW Forever justo antes del lanzamiento: más daño, mobs de nivel alto más duros, nuevos números de amenaza de los tanks y los talentos que se movieron.
Los cambios de clase de WoW Forever que llegaron con el lanzamiento suben el daño de las clases en todo el juego, y Blizzard dio más vida a las criaturas de nivel alto para compensar. Los tanques recibieron nuevos valores de amenaza, los Rogues y Druids ganaron una nueva pasiva llamada Poised, los Shamans perdieron Lava Burst, y el entrenamiento de clase del 1 al 60 ahora cuesta entre 206 y 207 de oro para todos. Abajo verás qué cambió en cada clase y qué significa mientras subes de nivel.
Qué cambió para cada clase en el lanzamiento
Durante la beta, Blizzard intentó mantener a cada clase cerca de su presupuesto de poder de Classic. Sus desarrolladores dijeron que eso significaba que cada herramienta nueva tenía que pagarse quitando algo más. En las últimas dos semanas antes del lanzamiento subieron el daño de las clases en todo el juego y dieron más vida a las criaturas de nivel alto para compensar.
Blizzard no publicó un porcentaje fijo para el aumento de daño. Las mejoras llegan habilidad por habilidad, así que las secciones de cada clase de abajo incluyen los números reales. Como ambos lados subieron, el efecto neto en la velocidad para matar depende de tu clase y nivel, y Blizzard tampoco publicó un porcentaje de vida de los mobs.
Algunos cambios afectan a todos:
- El entrenamiento de clase del 1 al 60 ahora cuesta entre 206 y 207 de oro para todas las clases. Las habilidades que se aprenden al mismo nivel cuestan lo mismo, salvo los hechizos de Priest específicos de cada raza. Los costos del Warlock son menores por el precio esperado de los Grimoires.
- Los hechizos nuevos ya no se añaden automáticamente a tus barras de acción cuando los aprendes, así que revisa tu libro de hechizos después de cada visita al entrenador.
- Varios talentos perdieron su penalización por hechizos de rango bajo. Blizzard mantiene la penalización solo para Blizzard, que sigue teniendo menos probabilidad de activar Arcane Concentration, Frostbite y Fingers of Frost cuando el rango está más de 12 niveles por debajo del tuyo.
- Los roots por proc como Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack e Improved Hamstring ahora tienen rendimientos decrecientes.
Blizzard también dijo que, aparte de bugs y casos muy desbalanceados, no planea grandes cambios de ajuste antes de que abran las raids el próximo mes. Blizzard espera hacer un ajuste más grande cuando suficientes jugadores pasen del nivel 30.
Cambios de tanques: la amenaza sube en todos los ámbitos
Blessing of Salvation ya no existe, y los Paladins también perdieron Mass Salvation y Revoke. La amenaza de los tanques también subió mucho, y Blizzard vinculó el aumento de Bear Form directamente con la pérdida de Salvation.
Amenaza de tanques en WoW Forever en el lanzamiento
| Clase | Habilidad | Antes | Ahora |
|---|---|---|---|
| Guerrero | Bonificación de amenaza de Defensive Stance | 30% | 80% |
| Guerrero | Talento Defiance | 5/10/15% | 7/13/20% |
| Druida | Amenaza de Bear y Dire Bear Form | 50% | 115% |
| Paladín | Righteous Fury | Nivel 16 | Nivel 10, 33% de toda la amenaza más 90% por daño Sagrado |
Los Paladins ahora pueden entrenar Righteous Fury en el nivel 10, el mismo nivel en que otros tanques obtienen su postura de tanque. Protection también ganó Stoicism, que acorta aturdimientos y encantamientos en 10/20%, y Shieldsworn, que quita 4 segundos a Holy Strike y hace que golpee con tu escudo, activando tus talentos de bloqueo. Holy Shield subió a la fila 5 desde la fila 7.
Los Warriors recibieron un cooldown de Slam más corto (15 segundos, antes 18) y Fury ganó Reckless Swings, un talento de 1 puntos que cuesta 25% de la vida base y hace que tus próximos 4 ataques cuerpo a cuerpo generen 5 de Rage extra. Si planeas hacer mazmorras de WoW Forever como tanque, estos números hacen mucho más fácil mantener la amenaza en los grupos de mobs que antes de estos cambios.
Cambios de melé: Rogue, Warrior, Feral Druid y Retribution
Los Rogues fueron los que más cambiaron. Ahora aprenden Poised en el nivel 18: cuando estás fuera de combate con la Energy llena, tu próxima habilidad de Energy cuesta 10 menos. Shank llega en el nivel 24. Cuesta 5 de Energy, tiene 10 segundos de cooldown, golpea con tu mano izquierda por 50% del daño del arma, no puede fallar y te devuelve 15 de Energy. El rango 2 en el nivel 44 devuelve 25 de Energy.
- Los coeficientes de poder de ataque de Deadly Poison e Instant Poison se duplicaron (0.0045 a 0.009 y 0.005 a 0.01).
- Relentless Strikes ahora es un talento de 5 puntos con 4/8/12/16/20% de probabilidad por Combo Point de restaurar 25 de Energy.
- Dual Wield Specialization ahora es de 2 puntos para 25/50% más daño con la mano izquierda.
- Mutilate ahora hace 90% del daño del arma (antes 75%) y pasó a la fila 7.
- Los talentos nuevos incluyen Blood Splatter, Composure, Flash of Steel, Quick Getaway, Boot Knife y Death Mark, un movimiento final de 1 puntos en la fila 7.
Los Druids aprenden Poised en el nivel 32, y las habilidades de gato de Feral pegan mucho más fuerte: Shred 200% del daño del arma (antes 155%), Claw 140% (antes 110%) y Ravage 435% (antes 350%). Rip, Rake, Ferocious Bite y Pounce ganaron cerca de 25% de daño base y de escalado con poder de ataque. Lacerate ahora es un talento de Feral, y el árbol tiene dos talentos de 31 puntos, uno para osos y otro para gatos.
Los Retribution Paladins reciben Unsealed Wrath como el nuevo talento de 31 puntos. Conviction ahora da 2/4/6% de probabilidad de golpe crítico a todos los hechizos y ataques, y Two-Handed Weapon Specialization aumenta el daño Sagrado y Físico en 2/4/6% mientras reduce la amenaza. Los Arms Warriors obtienen 2/4/6% de su propia Two-Handed Weapon Specialization (antes 1/2/3%), y Flurry de Fury ahora es de 3 puntos para 10/20/30% de velocidad de ataque.
Cambios de rango y casters: Hunter, Mage, Warlock, Shaman
Para los Hunters, el daño extra de Aimed Shot sube cerca de un 110% en todos los rangos, el daño base de Arcane Shot sube cerca de un 30% y su coeficiente de poder de ataque pasa de 0.1 a 0.15, y los ticks de Serpent Sting ahora escalan con un 5% del poder de ataque (antes 3%). Aspect of the Hawk ahora da 20, 35, 50, 70, 90 y 110 de poder de ataque a distancia en los rangos 1 a 6. Todas las trampas comparten ahora un enfriamiento de 30 segundos.
Los Shamans perdieron Lava Burst, que se reemplaza por Call of Thunder (5% de probabilidad de golpe crítico en Lightning Bolt y Chain Lightning). El daño base de Lightning Bolt subió, con el rango más alto un 80% arriba, y Lightning Overload ahora es 10/20/30% (antes 3/7/10%). Los Shocks volvieron al daño base de Classic Era. Enhancement recibe Stormstrike con un 150% de daño de arma normalizado y un enfriamiento de 6 segundos.
Los Mages perdieron Frost Blast y el talento Piercing Ice. Ice Barrier ahora añade un 15% de daño de Frost durante 1 minuto al lanzarlo, más un 5% mientras la barrera aguanta. Ice Lance tiene un enfriamiento de 8 segundos compartido con Fire Blast y vuelve a hacer un 300% de daño extra a objetivos Frozen. Arcane Blast cuesta menos maná por acumulación (100%, antes 175%) e Incineration ahora llega a 5 puntos para un 10% de crítico.
Los Warlocks son los que más ganan con Wrack: su coeficiente de daño de hechizo se duplicó, y el daño base por segundo en el nivel 60 pasó de 36 a 86. Shadow and Flame ahora da 4/8/12/16/20%. Por otro lado, las mascotas ahora reciben 2 de salud por punto de tu Stamina (antes 7.5), y Drain Soul da un Soul Shard por daño con mucha menos frecuencia.
Cambios para healers: Priest, Holy Paladin, Restoration Druid y Shaman
Los Holy Paladins reciben Oath of Light, que te permite jurar un juramento a un aliado durante 5 minutos para aumentar la sanación de tu Holy Light, Flash of Light y Holy Shock sobre él. Boundless Light luego sube la probabilidad de crítico de Holy Shock en 15/30% en aliados sin tu Oath. Holy Power ahora aumenta el bono de sanación crítica de los hechizos Holy en 10/20/30/40/50%.
Los Restoration Druids perdieron Gift of the Earthmother y recibieron Bloom: cuando Rejuvenation o Regrowth expira, el objetivo recibe una sanación del 100% de tu Spirit (50% si fue dispeleado). Naturalist ahora añade 2/4/6/8/10% de daño y reduce el tiempo de lanzamiento de Wild Growth hasta 0.5 segundos, y Wild Growth tiene un lanzamiento base de 3 segundos. Swiftmend ahora necesita tu propio Rejuvenation o Regrowth en el objetivo.
Los Priests cambian Binding Heal por Holy Binding, que te sana un 50% de tu Flash Heal sobre otros. Shadow Word: Death ahora te golpea por un 30% de tu salud máxima cuando no logra matar (antes 10%), pero ya no cuando falla. Los Restoration Shamans reciben un Riptide que cuesta cerca de un 40% menos de maná, con un enfriamiento de 12 segundos y sin sanación inicial.
Cambios raciales que llegaron con el parche
Las mismas notas ajustaron las raciales, y algunas importan más que las mejoras de clase para un personaje nuevo. Usa nuestra guía de razas de WoW Forever para ver el panorama completo; los valores de lanzamiento son:
- Dwarf: Earth Fury eliminado, reemplazado por Artisan's Precision (+1% de hit).
- Human: Ruthless ahora 1% de crítico (antes 2%), Human Spirit ahora 10% de Spirit (antes 5%).
- Orc: Savage eliminado, Command vuelve con un 5% de daño de mascotas de Warlock y Hunter, enfriamiento de Blood Fury de 2 minutos (antes 3).
- Tauren: Plainsrunning 2% de velocidad por acumulación hasta 60%, ya no funciona montado. Endurance ahora es solo 5% de salud.
- Troll: Berserking dura 15 segundos (antes 10). Undead: enfriamiento interno de Touch of the Grave de 15 segundos (antes 25).
- Skyborne: haste de Wind-Blessed 2% (antes 3%). Read Leyline da 50% de regeneración durante 15 segundos, o un buff Attuned de 1 hora(s) (100%) si se usa en una Ley Line. Skysight da 15% de velocidad durante 15 segundos, o un buff Charged de 1 hora(s) (30%) en una convergencia elemental.
Blizzard también corrigió las estadísticas base de todas las razas. Los Warriors Tauren, por ejemplo, ahora empiezan con +5 de Strength sobre los Warriors Human, no +2.
Qué significan los cambios para subir de nivel ahora mismo
Nuestras recomendaciones de mejor clase para subir de nivel en WoW Forever siguen vigentes, pero las diferencias cambiaron. Los Hunters y Warlocks recibieron mejoras de daño más limpias, los Feral cats y Rogues abren los combates más barato con Poised y recuperan Energy con Shank, y los Enhancement Shamans pegan más fuerte con Stormstrike. Los Frost Mages perdieron Frost Blast y Piercing Ice, pero ganaron un Ice Barrier más fuerte.
- Visita a tu entrenador y reorganiza tus barras a mano, ya que los hechizos nuevos ya no se colocan solos.
- Haz respec si tu build usaba un talento eliminado como Piercing Ice, Murder, Berserk o Gift of the Earthmother. Nuestra guía de talentos de WoW Forever explica la estructura del árbol.
- Calcula unos 207 de oro para el entrenamiento de clase hasta 60, además de la monta y las profesiones.
- Prueba tu velocidad de matanza con unos cuantos mobs de nivel más alto antes de jalar grupos grandes, porque las criaturas de nivel superior recibieron más salud junto con tu daño.
Blizzard también aceleró los respawns para las multitudes del lanzamiento, más rápidos en las zonas iniciales y más lentos a medida que subes de nivel, y dice que bajará las tasas de bajo nivel cuando pase la avalancha del lanzamiento. Si prefieres saltarte las zonas iniciales llenas de gente, nuestro servicio de powerleveling de WoW Forever lleva a un personaje desde el nivel que elijas.
Servicios de leveling de WoW Forever
WoW Forever Powerleveling
- Cualquier rango 1-60
- Inicio desde el día de lanzamiento
- Extras de montura y equipo
Paquetes de leveo de WoW Forever
- 4 niveles de paquete
- Más barato que por separado
- Listo para el endgame
Class Quests
- Las 9 clases
- Monturas y hechizos
- Elige cualquier misión
WoW Forever Hourly Driving
- Paga por hora
- Tú eliges el enfoque
- Solo o en grupo
Preguntas frecuentes sobre los cambios de clase de WoW Forever
¿WoW Forever mejoró a todas las clases en el lanzamiento?
Sí. Blizzard subió el daño de las clases de todo el juego en las dos últimas semanas antes del lanzamiento y aumentó la salud de las criaturas de nivel alto para compensar. Las mejoras se aplican habilidad por habilidad, no con un porcentaje plano único.
¿Cuánto cuesta el entrenamiento de clase en WoW Forever?
Entrenar todas las habilidades de clase del nivel 1 al 60 cuesta entre 206 y 207 de oro según la clase. Los Warlocks pagan menos porque se descontó de su entrenamiento el costo esperado de los Grimoires de mascota.
¿Se eliminó Lava Burst de WoW Forever?
Sí. Lava Burst se eliminó y se reemplazó por Call of Thunder, que aumenta un 5% la probabilidad de golpe crítico de Lightning Bolt y Chain Lightning.
¿Por qué tankear se siente más fácil en WoW Forever?
Se eliminó Blessing of Salvation, así que la amenaza de los tanques subió para compensar: Defensive Stance 80%, Bear Form 115% y Righteous Fury 33%, más un 90% del daño Holy. Los Paladins también pueden entrenar Righteous Fury en el nivel 10.
¿Va a cambiar Blizzard las clases otra vez antes de las raids?
Blizzard dice que no planea grandes cambios de ajuste antes de que abran las raids el mes que viene, salvo bugs y casos extremos graves. Espera hacer una revisión de ajustes más grande cuando suficientes jugadores pasen del nivel 30.
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