ARC Raiders: Alle Keys und Türstandorte: Kompletter Keycard Guide
Jeder ARC Raiders Key und jeder Locked-Room-Standort auf allen sieben Maps, wie du Keys und Keycards bekommst, plus schnelle Antworten zu Control Tower A6, Turnabout, Buried City und dem Departure Exam Room.
Keys in ARC Raiders sind klein, selten und schnell verschwendet, wenn die Beschreibung eines Raums vage ist. Dieser CFNBoost-Guide macht aus dem aktuellen Keycard-Pool eine praktische Map-für-Map-Übersicht und liefert dir dazu ein einfaches System, wann du einen Key benutzt, wann du ihn sicher in der Tasche lässt und wie du den Raum überlebst, nachdem das Schloss offen ist.
ARC Raiders Keys: Kurzübersicht
- Die Tabellen unten decken 21 Keys und Zugangskarten auf den fünf Maps aus der Launch-Zeit ab. Riven Tides (April 2026) und Pendola Pass (Oktober 2026) bringen weitere Key-Räume mit, die in einem eigenen Abschnitt aufgeführt sind.
- Keys sind Zufallsdrops und stapeln sich nicht, nimm also nur die Keys mit, die zu der Route passen, die du realistisch schaffen kannst.
- Lila oder Epic Keys haben meist die bessere Chance auf Blueprints und wertvollen Loot, grüne Keys können aber trotzdem nützliche Materialien und Upgrades liefern.
- Night Raids und große Map-Bedingungen können den Wert eines verschlossenen Raums steigern, machen den Weg dorthin aber auch gefährlicher.
- Öffne die Tür aus der Deckung, achte auf Camper und verschwinde, sobald sich der Key bezahlt gemacht hat, statt jeden Raum in der Nähe zu erzwingen.
Die Tabellen nutzen Landmark-Namen als Orientierung. Der letzte Anlauf kann sich je nach Spawns und Druck in der Lobby ändern, nutze also Karte, Audio-Hinweise und Extraktionsplan zusammen, statt direkt durch den offensichtlichsten Eingang zu rennen.
Bestimmte Key-Räume: Map, Tür und Key-Quelle
Die Räume, nach denen wir am häufigsten gefragt werden. Türpositionen und Quest-Belohnungen stammen aus dem Community-ARC-Raiders-Wiki, sofern keine andere Seite genannt wird, geprüft am 31. Oktober 2026.
Meistgesuchte Key-Räume
| Key oder Raum | Karte | Wo die Tür ist | Woher der Key kommt |
|---|---|---|---|
| Control Tower A6 (Spaceport Control Tower Key) | Spaceport | Tür auf Bodenhöhe am Fuß des Turms, Südwestseite hinter einem langen beleuchteten Flur (Shacknews, April 23, 2026). Eine Zipline führt zum Loot-Raum im obersten Stockwerk. Manche Beschreibungen nennen ihn B6. | Container-Loot oder die Quest Lost In Transmission. Rare. |
| Dam Control Tower Key | Dam Battlegrounds | Oberstes Stockwerk des Control Towers. | Container-Loot oder die Quest The Trifecta. Epic. |
| Turnabout Spare Key (Trench Tower Key) | Spaceport | North Trench Tower, ganz im Norden zwischen dem westlichen und dem östlichen Hangar. Jeder Turm hat zwei Key-Türen in jeweils den ersten beiden Stockwerken. | Die Quest Turnabout von Celeste gibt dir einen. Sonst Container-Loot oder Switching the Supply. Uncommon. |
| Departure Building Exam Room | Spaceport | Kein Key nötig. Obergeschoss des Departure Buildings, der Raum mit dem grünen Medizinkreuz. | Quest-Station für Lance's Medical Merchandise und Prescriptions of the Past; die zweite belohnt dich mit einem Container Storage Key. |
| Buried City Town Hall Key | Buried City | Nordseite der Town Hall auf Bodenhöhe, Kartenmitte. | Container-Loot oder die Quest Our Presence up There. Epic. |
| Buried City Hospital Key | Buried City | Erdgeschoss des Hospitals über den Aufzugsschacht, an einem Untersuchungsraum vorbei, Tür links (Mein-MMO, November 25, 2025). | Container-Loot. Rare. |
| JKV Employee Access Card | Buried City | Vierter Stock des Space Travel Buildings. | Container-Loot. Uncommon. |
Tipp zu Control Tower A6: Embarks 1.4.0 Patch Notes (November 27, 2025) haben die Außenroute in diesen Raum blockiert, die Tür an der Basis ist also der einzige Weg hinein. Wenn ein anderes Squad den North Trench Tower schon geöffnet hat, kannst du Turnabout abschließen, ohne deinen Key zu verbrauchen.
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ARC Raiders Map Keys
- 32 Keys & Keycards
- 1 bis 10 Keys
- Piloted oder Self-play
ARC Raiders Waffen
- 21 benannte Waffenpaare
- 2 Waffen in jedem Pack
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ARC Raiders Waffen-Mods
- 18 Attachment-Packs
- 3 Mods pro Pack
- Piloted oder Self-play
ARC Raiders Close Scrutiny Events
- Close Scrutiny Pakete
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- 1–10 Event-Runs
Keys und Tür-Prioritäten auf einen Blick
Beste Keys je nach Ziel
| Ziel | Starke Optionen | Warum |
|---|---|---|
| Höchstes Loot-Potenzial | Stella Montis Archives, Buried City Town Hall | Große Räume mit Waffen, Trinkets, Materialien und Chancen auf Blueprints. |
| Riskante PvP-Belohnung | Dam Control Tower, Spaceport Control Tower, Blue Gate Confiscation Room | Hervorragender Loot, aber Ein- und Ausgänge lassen sich leicht umkämpfen. |
| Sicherer Solo-Wert | Buried City Hospital, Blue Gate Cellar, Spaceport Warehouse | Klare Landmarks mit Deckung und einer besser machbaren Rotation. |
| Run mit Waffenfokus | Blue Gate Cellar, Dam Control Tower, Spaceport Trench Towers | Gute Chance auf Waffen oder ein ganzes Gebäude voller Loot. |
| Night-Raid-Wert | Stella Montis Archives, Spaceport Warehouse, jeder Key-Raum mit hohem Tier | Map-Bedingungen können die Loot-Qualität verbessern, erhöhen aber den Druck. |
So funktionieren Keys
Die meisten Keys sind Zufallsdrops. Eine verschlossene Zone enthält nicht garantiert einen Key, und ein Key-Raum zahlt nicht jedes Mal aus. Ein paar Quests geben einen bestimmten Key aus, etwa The Trifecta (Dam Control Tower) oder Prescriptions of the Past (Spaceport Container Storage). Keys sind einmalig nutzbar und belegen einen ganzen Inventarplatz, die richtige Frage lautet also nicht „Kann ich das öffnen?“, sondern „Kann ich den Key in diesem Raid sicher in ein Upgrade verwandeln?“
Key-Regeln
| Regel | Praktische Bedeutung |
|---|---|
| Zufallsdrop | Loote Container auf der ganzen Map; erwarte keinen Key aus einer bestimmten Zone. Manche Keys sind auch feste Quest-Belohnungen. |
| Einmalige Nutzung | Der Schlüssel wird verbraucht, sobald die Tür aufgeht. Sieh dir also die Route vorher an, bevor du ihn benutzt. |
| Kein Stacking | Schlüssel konkurrieren mit Materialien und Waffen um Platz im Inventar. |
| Seltenheit zählt | Seit Patch 1.22.0 skaliert der Loot-Wert in verschlossenen Räumen mit der Seltenheit des Schlüssels. Höhere Seltenheit bedeutet bessere Chancen, aber keinen garantierten Blueprint. |
| Türrisiko | Der Raum kann gecampt, mit Fallen versehen oder schon von einem anderen Spieler geplündert worden sein. |
| Map-Bonus | Night Raids und große Modifier können den Wert erhöhen, machen es aber auch gefährlicher. |
Dam Battlegrounds: Schlüssel-Orte
Dam-Schlüssel belohnen Spieler, die das Gebäudelayout kennen. Der Control Tower ist das Hauptziel, aber die ruhigeren Räume können effizienter sein, wenn die Lobby voll ist. Nähere dich aus der Deckung und plane eine zweite Extraction-Route ein, bevor du ein Gebäude mit nur einem offensichtlichen Ausgang betrittst.
Dam-Keycard-Räume
| Schlüssel | Position der Tür | Loot und Risiko |
|---|---|---|
| Dam Surveillance Key | Water Treatment Control | Nützliche Materialien und eine Chance auf eine Waffenkiste; achte auf das Alarmtor. |
| Dam Staff Room Key | Research & Administration | Loot für Personal und Medizin sowie Trinkets; das Gebäude hat mehrere bewachte Zugänge. |
| Dam Testing Annex Key | Testing Annex | Zwei Türen im Erdgeschoss; beliebter Ort mit Campern nahe dem Dach und der Extraction. |
| Dam Control Tower Key | Control Tower, oberstes Stockwerk | Spinde, Waffenkisten und Munitionskisten; ein Ausgang wird oft beobachtet. Außerdem eine Belohnung von The Trifecta. |
- Steck den Schlüssel in eine sichere Tasche, bevor du die letzte offene Strecke überquerst.
- Scanne Fenster, Dächer und Abseilschächte, bevor du mit der Tür interagierst.
- Nutze Minen oder ein anderes Warngerät, wenn der Raum nur einen Ausgang hat.
- Plündere den Raum und einen angrenzenden Rückzugsbereich, dann rotiere weiter, statt das Gebäude zu halten.
Buried City: Schlüssel-Orte
Buried City hat mehrere starke Innenräume. Die Town Hall bietet die größte Menge an Loot, während das Hospital und die Grandioso Apartments bei einem ersten Schlüssel-Run leichter zu durchschauen sind. Räume das Gebäude rund um die Tür frei, bevor du die Karte einsetzt; ein verschlossener Raum lohnt sich selten, wenn schon ein anderes Squad im Wahrzeichen ist.
Buried City Keycard-Räume
| Schlüssel | Position der Tür | Loot und Risiko |
|---|---|---|
| Buried City Hospital Key | Hospital, erster Stock über den Aufzugschacht | Medizin-Loot und ein bewachter Innenraum nahe dem Library-Eingang. |
| JKV Employee Access Card | Space Travel, vierter Stock | Waffen und Waffenmods in einem überraschend starken Raum für einen grünen Schlüssel. |
| Residential Master Key | Grandioso Apartments oder Main Street | Zwei mögliche Einsatzorte; Grandioso hat Trinkets, Natur-Loot und Waffen. |
| Buried City Town Hall Key | Town Hall, Tür an der Nordseite im Erdgeschoss | Öffnet ein ganzes Gebäude mit viel Loot; PvP im Zentrum ist häufig. Außerdem eine Belohnung von Our Presence up There. |
Blue Gate: Schlüssel-Orte
Blue Gate hat eine Mischung aus verlässlichen Räumen, Türen mit Rätselbezug und stark frequentierten unterirdischen Bereichen. Der Cellar westlich von Ruined Homestead ist eine starke Wahl für einen ruhigeren Run, während sich der Confiscation Room zwar lohnen kann, aber einen kampfbereiten Ansatz verlangt.
Blue Gate Keycard-Räume
| Schlüssel | Position der Tür | Loot und Risiko |
|---|---|---|
| Communication Tower Key | Pilgrim’s Peak | Elektro-Loot im Erdgeschoss; beliebtes Gebiet mit mäßigem Raumwert. |
| Confiscation Room Key | Security Wing | Epischer Raum im Untergrund mit starkem Loot und viel PvP-Druck. |
| Village Key | Village | Ruhiger Raum mit wenig Loot und möglicher Waffenkiste. |
| Cellar Key | Westlich von Ruined Homestead | Waffen, Blueprints, Granaten und Heilitems mit weniger Camping-Spots. |
| Patrol Car Key | Traffic Tunnel | Öffnet ein gepanzertes Fahrzeug; offener Tunnel mit wenig Loot, aber nützlich zum Waffen-Farmen. Prüfe die Beschreibung des Schlüssels, denn aktuelle Community-Listen setzen einen Patrol Car Key stattdessen auf Riven Tides nahe dem Customs House. |
Spaceport: Schlüssel-Orte
Die Schlüsselräume im Spaceport konzentrieren sich auf vertikale Strukturen und Lagerhallen. Die Trench Towers können ein ganzes Gebäude öffnen, während Control Tower A6 eine Route mit hoher Belohnung ist und am sichersten, wenn dein Squad Minen, Deckung und einen klaren Extraction-Plan hat.
Spaceport Keycard-Räume
| Schlüssel | Position der Tür | Loot und Risiko |
|---|---|---|
| Trench Tower Key | North oder South Trench Tower, erster und zweiter Stock | Acht Türen in beiden Türmen und ein großes Gebäude voller Loot; Ziplines können einen Zugang verraten. Wird für Celestes Quest Turnabout gebraucht. |
| Container Storage Key | Container Storage | Raum im Obergeschoss mit mehreren Angriffswinkeln; prüfe, ob das Gebiet schon geplündert wurde. Belohnung von Prescriptions of the Past. |
| Control Tower Key | Control Tower A6, Tür im Erdgeschoss | Hervorragender Loot im obersten Stockwerk über die Zipline; die Abkürzung außen wurde in Patch 1.4.0 geschlossen. Außerdem eine Belohnung von Lost In Transmission. |
| Warehouse Key | Shipping Warehouse | Raum im zweiten Stock und eine ruhigere frühe Rotation; besonders nützlich bei einem Night Raid. |
Stella Montis: Schlüssel-Orte
Stella Montis hat weniger Räume, aber die besten Türen können extrem profitabel sein. Archives ist das Premium-Ziel für Blueprints und Trinkets, während Assembly und Lobby stärker umkämpft sind, weil sich die Wege der Spieler dort ganz natürlich treffen.
Stella Montis Keycard-Räume
| Schlüssel | Position der Tür | Loot und Risiko |
|---|---|---|
| Archives Key | Lagerraum der Cultural Archives | Hohe Dichte an Trinkets, Granaten, Waffen und Blueprint-Chancen. |
| Assembly Admin Key | Central Corridor | Lohnt sich zu öffnen, aber die Assembly ist während des ganzen Raids bevölkert. |
| Medical Storage Key | Medical Research | Medizinischer Loot an einem PvP-aktiven Ort mit gefährlichem ARC-Druck. Dieser Raum fehlt in manchen der 2026 Schlüssellisten, also lies die Beschreibung des Schlüssels, bevor du eine Route um ihn herum planst. |
| Security Checkpoint Key | Lobby | Waffen, Waffen-Mods und Teile; die Treppen und die Brücke bieten gute Winkel für Granaten. |
Riven Tides und Pendola Pass: Schlüsselräume
Embark hat am 27. April 2026 Riven Tides hinzugefügt, eine Küstenkarte mit einem Exodus-Hafen, dem Hotel Panorama Azzurro und einer Werft. Pendola Pass, ein altes italienisches Dorf mit einem Observatorium und einem verschütteten Zugdepot, kam mit Frozen Trail 2.0 am 8. Oktober 2026. Embark hat für keine der beiden Karten eine Schlüsselliste veröffentlicht. Die folgenden Namen stammen aus Community-Berichten und sind vom Publisher nicht bestätigt, also gleiche sie mit der Beschreibung im Spiel ab, bevor du eine Route planst. Pendola Pass ist außerdem die Testkarte für Dynamic Loot Zones: Eine Zone behält ihren Loot-Typ, aber ihr Wert kann von Raid zu Raid steigen oder sinken.
Neuere Schlüsselräume (von der Community gemeldet)
| Karte | Schlüssel | Gemeldeter Raum |
|---|---|---|
| Riven Tides | Hotel Keycards Nr. 107, 113, 205, 208, 311, 404 | Passende Räume auf den Etagen 1 bis 4 des Hotels Panorama Azzurro |
| Riven Tides | Classified Records Keycard | Classified Records Raum, Port Authority Building |
| Riven Tides | Crane House Keycard | Crane House am Hafen |
| Riven Tides | Patrol Car Key | Streifenwagen in der Nähe des Customs House |
| Pendola Pass | Schlüssel für Observatory, Railyard, Train Station und Old Town | Benannte Landmarken; prüfe die genauen Türen im Spiel |
| Dam Battlegrounds | Controlled Access Zone | Hochwertiges Gebiet, hinzugefügt in Shrouded Sky (Februar 2026) |
| Spaceport | Outskirts Bunker Key | Bunker in den Alberi Hills, außerhalb des Hauptbereichs des Spaceport |
Halte deine Schlüssel-Runs am Laufen
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Bevor du einen Schlüssel einsetzt
- Lies die Schlüsselbeschreibung und ordne ihn der richtigen Karte und Landmarke zu.
- Prüfe, ob die Tür einen Ausgang, einen Abseilschacht oder einen langen, ungeschützten Zugang hat.
- Steck den Schlüssel in eine sichere Tasche, bevor du die Gefahrenzone betrittst.
- Achte rund um das Gebäude auf Türen, Ziplines, Schritte, Geschütztürme und ARC-Aggro.
- Loote den Raum schnell, schließ die Tür, wenn möglich, und wähle die nächste sichere Extraktion.
- Wenn die Landmarke schon umkämpft oder geöffnet ist, spar dir den Schlüssel für einen anderen Run auf.
Routenwahl nach Schlüsseltyp
Entscheidungen zur Schlüsselroute
| Situation | Empfohlene Entscheidung | Grund |
|---|---|---|
| Solo mit einem grünen Schlüssel | Nimm Hospital, Warehouse, Village oder JKV Employee Access. | Die Route ist leichter zu durchschauen und der Verlust verkraftbar. |
| Lila Schlüssel mit einem Squad | Versuch Archives, Town Hall oder einen Control Tower. | Ein Team kann die Eingänge im Blick behalten, während ein Spieler die Tür öffnet. |
| Night Raid aktiv | Nimm Archives, Warehouse oder einen anderen hochwertigen Raum mit einem Ausgang in der Nähe. | Der Loot-Vorteil steigt, aber du brauchst einen sauberen Rückzug. |
| Keine sichere Extraktion in der Nähe | Behalte den Schlüssel. | Der Raum lohnt kein verlorenes Loadout, wenn du nicht wieder rauskommst. |
| Tür bereits geöffnet | Loote die umliegenden Räume oder zieh weiter. | Gib keinen zweiten Schlüssel für einen Raum ohne verbleibenden Wert aus. |
Häufige Keycard-Fehler
- Mehrere Schlüssel in einen Raid mitnehmen, obwohl eine Route reicht.
- Einen Schlüssel benutzen, nur weil der Raum in der Nähe ist, ohne zu prüfen, ob die Landmarke umkämpft ist.
- Vergessen, dass Schlüssel nur einmal benutzbar sind und sich nicht stapeln.
- Einen Control Tower ohne Minen, Deckung oder einen Plan für den Abseilschacht betreten.
- Eine Tür von der ungeschützten Seite öffnen, statt durch das Gebäude heranzugehen.
- Annehmen, dass ein lila Schlüssel einen Blueprint oder die perfekte Waffe garantiert.
- Night Raid und Dynamic-Event-Modifikatoren bei der Planung des Run-Werts ignorieren.
- Nach dem Öffnen des Raums langsam looten und so einem anderen Squad Zeit zum Auftauchen geben.
ARC Raiders Schlüssel und Türen FAQ
Wie viele Schlüssel gibt es in ARC Raiders?
Embark veröffentlicht keine offizielle Gesamtzahl. Die Tabellen in diesem Guide decken 21 Schlüssel auf den fünf Karten aus der Launch-Zeit ab. Community-Listen ergänzen neun weitere auf Riven Tides und vier auf Pendola Pass, dazu neuere Räume wie die Controlled Access Zone im Dam und den Outskirts Bunker im Spaceport.
Sind ARC Raiders Schlüssel dauerhaft?
Nein. Schlüssel sind Einwegitems und werden verbraucht, wenn du die passende Tür öffnest.
Stapeln sich Schlüssel im Inventar?
Nein. Jeder Schlüssel belegt einen eigenen Inventarplatz, also nimm nur die Karte mit, die zu deiner Route passt.
Wo droppen Schlüssel?
Schlüssel sind zufällige Loot-Drops und können an vielen lootbaren Orten auftauchen, auch in unmarkierten Containern. Manche Quests belohnen außerdem einen bestimmten Schlüssel, etwa Lost In Transmission (Spaceport Control Tower Key), laut ARC Raiders Wiki.
Was sind die besten Schlüsselräume?
Stella Montis Archives und Buried City Town Hall haben hervorragend viel Loot; Control Towers können stark sein, sind aber deutlich riskanter. Seit Patch 1.22.0 öffnen seltenere Schlüssel Räume mit mehr Loot-Wert.
Soll ich Schlüssel in einem Normal-Raid benutzen?
Spar dir die wertvollsten Schlüssel meist für Night Raids oder besondere Kartenbedingungen auf, außer du baust gerade noch dein erstes ernstes Loadout auf.
Kann ich eine Schlüsseltür ohne Schlüssel öffnen?
Nein. Embark schließt diese Wege immer wieder; Hotfix 2.1.1 (16. Oktober 2026) listet Fixes für Exploits, mit denen Spieler verschlossene Räume erreichen konnten. Bring den richtigen Schlüssel mit.
Soll ich mehr als einen Schlüssel mitbringen?
Nur wenn dein Augment genug sichere Taschen hat und deine Route realistisch mehrere Räume abdecken kann.
Garantieren Schlüssel mit höherer Seltenheit besseren Loot?
Nein. Sie verbessern die Chance auf wertvollen Loot, aber jeder Raum hat weiterhin Streuung.
Was sollte ich tun, nachdem ich einen Raum geöffnet habe?
Loote schnell, check den nächsten Fallback und extrahiere, bevor der Lärm ein anderes Squad anlockt.
Gibt es auf dem Pendola Pass Schlüsselräume?
Ja. Community-Guides listen vier Pendola-Pass-Schlüssel auf: Observatory, Railyard, Train Station und Old Town. Embark hat keine offizielle Liste veröffentlicht, also check die Beschreibung jedes Schlüssels im Spiel.
Wie bekommt man Keycards in ARC Raiders?
Loote Container auf jeder Map, schließe eine Quest ab, die einen Schlüssel als Belohnung gibt, oder nutze den ARC Raiders Keys-Service von CFNBoost. Keycards und Schlüssel funktionieren auf die gleiche Weise.
Wo ist der Schlüsselraum von Control Tower A6?
Auf Spaceport. Der Schlüssel öffnet eine ebenerdige Tür am Fuß von Control Tower A6; der Loot-Raum befindet sich im obersten Stockwerk.
Was ist der Turnabout-Ersatzschlüssel?
Community-Guides berichten, dass dir Celestes Turnabout-Quest einen Spaceport Trench Tower Key für den North Trench Tower gibt. Jeder Trench Tower Key öffnet dieselbe Tür.
Brauche ich einen Schlüssel für den Prüfungsraum im Departure Building?
Nein. Es ist ein offener Raum im oberen Stockwerk des Departure Building, der von zwei von Lances Quests genutzt wird.