Todas las llaves y ubicaciones de puertas en ARC Raiders: guía completa de tarjetas

Todas las llaves de ARC Raiders y las ubicaciones de salas cerradas en los siete mapas, cómo conseguir llaves y tarjetas de acceso, además de respuestas rápidas para Control Tower A6, Turnabout, Buried City y la sala de examen de Departure.

Logo de ARC RaidersJuego:ARC RaidersGuíasPublicado: Actualizado: Por CFNBoost
Un raider con guantes sostiene varias keycards distintas sin letra frente a la puerta desgastada de un búnker asegurado, bajo una luz de seguridad ámbar.

Las llaves en ARC Raiders son pequeñas, escasas y fáciles de desperdiciar cuando la descripción de una sala es vaga. Esta guía de CFNBoost convierte el pool actual de tarjetas de acceso en una referencia práctica mapa por mapa, y además añade un sistema sencillo para decidir cuándo usar una llave, cuándo guardarla en un bolsillo seguro y cómo sobrevivir en la sala después de abrir la cerradura.

Infografía de llaves de ARC Raiders: 7 mapas tienen salas con llave (5 mapas de la época del lanzamiento, Riven Tides, Pendola Pass). Pendola Pass llegó con Frozen Trail 2.0 el 8 de oct de 2026; Riven Tides el 27 de abr de 2026. La Controlled Access Zone de Dam llegó con Shrouded Sky. Versión actual: Live Update 2.3.0.
Estado del juego en vivo al 27 de octubre de 2026.

Resumen rápido de llaves de ARC Raiders

  1. Las tablas de abajo cubren 21 llaves y tarjetas de acceso de los cinco mapas de la época del lanzamiento. Riven Tides (abril 2026) y Pendola Pass (octubre 2026) añaden más salas con llave, que aparecen en su propia sección.
  2. Las llaves son drops aleatorios y no se apilan, así que lleva solo las llaves que coincidan con la ruta que de verdad puedas completar.
  3. Las llaves moradas o Epic suelen tener mejor probabilidad de blueprints y botín valioso, mientras que las verdes aún pueden dar materiales y mejoras útiles.
  4. Las Night Raids y las condiciones importantes del mapa pueden mejorar el valor de una sala cerrada, pero también hacen el acercamiento más peligroso.
  5. Abre la puerta desde una cobertura, escucha por si hay campers y vete cuando la llave ya haya valido la pena, en lugar de forzar cada sala cercana.

Las tablas de abajo usan nombres de puntos de referencia como anclas de navegación. El acercamiento final puede cambiar según los spawns y la presión de la partida, así que combina el mapa, las señales de audio y el plan de extracción en lugar de correr directo por la entrada más obvia.

Salas con llave específicas: mapa, puerta y origen de la llave

Las salas por las que más nos preguntan. Las posiciones de las puertas y las recompensas de misiones vienen de la comunidad de ARC Raiders Wiki, salvo que se indique otro sitio, verificado el 31 de octubre de 2026.

Salas con llave más buscadas

Llave o salaMapaDónde está la puertaDe dónde sale la llave
Control Tower A6 (Spaceport Control Tower Key)SpaceportPuerta a nivel del suelo en la base de la torre, en el lado suroeste, pasando un largo pasillo iluminado (Shacknews, 23 de abril de 2026). Una tirolesa lleva a la sala de botín del último piso. Algunas descripciones la llaman B6.Botín de contenedores o la misión Lost In Transmission. Rare.
Dam Control Tower KeyDam BattlegroundsÚltimo piso de la Control Tower.Botín de contenedores o la misión The Trifecta. Epic.
Llave de repuesto de Turnabout (Trench Tower Key)SpaceportTrench Tower norte, en el extremo norte entre los hangares oeste y este. Cada torre tiene dos puertas con llave en cada uno de sus dos primeros pisos.La misión Turnabout de Celeste te da una. Si no, botín de contenedores o Switching the Supply. Uncommon.
Sala de examen del Departure BuildingSpaceportNo necesita llave. Piso superior del Departure Building, la sala con la cruz médica verde.Parada de misión para Medical Merchandise y Prescriptions of the Past de Lance; la segunda da como recompensa una Container Storage Key.
Buried City Town Hall KeyBuried CityLado norte del Town Hall a nivel del suelo, centro del mapa.Botín de contenedores o la misión Our Presence up There. Epic.
Buried City Hospital KeyBuried CityPrimer piso del Hospital por el hueco del ascensor, pasando una sala de examen, puerta a la izquierda (Mein-MMO, 25 de noviembre de 2025).Botín de contenedores. Rare.
JKV Employee Access CardBuried CityCuarto piso del edificio Space Travel.Botín de contenedores. Uncommon.

Consejo para Control Tower A6: Las notas del parche 1.4.0 de Embark (27 de noviembre de 2025) bloquearon la ruta exterior hacia esta sala, así que la puerta de la base es la única forma de entrar. Si otro escuadrón ya abrió la North Trench Tower, puedes terminar Turnabout sin gastar tu llave.

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Llaves y prioridades de puertas de un vistazo

Mejores llaves según el objetivo

ObjetivoOpciones fuertesPor qué
Mayor techo de botínStella Montis Archives, Buried City Town HallSalas grandes con armas, trinkets, materiales y probabilidad de blueprints.
Recompensa de PvP de alto riesgoDam Control Tower, Spaceport Control Tower, Blue Gate Confiscation RoomExcelente botín, pero las entradas y salidas son fáciles de disputar.
Valor más seguro en solitarioBuried City Hospital, Blue Gate Cellar, Spaceport WarehousePuntos de referencia claros con cobertura y una rotación más manejable.
Partida enfocada en armasBlue Gate Cellar, Dam Control Tower, Spaceport Trench TowersBuena probabilidad de encontrar armas o un edificio completo de botín.
Valor en Night RaidStella Montis Archives, Spaceport Warehouse, cualquier sala con llave de nivel altoLas condiciones del mapa pueden mejorar la calidad del botín, pero aumentan la presión.

Cómo funcionan las llaves

La mayoría de las llaves son drops aleatorios. Una zona cerrada no tiene garantizado contener una llave, y una sala con llave no tiene garantizado pagar siempre. Unas pocas misiones dan una llave específica, como The Trifecta (Dam Control Tower) o Prescriptions of the Past (Spaceport Container Storage). Las llaves son de un solo uso y ocupan un espacio completo del inventario, así que la pregunta correcta no es «¿puedo abrir esto?» sino «¿esta partida puede convertir la llave en una mejora de forma segura?»

Reglas de las llaves

ReglaSignificado práctico
Drop aleatorioSaquea contenedores por todo el mapa; no esperes una llave de una zona en particular. Algunas llaves también son recompensas fijas de misiones.
Un solo usoLa llave se consume cuando se abre la puerta, así que revisa la ruta antes de usarla.
No se acumulanLas llaves compiten con materiales y armas por el espacio del inventario.
La rareza importaDesde el parche 1.22.0, el valor del botín de las salas cerradas escala con la rareza de la llave. Mayor rareza significa mejores probabilidades, no un blueprint garantizado.
Riesgo de la puertaLa sala puede estar campeada, con trampas o ya saqueada por otro jugador.
Bonus por condición del mapaLas Night Raids y los modificadores importantes pueden mejorar el valor, pero también aumentan el peligro.

Ubicaciones de llaves en Dam Battlegrounds

Las llaves de Dam premian a los jugadores que entienden la distribución del edificio. La Control Tower es el objetivo estrella, pero las salas más tranquilas pueden ser más eficientes cuando la partida está llena. Acércate desde una cobertura y ten en mente una segunda ruta de extracción antes de entrar a un edificio con una sola salida obvia.

Salas con keycard en Dam

ClaveUbicación de la puertaBotín y riesgo
Dam Surveillance KeyWater Treatment ControlMateriales útiles y posibilidad de un weapon case; cuidado con la puerta de alarma.
Dam Staff Room KeyResearch & AdministrationBotín de personal y médico/trinkets; el edificio tiene varios accesos vigilados.
Dam Testing Annex KeyTesting AnnexDos puertas en la planta baja; ubicación popular con campers cerca del techo y de la extracción.
Dam Control Tower KeyControl Tower, último pisoLockers, weapon cases y ammo cases; una de las salidas suele estar vigilada. También es una recompensa de The Trifecta.
  1. Guarda la llave en un bolsillo seguro antes de cruzar el último tramo abierto.
  2. Revisa ventanas, techos y pozos de rappel antes de interactuar con la puerta.
  3. Usa minas u otra herramienta de aviso cuando la sala tenga una sola salida.
  4. Saquea la sala y una zona de retirada cercana, y luego rota en lugar de mantener el edificio.

Ubicaciones de llaves en Buried City

Buried City tiene varias salas interiores muy buenas. El Town Hall ofrece el mayor volumen de botín, mientras que el Hospital y los Grandioso Apartments son más fáciles de entender en tu primera partida con llave. Limpia el edificio alrededor de la puerta antes de gastar la tarjeta; casi nunca vale la pena abrir una sala cerrada mientras otro escuadrón ya está dentro del lugar.

Salas con keycard en Buried City

ClaveUbicación de la puertaBotín y riesgo
Buried City Hospital KeyHospital, primer piso por el hueco del ascensorBotín médico y un interior vigilado cerca de la entrada de la Library.
JKV Employee Access CardSpace Travel, cuarto pisoArmas y mods de armas en una sala de llave verde sorprendentemente buena.
Residential Master KeyGrandioso Apartments o Main StreetDos usos posibles; Grandioso tiene trinkets, botín de naturaleza y armas.
Buried City Town Hall KeyTown Hall, puerta del lado norte a nivel del sueloAbre un edificio entero con mucho botín; el PvP en el centro es común. También es una recompensa de Our Presence up There.

Ubicaciones de llaves en Blue Gate

Blue Gate tiene una mezcla de salas confiables, puertas ligadas a puzzles y zonas subterráneas muy transitadas. El Cellar al oeste de Ruined Homestead es una gran opción de valor para una partida más tranquila, mientras que la Confiscation Room puede dar buen botín, pero exige un acercamiento listo para el combate.

Salas con keycard en Blue Gate

ClaveUbicación de la puertaBotín y riesgo
Communication Tower KeyPilgrim’s PeakBotín eléctrico en la planta baja; zona popular con valor de sala modesto.
Confiscation Room KeySecurity WingSala épica subterránea con buen botín y mucha presión de PvP.
Village KeyVillageSala tranquila con poco botín y un posible weapon case.
Cellar KeyOeste de Ruined HomesteadArmas, blueprints, granadas y objetos de curación con menos puntos para campear.
Patrol Car KeyTraffic TunnelAbre un vehículo blindado; túnel expuesto con poco botín pero útil para farmear armas. Revisa la descripción de la llave, porque listas recientes de la comunidad ubican una Patrol Car Key en Riven Tides cerca de la Customs House.

Ubicaciones de llaves en Spaceport

Las salas de llaves de Spaceport se concentran alrededor de estructuras verticales y almacenes. Las Trench Towers pueden abrir un edificio entero, mientras que la Control Tower A6 es una ruta de gran recompensa que es más segura cuando tu escuadrón tiene minas, cobertura y una llamada de extracción clara.

Salas con keycard en Spaceport

ClaveUbicación de la puertaBotín y riesgo
Trench Tower KeyTrench Tower Norte o Sur, primer y segundo pisoOcho puertas entre ambas torres y un edificio grande lleno de botín; las tirolesas pueden revelar un acceso. Necesaria para la misión Celeste's Turnabout.
Container Storage KeyContainer StorageSala en el piso superior con varios ángulos de ataque; revisa si la zona ya fue saqueada. Recompensa de Prescriptions of the Past.
Control Tower KeyControl Tower A6, puerta a nivel del sueloExcelente botín en el último piso por tirolesa; el atajo exterior se cerró en el parche 1.4.0. También es una recompensa de Lost In Transmission.
Warehouse KeyShipping WarehouseSala en el segundo piso y una rotación temprana más tranquila; especialmente útil durante una Night Raid.

Ubicaciones de llaves en Stella Montis

Stella Montis tiene menos salas, pero las mejores puertas pueden ser muy rentables. Archives es el objetivo premium de blueprints y trinkets, mientras que Assembly y Lobby están más disputadas porque las rutas de los jugadores convergen ahí de forma natural.

Salas con keycard en Stella Montis

ClaveUbicación de la puertaBotín y riesgo
Archives KeySala de almacenamiento de Cultural ArchivesAlta densidad de trinkets, granadas, armas y probabilidades de blueprints.
Assembly Admin KeyCentral CorridorVale la pena abrirla, pero el Assembly está poblado durante toda la partida.
Medical Storage KeyMedical ResearchBotín médico en una zona con mucho PvP y presión peligrosa de ARC. Esta sala falta en algunas listas de llaves de 2026, así que revisa la descripción de la llave antes de planear una ruta que dependa de ella.
Security Checkpoint KeyLobbyArmas, mods de armas y piezas; las escaleras y el puente crean ángulos fáciles para lanzar granadas.

Salas de llaves de Riven Tides y Pendola Pass

Embark añadió Riven Tides, un mapa costero con un puerto de Exodus, el hotel Panorama Azzurro y un astillero, el 27 de abril de 2026. Pendola Pass, un antiguo pueblo italiano con un observatorio y una estación de trenes enterrada, llegó con Frozen Trail 2.0 el 8 de octubre de 2026. Embark no ha publicado una lista de llaves para ninguno de los dos mapas. Los nombres de abajo son reportes de la comunidad, no confirmados por el estudio, así que compara con la descripción dentro del juego antes de planear una ruta. Pendola Pass también es el mapa de prueba de las Dynamic Loot Zones: una zona mantiene su tipo de botín, pero su valor puede subir o bajar de una raid a otra.

Salas de llaves más nuevas (reportadas por la comunidad)

MapaClaveSala reportada
Riven TidesHotel Keycards No. 107, 113, 205, 208, 311, 404Salas correspondientes en los pisos 1 a 4 del hotel Panorama Azzurro
Riven TidesClassified Records KeycardSala de Classified Records, edificio de la Port Authority
Riven TidesCrane House KeycardCrane House en el puerto
Riven TidesPatrol Car KeyCoche patrulla cerca de la Customs House
Pendola PassLlaves del Observatory, Railyard, Train Station y Old TownPuntos de referencia con nombre; revisa las puertas exactas dentro del juego
Dam BattlegroundsControlled Access ZoneZona de alto valor añadida en Shrouded Sky (febrero de 2026)
SpaceportOutskirts Bunker KeyBúnker en Alberi Hills, fuera de la zona principal del Spaceport

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Antes de gastar una llave

  1. Lee la descripción de la llave y compárala con el mapa y el punto de referencia correctos.
  2. Fíjate si la puerta tiene una sola salida, un pozo de rápel o una aproximación larga y expuesta.
  3. Mueve la llave a un bolsillo seguro antes de entrar en la zona de peligro.
  4. Escucha puertas, tirolesas, pasos, torretas y el aggro de ARC alrededor del edificio.
  5. Saquea la sala rápido, cierra la puerta cuando puedas y elige la extracción segura más cercana.
  6. Si el punto de referencia ya está disputado o abierto, guarda la llave para otra run.

Elección de ruta según el tipo de llave

Decisiones de ruta con llaves

SituaciónDecisión recomendadaMotivo
Solo con una llave verdeUsa Hospital, Warehouse, Village o JKV Employee Access.La ruta es más fácil de entender y la pérdida es manejable.
Llave morada con escuadrónPrueba Archives, Town Hall o una Control Tower.Un equipo puede vigilar las entradas mientras un jugador abre la puerta.
Night Raid activaUsa Archives, Warehouse u otra sala de alto valor con una salida cerca.El botín potencial mejora, pero necesitas una retirada limpia.
Sin extracción segura cercaQuédate con la llave.La sala no compensa perder tu equipo si no puedes salir.
Puerta ya abiertaSaquea las salas de alrededor o rota a otra zona.No gastes una segunda llave en una sala sin valor restante.

Errores comunes con las keycards

  • Llevar varias llaves a una raid cuando con una ruta basta.
  • Usar una llave porque la sala está cerca sin revisar si el punto de referencia está disputado.
  • Olvidar que las llaves son de un solo uso y no se apilan.
  • Entrar a una Control Tower sin minas, cobertura o un plan para el pozo de rápel.
  • Abrir una puerta desde el lado expuesto en lugar de acercarte por dentro del edificio.
  • Asumir que una llave morada garantiza un blueprint o un arma perfecta.
  • Ignorar los modificadores de Night Raid y de eventos dinámicos al planear el valor de la run.
  • Saquear lento después de abrir la sala y darle tiempo a otro escuadrón de llegar.

FAQ de llaves y puertas de ARC Raiders

¿Cuántas llaves hay en ARC Raiders?

Embark no publica un total oficial. Las tablas de esta guía cubren 21 llaves en los cinco mapas de la época del lanzamiento. Las listas de la comunidad añaden nueve más en Riven Tides y cuatro en Pendola Pass, además de salas más nuevas como la Controlled Access Zone de Dam y el Outskirts Bunker de Spaceport.

¿Las llaves de ARC Raiders son permanentes?

No. Las llaves son de un solo uso y se consumen al abrir la puerta correspondiente.

¿Las llaves se apilan en el inventario?

No. Cada llave ocupa su propio espacio de inventario, así que lleva solo la tarjeta que encaje con tu ruta.

¿Dónde se obtienen las llaves?

Las llaves son botín aleatorio y pueden aparecer en muchos lugares saqueables, incluidos contenedores sin marcar. Algunas misiones también dan una llave específica, como Lost In Transmission (Spaceport Control Tower Key), según la ARC Raiders Wiki.

¿Cuáles son las mejores salas de llaves?

Stella Montis Archives y Buried City Town Hall tienen un excelente volumen de botín; las Control Towers pueden ser fuertes, pero son mucho más arriesgadas. Desde el parche 1.22.0, las llaves más raras abren salas con más valor de botín.

¿Debería usar llaves en una raid Normal?

Por lo general, guarda las llaves de más valor para las Night Raids o condiciones importantes del mapa, a menos que aún estés armando tu primer equipo serio.

¿Puedo abrir una puerta con llave sin la llave?

No. Embark sigue cerrando estas rutas; el Hotfix 2.1.1 (16 de octubre de 2026) incluye arreglos para exploits que permitían llegar a salas cerradas. Lleva la llave correcta.

¿Debería llevar más de una llave?

Solo si tu augment tiene suficientes bolsillos seguros y tu ruta puede visitar varias salas de forma realista.

¿Las llaves de mayor rareza garantizan mejor botín?

No. Mejoran las probabilidades de conseguir botín valioso, pero cada sala sigue teniendo variación.

¿Qué debo hacer después de abrir una sala?

Lootea rápido, revisa el punto de retirada más cercano y extrae antes de que el ruido atraiga a otro escuadrón.

¿Tiene Pendola Pass salas con llave?

Sí. Las guías de la comunidad listan cuatro llaves de Pendola Pass: Observatory, Railyard, Train Station y Old Town. Embark no ha publicado una lista oficial, así que revisa la descripción de cada llave dentro del juego.

¿Cómo se consiguen las keycards en ARC Raiders?

Lootea contenedores en cualquier mapa, completa una misión que dé una llave, o usa el servicio de llaves de ARC Raiders de CFNBoost. Las keycards y las llaves funcionan igual.

¿Dónde está la sala con llave de la Control Tower A6?

En Spaceport. La llave abre una puerta a nivel del suelo en la base de la Control Tower A6; la sala del botín está en el piso más alto.

¿Qué es la llave de repuesto de Turnabout?

Las guías de la comunidad cuentan que la misión Turnabout de Celeste te da una Spaceport Trench Tower Key para la North Trench Tower. Cualquier Trench Tower Key abre la misma puerta.

¿Necesito una llave para la sala de examen del Departure Building?

No. Es una sala abierta en el piso superior del Departure Building, usada por dos de las misiones de Lance.

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