تغييرات كلاسات WoW Forever عند الإطلاق: كل الـ9 كلاسات
ما الذي تغيّر في كل كلاس بـ WoW Forever قبل الإطلاق مباشرة: ضرر أعلى، وموبات المستويات العالية أقوى، وأرقام threat جديدة للتانك، والتالنتات التي تغيّر مكانها.
تغييرات كلاسات WoW Forever اللي نزلت مع الإطلاق رفعت الضرر على كلاسات اللعبة كلها، وBlizzard زادت صحة الوحوش في المستويات الأعلى عشان توازن. التانكات حصلت على أرقام threat جديدة، والـ Rogues والـ Druids أخذوا سلبية جديدة اسمها Poised، والـ Shamans خسروا Lava Burst، وتدريب الكلاس من 1 إلى 60 صار يكلف الجميع بين 206 و207 ذهب. هنا تلقى اللي تغيّر في كل كلاس وايش معناه وانت تسوّي ليفل.
وش تغيّر في كل كلاس عند الإطلاق
في البيتا، حاولت Blizzard تخلي كل كلاس قريب من ميزانية القوة حقت Classic. المطورين قالوا إن هذا يعني أن كل أداة جديدة لازم تندفع قيمتها بإزالة شي ثاني. في آخر أسبوعين قبل الإطلاق رفعوا الضرر على كلاسات اللعبة كلها وزادوا صحة الوحوش في المستويات الأعلى للتعويض.
Blizzard ما نشرت نسبة وحدة ثابتة لزيادة الضرر. التحسينات تجي قدرة قدرة، فأقسام الكلاسات تحت فيها الأرقام الحقيقية. وبما أن الطرفين زادوا، التأثير النهائي على سرعة القتل يعتمد على كلاسك ومستواك، وBlizzard ما نشرت نسبة لصحة الوحوش بعد.
كم تغيير يمس الكل:
- تدريب الكلاس من 1 إلى 60 صار يكلف بين 206 و207 ذهب لكل كلاس. القدرات اللي تتعلمها في نفس المستوى تكلف نفس السعر، ما عدا تعويذات الـ Priest الخاصة بالأعراق. تكاليف الـ Warlock أقل بمقدار السعر المتوقع للـ Grimoires.
- التعويذات الجديدة ما تنضاف تلقائيًا لأشرطة القدرات بعد الآن لما تتعلمها، فتأكد من الـ spellbook بعد كل زيارة للمدرّب.
- كم talent خسرت عقوبة التعويذات منخفضة الرتبة. Blizzard أبقت العقوبة بس على Blizzard، اللي لسا عنده فرصة أقل لتفعيل Arcane Concentration وFrostbite وFingers of Frost لما تكون الرتبة أقل منك بأكثر من 12 مستويات.
- الـ Proc roots مثل Frostbite وEntrapment وImproved Wing Clip وCounterattack وImproved Hamstring صار عليها الحين diminishing returns.
وقالت Blizzard كمان إنها، ما عدا الأخطاء والحالات الشاذة الخطيرة، ما تخطط لتغييرات كبيرة في التوازن قبل ما تفتح الريدات الشهر الجاي. وتتوقع Blizzard تعديل أكبر لما يتعدى عدد كافي من اللاعبين المستوى 30.
تغييرات التانك: الـ threat زاد في كل شي
Blessing of Salvation انشال، والـ Paladins خسروا Mass Salvation وRevoke بعد. وthreat التانك زاد بشكل حاد، وBlizzard ربطت زيادة Bear Form مباشرة بفقدان Salvation.
threat التانك في WoW Forever عند الإطلاق
| الكلاس | القدرة | قبل | دلوقتي |
|---|---|---|---|
| Warrior | مكافأة threat حق Defensive Stance | 30% | 80% |
| Warrior | talent حق Defiance | 5/10/15% | 7/13/20% |
| Druid | threat حق Bear وDire Bear Form | 50% | 115% |
| Paladin | Righteous Fury | ليفل 16 | المستوى 10، 33% على كل الـ threat زائد 90% من ضرر Holy |
الـ Paladins الحين يقدرون يتدربون على Righteous Fury عند المستوى 10، نفس المستوى اللي ياخذ فيه باقي التانكات وضع التانكنق. الـ Protection حصل كمان على Stoicism اللي يقصّر مدة الـ stuns والـ charms بـ 10/20%، وShieldsworn اللي ينقص 4 ثواني من Holy Strike ويخليه يضرب بالدرع وبكذا يفعّل talents الـ block. Holy Shield انتقل للصف 5 بعد ما كان في الصف 7.
الـ Warriors حصلوا على cooldown أقصر لـ Slam (15 ثواني، كان 18) والـ Fury أخذ Reckless Swings، talent بـ 1 نقاط يكلف 25% من الصحة الأساسية ويخلي هجمات الميلي الـ 4 الجاية تولّد 5 Rage إضافية. لو بتسوي دنجنات WoW Forever كتانك، هالأرقام تخلي مسك الـ threat على المجاميع أسهل بكثير من قبل هالتغييرات.
تغييرات الميلي: Rogue وWarrior وFeral Druid وRetribution
الـ Rogues تغيّروا أكثر من الكل. الحين يتعلمون Poised عند المستوى 18: لما تكون خارج القتال بـ Energy كاملة، تكلفة قدرة الـ Energy الجاية عندك تنقص بـ 10. Shank يجي عند المستوى 24. يكلف 5 Energy، وcooldown 10 ثواني، ويضرب باليد الثانية بـ 50% من ضرر السلاح، ما يمكن يطيش ويرجّع 15 Energy. الرتبة 2 عند المستوى 44 ترجّع 25 Energy.
- معاملات attack power لـ Deadly Poison وInstant Poison تضاعفت (0.0045 إلى 0.009 و0.005 إلى 0.01).
- Relentless Strikes صار talent بـ 5 نقاط بفرصة 4/8/12/16/20% لكل Combo Point عشان يرجّع 25 Energy.
- Dual Wield Specialization صار 2 نقاط لـ 25/50% ضرر زيادة لليد الثانية.
- Mutilate الحين يضرب بـ 90% من ضرر السلاح (كان 75%) وانتقل للصف 7.
- الـ talents الجديدة تشمل Blood Splatter وComposure وFlash of Steel وQuick Getaway وBoot Knife وDeath Mark، حركة إنهاء بـ 1 نقاط في الصف 7.
الـ Druids يتعلمون Poised عند المستوى 32، وقدرات القط عند الـ Feral تضرب أقوى بكثير: Shred 200% من ضرر السلاح (كان 155%)، وClaw 140% (كان 110%)، وRavage 435% (كان 350%). Rip وRake وFerocious Bite وPounce زاد ضررها الأساسي وتأثير attack power عليها بحوالي 25%. Lacerate صار talent عند الـ Feral، والشجرة فيها talentين بـ 31 نقاط، وحد للدببة وحد للقطط.
الـ Retribution Paladins ياخذون Unsealed Wrath كـ talent جديد بـ 31 نقاط. Conviction الحين يعطي 2/4/6% فرصة critical لكل التعويذات والهجمات، وTwo-Handed Weapon Specialization يرفع ضرر Holy والـ Physical بـ 2/4/6% وينقص الـ threat. الـ Arms Warriors ياخذون 2/4/6% من Two-Handed Weapon Specialization حقهم (كان 1/2/3%)، وFlurry عند الـ Fury صار 3 نقاط لـ 10/20/30% سرعة هجوم.
تغييرات الرينج والكاستر: Hunter وMage وWarlock وShaman
بالنسبة للـ Hunters، زاد ضرر Aimed Shot الإضافي بحوالي 110% في كل الرتب، وزاد ضرر Arcane Shot الأساسي بحوالي 30% مع رفع معامل قوة الهجوم من 0.1 إلى 0.15، وأصبحت ضربات Serpent Sting تتأثر بـ 5% من قوة الهجوم (كانت 3%). وأصبح Aspect of the Hawk يعطي 20 و35 و50 و70 و90 و110 من قوة الهجوم عن بعد في الرتب من 1 إلى 6. وكل الـ Traps تشترك الآن في فترة تهدئة واحدة مدتها 30 ثانية.
فقد الـ Shamans Lava Burst، وتم استبداله بـ Call of Thunder (فرصة ضربة حرجة 5% على Lightning Bolt وChain Lightning). زاد ضرر Lightning Bolt الأساسي، وأعلى رتبة زادت 80%، وأصبح Lightning Overload بنسبة 10/20/30% (كان 3/7/10%). وعادت الـ Shocks إلى ضرر Classic Era الأساسي. ويحصل Enhancement على Stormstrike بنسبة 150% من ضرر السلاح الموحّد مع فترة تهدئة 6 ثانية.
فقد الـ Mages القدرة Frost Blast والموهبة Piercing Ice. أصبح Ice Barrier يضيف 15% ضرر Frost لمدة 1 دقيقة عند إلقائه، بالإضافة إلى 5% طالما الحاجز قائم. أما Ice Lance فله فترة تهدئة 8 ثانية مشتركة مع Fire Blast ويعطي 300% ضرر إضافي للأهداف المتجمدة من جديد. وأصبح Arcane Blast يكلّف مانا أقل لكل تراكم (100%، كان 175%) وأصبح Incineration يصل إلى 5 نقاط مقابل 10% كريت.
يستفيد الـ Warlocks أكثر من غيرهم من Wrack: فقد تضاعف معامل ضرر التعويذة، وارتفع الضرر الأساسي في الثانية عند المستوى 60 من 36 إلى 86. أما Shadow and Flame فيعطي الآن 4/8/12/16/20%. ومن الناحية الأخرى، أصبحت الـ pets تحصل على 2 صحة لكل نقطة من Stamina لديك (كانت 7.5)، وصار Drain Soul يعطي Soul Shard عند إلحاق الضرر بمعدل أقل بكثير.
تغييرات الـ Healers: Priest وHoly Paladin وRestoration Druid وShaman
يحصل الـ Holy Paladins على Oath of Light، وهي تتيح لك أن تقسم يمينًا لحليف واحد لمدة 5 دقيقة لرفع شفاء Holy Light وFlash of Light وHoly Shock عليه. وبعدها يرفع Boundless Light فرصة الكريت لـ Holy Shock بنسبة 15/30% على الحلفاء الذين ليس عليهم Oath الخاص بك. كما أصبح Holy Power يزيد مكافأة الشفاء الحرج لتعويذات Holy بنسبة 10/20/30/40/50%.
فقد الـ Restoration Druids الموهبة Gift of the Earthmother وحصلوا على Bloom: عندما تنتهي Rejuvenation أو Regrowth، يتم شفاء الهدف بنسبة 100% من Spirit الخاص بك (50% إذا تم تبديدها). أصبح Naturalist يضيف 2/4/6/8/10% ضرر ويقلل وقت إلقاء Wild Growth بحد أقصى 0.5 ثانية، ووقت الإلقاء الأساسي لـ Wild Growth هو 3 ثانية. ويتطلب Swiftmend الآن وجود Rejuvenation أو Regrowth الخاصة بك على الهدف.
يستبدل الـ Priests القدرة Binding Heal بـ Holy Binding، التي تشفيك بنسبة 50% من Flash Heal الذي تلقيه على الآخرين. أصبح Shadow Word: Death يضربك بنسبة 30% من صحتك القصوى عندما يفشل في القتل (كان 10%)، لكن لم يعد يفعل ذلك عند الإخطاء. ويحصل Restoration Shamans على Riptide يكلّف مانا أقل بحوالي 40% مع فترة تهدئة 12 ثانية وبدون شفاء أولي.
تغييرات العروق التي جاءت مع الباتش
الملاحظات نفسها عدّلت الـ racials، وبعضها يهم الشخصية الجديدة أكثر من تعديلات الكلاس. استخدم دليل ريسات WoW Forever للصورة الكاملة؛ وهذه قيم الإطلاق:
- Dwarf: تمت إزالة Earth Fury، واستُبدلت بـ Artisan's Precision (+1% إصابة).
- Human: أصبح Ruthless بنسبة 1% كريت (كان 2%)، وأصبح Human Spirit بنسبة 10% Spirit (كان 5%).
- Orc: تمت إزالة Savage، وعاد Command بنسبة 5% لضرر حيوانات Warlock وHunter، وفترة تهدئة Blood Fury هي 2 دقائق (كانت 3).
- Tauren: يعطي Plainsrunning سرعة 2% لكل تراكم حتى 60%، ولم يعد يعمل أثناء الركوب. وأصبح Endurance يعطي 5% صحة فقط.
- Troll: يستمر Berserking لمدة 15 ثانية (كان 10). Undead: فترة التهدئة الداخلية لـ Touch of the Grave هي 15 ثانية (كانت 25).
- Skyborne: سرعة Wind-Blessed هي 2% (كانت 3%). يعطي Read Leyline تجديدًا بنسبة 50% لمدة 15 ثانية، أو تأثير Attuned لمدة 1 ساعة (100%) عند استخدامه في Ley Line. ويعطي Skysight سرعة 15% لمدة 15 ثانية، أو تأثير Charged لمدة 1 ساعة (30%) عند التقاء العناصر.
كما أصلحت Blizzard الإحصائيات الأساسية لكل عرق. فمثلًا يبدأ Tauren Warriors الآن بـ +5 قوة أكثر من Human Warriors، وليس +2.
ماذا تعني هذه التغييرات للتلفيل الآن
خدماتنا أفضل كلاس للتلفيل في WoW Forever ما زالت اختياراتنا صالحة، لكن الفروق تغيّرت. حصل الـ Hunters والـ Warlocks على تحسينات ضرر أوضح، وصارت Feral cats والـ Rogues تفتح القتال بتكلفة أقل مع Poised وتستعيد Energy عبر Shank، وأصبح Enhancement Shamans أقوى ضربًا مع Stormstrike. خسر Frost Mages كلًا من Frost Blast وPiercing Ice لكنهم حصلوا على Ice Barrier أقوى.
- زر المدرّب وأعد ترتيب أشرطتك يدويًا، لأن التعويذات الجديدة لم تعد تُوضع تلقائيًا.
- أعد توزيع المواهب إذا كان البيلد الخاص بك يستخدم موهبة تمت إزالتها مثل Piercing Ice أو Murder أو Berserk أو Gift of the Earthmother. دليل مواهب WoW Forever يشرح تخطيط الشجرة.
- جهّز حوالي 207 جولد لتدريب الكلاس حتى 60، فوق تكلفة الركوب والمهن.
- جرّب سرعة قتلك على بضعة وحوش بمستوى أعلى قبل سحب مجموعات كبيرة، لأن المخلوقات الأعلى مستوى حصلت على صحة أكبر مع زيادة ضررك.
كما سرّعت Blizzard إعادة ظهور الوحوش لزحمة الإطلاق، وهي الأسرع في مناطق البداية وتبطؤ كلما ارتفع مستواك، وتقول إنها ستخفض معدلات المستويات المنخفضة بعد أن تهدأ زحمة الإطلاق. وإذا كنت تفضّل تجاوز مناطق البداية المزدحمة، فإن WoW Forever powerleveling يأخذ شخصيتك من أي مستوى تختاره.
خدمات تلفيل WoW Forever
باورليفلينج WoW Forever
- أي نطاق 1-60
- بداية من يوم الإطلاق
- إضافات المركبات والجير
باقات تلفيل WoW Forever
- 4 مستويات باقات
- أوفر من الطلب المنفصل
- جاهز للإندجيم
كويستات الكلاس
- كل الكلاسات الـ9
- ماونتات وسبيلات
- اختر أي كويست
WoW Forever قيادة بالساعة
- الدفع بالساعة
- أنت تختار التركيز
- سولو أو جروب
الأسئلة الشائعة عن تغييرات كلاسات WoW Forever
هل قوّت WoW Forever كل الكلاسات عند الإطلاق؟
نعم. رفعت Blizzard الضرر لكلاسات في كل اللعبة خلال آخر أسبوعين قبل الإطلاق وزادت صحة المخلوقات الأعلى مستوى للتعويض. والتقوية تُطبّق قدرة بقدرة، وليست نسبة موحّدة واحدة.
كم تكلّف تدريبات الكلاس في WoW Forever؟
تدريب كل قدرات الكلاس من 1 إلى 60 يكلّف بين 206 و207 جولد لكل كلاس. يدفع الـ Warlocks أقل لأن التكلفة المتوقعة لـ Grimoires الحيوانات تم خصمها من تكاليف تدريبهم.
هل تمت إزالة Lava Burst من WoW Forever؟
نعم. تمت إزالة Lava Burst واستُبدلت بـ Call of Thunder، التي تزيد فرصة الضربة الحرجة لـ Lightning Bolt وChain Lightning بنسبة 5%.
لماذا يبدو التانكينج أسهل في WoW Forever؟
تمت إزالة Blessing of Salvation، لذلك ارتفع تهديد الـ tank للتعويض: Defensive Stance 80%، وBear Form 115%، وRighteous Fury 33% إضافة إلى 90% من ضرر Holy. ويمكن للـ Paladins أيضًا تعلّم Righteous Fury عند المستوى 10.
هل ستغيّر Blizzard الكلاسات مرة أخرى قبل الـ raids؟
تقول Blizzard إنها لا تخطط لتغييرات كبيرة في التوازن قبل افتتاح الـ raids الشهر القادم، باستثناء الأخطاء والحالات المتطرفة الخطيرة. وتتوقع إجراء مراجعة أكبر للتوازن عندما يتجاوز عدد كافٍ من اللاعبين المستوى 30.
أدلة ذات صلة
تخطط لشخصيتك القادمة؟ ابدأ بـ دليل التلفيل في WoW Forever, وقارن الاختيارات في أفضل كلاس للتلفيل وخطط لنقاطك مع دليل الـ talents. وإذا أردت مساعدة، شاهد WoW Forever powerleveling أو class quests.