Qué conservar, vender y reciclar en ARC Raiders
Una guía práctica de loot de ARC Raiders para decidir qué conservar, vender, reciclar o desguazar para el progreso del Workshop, la Expedition, Scrappy, las armas y las monedas.
ARC Raiders le da a cada objeto una segunda pregunta: ¿debería quedarse en tu stash, convertirse en un componente o convertirse en monedas? La rareza por sí sola no basta para responderla. Esta guía de CFNBoost arma un sistema práctico de conservar, vender y reciclar alrededor de las mejoras del workshop, los materiales de Expedition, Scrappy, la fabricación de armas y la diferencia entre reciclar en Speranza y desguazar durante una raid.
Resumen rápido de gestión de loot en ARC Raiders
- Conserva los objetos de progreso raros como Motors, Cooling Coils, Laboratory Reagents, Rusted Gears, Industrial Batteries, Rusted Shut Medical Kits y Surveyor Vaults hasta terminar tus proyectos actuales.
- Las piezas Common y Uncommon suelen ser más útiles que un objeto de alta rareza que no sirve para tu próxima build o nivel del workshop.
- Recicla en Speranza cuando necesites el rendimiento completo de componentes; desguazar durante una raid normalmente da menos materiales.
- Vende objetos solo cuando sepas que ni el objeto, ni sus componentes, ni su valor para proyectos te harán falta pronto.
- Los Blueprints son raros y varios ahora caen en cualquier condición importante de mapa desde la actualización 2.3.0. Protégelos en un bolsillo seguro y nunca cambies uno por un atajo pequeño de inventario.
El objetivo es un stash flexible, no un stash lleno. Conserva lo suficiente para tu próximo paso del workshop o receta, convierte los duplicados evidentes en componentes y vende el objeto caro que no piensas usar en lugar de acumularlo para siempre. Las Expeditions están en pausa hasta principios de 2027, así que una gran reserva para Expedition puede esperar.
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ARC Raiders Materials
- 96 packs de materiales con nombre
- Cantidades exactas a la vista
- Elige tu entrega
ARC Raiders Coins Delivery
- Valor de 1–15 millones de Coins
- Entrega de items en raid
- Sin premium de self-play
ARC Raiders Workshop Upgrades
- 6 estaciones del Workshop
- Rango de niveles exacto
- Materiales o piloteado
ARC Raiders Weapon Mods
- 18 packs de attachments
- 3 mods por pack
- Piloteado o self-play
¿Conservar, vender o reciclar?
Sistema rápido de decisión
| Acción | Úsalo cuando | Regla por defecto |
|---|---|---|
| Mantener | El objeto se necesita para una misión, el workshop, la Expedition, Scrappy o una build que estás usando activamente. | Protege primero los objetos de progreso escasos. |
| Reciclar en Speranza | Necesitas los componentes y el objeto no tiene un uso directo mejor. | Usa el rendimiento completo de la receta después de extraer. |
| Desguazar en una raid | Necesitas un componente de emergencia para fabricar o recuperarte de inmediato. | Acepta que el rendimiento puede ser menor. |
| Vender | No necesitas el objeto pronto y el valor en monedas ayuda con la próxima compra. | Vende con un plan, no solo porque el inventario se ve lleno. |
Frozen Trail y la actualización 2.3.0: qué cambió para tu stash
Algunos cambios recientes afectan lo que deberías conservar. Vienen de las notas de parche y los anuncios de Embark, salvo los que estén marcados como reportados.
- Expedition Vault desactivado (2.3.0, octubre 27): su contenido pasa a tu stash, y los jugadores reciben Bronze Statuettes como compensación por los espacios del vault que compraron. Revisa el espacio de tu stash después de la actualización.
- Expeditions en pausa: la Expedition 5 fue la última de 2026. Embark planea volver a principios de 2027 con grandes cambios, así que los materiales exclusivos de Expedition no son una prioridad inmediata.
- Objetos de misión: los problemas conocidos de 2.3.0 de Embark indican que perder o vender objetos de misión puede bloquear algunas misiones. Guarda los objetos con etiqueta de misión hasta completarla.
- Outpost Designs y Amplification (Frozen Trail 2.0): los Furniture Designs son objetos nuevos que se pueden aprender. Guías de la comunidad reportan que las armas amplificadas se reparan con Amplified Fragments y que los mods retirados de Anvil Splitter se reciclan en ellos, así que revisa esos resultados de reciclaje antes de vender.
- Tamaño del stash: se reporta que las notas de Frozen Trail añaden dos niveles de mejora del stash, para un máximo normal de 328 espacios antes de otros bonos.
Si te falta un material específico, mira materiales de ARC Raiders o mejoras del stash.
Objetos que normalmente deberías conservar
La mayor parte del stash sirve para algo, pero unos pocos objetos son difíciles de reemplazar aunque su rareza parezca normal. Lo más seguro es conservar los objetos clave para tus proyectos y cualquier material raro que te bloquee una y otra vez la siguiente mejora.
Lista de conservación de alta prioridad
| Objeto o grupo | Por qué conservarlo | Uso común |
|---|---|---|
| Motors | Raros y se necesitan una y otra vez para las mejoras. | Workshop y fabricación de nivel alto. |
| Cooling Coils | Tardan en reponerse cuando un proyecto los pide. | Progreso del workshop; con las Expeditions en pausa, normalmente basta una reserva pequeña. |
| Laboratory Reagents | Un cuello de botella frecuente para el progreso. | Mejoras del workshop y fabricación. |
| Rusted Gears | Poco emocionantes, pero de gran valor a largo plazo. | Mejoras del workshop. |
| Industrial Batteries | Material de batería raro y útil. | Progreso del workshop y del equipo. |
| Rusted Shut Medical Kits | Más difíciles de encontrar de lo que sugiere su precio. | Progreso del workshop y de curación. |
| Surveyor Vaults | Relevantes para misiones y el workshop. | Objetivos de misión y mejoras. |
| Fruits and Mushrooms | Los objetos de naturaleza se pasan por alto fácilmente en una run de combate. | Mejoras de Scrappy y rutas de monedas. |
| Cooling y componentes ARC | Sirven para escudos, armas y pasos de la Expedition. | Fabricación, escudos y Expedition. |
Piezas Common y Uncommon
Metal Parts, Rubber Parts, Plastic, Chemicals, Fabric, Arc Alloy, Steel Springs, Wires, Electrical Components, Batteries y Durable Cloth no son nada glamorosos, pero alimentan casi todos los ciclos de fabricación iniciales. Conserva una reserva de trabajo y luego recicla los duplicados por lotes cuando sepas cuál es la próxima receta del workshop.
Partes que vale la pena guardar en reserva
| Parte | Rol típico | Consejo de stash |
|---|---|---|
| Metal Parts | Crafteo general y reparaciones. | Mantén una buena cantidad; no vendas las primeras copias. |
| Rubber Parts | Curación, gadgets y utilidad. | Recicla los duplicados cuando ya tengas cubierto el siguiente proyecto. |
| Plastic | Componentes y equipo en general. | Útil después de craftear armas y gadgets varias veces. |
| Chemicals | Curación y explosivos. | Guarda suficiente para el siguiente lote de consumibles. |
| Steel Springs | Armas, mods de armas y Expedition. | Protégelas antes de una sesión de mods de armas. |
| Arc Alloy | ARC Circuitry y Expedition. | Farmea Prospecting Probes cuando la reserva esté baja. |
| Electrical Components | Minas, componentes avanzados y workshop. | No los vendas mientras estés construyendo gadgets. |
| Durable Cloth | Vendas, Expedition y workshop. | Guarda una reserva para curación y para los turnos de proyectos. |
Blueprints y objetos raros de progresión
Los Blueprints son objetos de receta raros que las referencias de la comunidad listan con un valor de venta de 5,000 monedas por copia sobrante, así que trátalos como progreso aunque no encajen con tu arma actual. Ponlos en un bolsillo seguro antes de ir por otra sala. Desde la actualización 2.3.0, los blueprints de Bobcat, Dolabra, Equalizer, Jupiter, Tempest y Vulcano pueden caer en cualquier condición de mapa importante con una probabilidad un poco menor, lo que hace que un blueprint extraído valga más que una mochila llena de botín normal.
Protege esto primero
| Objeto | Por qué importa | Qué hacer |
|---|---|---|
| Blueprint | Desbloquea un craft de forma permanente una vez aprendido en Speranza. | Ponlo de inmediato en el bolsillo seguro y extrae. |
| Objeto de misión | Puede ser difícil de reemplazar, y Embark lista vender o perder objetos de misión como un problema conocido que puede bloquear algunas misiones. | Guárdalo hasta completar la misión. |
| Material épico de workshop | Puede ser un cuello de botella para un arma o una estación. | Compáralo con la siguiente receta antes de vender. |
| Componente de evento | Ligado a un jefe o a una ventana de condición. | Guárdalo si planeas hacer el evento pronto. |
| Mod de arma raro | Puede completar una build activa. | Quédate con una buena copia; recicla los duplicados de verdad más adelante. |
Reciclables seguros
Los reciclables seguros son objetos que normalmente no alimentan una misión, una puerta del workshop ni un proyecto escaso. Incluso aquí, recicla en Speranza cuando puedas, porque el salvage en una raid puede devolver menos partes. Usa el resultado para rellenar la reserva de componentes en lugar de vender de inmediato todo lo que obtengas.
Buenos candidatos para reciclar
| Objeto | Resultado útil | Mejor momento |
|---|---|---|
| Geiger Counter | Baterías y un Exodus Module. | Después de cubrir el siguiente proyecto de escudo. |
| Spectrum Analyzer | Sensores y un Exodus Module. | Cuando necesites componentes eléctricos. |
| Alarm Clock | Plastic Parts y un Processor. | Útil para rellenar componentes comunes. |
| Broken Guidance System | Processors. | Recicla cuando un augment o una granada los necesite. |
| Broken Handheld Radio | Sensores y Wires. | Bueno después de extraer de una partida cargada de tecnología. |
| Cooling Fan | Plastic Parts y Wires. | Úsalo para el workshop y el crafteo de gadgets. |
| Ruined Accordion | Rubber Parts y Steel Springs. | Una de las mejores conversiones de Steel Spring. |
| Unusable Weapon | Metal Parts y Simple Gun Parts. | Recicla las armas de sobra una vez que tu loadout esté a salvo. |
| Torn Blanket | Fabric. | Conviértelo cuando los materiales de curación estén bajos. |
Qué vender
Vende cuando el valor directo en monedas del objeto ayude a una meta clara y ni el objeto ni sus partes recicladas se necesiten pronto. Los Trinkets están hechos para venderse, mientras que los componentes normales suelen ser más útiles en una receta del workshop. La rareza alta no es razón para guardar un objeto para siempre: un material sin uso activo puede convertirse en espacio de inventario, un mejor augment o un fondo de seguro de extracción.
Ejemplos de decisión de venta
| Situación | Decisión | Motivo |
|---|---|---|
| Un Trinket sin etiqueta de misión | Véndelo. | Su propósito principal es el valor en monedas. |
| Magnetic Accelerator sin plan para jefes | Véndelo o guarda una pequeña reserva. | Es caro y sirve sobre todo para crafteo enfocado en jefes. |
| Arma duplicada de nivel bajo | Recíclala después de quedarte con la mejor copia. | Los componentes son más útiles que una segunda arma débil. |
| Material raro necesario en el siguiente nivel del taller | Guárdalo. | El valor en monedas es menor que el tiempo que cuesta reemplazarlo. |
| Objeto épico sin uso actual en ninguna build ni evento | Véndelo después de revisar el siguiente proyecto. | La rareza por sí sola no justifica ocupar un espacio completo. |
| Objeto de misión o proyecto | Guárdalo. | Reemplazarlo más tarde cuesta más que las monedas inmediatas. |
Mantén el progreso de tu alijo en marcha
ARC Raiders Materials
- 96 packs de materiales con nombre
- Cantidades exactas a la vista
- Elige tu entrega
ARC Raiders Coins Delivery
- Valor de 1–15 millones de Coins
- Entrega de items en raid
- Sin premium de self-play
ARC Raiders Workshop Upgrades
- 6 estaciones del Workshop
- Rango de niveles exacto
- Materiales o piloteado
ARC Raiders Weapon Mods
- 18 packs de attachments
- 3 mods por pack
- Piloteado o self-play
Reciclar vs. desmontar
Reciclar es la conversión controlada que haces desde el inventario en Speranza. Desmontar es la versión de emergencia durante una incursión. Esta última puede ser útil cuando te falta un componente para craftear un escudo o un objeto de curación antes de extraer, pero normalmente devuelve menos piezas que el resultado completo del reciclaje.
- Comprueba si el objeto se necesita para una misión, un proyecto o una build activa.
- Si es seguro, espera a llegar a Speranza y revisa el resultado completo del reciclaje.
- Desmonta en una incursión solo cuando el componente cambie tus probabilidades de sobrevivir en la partida actual.
- Compara el resultado con el valor en monedas antes de descomponer un objeto de alta rareza.
- Actualiza tu reserva después de reciclar para saber qué debe buscar la próxima partida.
Botín según tu objetivo de progreso
Plan de alijo por objetivo
| Objetivo | Prioriza | Retrasa la venta |
|---|---|---|
| Mejora del taller | Materiales raros del taller, Motors, Batteries, Gears, Medical Kits. | Cualquier cosa marcada para la siguiente estación. |
| Crafteo de armas | Steel Springs, Wires, Mechanical Components, Advanced Mechanical Components. | Piezas de armas y materiales de mods. |
| Mejoras de Scrappy | Fruits, Mushrooms, Dog Collars, Cat Beds, Pillows. | Botín de naturaleza y objetos de mascota difíciles de encontrar. |
| Expedition | Arc Alloy, Cooling Coils, Light Bulbs, Shredder Gyros, Reagents. | Las expediciones están en pausa hasta principios de 2027, así que guarda solo una reserva ligera. |
| Eventos de jefes | Magnetic Accelerators, reactores, armadura, curación. | Objetos de crafteo de jefes si el evento es tu próximo objetivo. |
| Farmeo de monedas | Baratijas y objetos sin receta activa. | Materiales raros que tardan en reponerse. |
Una rutina de inventario ordenada
- Antes de una incursión, reserva espacios para el objeto objetivo y sus materiales probables.
- Durante la incursión, mete primero en el bolsillo seguro los planos, códigos, objetos de misión y botín raro de proyectos.
- Extrae en cuanto la mochila tenga la mejora por la que viniste.
- En Speranza, ordena los objetos en montones: guardar, reciclar, vender y revisar.
- Revisa la siguiente receta del taller o de la Expedición antes de vaciar el montón de revisión.
- Vende solo después de comprobar que el objeto no forma parte de tus dos próximos objetivos.
Errores comunes al gestionar el botín
- Vender un objeto raro solo porque el inventario está lleno.
- Reciclar un Motor, Cooling Coil, Laboratory Reagent, Rusted Gear o Industrial Battery.
- Desmontar en una incursión cuando puedes esperar con seguridad a Speranza.
- Cargar con todos los materiales épicos sin un plan para jefes, armas o Expedición.
- Ignorar las Fruits y Mushrooms porque parecen botín de naturaleza de poco valor.
- Quedarte con tres copias débiles de un arma en vez de convertir los duplicados en componentes.
- Gastar monedas en un nuevo crafteo sin comprobar si el alijo ya tiene el material.
- Lootear despacio después de encontrar un plano en vez de extraer de inmediato.
¿Guardando materiales para el evento? La guía de Soul’s Offering de ARC Raiders enumera las 4 etapas y los materiales que necesita cada una.
Preguntas frecuentes de ARC Raiders: guardar, vender y reciclar
¿Qué objetos debería guardar siempre?
Guarda Fruits, Mushrooms, Motors, Cooling Coils, Laboratory Reagents, Rusted Gears, Rusted Shut Medical Kits, Industrial Batteries y Surveyor Vaults hasta tener cubiertos tus proyectos actuales.
¿Cuál es la diferencia entre vender y reciclar?
Vender convierte el objeto directamente en monedas. Reciclar lo convierte en componentes, mientras que desmontar es la versión de reciclaje en incursión con menor rendimiento.
¿Dónde debería reciclar objetos?
Recicla desde tu inventario en Speranza cuando sea posible; desmontar en incursión puede devolver menos materiales.
¿Vale la pena guardar los planos?
Sí. Los planos son desbloqueos de recetas raras, y las referencias de la comunidad indican un valor de venta de 5,000 monedas por las copias sobrantes. Protégelos en un bolsillo seguro y extrae.
¿Debería guardar todos los materiales épicos?
No. Guarda los materiales épicos ligados a un objetivo activo de jefe, arma, taller o Expedición; vende o almacena el resto después de revisar el siguiente proyecto.
¿Qué debería reciclar primero?
Empieza por duplicados seguros como armas de repuesto, chatarra común y objetos cuyos componentes sirvan para tu crafteo actual.
¿Debería vender Trinkets?
Normalmente sí, a menos que una misión o un proyecto pida uno en específico. Son principalmente una fuente de monedas. Revisa las etiquetas de las misiones antes de vender, porque Embark lista como problema conocido que vender o perder objetos de misión puede bloquear algunas misiones.
¿Puedo reciclar durante una raid?
Sí, pero el resultado suele ser menor que reciclar el mismo objeto en Speranza.
¿Qué son los reciclables trampa?
Motors, Cooling Coils, Laboratory Reagents, Rusted Gears, Industrial Batteries y Rusted Shut Medical Kits son errores comunes porque son difíciles de reemplazar.
¿Cómo hago espacio sin arruinar mi progresión?
Extrae blueprints y objetos raros de proyectos, recicla en Speranza los duplicados seguros y vende solo los objetos que no entren en tus próximos dos objetivos.
¿Qué pasó con el Expedition Vault?
La Live Update 2.3.0 del 27 de octubre de 2026 desactivó el Expedition Vault. Su contenido pasa a tu stash y los jugadores reciben Bronze Statuettes como compensación por los espacios comprados.