Was du in ARC Raiders behalten, verkaufen und recyceln solltest
Ein praktischer ARC Raiders Loot-Guide: Entscheide, was du behalten, verkaufen, recyceln oder zerlegen solltest, für den Fortschritt bei Workshop, Expedition, Scrappy, Waffen und Coins.
ARC Raiders stellt dir bei jedem Item eine zweite Frage: Soll es in deinem Stash bleiben, zu einer Komponente werden oder zu Coins? Die Seltenheit allein reicht für die Antwort nicht aus. Dieser CFNBoost-Guide baut ein praktisches System zum Behalten, Verkaufen und Recyceln auf, rund um Workshop-Upgrades, Expedition-Materialien, Scrappy, Waffenbau und den Unterschied zwischen Recyceln in Speranza und Zerlegen während eines Raids.
ARC Raiders Loot-Management im Überblick
- Behalte seltene Fortschritts-Items wie Motors, Cooling Coils, Laboratory Reagents, Rusted Gears, Industrial Batteries, Rusted Shut Medical Kits und Surveyor Vaults, bis deine aktuellen Projekte abgeschlossen sind.
- Common- und Uncommon-Teile sind oft nützlicher als ein Item mit hoher Seltenheit, das deinen nächsten Build oder dein nächstes Workshop-Level nicht voranbringt.
- Recycle in Speranza, wenn du den vollen Komponenten-Ertrag brauchst; beim Zerlegen während eines Raids bekommst du meist weniger Materialien.
- Verkaufe Items nur, wenn du sicher bist, dass weder das Item noch seine Komponenten noch sein Projektwert bald gebraucht werden.
- Blueprints sind selten, und seit Update 2.3.0 droppen mehrere von ihnen bei jeder großen Map-Bedingung. Schütze sie in einer sicheren Tasche und tausche nie eines für eine kleine Inventar-Abkürzung weg.
Das Ziel ist ein flexibler Stash, nicht ein voller Stash. Behalte genug für deinen nächsten Workshop-Schritt oder dein nächstes Rezept, wandle offensichtliche Duplikate in Komponenten um und verkaufe das teure Item, das du nicht nutzen willst, statt es ewig zu horten. Expeditionen sind bis Anfang 2027 pausiert, also kann ein großer Expedition-Vorrat warten.
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ARC Raiders Materialien
- 96 benannte Material-Packs
- Genaue Mengen angezeigt
- Wähle deine Lieferung
ARC Raiders Coins-Lieferung
- 1–15 Million Coin-Wert
- Item-Lieferung im Raid
- Kein Self-play Aufpreis
ARC Raiders Workshop-Upgrades
- 6 Workshop-Stationen
- Genauer Level-Bereich
- Materialien oder Piloted
ARC Raiders Waffen-Mods
- 18 Attachment-Packs
- 3 Mods pro Pack
- Piloted oder Self-play
Behalten, verkaufen oder recyceln?
Schnelles Entscheidungssystem
| Aktion | Nutze es, wenn | Standardregel |
|---|---|---|
| Behalten | Das Item wird für eine Quest, den Workshop, die Expedition, Scrappy oder einen Build gebraucht, den du aktiv nutzt. | Schütze zuerst knappe Fortschritts-Items. |
| In Speranza recyceln | Du brauchst die Komponenten und das Item hat keinen besseren direkten Nutzen. | Nutze nach der Extraktion den vollen Rezept-Ertrag. |
| Im Raid zerlegen | Du brauchst eine Notfall-Komponente, um sofort etwas zu craften oder zu reparieren. | Nimm in Kauf, dass der Ertrag geringer sein kann. |
| Verkaufen | Du brauchst das Item nicht bald und der Coin-Wert hilft bei deinem nächsten Kauf. | Verkaufe mit Plan, nicht nur weil das Inventar voll wirkt. |
Frozen Trail und Update 2.3.0: Was sich für deinen Stash geändert hat
Einige aktuelle Änderungen beeinflussen, was du behalten solltest. Sie stammen aus Embarks Patch Notes und Ankündigungen, sofern sie nicht als berichtet markiert sind.
- Expedition Vault deaktiviert (2.3.0, Oktober 27): Sein Inhalt wandert in deinen Stash, und Spieler erhalten Bronze Statuettes als Entschädigung für gekaufte Vault-Slots. Prüfe nach dem Update deinen Stash-Platz.
- Expeditionen pausiert: Expedition 5 war die letzte von 2026. Embark plant die Rückkehr Anfang 2027 mit großen Änderungen, deshalb haben Expedition-exklusive Materialien keine unmittelbare Priorität.
- Quest-Items: Embarks bekannte Probleme von 2.3.0 besagen, dass das Verlieren oder Verkaufen von Quest-Items manche Quests blockieren kann. Behalte Items mit Quest-Markierung, bis die Quest abgeschlossen ist.
- Outpost Designs und Amplification (Frozen Trail 2.0): Furniture Designs sind neue erlernbare Items. Community-Guides berichten, dass verstärkte Waffen mit Amplified Fragments repariert werden und dass ausgemusterte Anvil Splitter Mods zu ihnen recycelt werden, also prüfe diese Recycling-Erträge, bevor du verkaufst.
- Stash-Größe: Laut Berichten fügen die Frozen Trail Notes zwei Stash-Upgrade-Stufen hinzu, für ein normales Maximum von 328 Slots vor weiteren Boni.
Wenn dir ein bestimmtes Material fehlt, schau dir an ARC Raiders Materialien oder Stash-Upgrades.
Items, die du meistens behalten solltest
Der meiste Stash ist für irgendetwas nützlich, aber einige Items sind schwer zu ersetzen, selbst wenn ihre Seltenheit gewöhnlich aussieht. Am sichersten behältst du projektkritische Items und jedes seltene Material, das dein nächstes Upgrade immer wieder blockiert.
Behalten-Liste mit hoher Priorität
| Item oder Gruppe | Warum behalten | Üblicher Nutzen |
|---|---|---|
| Motors | Selten und für Upgrades immer wieder nötig. | Workshop und Crafting höherer Stufen. |
| Cooling Coils | Schwer zu ersetzen, wenn ein Projekt sie verlangt. | Workshop-Fortschritt; da Expeditionen pausiert sind, reicht meist eine kleine Reserve. |
| Laboratory Reagents | Ein häufiger Engpass beim Fortschritt. | Workshop-Upgrades und Crafting. |
| Rusted Gears | Unspektakulär, aber langfristig sehr wertvoll. | Workshop-Upgrades. |
| Industrial Batteries | Nützliches, seltenes Batterie-Material. | Workshop und Ausrüstungsfortschritt. |
| Rusted Shut Medical Kits | Schwerer zu finden, als ihr Preis vermuten lässt. | Workshop und Heilungsfortschritt. |
| Surveyor Vaults | Relevant für Quests und Workshop. | Quest-Ziele und Upgrades. |
| Fruits and Mushrooms | Natur-Items übersieht man in einem Kampf-Run leicht. | Scrappy-Upgrades und Coin-Routen. |
| Cooling- und ARC-Komponenten | Unterstützen Shields, Waffen und Expedition-Schritte. | Crafting, Shields und Expedition. |
Common- und Uncommon-Teile
Metal Parts, Rubber Parts, Plastic, Chemicals, Fabric, Arc Alloy, Steel Springs, Wires, Electrical Components, Batteries und Durable Cloth sind nicht glamourös, aber sie speisen fast jeden frühen Crafting-Loop. Behalte eine brauchbare Reserve und recycle Duplikate dann gesammelt, sobald du das nächste Workshop-Rezept kennst.
Teile, die du in einer Reserve behalten solltest
| Teil | Typische Verwendung | Stash-Tipp |
|---|---|---|
| Metal Parts | Allgemeines Craften und Reparaturen. | Behalte einen soliden Vorrat; verkauf nicht die ersten Exemplare. |
| Rubber Parts | Heilung, Gadgets und Hilfsmittel. | Recycle Duplikate, sobald das nächste Projekt abgedeckt ist. |
| Plastic | Allgemeine Komponenten und Ausrüstung. | Nützlich nach wiederholtem Craften von Waffen und Gadgets. |
| Chemicals | Heilung und Sprengstoffe. | Behalte genug für die nächste Charge an Verbrauchsgütern. |
| Steel Springs | Waffen, Waffen-Mods und Expedition. | Sichere sie dir vor einer Waffen-Mod-Session. |
| Arc Alloy | ARC Circuitry und Expedition. | Farme Prospecting Probes, wenn die Reserve knapp wird. |
| Electrical Components | Minen, fortgeschrittene Komponenten und Workshop. | Verkauf sie nicht, solange du Gadgets baust. |
| Durable Cloth | Bandagen, Expedition und Workshop. | Behalte eine Reserve für Heilung und Projektrunden. |
Blueprints und seltene Fortschrittsgegenstände
Blueprints sind seltene Rezeptgegenstände, für die Community-Quellen einen Verkaufswert von 5,000 Coins pro überzähligem Exemplar angeben. Behandle sie also als Fortschritt, auch wenn sie nicht zu deiner aktuellen Waffe passen. Pack sie in eine sichere Tasche, bevor du den nächsten Raum angehst. Seit Update 2.3.0 können Blueprints für Bobcat, Dolabra, Equalizer, Jupiter, Tempest und Vulcano unter jeder großen Map-Bedingung mit etwas geringerer Chance droppen, was einen extrahierten Blueprint wertvoller macht als einen ganzen Rucksack voll gewöhnlicher Beute.
Schütze diese zuerst
| Item | Warum es wichtig ist | Was du tun solltest |
|---|---|---|
| Blueprint | Schaltet ein Rezept dauerhaft frei, sobald du es in Speranza gelernt hast. | Pack es sofort in die sichere Tasche und extrahiere. |
| Quest-Item | Kann schwer zu ersetzen sein, und Embark führt das Verkaufen oder Verlieren von Quest-Items als bekanntes Problem auf, das manche Quests blockieren kann. | Behalte es, bis die Quest abgeschlossen ist. |
| Epic-Workshop-Material | Kann ein Engpass für eine Waffe oder Station sein. | Vergleiche es mit dem nächsten Rezept, bevor du verkaufst. |
| Event-Komponente | Gebunden an ein Boss- oder Bedingungsfenster. | Heb sie auf, wenn du das Event bald spielen willst. |
| Seltener Waffen-Mod | Kann einen aktiven Build vervollständigen. | Behalte ein gutes Exemplar; recycle echte Duplikate später. |
Sicher recycelbare Items
Sicher recycelbare Items sind Gegenstände, die normalerweise keine Quest, kein Workshop-Tor und kein knappes Projekt versorgen. Auch hier gilt: Recycle wenn möglich in Speranza, denn beim Zerlegen im Raid bekommst du eventuell weniger Teile. Nutze die Ausbeute, um deine Komponentenreserve aufzufüllen, statt sofort jedes Ergebnis zu verkaufen.
Gute Recycling-Kandidaten
| Item | Nützliche Ausbeute | Bester Zeitpunkt |
|---|---|---|
| Geiger Counter | Batteries und ein Exodus Module. | Nachdem das nächste Shield-Projekt abgedeckt ist. |
| Spectrum Analyzer | Sensors und ein Exodus Module. | Wenn du Electrical Components brauchst. |
| Alarm Clock | Plastic Parts und ein Processor. | Nützlich, um gewöhnliche Komponenten aufzufüllen. |
| Broken Guidance System | Processors. | Recycle es, wenn ein Augment oder eine Granate sie braucht. |
| Broken Handheld Radio | Sensors und Wires. | Gut nach dem Extrahieren aus einem technikreichen Run. |
| Cooling Fan | Plastic Parts und Wires. | Nutze sie für Workshop- und Gadget-Crafting. |
| Ruined Accordion | Rubber Parts und Steel Springs. | Eine der besseren Umwandlungen für Steel Springs. |
| Unusable Weapon | Metal Parts und Simple Gun Parts. | Recycle überzählige Waffen, nachdem dein Loadout gesichert ist. |
| Torn Blanket | Fabric. | Wandle sie um, wenn die Heilmaterialien knapp werden. |
Was du verkaufen solltest
Verkauf etwas, wenn der direkte Coin-Wert einem klaren Ziel hilft und weder das Item noch seine recycelten Teile bald gebraucht werden. Trinkets sind zum Verkaufen gedacht, während gewöhnliche Komponenten meist in einem Workshop-Rezept nützlicher sind. Hohe Seltenheit ist kein Grund, ein Item ewig zu behalten: Ein Material ohne aktive Verwendung kann zu Inventarplatz, einem besseren Augment oder einem Extraktions-Versicherungsfonds werden.
Beispiele für Verkaufsentscheidungen
| Situation | Entscheidung | Grund |
|---|---|---|
| Ein Trinket ohne Quest-Markierung | Verkauf es. | Der Hauptzweck ist der Coin-Wert. |
| Magnetic Accelerator ohne Boss-Plan | Verkaufe es oder behalte eine kleine Reserve. | Es ist teuer und hilft vor allem beim Crafting für Bosse. |
| Doppelte Waffe niedriger Stufe | Recycle sie, nachdem du das beste Exemplar behalten hast. | Komponenten sind nützlicher als eine zweite schwache Waffe. |
| Seltenes Material, das fürs nächste Workshop-Level gebraucht wird | Behalte es. | Der Coin-Wert ist niedriger als der Zeitaufwand, es zu ersetzen. |
| Episches Item ohne aktuellen Build- oder Event-Nutzen | Verkaufe es, nachdem du das nächste Projekt geprüft hast. | Seltenheit allein rechtfertigt keinen ganzen Slot. |
| Quest- oder Projekt-Item | Behalte es. | Es später zu ersetzen kostet mehr als die sofortigen Coins. |
Halte deinen Stash-Fortschritt am Laufen
ARC Raiders Materialien
- 96 benannte Material-Packs
- Genaue Mengen angezeigt
- Wähle deine Lieferung
ARC Raiders Coins-Lieferung
- 1–15 Million Coin-Wert
- Item-Lieferung im Raid
- Kein Self-play Aufpreis
ARC Raiders Workshop-Upgrades
- 6 Workshop-Stationen
- Genauer Level-Bereich
- Materialien oder Piloted
ARC Raiders Waffen-Mods
- 18 Attachment-Packs
- 3 Mods pro Pack
- Piloted oder Self-play
Recycling vs. Salvaging
Recycling ist die kontrollierte Umwandlung, die du in Speranza aus dem Inventar heraus durchführst. Salvaging ist die Notfall-Variante während eines Raids. Letzteres kann nützlich sein, wenn dir eine fehlende Komponente erlaubt, vor der Extraktion einen Schild oder ein Heil-Item zu craften, liefert aber meist weniger Teile als das volle Recycling-Ergebnis.
- Prüfe, ob das Item für eine Quest, ein Projekt oder einen aktiven Build gebraucht wird.
- Wenn es sicher ist, warte bis Speranza und sieh dir die komplette Recycling-Ausbeute in der Vorschau an.
- Salvage im Raid nur dann, wenn die Komponente die Überlebenschancen deines aktuellen Runs verändert.
- Vergleiche die Ausbeute mit dem Coin-Wert, bevor du ein Item mit hoher Seltenheit zerlegst.
- Aktualisiere deine Reserve nach dem Recycling, damit du weißt, worauf der nächste Run abzielen sollte.
Loot nach Fortschrittsziel
Stash-Plan nach Ziel
| Ziel | Priorisieren | Verkauf aufschieben |
|---|---|---|
| Workshop-Leveling | Seltene Workshop-Materialien, Motors, Batteries, Gears, Medical Kits. | Alles, was für die nächste Station markiert ist. |
| Waffen-Crafting | Steel Springs, Wires, Mechanical Components, Advanced Mechanical Components. | Waffenteile und Mod-Materialien. |
| Scrappy-Upgrades | Fruits, Mushrooms, Dog Collars, Cat Beds, Pillows. | Natur-Loot und schwer zu findende Haustier-Items. |
| Expedition | Arc Alloy, Cooling Coils, Light Bulbs, Shredder Gyros, Reagents. | Expeditionen pausieren bis Anfang 2027, also behalte nur eine kleine Reserve. |
| Boss-Events | Magnetic Accelerators, Reaktoren, Rüstung, Heilung. | Boss-Crafting-Items, wenn das Event dein nächstes Ziel ist. |
| Coin-Farming | Trinkets und Items ohne aktives Rezept. | Seltene Materialien, die sich nur langsam ersetzen lassen. |
Eine saubere Inventar-Routine
- Reserviere vor einem Raid Slots für das Ziel-Item und die wahrscheinlich nötigen Materialien.
- Sichere im Raid zuerst Blueprints, Codes, Quest-Items und seltenen Projekt-Loot in der Safe Pocket.
- Extrahiere, sobald dein Rucksack das Upgrade enthält, für das du gekommen bist.
- Sortiere in Speranza Items in die Stapel Behalten, Recyceln, Verkaufen und Prüfen.
- Sieh dir das nächste Workshop- oder Expedition-Rezept in der Vorschau an, bevor du den Prüfen-Stapel leerst.
- Verkaufe erst, nachdem du geprüft hast, dass das Item nicht zu deinen nächsten zwei Zielen gehört.
Häufige Fehler beim Loot-Management
- Ein seltenes Item nur zu verkaufen, weil das Inventar voll ist.
- Einen Motor, eine Cooling Coil, ein Laboratory Reagent, ein Rusted Gear oder eine Industrial Battery zu recyceln.
- Im Raid zu salvagen, obwohl du sicher bis Speranza warten kannst.
- Jedes epische Material ohne Plan für Boss, Waffe oder Expedition mitzuschleppen.
- Fruits und Mushrooms zu ignorieren, weil sie nach wertlosem Natur-Loot aussehen.
- Drei schwache Exemplare einer Waffe zu behalten, statt Duplikate in Komponenten umzuwandeln.
- Coins für ein neues Craft auszugeben, ohne zu prüfen, ob der Stash das Material schon hat.
- Nach dem Fund eines Blueprints langsam weiterzulooten, statt sofort zu extrahieren.
Du sparst Materialien fürs Event? Der ARC Raiders Soul’s Offering Guide listet alle 4 Stufen und die Materialien auf, die jede braucht.
ARC Raiders Behalten-, Verkaufen- und Recyceln-FAQ
Welche Items sollte ich immer behalten?
Behalte Fruits, Mushrooms, Motors, Cooling Coils, Laboratory Reagents, Rusted Gears, Rusted Shut Medical Kits, Industrial Batteries und Surveyor Vaults, bis deine aktuellen Projekte abgedeckt sind.
Was ist der Unterschied zwischen Verkaufen und Recyceln?
Beim Verkaufen wird das Item direkt in Coins umgewandelt. Beim Recyceln wird es in Komponenten umgewandelt, während Salvaging die ertragsärmere Raid-Variante des Recyclings ist.
Wo sollte ich Items recyceln?
Recycle nach Möglichkeit aus deinem Inventar in Speranza; Salvaging im Raid kann weniger Materialien liefern.
Lohnt es sich, Blueprints zu behalten?
Ja. Blueprints sind seltene Rezept-Freischaltungen, und Community-Quellen führen Ersatzkopien mit einem Verkaufswert von 5,000 Coins. Schütze sie in einer Safe Pocket und extrahiere.
Sollte ich jedes epische Material behalten?
Nein. Behalte epische Materialien, die an ein aktives Boss-, Waffen-, Workshop- oder Expedition-Ziel gebunden sind; verkaufe oder lagere den Rest, nachdem du das nächste Projekt geprüft hast.
Was sollte ich zuerst recyceln?
Fang mit sicheren Duplikaten an, etwa Ersatzwaffen, gewöhnlichem Krempel und Items, deren Komponenten dein aktuelles Craft unterstützen.
Sollte ich Trinkets verkaufen?
Meistens ja, es sei denn, eine Quest oder ein Projekt verlangt ausdrücklich eines. Sie sind vor allem eine Quelle für Coins. Check die Quest-Tags, bevor du verkaufst, denn Embark führt verkaufte oder verlorene Quest-Items als bekanntes Problem auf, das manche Quests blockieren kann.
Kann ich während eines Raids recyceln?
Ja, aber das Ergebnis ist meist schlechter als beim Recyceln desselben Items in Speranza.
Was sind Trap-Recyclables?
Motors, Cooling Coils, Laboratory Reagents, Rusted Gears, Industrial Batteries und Rusted Shut Medical Kits sind häufige Fehler, weil sie schwer zu ersetzen sind.
Wie schaffe ich Platz, ohne meinen Fortschritt zu ruinieren?
Extrahiere Blueprints und seltene Projekt-Items, recycle sichere Duplikate in Speranza und verkaufe nur Items, die nicht zu deinen nächsten zwei Zielen gehören.
Was ist mit dem Expedition Vault passiert?
Live Update 2.3.0 am 27. Oktober 2026 hat den Expedition Vault deaktiviert. Sein Inhalt wandert in dein Stash, und Spieler bekommen Bronze Statuettes als Ausgleich für gekaufte Slots.