Guía de Equilibrium en Destiny 2: encuentros, botín y en solitario

Planifica Equilibrium con un equipo de tres jugadores, las mecánicas de Harvester, Harrow y Sere, las recompensas de armas, las condiciones para hacerlo solo y el alcance correcto del servicio de mazmorra.

Logo de Destiny 2Juego:Destiny 2GuíasPublicado: Actualizado: Por CFNBoost
Un equipo de Guardians recorre una dramática mazmorra alienígena angular con cámaras de energía opuestas, roja y cálida frente a azul y fría, y enormes mecanismos de equilibrio.

Equilibrium es una mazmorra de Destiny 2 con tres encuentros: abordar el Harvester, derrotar a Harrow y luego derrotar a Dredgen Sere. Completarla, un Triumph en solitario, conseguir el Heirloom y la ruta de la misión opcional son objetivos distintos. Elige el resultado que quieres antes de planear la partida.

Infografía: Equilibrium admite de 1 a 3 jugadores con el matchmaking desactivado y tiene 3 encuentros: Harvester, Harrow y Sere. Su Exotic, Heirloom, recibió un buff en la Update 9.7.0. Las runs Standard destacadas sueltan equipo de Tier 5 y las runs Standard no destacadas sueltan equipo de Tier 3.
Lo esencial de Equilibrium, revisado el 27 de octubre de 2026.

Revisado el 27 de octubre de 2026, con la Update 9.7.0.6. Esta guía ofrece un resumen compacto de los encuentros, un plan original de responsabilidades para tres jugadores, la colección actual de armas y el alcance de los paquetes de mazmorra de CFNBoost. Las cuentas de jugadores respaldan las mecánicas; las definiciones y publicaciones de Bungie respaldan los detalles de la actividad, los objetos y las recompensas.

Acceso a Equilibrium y tamaño del equipo

La actividad Standard actual admite de uno a tres jugadores con el matchmaking desactivado. Repartan entre su equipo las tareas de lectura, movimiento y control de enemigos. Revisa la tarjeta de lanzamiento para ver tu dificultad actual y el estado de entrada. Definición actual de la actividad.

La guía de acceso actual de Bungie mantiene la necesidad de tener la expansión o la Dungeon Key para las actividades correspondientes. El anuncio original de Equilibrium describe Renegades y el inicio de The Way Between con Aunor. Revisa tu propia misión y lo que tienes; los requisitos de lanzamiento del Contest de diciembre de 2025 son históricos, no una razón para aplicar hoy en Standard su antiguo objetivo de Power ni la regla de lanzamiento forzado con tres jugadores. Guía de acceso actual. Anuncio original de la mazmorra.

Equilibrium en octubre de 2026

Bungie lanzó la Update 9.7.0 el 9 de junio de 2026 como la última actualización de contenido planeada de Destiny 2. Es la versión que fijó las reglas actuales de recompensas de la mazmorra. Los hotfixes desde entonces, hasta el 9.7.0.6 del 20 de octubre, no listan cambios en Equilibrium.

  • Dos mazmorras están destacadas cada semana. Standard y Master destacadas sueltan armas y armaduras de Tier 5. Standard no destacada suelta Tier 3, y Master no destacada suelta Tier 5.
  • Ahora cada raid y mazmorra tiene un set de armadura por tiers con su propia bonificación de set. Revisa la vista previa de la armadura en la tarjeta de lanzamiento.
  • Heirloom fue mejorado en 9.7.0. Se carga más rápido, sus disparos cargados pegan más fuerte en PvE y su Catalyst ganó Incandescent.
  • El tope de Power se mantiene en 550, así que una semana destacada importa más para los tiers que para el Power.

Bungie Help: guía de soporte de la Update 9.7.0. Para la misión que pasa por esta mazmorra, consulta la guía de The Way Between.

Para el plan semanal de equipo más amplio, usa la Guía de rotación de raids y mazmorras. Decide si quieres una limpieza completa, un checkpoint del jefe final o un objetivo en solitario sin interrupciones antes de armar un grupo.

Un plan práctico para tres Guardians

Responsabilidades de los tres jugadores

ResponsabilidadEnfoque principalRelevo útil
Líder de mecánicasSigue la siguiente interacción y explica la ruta acordada.Anuncia la siguiente acción antes de moverte.
Control de la salaMantén la presión enemiga manejable y ayuda a un compañero a recuperarse.Avisa cuando el equipo necesite hacer una pausa.
Tiempo y dañoControla que todos estén listos, la munición y la siguiente preparación de daño del equipo.Confirma que todos estén listos antes de comprometerse.

Estos son roles sugeridos, no restricciones de clase. Cámbienlos cuando alguien necesite práctica. Para una primera limpieza, ensayen una secuencia corta y que cada jugador repita el siguiente paso. En un intento de dúo o en solitario, combina las mismas responsabilidades en un orden manejable.

Abordar el Harvester

  1. Empieza en la nave central. Atrae el ataque cargado de un Apprentice hacia un conector extendido para abrir una barrera.
  2. Usa la ruta de vehículo abierta y recoge charcos de Shadow hasta que Shadow Novice esté activo.
  3. Usa el Shadow Power contra un Apprentice que esté cargando y luego derrota al enemigo expuesto.
  4. Termina con seis Apprentices y los Behemoths restantes; evita las zonas de aterrizaje de las drop pods.
  5. Recoge la recompensa y aborda la nave.

Guía de primera mano del encuentro inicial.

Para practicar, aprende una ruta de regreso segura antes de intentar optimizarla. Que el jugador que regresa avise cuando esté listo y que los demás estabilicen la arena. Un intento extra controlado sirve más que apresurar una y otra vez una interacción que nadie ha confirmado.

Harrow: salas exteriores, escudo y última resistencia

  1. Derrota a los Lackeys para obtener charcos y llegar a Shadow Apprentice.
  2. Activa tres paneles en cada una de las tres salas exteriores; revisa las luces de finalización.
  3. Regresen juntos. Interrumpe la explosión cargada de Harrow con el Shadow Power.
  4. Atrae a Harrow hacia los fosos de Arc abiertos o un conductor activado para reducir su escudo; usa el Shadow Power durante su recuperación expuesta.
  5. Hazle daño cuando sea vulnerable. Repite según haga falta y luego sigue su retirada hasta la última resistencia.

Secuencia de Harrow probada por jugadores y notas de recuperación.

Acuerden un orden de salas constante y un segundo encargado de dar las indicaciones. Si la secuencia deja de avanzar, revisa tu buff, las luces de la sala y el estado del jefe antes de repetir todas las acciones. Concéntrate en completar una preparación limpia antes de medir el daño; cambiar varias partes del plan a la vez hace más difícil aprender de un intento fallido.

Traslado entre los jefes

Entre encuentros, reagrúpense en la puerta que requiere a todos los jugadores, dispara a los fusibles de la bodega de carga y mantente lejos de los respiraderos trampa. Más adelante, usa los paneles de Shadow y la ruta de plataformas móviles para llegar a la tubería alta. Son puntos de referencia de la ruta, no una guía de coleccionables sala por sala. Puntos de referencia del traslado, de primera mano.

Deja que un compañero termine un salto desconocido antes de seguir adelante. Mantén separadas en tus indicaciones la ruta y los desvíos opcionales, y acuerden si el grupo se detendrá por extras. Una limpieza base no debería convertirse sin querer en una sesión de coleccionables no planeada.

Dredgen Sere: dos reinos y bobinas de Arc

  1. Acumula Shadow mientras derrotas Apprentices para exponer las orbes centrales del reino Material.
  2. Con Shadow Master, haz que un Blistered Shadow sea Compel; reconstruye el rango para el siguiente. Matarlo es una alternativa con efectos distintos en la fase de daño.
  3. Usa los paneles para llegar al Shadow elevado y resolver los orbes Ascendant.
  4. Retrae las bobinas Arc bajadas a través de sus paneles antes de destruir el último orbe.
  5. Resuelve los diez orbes en ambos reinos, haz daño a Sere y repite si hace falta. Dispara a las manos brillantes para interrumpir los rayos.

Explicación directa de los reinos y las bobinas.

Antes de un intento, acuerden quién lleva el seguimiento de la siguiente acción y quién avisa cuando el equipo está listo. Si alguien se queda atrás, díganlo pronto. Elige primero una ruta de aprendizaje repetible; la optimización del daño puede esperar hasta que el grupo llegue de forma constante a la configuración prevista.

Armas de Equilibrium y planificación de recompensas

La colección actual identifica seis armas Legendary y Heirloom como recompensas de Equilibrium. Es una lista de armas de toda la mazmorra, no una tabla de drops de un encuentro concreto ni una promesa de que el arma elegida caiga en cada clear. Definiciones actuales de armas y coleccionables.

Armas registradas con Equilibrium como fuente

ArmaTipoObjetivo a planificar
Zealous IdealAuto RifleRevisa el roll que quieres.
High TyrantPulse RifleRevisa el roll que quieres.
Voltaic ShadeScout RifleRevisa el roll que quieres.
Conspiracy HonedSniper RifleRevisa el roll que quieres.
Bitter EndMachine GunRevisa el roll que quieres.
Sullen ClawSwordRevisa el roll que quieres.
HeirloomBallesta Exotic Solar de munición especialSepara la obtención con nombre de un clear normal.

La Released Update 9.7.0 establece recompensas de armas y armaduras Tier 5 farmeables para las mazmorras Standard destacadas, mientras que las recompensas Standard no destacadas son Tier 3. Las recompensas de cofres ocultos y Director Challenge destacados mantienen sus límites semanales. Revisa la tarjeta activa en lugar de asumir que Equilibrium está destacada esta semana o que todas las fuentes comparten el mismo bloqueo. Marco de recompensas de mazmorra publicado.

El anuncio original da por separado una probabilidad del cristal Taken Praxic Blade tras completar todos los encuentros, con su propio seguimiento de clears repetidos. Su regla no establece el derecho actual de Heirloom a intentos repetidos. La antigua garantía de arma del Contest también pertenecía a ese evento limitado. Distinciones originales de las recompensas.

Para los diez boosts del drop inicial del arma, los disparos cargados y el Catalyst, lee la Heirloom Guide. Para el arma aparte y su personalización, consulta la Guía de Praxic Blade. Una recompensa aleatoria, una entrega de misión y una mejora completada deben comprobarse por separado. La Update 9.7.0 también mejoró Heirloom: su velocidad de carga subió un 20%, el daño de impacto de su disparo cargado subió un 20% en PvE y su Catalyst obtuvo la ventaja Incandescent.

Solo, Flawless y objetivos opcionales

Los registros de completado actuales describen condiciones distintas

AnotaRequisito actual
Finding BalanceCompleta los tres encuentros registrados de la mazmorra.
Me And My ShadowCompleta todos los encuentros en solitario sin abandonar.
Perfect RecordCompleta todos los encuentros en equipo sin muertes ni abandonar.
To Walk AloneCompleta todos los encuentros en solitario sin morir ni abandonar.

Estas condiciones provienen de los registros actuales. Un checkpoint del jefe final o un completado en grupo no sustituye una run completa en solitario sin interrupciones. Los Feats opcionales, los coleccionables y The Way Between añaden objetivos aparte; revisa el registro concreto que quieres antes de empezar. Condiciones actuales de los Triumph.

The Way Between tiene su propio progreso ordenado de reliquias y templo. La Released Update 9.5.5 corrigió específicamente las recompensas de Shade of Sere para quienes ya lo habían completado y tenían una pieza de equipo sintonizada. Esa corrección no significa que un clear básico de la mazmorra incluya todas las etapas de la misión, ni que todos los problemas de recompensas tengan la misma causa. Corrección publicada de la recompensa de la misión.

Elige el servicio de Equilibrium correcto

En Destiny 2 Mazmorras y Solo Flawless, selecciona el objetivo exacto de Equilibrium para un Guardian. Las cuatro opciones publicadas tienen coberturas distintas:

Haz coincidir el objetivo comprado con la run

OpciónCoberturaParticipación
Mazmorra completa normalEl clear de la mazmorra indicada, una vez.Piloted o Self-play en grupo.
Último jefe normalEl encuentro final; los anteriores quedan excluidos.Piloted o Self-play en grupo.
Finalización en solitarioEl objetivo solo completo indicado, sin requisito Flawless.Solo Piloted.
Solo FlawlessEl objetivo solo completo indicado, con su condición de no morir.Solo Piloted.

Elige un objetivo de mazmorra con nombre

El Self-play en grupo significa que controlas tu Guardian y te unes al equipo; añade un 20% de la base Piloted normal. PC, PlayStation 5 y Xbox comparten esa base. Revisa el total instantáneo configurado en tu moneda de preferencia. Las opciones de prioridad de completado no prometen una hora fija de inicio o de fin.

Los paquetes de clear excluyen Exotics o rolls aleatorios garantizados, cofres secretos, coleccionables, misiones opcionales, récords cronometrados y ciertos Feats. El acceso de tu cuenta a la actividad y el progreso previo requerido deben estar listos. Si tu meta es Heirloom, elige su objetivo de obtención de arma con nombre en Exotic Weapons & Catalysts en lugar de esperar que un clear básico de la mazmorra lo garantice.

FAQ de Equilibrium

Preguntas sobre acceso, objetivos y servicio

¿Cuántos jugadores pueden entrar a Equilibrium Standard?

Su definición de actividad actual admite de uno a tres Guardians con el matchmaking desactivado. Un equipo de tres debería repartir las tareas entre las tres personas.

¿Cuáles son los tres objetivos de encuentro?

Aborda el Harvester, derrota a Harrow y derrota a Sere. Son también los tres objetivos que sigue el registro de completado Finding Balance.

¿Un clear Flawless en grupo es lo mismo que un Solo Flawless?

No. Perfect Record describe una run de fireteam sin muertes ni abandonos; To Walk Alone exige la versión en solitario. Revisa el registro exacto y el servicio seleccionado.

¿Todas las recompensas de la mazmorra usan un único bloqueo semanal?

No. El marco de recompensas publicado distingue las recompensas farmeables de encuentros de las fuentes semanales. El cristal Taken también tiene una regla propia de clear completo; no la traslades a una recompensa no relacionada.

¿Un clear normal garantiza Heirloom?

Los paquetes base de la mazmorra no garantizan un Exotic aleatorio. El objetivo de obtención del arma Heirloom con nombre es otra selección dentro del servicio Exotic.

¿El paquete del último jefe incluye los encuentros anteriores?

No. Cubre el encuentro final seleccionado, con los acuerdos de checkpoint pactados aparte. Elige el objetivo de clear completo cuando ese sea el resultado que necesitas.

¿Puedo elegir Self-play para Solo Flawless?

No. Solo y Solo Flawless usan únicamente ejecución Piloted. Los objetivos compatibles de clear completo en grupo y de último jefe admiten Self-play.

¿The Way Between, los coleccionables y el Catalyst están incluidos?

Estos objetivos opcionales están excluidos de los paquetes base de clear. Elige el objetivo exacto compatible en lugar de asumir que un clear completo de la mazmorra incluye todas las rutas de recompensa.

¿Un futuro update de Destiny 2 cambiará esto?

Bungie llamó a la Update 9.7.0 (junio 9, 2026) la última actualización de contenido planificada. Desde entonces solo ha lanzado hotfixes; el más reciente, 9.7.0.6 del 20 de octubre de 2026, arregló un problema de Eververse. En septiembre de 2026, Bungie dijo que planea restaurar el contenido vaulted, sin dar fechas, así que vuelve a revisar esta página si se anuncia un nuevo update.

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