Guía de monedas de ARC Raiders: cómo ganar dinero rápido
Las formas más rápidas de ganar monedas en ARC Raiders después de Frozen Trail y el parche 2.3.0: baratijas, blueprints duplicados, botín profundo de Emperor y Frigate, runs seguras y gasto inteligente.
La forma más rápida de conseguir monedas en ARC Raiders ahora mismo es vender lo que no tiene ningún otro uso: planos duplicados a un precio fijo de 5,000 monedas cada uno, trinkets que valen hasta 10,000, y piezas ARC de alto nivel sacadas de lo más profundo del Emperor y la Frigate. Esta guía de monedas de ARC Raiders explica cómo funciona el dinero después de Frozen Trail y el parche 2.3.0, dónde farmear, una rutina segura de runs para ganar dinero y qué comprar primero.
Cómo funcionan las monedas en ARC Raiders después de Frozen Trail
Las monedas son el dinero que usas en Speranza para mejoras de alijo, stock de comerciantes, mochilas, materiales del Workshop y costos de proyectos. Las ganas casi por completo vendiendo objetos a los comerciantes después de extraer. No hay ninguna caída de monedas que valga la pena farmear en una raid; cada moneda que tienes empezó siendo algo en tu mochila.
Frozen Trail limpió las demás monedas. Cred ya no existe desde el 8 de octubre de 2026, y los Reward Points de los Feats y los Milestones semanales ahora alimentan el Reward Pass. Los Raider Tokens son la moneda premium para cosméticos y pases, y no se convierten en monedas. Las misiones siguen valiendo la pena, pero la mayoría paga en objetos y XP, así que hazlas por el equipo y los desbloqueos, no por el dinero.
Eso deja una regla simple para ganar dinero: lleva a casa objetos que valgan más vendidos que usados, y deja de perder loadouts que cuestan más de lo que pagó la raid.
Las mejores formas de ganar monedas, ordenadas
Ordenamos los métodos para ganar dinero por monedas por minuto para un Raider de mitad de juego con algunos bancos del Workshop mejorados. Los pagos son los valores de venta que reportan los jugadores en el parche actual; los precios de los comerciantes pueden cambiar con los parches, así que revisa el número en la pantalla de venta antes de montar un farmeo alrededor de él.
Métodos para ganar dinero en ARC Raiders (revisado el 3 de nov. de 2026)
| Método | Pago típico | Riesgo | Ideal para |
|---|---|---|---|
| Vender planos duplicados | 5,000 monedas cada uno, de cualquier rareza | Bajo una vez extraído | Todos después de la primera semana |
| Caza de trinkets | Hasta 10,000 monedas por trinket | Bajo a medio | Runs rápidos en solitario |
| Botín profundo del Emperor y la Frigate | Piezas ARC de alto nivel y tecnología rara | Alta | Escuadrones con buen equipo |
| Condiciones de mapa mayores | Mejor botín, más llaves, posibilidades de planos | Medio a alto | Rotaciones de Night Raid y tormentas |
| Lootear con loadout gratis | Lo que extraigas, ganancia pura | Ninguno para tu alijo | Jugadores nuevos y runs de recuperación |
| Craftear para vender | Normalmente una pérdida tras el recorte de Energy Clip | Ninguno | No vale la pena para ganar dinero |
Las dos primeras filas son las que más importan. Un solo trinket o un plano de sobra vale más que una mochila llena de materiales comunes, y ocupa un solo espacio. Por eso los jugadores con experiencia van ligeros y rápidos en lugar de llenar cada bolsillo.
Trinkets y planos duplicados: las monedas más limpias del juego
Los trinkets son los objetos marcados como valiosos: mixtapes, bolas de nieve, joyería, cajas de música y hallazgos parecidos. No tienen uso para crafteo ni proyectos, así que lo único que puedes hacer con ellos es venderlos. Los mejores valen hasta 10,000 monedas, y aparecen más en bloques residenciales, tiendas y oficinas, así que planea rutas por departamentos y centros comerciales en lugar de patios industriales.
Blueprints pagan dos veces. La primera copia desbloquea un craft para siempre, y cada duplicado después se vende a un precio fijo de 5,000 monedas sin importar la rareza. Antes de vender, revisa que la primera copia ya esté aprendida y que no vayas a querer una de sobra para intercambiar con un compañero de escuadrón.
- Quédate con: la primera copia de cada plano, más cualquier cosa con la que estés intentando completar una línea de armas.
- Vende: los duplicados confirmados y cualquier trinket, justo después de la raid, antes de que se te olvide y los pierdas en una limpieza mala del alijo.
- Bonus del parche 2.3.0: los planos de Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest y Vulcano ahora pueden caer en cualquier condición de mapa mayor, aunque la probabilidad general de ese grupo se redujo un poco.
Nuestras La guía de planos de ARC Raiders enumera qué planos aprender primero, para que sepas qué copias puedes vender sin problema.
Dónde farmear: mapas, condiciones y los cambios de botín del parche 2.3.0
Dónde looteas importa más que cuánto tiempo te quedas. El parche actual hizo algunos cambios que todo farmeador de dinero debe conocer.
- Emperor: los contenedores cerca de la entrada ahora dan recompensas de menor nivel, y el botín de mayor nivel está más adentro. Correr por las primeras salas ya no paga; entra a fondo o sáltatelo.
- Frigate: la misma idea. Las zonas más al interior tienen mejor probabilidad de recompensas de alto nivel, y la Hydra la custodia, así que lleva un escuadrón.
- Redirection pods: la probabilidad del plano de Emperor Key bajó, pero estas cápsulas ahora tienen una pequeña probabilidad de dar piezas ARC y botín ARC de alto nivel.
- Pendola Pass: las Dynamic Loot Zones cambian de valor entre raids manteniendo su tipo de botín, y los Avalanche Shelters pueden tener botín durante el Flash Freeze. Revisa los valores de las zonas al entrar en lugar de hacer siempre la misma ruta.
- Condiciones mayores: Night Raid, Cold Snap y Hurricane aumentan el valor de lo que encuentras, y Night Raid además agrega más llaves y mejores salas detrás de puertas cerradas.
Para un farmeo constante y con menos estrés, Dam Battlegrounds y Buried City siguen siendo los mejores mapas de mitad de juego: contenedores densos, rutas cortas y muchos edificios residenciales para trinkets. Stella Montis tiene parte del botín más rico del juego una vez que lo desbloqueas, pero también es donde cazan los escuadrones bien equipados. Si eres nuevo con las llaves y las salas cerradas, nuestra guía de llaves y ubicaciones de puertas te muestra qué salas valen la llave.
Una salida segura para hacer dinero, paso a paso
La mayoría de las monedas se pierden al salir, no al entrar. Esta es la rutina que usamos cuando el objetivo es el dinero, no los combates.
- Lleva un equipo gratis o barato. El equipo gratis no cuesta nada, así que todo lo que extraigas es ganancia. Si llevas tu propio kit, que sea lo bastante barato como para que perderlo no arruine una buena raid.
- Elige primero la condición y luego el mapa. Una Night Raid o una condición de tormenta en un mapa que conoces vale más que una raid tranquila en un mapa que no conoces.
- Planea una ruta por los puntos de trinkets y objetos de valor. Primero apartamentos, tiendas y oficinas; los combates grandes contra ARC solo si tu escuadrón está preparado para ellos.
- Usa el Safe Pocket siempre. Mete en él tu hallazgo más valioso en cuanto lo recojas. Sobrevive a una muerte, así que un mal final igual te paga.
- Extrae al llegar a un umbral de valor. Cuando tu mochila valga más o menos lo que perderías al morir, sal. Una mochila llena que nunca llega a Speranza vale cero.
- Vende por defecto. De vuelta en Speranza, vende de inmediato los trinkets y los duplicados. Recicla solo cuando necesites un material concreto para un banco, un proyecto o un crafteo en el que estés trabajando.
Si no tienes claro qué cuenta como material para vender o reciclar, la guía de qué conservar, vender y reciclar lo explica objeto por objeto.
Craftear para ganar dinero: qué sigue funcionando y qué murió
Craftear solía ser la vía fácil para ganar dinero. El parche 1.20.0 lo terminó al recortar el Energy Clip precio de venta de 1,000 a 200 monedas. La receta necesita un Advanced ARC Powercell y dos Batteries, y esos ingredientes ahora se venden por más que los cinco clips que producen, así que cada crafteo para vender pierde monedas. Frozen Trail también añadió límites de compra diarios de Energy Clips y Launcher Ammo en los comerciantes.
Las piezas ARC épicas también sufrieron: Bastion Cells y Bombardier Cells bajaron de aproximadamente 5,000 a 3,000 monedas en el parche Shrouded Sky. Aun así vale la pena sacarlas, pero no como para construir toda una raid alrededor de ellas.
Piensa en el crafteo como una forma de ahorrar monedas, no de ganarlas. Craftea munición, medicinas y equipo que de otro modo comprarías, y mantén a Scrappy mejorado para que te traiga materiales gratis en cada raid. Ese ahorro se acumula más rápido que cualquier truco de crafteo que quede en el juego.
En qué gastar tus monedas primero
Ganar dinero es solo la mitad. Gastarlo en el orden correcto te saca más provecho en cada raid.
Qué comprar primero con monedas de ARC Raiders
| Prioridad | Compra | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Niveles de stash 2 a 5 (55,000 monedas en total) | Es barato y evita que vendas buen botín solo para hacer espacio |
| 2 | Mejoras de los bancos del Workshop | Mejores crafteos significan menos monedas gastadas con los comerciantes |
| 3 | Una mochila de saqueo más grande | Más espacios por raid significan más trinkets y piezas por salida |
| 4 | Niveles de stash 6 a 10 (675,000 monedas en total hasta 280 espacios) | Espacio para materiales de proyectos y equipos de repuesto |
| 5 | Niveles de stash 11 y 12 (unos 2.25 millones más) | Lujo tardío, solo cuando todo lo demás esté listo |
Los costos completos de cada nivel están en nuestra guía de mejoras del stash de ARC Raiders. Las Expeditions están en pausa hasta principios de 2027 y el Expedition Vault se desactivó en el parche 2.3.0, así que las monedas que pongas ahora en tu stash y en el Workshop no corren riesgo de un reinicio de Expedition en el corto plazo.
Errores que te cuestan monedas
- Llevar un equipo que vale más que la raid. Un kit premium en una salida solitaria de trinkets es mal negocio incluso si ganas el combate.
- Saquear la entrada del Emperor. Desde 2.3.0 los buenos contenedores están más adentro; las salas del frente ya no valen el riesgo.
- Reciclar trinkets o duplicados. Valen mucho más vendidos que desarmados.
- Craftear Energy Clips para vender. Ese farmeo terminó en marzo de 2026 y ahora pierde monedas en cada crafteo.
- Saltarte el Safe Pocket. Un espacio que sobrevive a la muerte es el seguro más barato del juego.
- Comprar el nivel 11 del stash demasiado pronto. Los bancos, las mochilas y los blueprints hacen más por tus ingresos al principio.
Servicios de dinero y progresión de ARC Raiders
ARC Raiders Coins Delivery
- Valor de 1–15 millones de Coins
- Entrega de items en raid
- Sin premium de self-play
ARC Raiders Raids & Extraction
- Siete mapas a elegir
- 1–12 extracciones
- Piloteado o self-play
ARC Raiders Blueprints
- 89 Blueprints
- 1 a 3 copias
- Piloted o Handover
ARC Raiders Stash Upgrades
- 45 rangos de niveles estándar
- Opciones de expansión Ermal
- Ejecución piloteada
Preguntas frecuentes sobre monedas de ARC Raiders
¿Cuál es la forma más rápida de ganar monedas en ARC Raiders?
Vende blueprints y trinkets duplicados. Los blueprints duplicados se venden a 5,000 monedas fijas cada uno y los mejores trinkets hasta por 10,000, y ninguno tiene otro uso una vez que aprendiste la primera copia del blueprint. Combínalo con salidas con equipo gratis en un mapa con una condición importante, y usa el Safe Pocket para que tu mejor hallazgo sobreviva a una muerte.
¿Todavía vale la pena craftear Energy Clips en ARC Raiders?
No. El parche 1.20.0 recortó el precio de venta del Energy Clip de 1,000 a 200 monedas. La receta usa un Advanced ARC Powercell y dos Batteries, que juntos se venden por más que los cinco clips que recibes, así que craftear clips para vender ahora pierde monedas.
¿Por cuánto se venden los blueprints duplicados en ARC Raiders?
Cada blueprint duplicado se vende por 5,000 monedas, sin importar su rareza. Aprende la primera copia y luego vende las copias extra, a menos que quieras dársela a alguien de tu escuadrón.
¿Las misiones dan monedas en ARC Raiders?
La mayoría de las misiones dan objetos y XP en lugar de un pago grande en monedas. Aun así vale la pena hacerlas por el equipo, los desbloqueos y el progreso con los comerciantes, pero tu ingreso principal de monedas viene de vender botín después de cada raid.
¿Qué pasó con Cred en ARC Raiders?
Cred se eliminó con la actualización Frozen Trail el 8 de octubre de 2026. Los Reward Points que ganas con Feats y Milestones semanales ahora hacen avanzar el Reward Pass, mientras que las monedas siguen siendo la moneda principal para mejoras del stash, comerciantes y costos del Workshop.
¿En qué debería gastar monedas primero en ARC Raiders?
Compra primero los niveles de stash 2 a 5, que cuestan 55,000 monedas en total, y luego pon monedas en los bancos del Workshop y en una mochila de saqueo más grande. Deja los niveles de stash 11 y 12, que cuestan unos 2.25 millones de monedas juntos, para cuando todo lo demás esté hecho.
Guías relacionadas
Sigue construyendo tu economía en ARC Raiders con nuestra guía de mejoras del stash; la guía de qué conservar, vender y reciclar; la guía de blueprints y el guía del Outpost. Si prefieres saltarte el farmeo, mira nuestros servicios de ARC Raiders Coins Delivery y Raids y Extraction .