WoW Forever Klassenänderungen zum Launch: Alle 9 Klassen

Was sich kurz vor dem Launch für jede WoW Forever Klasse geändert hat: mehr Schaden, härtere Mobs auf hohem Level, neue Tank-Threat-Werte und die verschobenen Talente.

WoW Forever LogoGame:WoW ForeverGuidesVeröffentlicht: Von CFNBoost
Ritter in einem purpurroten Wams, der neben einer hölzernen Trainingspuppe in einem leuchtenden Handbuch liest

Die WoW Forever Klassenänderungen, die mit dem Launch live gegangen sind, erhöhen den Schaden über alle Klassen hinweg, und Blizzard hat Kreaturen auf höheren Stufen mehr Leben gegeben, um das auszugleichen. Tanks haben neue Bedrohungswerte bekommen, Rogues und Druids haben einen neuen Passiv-Skill namens Poised erhalten, Shamans haben Lava Burst verloren, und das Klassentraining von 1 bis 60 kostet jetzt für alle zwischen 206 und 207 Gold. Unten siehst du, was sich bei jeder Klasse geändert hat und was das fürs Leveln bedeutet.

WoW Forever Infografik zu den Klassenänderungen zum Launch: Klassentraining 1-60 kostet 206 bis 207 Gold, Bedrohung durch Defensive Stance 80 Prozent, Bedrohung durch Bear Form 115 Prozent, Righteous Fury ab Level 10 mit 33 Prozent Bedrohung, Rogue Shank ab Level 24, Bonusschaden von Aimed Shot um etwa 110 Prozent erhöht
Die wichtigsten Zahlen aus Blizzards finalen Klassennotizen vor dem Launch.

Was sich zum Launch bei jeder Klasse geändert hat

Während der Beta hat Blizzard versucht, jede Klasse nah an ihrem Classic-Power-Budget zu halten. Die Entwickler sagten, das bedeute, dass jedes neue Werkzeug durch eine Kürzung an anderer Stelle bezahlt werden musste. In den letzten zwei Wochen vor dem Launch haben sie den Schaden über alle Klassen hinweg erhöht und Kreaturen auf höheren Stufen mehr Leben gegeben, um das auszugleichen.

Blizzard hat keine einheitliche Prozentzahl für die Schadenserhöhung veröffentlicht. Die Buffs kommen Fähigkeit für Fähigkeit, deshalb stehen in den Klassenabschnitten unten die echten Zahlen. Da beide Seiten gestiegen sind, hängt der Nettoeffekt auf die Kill-Geschwindigkeit von deiner Klasse und Stufe ab, und auch eine Prozentzahl für das Mob-Leben hat Blizzard nicht veröffentlicht.

Ein paar Änderungen betreffen alle:

  • Das Klassentraining von 1 bis 60 kostet jetzt zwischen 206 und 207 Gold für jede Klasse. Fähigkeiten, die auf derselben Stufe gelernt werden, kosten gleich viel, außer den rassenspezifischen Priest-Zaubern. Die Kosten für Warlocks sind um den erwarteten Preis der Grimoires niedriger.
  • Neue Zauber werden beim Lernen nicht mehr automatisch in deine Aktionsleisten gelegt, also schau nach jedem Besuch beim Lehrer in dein Zauberbuch.
  • Mehrere Talente haben ihre Abzüge für Zauber niedriger Ränge verloren. Blizzard behält den Abzug nur bei Blizzard, das weiterhin eine geringere Chance hat, Arcane Concentration, Frostbite und Fingers of Frost auszulösen, wenn der Rang mehr als 12 Stufen unter dir liegt.
  • Proc-Roots wie Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack und Improved Hamstring unterliegen jetzt Diminishing Returns.

Blizzard hat außerdem gesagt, dass abgesehen von Bugs und gravierenden Ausreißern vor der Eröffnung der Raids nächsten Monat keine großen Anpassungen geplant sind. Blizzard erwartet eine größere Überarbeitung, sobald genug Spieler über Stufe 30 sind.

Tank-Änderungen: Bedrohung ist auf ganzer Linie gestiegen

Blessing of Salvation ist weg, und Paladins haben auch Mass Salvation und Revoke verloren. Auch die Tank-Bedrohung ist stark gestiegen, und Blizzard hat die Erhöhung bei Bear Form direkt mit dem Verlust von Salvation begründet.

WoW Forever Tank-Bedrohung zum Launch

KlasseFähigkeitVorherJetzt
KriegerDefensive Stance Bedrohungsbonus30%80%
KriegerDefiance-Talent5/10/15%7/13/20%
DruideBear und Dire Bear Form Bedrohung50%115%
PaladinRighteous FuryLevel 16Stufe 10, 33% gesamte Bedrohung plus 90% durch Heiligschaden

Paladins können Righteous Fury jetzt auf Stufe 10 lernen, derselben Stufe, auf der andere Tanks ihre Tank-Haltung bekommen. Protection hat außerdem Stoicism erhalten, das Betäubungen und Charms um 10/20% verkürzt, und Shieldsworn, das 4 Sekunden vom Cooldown von Holy Strike abzieht und dafür sorgt, dass es mit deinem Schild trifft und deine Block-Talente auslöst. Holy Shield ist von Reihe 5 auf Reihe 7 gewandert.

Warriors haben einen kürzeren Slam-Cooldown (15 Sekunden, vorher 18) bekommen, und Fury hat Reckless Swings erhalten, ein 1-Punkte-Talent, das 25% der Basis-Gesundheit kostet und dafür sorgt, dass deine nächsten 4 Nahkampfangriffe 5 extra Wut erzeugen. Wenn du vorhast, als Tank WoW Forever Dungeons zu laufen, machen diese Zahlen das Halten der Bedrohung bei Packs deutlich einfacher als vor den Änderungen.

Nahkampf-Änderungen: Rogue, Warrior, Feral Druid und Retribution

Rogues haben sich am meisten verändert. Sie lernen jetzt Poised auf Stufe 18: Wenn du außerhalb des Kampfes bei vollem Energy bist, kostet deine nächste Energy-Fähigkeit 10 weniger. Shank gibt es ab Stufe 24. Es kostet 5 Energy, hat 10 Sekunden Cooldown, trifft mit deiner Nebenhand für 50% Waffenschaden, kann nicht verfehlen und gibt 15 Energy zurück. Rang 2 auf Stufe 44 gibt 25 Energy zurück.

  • Die Angriffskraft-Koeffizienten von Deadly Poison und Instant Poison haben sich verdoppelt (0.0045 auf 0.009 und 0.005 auf 0.01).
  • Relentless Strikes ist jetzt ein 5-Punkte-Talent mit 4/8/12/16/20% Chance pro Combo Point, 25 Energy wiederherzustellen.
  • Dual Wield Specialization hat jetzt 2 Punkte für 25/50% mehr Nebenhand-Schaden.
  • Mutilate verursacht jetzt 90% Waffenschaden (vorher 75%) und ist in Reihe 7 gewandert.
  • Zu den neuen Talenten gehören Blood Splatter, Composure, Flash of Steel, Quick Getaway, Boot Knife und Death Mark, ein 1-Punkte-Finisher in Reihe 7.

Druids lernen Poised auf Stufe 32, und die Feral-Katzenfähigkeiten treffen deutlich härter: Shred 200% Waffenschaden (vorher 155%), Claw 140% (vorher 110%) und Ravage 435% (vorher 350%). Rip, Rake, Ferocious Bite und Pounce haben etwa 25% Basisschaden und Angriffskraft-Skalierung dazubekommen. Lacerate ist jetzt ein Feral-Talent, und der Baum hat zwei 31-Punkte-Talente, eines für Bären und eines für Katzen.

Retribution Paladins bekommen Unsealed Wrath als neues 31-Punkte-Talent. Conviction gibt jetzt 2/4/6% kritische Trefferchance auf alle Zauber und Angriffe, und Two-Handed Weapon Specialization steigert sowohl Heilig- als auch physischen Schaden um 2/4/6% und senkt dabei die Bedrohung. Arms Warriors bekommen 2/4/6% von ihrer eigenen Two-Handed Weapon Specialization (vorher 1/2/3%), und Fury's Flurry hat jetzt 3 Punkte für 10/20/30% Angriffsgeschwindigkeit.

Fernkampf- und Caster-Änderungen: Hunter, Mage, Warlock, Shaman

Bei Hunters ist der Bonusschaden von Aimed Shot auf allen Rängen um etwa 110% gestiegen, der Grundschaden von Arcane Shot ist um etwa 30% gestiegen, wobei sein Angriffskraft-Koeffizient von 0.1 auf 0.15 angehoben wurde, und die Ticks von Serpent Sting skalieren jetzt mit 5% Angriffskraft (vorher 3%). Aspect of the Hawk gibt jetzt 20, 35, 50, 70, 90 und 110 Distanzangriffskraft auf den Rängen 1 bis 6. Alle Traps teilen sich jetzt einen Cooldown von 30 Sekunden.

Shamans haben Lava Burstverloren, der durch Call of Thunder ersetzt wird (5% kritische Trefferchance bei Lightning Bolt und Chain Lightning). Der Grundschaden von Lightning Bolt wurde erhöht, der höchste Rang um 80%, und Lightning Overload liegt jetzt bei 10/20/30% (vorher 3/7/10%). Shocks sind wieder auf dem Grundschaden der Classic Era. Enhancement bekommt Stormstrike mit 150% normalisiertem Waffenschaden bei 6 Sekunden Cooldown.

Mages haben Frost Blast und das Talent Piercing Ice verloren. Ice Barrier erhöht jetzt beim Wirken den Frostschaden um 15% für 1 Minute, plus 5%, solange die Barriere hält. Ice Lance hat einen Cooldown von 8 Sekunden, der mit Fire Blast geteilt wird, und verursacht wieder 300% Bonusschaden gegen Frozen-Ziele. Arcane Blast kostet pro Stapel weniger Mana (100%, vorher 175%) und Incineration geht jetzt auf 5 Punkte für 10% Crit.

Warlocks profitieren am meisten von Wrack: Der Zauberschaden-Koeffizient wurde verdoppelt, und der Grundschaden pro Sekunde auf Level 60 stieg von 36 auf 86. Shadow and Flame gibt jetzt 4/8/12/16/20%. Auf der anderen Seite bekommen Pets jetzt 2 Leben pro Punkt deiner Stamina (vorher 7.5), und Drain Soul gibt bei Schaden deutlich seltener einen Soul Shard.

Heiler-Änderungen: Priest, Holy Paladin, Restoration Druid und Shaman

Holy Paladins bekommen Oath of Light, womit du einen Eid auf einen Verbündeten für 5 Minuten schwören kannst, um die Heilung deiner Holy Light, Flash of Light und Holy Shock auf ihn zu erhöhen. Boundless Light erhöht dann die Crit-Chance von Holy Shock um 15/30% bei Verbündeten ohne deinen Oath. Holy Power erhöht jetzt den kritischen Heilungsbonus von Holy-Zaubern um 10/20/30/40/50%.

Restoration Druids haben Gift of the Earthmother verloren und bekommen Bloom: Wenn Rejuvenation oder Regrowth ausläuft, wird das Ziel um 100% deines Spirit geheilt (50%, wenn es gebannt wurde). Naturalist erhöht jetzt den Schaden um 2/4/6/8/10% und verkürzt die Zauberzeit von Wild Growth um bis zu 0.5 Sekunden, und Wild Growth hat eine Grundzauberzeit von 3 Sekunden. Swiftmend braucht jetzt dein eigenes Rejuvenation oder Regrowth auf dem Ziel.

Priests tauschen Binding Heal gegen Holy Binding, das dich um 50% deines Flash Heal auf andere heilt. Shadow Word: Death trifft dich jetzt für 30% deiner maximalen Gesundheit, wenn es nicht tötet (vorher 10%), aber nicht mehr, wenn es verfehlt. Restoration Shamans bekommen ein Riptide, das etwa 40% weniger Mana kostet, mit 12 Sekunden Cooldown und ohne Anfangsheilung.

Rassenänderungen, die mit dem Patch kamen

Die gleichen Patchnotes haben Rassenfähigkeiten angepasst, und manche davon sind für einen neuen Charakter wichtiger als die Klassen-Buffs. Nutze unsere WoW Forever Rassen-Guide für das ganze Bild; die Werte zum Launch sind:

  • Dwarf: Earth Fury entfernt, ersetzt durch Artisan's Precision (+1% Trefferwertung).
  • Human: Ruthless jetzt 1% Crit (vorher 2%), Human Spirit jetzt 10% Spirit (vorher 5%).
  • Orc: Savage entfernt, Command zurück bei 5% Schaden für Warlock- und Hunter-Pets, Cooldown von Blood Fury 2 Minuten (vorher 3).
  • Tauren: Plainsrunning 2% Tempo pro Stapel bis zu 60%, funktioniert nicht mehr auf dem Reittier. Endurance gibt jetzt nur noch 5% Gesundheit.
  • Troll: Berserking hält 15 Sekunden (vorher 10). Undead: Interner Cooldown von Touch of the Grave 15 Sekunden (vorher 25).
  • Skyborne: Wind-Blessed Tempo 2% (vorher 3%). Read Leyline gibt 50% Regeneration für 15 Sekunden oder einen 1 Stunden langen Attuned-Buff (100%), wenn es an einer Ley Line benutzt wird. Skysight gibt 15% Tempo für 15 Sekunden oder einen 1 Stunden langen Charged-Buff (30%) an einer elementaren Konvergenz.

Blizzard hat außerdem die Basiswerte für jede Rasse korrigiert. Tauren Warriors starten zum Beispiel jetzt mit +5 Stärke gegenüber Human Warriors, nicht +2.

Was die Änderungen jetzt fürs Leveln bedeuten

Unsere beste Klasse zum Leveln in WoW Forever Empfehlungen gelten weiterhin, aber die Abstände haben sich verschoben. Hunters und Warlocks haben sauberere Schadens-Buffs bekommen, Feral-Katzen und Rogues eröffnen Kämpfe mit Poised günstiger und bekommen mit Shank Energie zurück, und Enhancement Shamans schlagen mit Stormstrike härter zu. Frost Mages haben Frost Blast und Piercing Ice verloren, dafür aber eine stärkere Ice Barrier bekommen.

  1. Besuch deinen Trainer und bau deine Leisten von Hand neu auf, denn neue Zauber werden nicht mehr automatisch platziert.
  2. Mach einen Respec, wenn dein Build ein entferntes Talent wie Piercing Ice, Murder, Berserk oder Gift of the Earthmother genutzt hat. Unser WoW Forever Talent-Guide erklärt den Aufbau des Talentbaums.
  3. Plane etwa 207 Gold für das Klassentraining bis 60 ein, zusätzlich zu Reiten und Berufen.
  4. Teste deine Kill-Geschwindigkeit an ein paar Mobs mit höherem Level, bevor du große Gruppen ziehst, denn Kreaturen mit höherem Level haben zusammen mit deinem Schaden mehr Leben bekommen.

Blizzard hat außerdem die Respawns für den Launch-Andrang beschleunigt, am schnellsten in den Startgebieten und langsamer, je höher du levelst, und sagt, dass die Raten für niedrige Level gesenkt werden, sobald sich der Launch-Ansturm legt. Wenn du die überfüllten frühen Gebiete lieber überspringen willst, bringt unser WoW Forever Powerleveling Service einen Charakter ab jedem Level, das du wählst, weiter.

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WoW Forever Klassenänderungen FAQ

Wurden zum Launch alle Klassen in WoW Forever gebufft?

Ja. Blizzard hat in den letzten zwei Wochen vor dem Launch den Schaden von Klassen im ganzen Spiel erhöht und die Gesundheit von Kreaturen mit höherem Level angehoben, um das auszugleichen. Die Buffs wurden Fähigkeit für Fähigkeit angewendet, nicht als ein pauschaler Prozentwert.

Wie viel kostet das Klassentraining in WoW Forever?

Alle Klassenfähigkeiten von 1 bis 60 zu trainieren kostet für jede Klasse zwischen 206 und 207 Gold. Warlocks zahlen weniger, weil die erwarteten Kosten der Pet-Grimoires von ihren Trainingskosten abgezogen wurden.

Wurde Lava Burst aus WoW Forever entfernt?

Ja. Lava Burst wurde entfernt und durch Call of Thunder ersetzt, das die kritische Trefferchance von Lightning Bolt und Chain Lightning um 5% erhöht.

Warum fühlt sich Tanken in WoW Forever leichter an?

Blessing of Salvation wurde entfernt, deshalb wurde die Tank-Bedrohung zum Ausgleich erhöht: Defensive Stance 80 %, Bear Form 115 % und Righteous Fury 33 % plus 90 % durch Heiligschaden. Paladine können Righteous Fury außerdem ab Level 10 lernen.

Wird Blizzard die Klassen vor den Raids noch einmal ändern?

Blizzard sagt, dass vor der Eröffnung der Raids im nächsten Monat keine größeren Anpassungen geplant sind, außer bei Bugs und ernsten Ausreißern. Eine größere Anpassungsrunde wird erwartet, sobald genug Spieler über Level 30 hinaus sind.

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