كل المفاتيح ومواقع الأبواب في ARC Raiders: دليل Keycard الكامل
كل مفتاح وموقع غرفة مقفلة في ARC Raiders عبر الخرائط السبع جميعها، وكيف تحصل على المفاتيح وبطاقات الدخول، مع إجابات سريعة عن Control Tower A6 وTurnabout وBuried City وغرفة الفحص في Departure.
المفاتيح في ARC Raiders صغيرة ونادرة وسهل أن تضيع بدون فائدة عندما يكون وصف الغرفة غامضًا. هذا الدليل من CFNBoost يحوّل مجموعة بطاقات الدخول الحالية إلى مرجع عملي لكل خريطة، ثم يضيف نظامًا بسيطًا لتقرير متى تستخدم المفتاح ومتى تحتفظ به في جيب آمن وكيف تنجو من الغرفة بعد فتح القفل.
ملخص سريع لمفاتيح ARC Raiders
- الجداول أدناه تغطي 21 مفتاحًا وبطاقة دخول في الخرائط الخمس من فترة الإطلاق. Riven Tides (أبريل 2026) وPendola Pass (أكتوبر 2026) تضيفان غرف مفاتيح أخرى، مذكورة في قسمها الخاص.
- المفاتيح تُسقَط عشوائيًا ولا تتراكم فوق بعضها، لذلك احمل فقط المفاتيح التي تناسب المسار الذي تستطيع إكماله فعلًا.
- المفاتيح البنفسجية أو Epic عادةً تعطي فرصة أفضل للحصول على blueprints وغنائم قيّمة، بينما المفاتيح الخضراء ما زالت تعطي مواد وترقيات مفيدة.
- Night Raids وظروف الخريطة الكبرى قد ترفع قيمة الغرفة المقفلة، لكنها تجعل الاقتراب منها أخطر أيضًا.
- افتح الباب من خلف غطاء، وانتبه لأي لاعب متربص، وغادر بعد أن يؤدي المفتاح غرضه بدل أن تقتحم كل غرفة قريبة.
الجداول أدناه تستخدم أسماء المعالم كنقاط توجيه. الاقتراب النهائي قد يتغير بحسب أماكن الظهور وضغط اللاعبين في الجولة، لذلك استخدم الخريطة وإشارات الصوت وخطة الانسحاب معًا بدل الركض مباشرة من أوضح مدخل.
غرف مفاتيح محددة: الخريطة والباب ومصدر المفتاح
الغرف التي نُسأل عنها أكثر من غيرها. مواقع الأبواب ومكافآت المهام من ARC Raiders Wiki الخاص بالمجتمع ما لم يُذكر موقع آخر، تمت المراجعة في أكتوبر 31، 2026.
غرف المفاتيح الأكثر بحثًا
| المفتاح أو الغرفة | الخريطة | مكان الباب | مصدر المفتاح |
|---|---|---|---|
| Control Tower A6 (Spaceport Control Tower Key) | Spaceport | باب في مستوى الأرض عند قاعدة البرج، في الجهة الجنوبية الغربية بعد ممر طويل مضاء (Shacknews، أبريل 23، 2026). يوجد zipline يوصل إلى غرفة الغنائم في الطابق العلوي. بعض الأوصاف تسميه B6. | غنائم الحاويات أو مهمة Lost In Transmission. نادر (Rare). |
| Dam Control Tower Key | Dam Battlegrounds | الطابق العلوي من Control Tower. | غنائم الحاويات أو مهمة The Trifecta. Epic. |
| Turnabout spare key (Trench Tower Key) | Spaceport | North Trench Tower، في أقصى الشمال بين الحظيرتين الغربية والشرقية. لكل برج بابا مفتاح في كل من طابقيه الأولين. | مهمة Celeste's Turnabout تعطيك واحدًا. غير ذلك من غنائم الحاويات أو Switching the Supply. Uncommon. |
| غرفة الفحص في Departure Building | Spaceport | لا يحتاج مفتاحًا. الطابق العلوي من Departure Building، الغرفة التي عليها الصليب الطبي الأخضر. | محطة مهام لـ Lance's Medical Merchandise وPrescriptions of the Past؛ الثانية تعطي Container Storage Key. |
| Buried City Town Hall Key | Buried City | الجهة الشمالية من Town Hall في مستوى الأرض، وسط الخريطة. | غنائم الحاويات أو مهمة Our Presence up There. Epic. |
| Buried City Hospital Key | Buried City | الطابق الأول من المستشفى عبر عمود المصعد، بعد غرفة فحص، والباب على اليسار (Mein-MMO، نوفمبر 25، 2025). | غنائم الحاويات. نادر (Rare). |
| JKV Employee Access Card | Buried City | الطابق الرابع من مبنى Space Travel. | غنائم الحاويات. Uncommon. |
نصيحة Control Tower A6: ملاحظات تحديث Embark رقم 1.4.0 (نوفمبر 27، 2025) سدّت المسار الخارجي إلى هذه الغرفة، فصار باب القاعدة هو الطريقة الوحيدة للدخول. وإذا فتح فريق آخر North Trench Tower قبلك، تستطيع إنهاء Turnabout بدون استهلاك مفتاحك.
تصفّح أكثر خدمات ARC Raiders طلبًا
مفاتيح الخرائط في ARC Raiders
- 32 مفاتيح وKeycards
- من 1 إلى 10 مفاتيح
- Piloted أو لعب بنفسك
أسلحة ARC Raiders
- 21 أزواج أسلحة محددة
- 2 أسلحة في كل باقة
- اختر طريقة التسليم
تعديلات أسلحة ARC Raiders
- 18 باقات Attachments
- 3 Mods لكل باقة
- Piloted أو لعب بنفسك
أحداث Close Scrutiny في ARC Raiders
- باقات Close Scrutiny
- قتل Vaporizer اختياري
- 1–10 جولات أحداث
نظرة سريعة على المفاتيح وأولويات الأبواب
أفضل المفاتيح حسب الهدف
| الهدف | خيارات قوية | ليش |
|---|---|---|
| أعلى سقف للغنائم | Stella Montis Archives وBuried City Town Hall | غرف كبيرة فيها أسلحة وtrinkets ومواد وفرص للحصول على blueprints. |
| مكافأة عالية مع مخاطر PvP | Dam Control Tower وSpaceport Control Tower وBlue Gate Confiscation Room | غنائم ممتازة، لكن المداخل والمخارج سهل أن ينافسك عليها لاعبون آخرون. |
| قيمة أكثر أمانًا للاعب الفردي | Buried City Hospital وBlue Gate Cellar وSpaceport Warehouse | معالم واضحة مع غطاء وتنقل أسهل في الإدارة. |
| جولة تركز على الأسلحة | Blue Gate Cellar وDam Control Tower وSpaceport Trench Towers | فرصة جيدة للعثور على أسلحة أو مبنى كامل من الغنائم. |
| قيمة Night Raid | Stella Montis Archives وSpaceport Warehouse وأي غرفة مفتاح من فئة عالية | ظروف الخريطة قد تحسّن جودة الغنائم، لكنها تزيد الضغط. |
كيف تعمل المفاتيح
معظم المفاتيح تُسقَط عشوائيًا. المنطقة المقفلة لا تضمن وجود مفتاح، وغرفة المفتاح لا تضمن أن تعطيك غنائم في كل مرة. بعض المهام تعطي مفتاحًا محددًا، مثل The Trifecta (Dam Control Tower) أو Prescriptions of the Past (Spaceport Container Storage). المفاتيح تُستخدم مرة واحدة وتشغل خانة كاملة في المخزون، فالسؤال الصحيح ليس «هل أستطيع فتح هذا؟» بل «هل تستطيع هذه الجولة تحويل المفتاح إلى ترقية بأمان؟»
قواعد المفاتيح
| القاعدة | المعنى العملي |
|---|---|
| إسقاط عشوائي | ابحث في حاويات الخريطة؛ لا تتوقع الحصول على مفتاح من منطقة مسماة واحدة. بعض المفاتيح أيضًا مكافآت ثابتة من المهام. |
| استخدام واحد | يُستهلك المفتاح عند فتح الباب، فاستعرض الطريق قبل ما تدخله. |
| ما يتراكم | المفاتيح تنافس الخامات والأسلحة على مساحة الجرد. |
| الندرة مهمة | منذ التحديث 1.22.0، قيمة الغنائم في الغرف المقفلة تزيد مع ندرة المفتاح. الندرة الأعلى تعني فرصة أفضل، مو blueprint مضمون. |
| خطر الباب | ممكن تكون الغرفة محاصرة من لاعبين متمركزين، أو فيها فخاخ، أو سبق وانسرقت من لاعب ثاني. |
| مكافأة حالة الخريطة | الـ Night Raids والمعدِّلات الكبيرة ترفع القيمة لكنها ترفع الخطر كمان. |
مواقع مفاتيح Dam Battlegrounds
مفاتيح Dam تكافئ اللاعبين اللي يفهمون تخطيط المباني. الـ Control Tower هو الهدف الأبرز، لكن الغرف الأهدأ ممكن تكون أكثر كفاءة لما تكون اللوبي مزدحمة. اقترب من خلف الغطاء وخلّ في بالك طريق استخراج ثاني قبل ما تدخل مبنى له مخرج واحد واضح.
غرف بطاقات Dam
| المفتاح | موقع الباب | الغنائم والخطر |
|---|---|---|
| Dam Surveillance Key | Water Treatment Control | خامات مفيدة وفرصة لصندوق سلاح؛ انتبه لبوابة الإنذار. |
| Dam Staff Room Key | Research & Administration | غنائم الموظفين والطبية/التذكارات؛ المبنى له عدة مداخل محروسة. |
| Dam Testing Annex Key | Testing Annex | بابان في الدور الأرضي؛ موقع مشهور وفيه لاعبون متمركزون قرب السطح ونقطة الاستخراج. |
| Dam Control Tower Key | Control Tower، الدور العلوي | خزائن وصناديق أسلحة وصناديق ذخيرة؛ مخرج واحد غالبًا يكون مراقَب. وهي كمان مكافأة من The Trifecta. |
- حطّ المفتاح في جيب آمن قبل ما تعبر الممر المفتوح الأخير.
- افحص النوافذ والأسطح وفتحات الهبوط بالحبال قبل ما تتفاعل مع الباب.
- استخدم الألغام أو أي أداة تنبيه ثانية لما تكون الغرفة لها مخرج واحد فقط.
- خذ غنائم الغرفة ومنطقة احتياطية قريبة واحدة، وبعدها تحرّك بدل ما تتمسك بالمبنى.
مواقع مفاتيح Buried City
Buried City فيها عدة غرف داخلية قوية. الـ Town Hall يعطي أكبر كمية غنائم، بينما Hospital و Grandioso Apartments أسهل في الفهم أول مرة تجرب فيها مفتاح. نظّف المبنى حول الباب قبل ما تستخدم البطاقة؛ نادرًا ما تستاهل فتح غرفة مقفلة وفيه فريق ثاني داخل المعلم أصلًا.
غرف بطاقات Buried City
| المفتاح | موقع الباب | الغنائم والخطر |
|---|---|---|
| Buried City Hospital Key | Hospital، الدور الأول عن طريق عمود المصعد | غنائم طبية وداخل محروس قرب مدخل Library. |
| JKV Employee Access Card | Space Travel، الدور الرابع | أسلحة وملحقات أسلحة في غرفة مفتاح أخضر قوية بشكل مفاجئ. |
| Residential Master Key | Grandioso Apartments أو Main Street | استخدامان محتملان؛ Grandioso فيها تذكارات وغنائم الطبيعة وأسلحة. |
| Buried City Town Hall Key | Town Hall، باب الجهة الشمالية في مستوى الأرض | يفتح مبنى كامل بكمية غنائم كبيرة؛ قتال اللاعبين في الوسط شائع. وهو كمان مكافأة من Our Presence up There. |
مواقع مفاتيح Blue Gate
Blue Gate فيها خليط من الغرف الموثوقة، وأبواب مرتبطة بالألغاز، ومناطق تحت الأرض عليها ازدحام. الـ Cellar غرب Ruined Homestead خيار ممتاز للقيمة لو تبي جولة أهدأ، أما Confiscation Room فممكن تعطي مكافأة لكن تحتاج دخول جاهز للقتال.
غرف بطاقات Blue Gate
| المفتاح | موقع الباب | الغنائم والخطر |
|---|---|---|
| Communication Tower Key | Pilgrim’s Peak | غنائم كهربائية في الدور الأرضي؛ منطقة مشهورة وقيمة الغرفة متواضعة. |
| Confiscation Room Key | Security Wing | غرفة Epic تحت الأرض بغنائم قوية وضغط PvP عالي. |
| Village Key | Village | غرفة هادئة بغنائم قليلة وفرصة لصندوق سلاح. |
| Cellar Key | غرب Ruined Homestead | أسلحة وblueprints وقنابل وعناصر علاج مع أماكن تخييم أقل. |
| Patrol Car Key | Traffic Tunnel | يفتح مركبة مدرعة؛ نفق مكشوف بغنائم محدودة لكنه مفيد لتجميع الأسلحة. تأكد من وصف المفتاح، لأن القوائم الأخيرة من المجتمع تحط Patrol Car Key في Riven Tides قرب Customs House بدلًا منه. |
مواقع مفاتيح Spaceport
غرف مفاتيح Spaceport متركزة حول المباني العمودية والمستودعات. الـ Trench Towers تقدر تفتح مبنى كامل، بينما Control Tower A6 طريق عالي المكافأة وأأمن لما يكون مع فريقك ألغام وغطاء وقرار استخراج واضح.
غرف بطاقات Spaceport
| المفتاح | موقع الباب | الغنائم والخطر |
|---|---|---|
| Trench Tower Key | North أو South Trench Tower، الدور الأول والثاني | ثمانية أبواب عبر البرجين ومبنى كبير مليان غنائم؛ الـ ziplines ممكن تكشف طريق الاقتراب. مطلوب لمهمة Celeste's Turnabout. |
| Container Storage Key | Container Storage | غرفة في الدور العلوي بعدة زوايا هجوم؛ تأكد إذا المنطقة انسرقت من قبل. مكافأة من Prescriptions of the Past. |
| Control Tower Key | Control Tower A6، باب مستوى الأرض | غنائم ممتازة في الدور العلوي عن طريق zipline؛ الاختصار الخارجي انسد في التحديث 1.4.0. وهي كمان مكافأة من Lost In Transmission. |
| Warehouse Key | Shipping Warehouse | غرفة الدور الثاني وتحرّك مبكر أهدأ؛ مفيدة بالذات خلال Night Raid. |
مواقع مفاتيح Stella Montis
Stella Montis فيها غرف أقل، لكن أفضل الأبواب ممكن تكون مربحة جدًا. Archives هو الهدف الأول للـ blueprints والتذكارات، بينما Assembly و Lobby عليها تنافس أكثر لأن طرق اللاعبين تتجمع هناك بشكل طبيعي.
غرف بطاقات Stella Montis
| المفتاح | موقع الباب | الغنائم والخطر |
|---|---|---|
| Archives Key | غرفة تخزين Cultural Archives | كثافة عالية من التذكارات والقنابل والأسلحة وفرص الـ blueprints. |
| Assembly Admin Key | Central Corridor | يستاهل الفتح، لكن الـ Assembly مليان لاعبين طوال الجولة. |
| Medical Storage Key | Medical Research | غرفة تحتوي على لوت طبي في منطقة نشطة بالـPvP مع ضغط خطير من الـARC. هذه الغرفة ناقصة من بعض قوائم المفاتيح الـ2026، فتأكد من وصف المفتاح قبل ما تخطط مسارك حولها. |
| Security Checkpoint Key | Lobby | أسلحة وإضافات أسلحة وقطع؛ السلالم والجسر يعطونك زوايا سهلة لرمي القنابل. |
غرف مفاتيح Riven Tides وPendola Pass
أضافت Embark خريطة Riven Tides، وهي خريطة ساحلية فيها ميناء Exodus وفندق Panorama Azzurro وحوض سفن، في 27 أبريل 2026. أما Pendola Pass، وهي قرية إيطالية قديمة فيها مرصد ومحطة قطارات مدفونة، فجاءت مع Frozen Trail 2.0 في 8 أكتوبر 2026. لم تنشر Embark قائمة مفاتيح لأي من الخريطتين. الأسماء أدناه تقارير من المجتمع، ولم يؤكدها الناشر، فطابق الوصف داخل اللعبة قبل ما تخطط مسارك. Pendola Pass هي أيضًا خريطة اختبار لـDynamic Loot Zones: المنطقة تحتفظ بنوع اللوت، لكن قيمته ممكن ترتفع أو تنخفض من raid لآخر.
غرف مفاتيح أحدث (من تقارير المجتمع)
| الخريطة | المفتاح | الغرفة المذكورة |
|---|---|---|
| Riven Tides | Hotel Keycards رقم 107، 113، 205، 208، 311، 404 | الغرف المطابقة في الطوابق من 1 إلى 4 في فندق Panorama Azzurro |
| Riven Tides | Classified Records Keycard | غرفة Classified Records في مبنى Port Authority |
| Riven Tides | Crane House Keycard | Crane House في Harbor |
| Riven Tides | Patrol Car Key | سيارة دورية قرب Customs House |
| Pendola Pass | مفاتيح Observatory وRailyard وTrain Station وOld Town | معالم مسماة؛ تأكد من الأبواب بالضبط داخل اللعبة |
| Dam Battlegrounds | Controlled Access Zone | منطقة عالية القيمة أُضيفت في Shrouded Sky (فبراير 2026) |
| Spaceport | Outskirts Bunker Key | مخبأ في Alberi Hills، خارج منطقة Spaceport الرئيسية |
خلّ مشاوير المفاتيح ماشية
مفاتيح الخرائط في ARC Raiders
- 32 مفاتيح وKeycards
- من 1 إلى 10 مفاتيح
- Piloted أو لعب بنفسك
أسلحة ARC Raiders
- 21 أزواج أسلحة محددة
- 2 أسلحة في كل باقة
- اختر طريقة التسليم
تعديلات أسلحة ARC Raiders
- 18 باقات Attachments
- 3 Mods لكل باقة
- Piloted أو لعب بنفسك
أحداث Close Scrutiny في ARC Raiders
- باقات Close Scrutiny
- قتل Vaporizer اختياري
- 1–10 جولات أحداث
قبل ما تصرف مفتاح
- اقرأ وصف المفتاح وطابقه مع الخريطة والمعلم الصحيح.
- شوف إذا الباب له مخرج واحد، أو عمود نزول بالحبل، أو طريق طويل مكشوف.
- انقل المفتاح إلى جيب آمن قبل ما تدخل منطقة الخطر.
- اسمع الأبواب والزيبلاينات والخطوات والتوريتات وهجوم الـARC حول المبنى.
- اجمع اللوت من الغرفة بسرعة، واقفل الباب لو أمكن، واختر أقرب extraction آمن.
- إذا كان المعلم متنازعًا عليه أو مفتوحًا من قبل، احتفظ بالمفتاح لمشوار ثاني.
اختيار المسار حسب نوع المفتاح
قرارات مسار المفاتيح
| الحالة | القرار المقترح | السبب |
|---|---|---|
| لوحدك مع مفتاح أخضر | استخدم Hospital أو Warehouse أو Village أو JKV Employee Access. | المسار أسهل في الفهم والخسارة محتملة. |
| مفتاح بنفسجي مع سكواد | جرّب Archives أو Town Hall أو Control Tower. | الفريق يقدر يراقب المداخل بينما لاعب يفتح الباب. |
| Night Raid شغّال | استخدم Archives أو Warehouse أو غرفة ثانية عالية القيمة قريبة من مخرج. | اللوت أفضل، لكن تحتاج انسحابًا نظيفًا. |
| ما في extraction آمن قريب | احتفظ بالمفتاح. | الغرفة ما تعوّض خسارة عتادك لو ما قدرت تطلع. |
| الباب مفتوح من قبل | اجمع من الغرف المجاورة أو انتقل لمكان ثاني. | لا تصرف مفتاحًا ثانيًا على غرفة ما بقي فيها قيمة. |
أخطاء شائعة في الكيكاردز
- حمل عدة مفاتيح في raid واحد مع إن مسارًا واحدًا يكفي.
- استخدام مفتاح لأن الغرفة قريبة بدون ما تتأكد إذا المعلم متنازع عليه.
- نسيان إن المفاتيح للاستخدام مرة واحدة وما تتكدس.
- دخول Control Tower بدون ألغام أو غطاء أو خطة لعمود النزول بالحبل.
- فتح الباب من الجهة المكشوفة بدل الاقتراب من داخل المبنى.
- الاعتقاد إن المفتاح البنفسجي يضمن blueprint أو سلاحًا مثاليًا.
- تجاهل تعديلات Night Raid والـDynamic Event عند تقدير قيمة المشوار.
- جمع اللوت ببطء بعد فتح الغرفة وإعطاء سكواد ثاني وقتًا للوصول.
الأسئلة الشائعة عن مفاتيح وأبواب ARC Raiders
كم عدد المفاتيح في ARC Raiders؟
ما تنشر Embark رقمًا رسميًا. جداول هذا الدليل تغطي 21 مفتاحًا على الخرائط الخمس من فترة الإطلاق. قوائم المجتمع تضيف تسعة على Riven Tides وأربعة على Pendola Pass، بالإضافة إلى غرف أحدث مثل Controlled Access Zone في Dam وOutskirts Bunker في Spaceport.
هل مفاتيح ARC Raiders دائمة؟
لا. المفاتيح للاستخدام مرة واحدة وتُستهلك عند فتح الباب المطابق.
هل المفاتيح تتكدس في الإنفنتوري؟
لا. كل مفتاح ياخذ خانة مستقلة، فاحمل فقط البطاقة اللي تناسب مسارك.
من وين تنزل المفاتيح؟
المفاتيح تنزل كلوت عشوائي ويمكن تلقاها في أماكن كثيرة، منها الحاويات غير المعلّمة. بعض الكويستات تعطيك مفتاحًا محددًا أيضًا، مثل Lost In Transmission (Spaceport Control Tower Key)، حسب ARC Raiders Wiki.
أي غرف المفاتيح أفضل؟
Stella Montis Archives وBuried City Town Hall فيهم كمية لوت ممتازة؛ والـControl Towers ممكن تكون قوية لكنها أخطر بكثير. من باتش 1.22.0، المفاتيح الأندر تفتح غرفًا أعلى قيمة في اللوت.
هل أستخدم المفاتيح في raid عادي؟
غالبًا احتفظ بأعلى المفاتيح قيمة لـNight Raids أو ظروف الخريطة الكبيرة، إلا إذا كنت لسا تبني أول عتاد جدي.
هل أقدر أفتح باب مفتاح بدون مفتاح؟
لا. Embark تقفل هذه الطرق باستمرار؛ Hotfix 2.1.1 (16 أكتوبر 2026) يذكر إصلاحات لثغرات كانت تسمح للاعبين بالوصول للغرف المقفلة. احمل المفتاح الصحيح.
هل أحمل أكثر من مفتاح؟
فقط إذا الـaugment عندك فيه جيوب آمنة كافية ومسارك يقدر فعلًا يزور عدة غرف.
هل المفاتيح الأندر تضمن لوت أفضل؟
لا. تحسّن فرص اللوت القيّم، لكن كل غرفة فيها تفاوت."
ماذا أفعل بعد فتح الغرفة؟
اجمع اللوت بسرعة، وتحقق من أقرب نقطة تراجع، واخرج قبل أن يجذب الصوت سكواد آخر.
هل يوجد في Pendola Pass غرف مفاتيح؟
نعم. أدلة المجتمع تذكر أربعة مفاتيح في Pendola Pass: Observatory وRailyard وTrain Station وOld Town. لم تنشر Embark قائمة رسمية، فتحقق من وصف كل مفتاح داخل اللعبة.
كيف تحصل على الكيكاردات في ARC Raiders؟
اجمع اللوت من الصناديق في أي خريطة، أو أنهِ مهمة تعطيك مفتاحًا، أو استخدم خدمة مفاتيح ARC Raiders من CFNBoost. الكيكاردات والمفاتيح تعمل بنفس الطريقة.
أين توجد غرفة مفتاح Control Tower A6؟
في Spaceport. المفتاح يفتح بابًا على مستوى الأرض عند قاعدة Control Tower A6، وغرفة اللوت في الطابق العلوي.
ما هو مفتاح Turnabout الاحتياطي؟
تذكر أدلة المجتمع أن مهمة Turnabout من Celeste تعطيك Spaceport Trench Tower Key لبرج North Trench Tower. أي Trench Tower Key يفتح نفس الباب.
هل أحتاج مفتاحًا لغرفة الاختبار في Departure Building؟
لا. هي غرفة مفتوحة في الطابق العلوي من Departure Building، وتُستخدم في مهمتين من مهام Lance.