Todas las ubicaciones de Weapon Case en ARC Raiders: rutas por cada mapa
Encuentra las rutas actuales de weapon cases en ARC Raiders por Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport, Blue Gate y Stella Montis, con planes de extracción más seguros y consejos de farmeo mapa por mapa.
Los cofres de armas son una de las formas más limpias de convertir una extracción exitosa en ARC Raiders en mejor potencia de fuego. Pueden contener armas Rare y Epic, pero la mejor ruta no siempre es el mapa con el número más llamativo. Esta guía de CFNBoost cubre en detalle los cinco mapas de la etapa de lanzamiento, añade notas sobre Riven Tides y Pendola Pass, explica los totales de cofres de la comunidad y te da una ruta práctica para farmear sin regalarle tu equipo al primer escuadrón que te encuentres.
Resumen rápido de ubicaciones de cofres de armas
- Spaceport es la primera opción más rápida para un circuito denso de cofres de armas. Los mapas de la comunidad cuentan unos 28 a 30 cofres ahí, más algunos que aparecen solo con ciertas condiciones del mapa.
- Pendola Pass tiene ahora, por mucho, el mayor conteo de la comunidad. Entre los mapas de lanzamiento, Dam Battlegrounds es el más alto con unos 31 a 33, pero sus largas líneas de visión y carriles abiertos hacen que cada cofre sea más lento de disputar.
- Los conteos de la comunidad ponen a Buried City en unos 29 a 33, a Blue Gate en 26 a 28 y a Stella Montis en 16 a 18. Embark no publica totales oficiales, así que elige el mapa que mejor encaje con tu ruta y con tu confianza al extraer.
- Los cofres no están garantizados en cada raid, así que toma los números como un grupo de ruta y no como una promesa de que todos los contenedores estarán presentes.
- Los Dynamic Events pueden mejorar la calidad de un run, pero también atraen a más jugadores y más presión de ARC. Sal con un arma útil antes de perseguir un segundo premio gordo.
Las paradas de abajo son tipos de ruta genéricos, no nombres oficiales de puntos de referencia, así que úsalas junto con el mapa del juego y no en su lugar. Revisa las esquinas, azoteas, túneles y cuartos laterales alrededor de cada punto de anclaje, escucha si hay movimiento cerca y mantén una opción de extracción abierta antes de abrir un cofre de alto valor.
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- 21 pares de armas con nombre
- 2 armas en cada pack
- Elige tu entrega
ARC Raiders Map Keys
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- 1 a 10 llaves
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- 1-10 horas de coaching
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ARC Raiders Close Scrutiny Events
- Paquetes de Close Scrutiny
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- 1–10 runs de eventos
Totales por mapa de un vistazo
Comparación de rutas de cofres de armas (conteos de la comunidad)
| Mapa | Cofres aprox. | Mejor uso | Riesgo principal |
|---|---|---|---|
| Pendola Pass | Unos 61 | Mapa nuevo y grande con el mayor grupo reportado. | Rutas desconocidas, congelamientos repentinos y Dynamic Loot Zones. |
| Dam Battlegrounds | 31-33 | Sesión larga de farmeo con varias rutas de respaldo. | Líneas de visión largas y cruces expuestos. |
| Buried City | 29-33 | Ruta urbana con muchos interiores que revisar y buena cobertura. | Ángulos verticales y emboscadas a corta distancia. |
| Spaceport | 28-30 | Circuito rápido y denso para un run enfocado en armas. | Mucho tráfico alrededor de puntos de referencia conocidos. |
| Riven Tides | Unos 27 | Ruta costera con carriles de playa abiertos. | Costa expuesta entre puntos de interés. |
| Blue Gate | 26-28 | Ruta equilibrada con rotaciones flexibles. | Accesos abiertos entre puntos de interés. |
| Stella Montis | 16-18 | Run más corto y de menor volumen para cuando quieres reiniciar. | Menos cofres significa menos margen para la mala suerte. |
Cómo funcionan los cofres de armas
Un cofre de armas es una oportunidad de loot, no un arma garantizada. Su contenido puede variar según la rareza y el cofre puede no estar en un raid en particular. El objetivo práctico es revisar rápido varios puntos cercanos, quedarte con la primera mejora que potencie tu equipo y extraer antes de que tu mochila convierta un buen run en una pérdida cara.
Reglas de aparición y loot
| Regla | Qué significa en un raid |
|---|---|
| Variación de aparición | Una ubicación de la lista puede estar vacía, así que arma las rutas con alternativas cercanas. |
| Rango de rareza | Las armas Rare y Epic son posibles, y Headwinds 1.13.0 (27 de enero de 2026) aumentó la probabilidad de armas de mayor nivel en los cofres, pero espera resultados mixtos a lo largo de una sesión. |
| Densidad del mapa | Más cofres significan más oportunidades, no ganancias garantizadas por minuto. |
| Presión de eventos | Los Dynamic Events pueden traer mejor actividad y más oponentes a la misma zona. |
| Valor de extracción | Un arma en tu stash vale más que un segundo cofre perdido en el camino de salida. |
Spaceport: ruta rápida para farmear armas
Spaceport es la ruta inicial más eficiente cuando tu objetivo es revisar muchos cofres antes de que la partida se llene. Empieza en el borde del mapa, barre las estructuras industriales cercanas y rota por las instalaciones centrales solo después de escuchar si hay otros escuadrones. Mantén el tramo final apuntando hacia una extracción en vez de volver sobre tus pasos por el punto más caliente.
Puntos de anclaje de la ruta de Spaceport
| Parada de la ruta | Qué comprobar | Nota de rotación |
|---|---|---|
| Estructuras exteriores de aterrizaje | Cuartos laterales, pasillos de servicio y contenedores cerca del primer carril de extracción. | Úsala como apertura de bajo riesgo. |
| Patios de combustible y carga | Esquinas de almacenes y filas de carga apiladas. | Cruza rápido; evita quedarte parado en los carriles de carga abiertos. |
| Terminal central | Oficinas interiores, escaleras y la parte trasera de la terminal. | Aquí espera la mayor atención de otros jugadores. |
| Edificios de mantenimiento | Pasarelas altas y cuartos de servicios oscuros. | Despeja los ángulos de audio antes de subir. |
| Zona de rieles o tránsito | Cuartos pequeños alrededor de las estructuras de tránsito. | Mantén una ruta de respaldo hacia cobertura. |
| Circuito final de extracción | Cualquier cuarto lateral que se te haya pasado en tu camino de salida. | Detente tras una última revisión si tu mochila ya está mejorada. |
- Empieza con el punto exterior más cercano a tu aparición.
- Revisa dos o tres interiores contiguos antes de pasar al siguiente punto de referencia.
- Usa el audio y los cortes de línea de visión antes de cruzar el patio central.
- Si encuentras una mejora Rare o Epic, rota hacia la salida en vez de forzar el circuito completo.
- Vuelve para una segunda pasada solo cuando la partida esté tranquila y todavía tengas una extracción segura.
Dam Battlegrounds: la ruta de mayor conteo
Dam Battlegrounds tiene el pool listado más grande, pero el mapa premia la paciencia. Usa el terreno y las estructuras para romper las líneas de visión largas, y no trates cada caja como obligatoria. Un barrido lento por complejos cubiertos es más seguro que correr entre puntos visibles con un kit completo.
Puntos clave de la ruta de Dam Battlegrounds
| Parada de la ruta | Qué comprobar | Hábito más seguro |
|---|---|---|
| Complejos junto a la presa | Salas de mantenimiento y rincones cubiertos junto a las estructuras de la presa. | Acércate desde una cobertura y revisa la cresta del lado opuesto. |
| Túneles de servicio | Salas de servicios y ramales cortos de túnel. | Deja una pista de sonido a tu espalda antes de lootear. |
| Patios industriales bajos | Contenedores, oficinas y espacios de carga protegidos. | Usa el borde exterior para no cruzar el patio. |
| Edificios junto al agua | Interiores pequeños cerca del agua y de los caminos de acceso. | Guarda estamina para la retirada. |
| Estructuras de la cresta | Salas superiores y edificios con vista panorámica. | No te dejes ver en silueta sobre la línea del tejado. |
| Revisiones cerca de la extracción | Cajas que dejaste atrás cerca de tu salida planeada. | Vete cuando la ruta ya te haya valido la pena. |
Buried City: revisiones de interiores y ángulos verticales
Buried City es ideal para los jugadores que disfrutan de un barrido urbano. La mayor parte del valor viene de revisar los interiores con método en vez de correr por todas las azoteas. Limpia un edificio, fíjate en sus salidas y evita abrir una caja mientras estás expuesto a un balcón vecino.
Puntos clave de la ruta de Buried City
| Parada de la ruta | Qué comprobar | Nota de rotación |
|---|---|---|
| Bloques de apartamentos exteriores | Habitaciones de planta baja y escaleras laterales. | Entra por un lado tranquilo en vez de por la calle principal. |
| Filas de mercados y tiendas | Trastiendas, zonas de almacén y callejones cubiertos. | Usa las puertas como cobertura temporal, no como posición fija. |
| Interiores cívicos | Oficinas, descansos de escalera y salas de servicio. | Escucha arriba y abajo antes de comprometerte. |
| Espacios de estacionamiento y tránsito | Salas pequeñas junto a rampas y andenes. | Rota entre coberturas al moverte entre edificios. |
| Puntos de acceso a las azoteas | Salas superiores alrededor de escaleras y escalas. | Evita asomarte al horizonte después de una pelea ruidosa. |
| Callejones junto a la salida | Cualquier última caja en la ruta hacia la extracción. | Una salida limpia vale más que una sala más en disputa. |
Blue Gate: rotaciones flexibles
Blue Gate es una opción equilibrada cuando quieres una cantidad moderada de cajas y más de una forma de rotar. Elige un circuito principal, marca un plan de respaldo y cambia de ruta de inmediato después de un combate ruidoso. El mapa se vuelve mucho más seguro cuando dejas de insistir en una sola dirección.
Puntos clave de la ruta de Blue Gate
| Parada de la ruta | Qué comprobar | Plan de respaldo |
|---|---|---|
| Estructuras junto a la puerta | Salas escondidas junto a la puerta principal y los carriles de acceso. | Rota por fuera del muro. |
| Complejos de almacenamiento | Contenedores protegidos e interiores de almacenes. | Usa el camino de servicio trasero. |
| Cabañas junto al camino | Salas pequeñas cerca de las carreteras de conexión. | Sal por el lado opuesto. |
| Instalaciones al borde del bosque | Edificios laterales y zonas de servicios cubiertas. | Rompe la línea de visión entre los árboles. |
| Punto de referencia central | Salas interiores alrededor de la estructura más reconocible. | Sáltalo si ya hay disparos activos. |
| Aproximación a la extracción | Cajas que dejaste atrás justo al lado de tu ruta de salida. | Extrae con la primera mejora que valga la pena. |
Stella Montis: runs cortos de reinicio
Stella Montis tiene el pool listado más pequeño, lo que lo hace útil para un reinicio corto y no para un plan de farmeo de toda la noche. Haz el grupo de cajas más cercano, llévate un arma que mejore tu próxima raid y vete antes de que la ruta limitada te obligue a desvíos arriesgados.
Puntos clave de la ruta de Stella Montis
| Parada de la ruta | Qué comprobar | Decisión |
|---|---|---|
| Salas de investigación exteriores | Laboratorios laterales y pequeños espacios de servicio. | Mantén la ruta compacta. |
| Instalación principal | Salas interiores y pasillos de servicio contiguos. | Espera peleas a corta distancia. |
| Pasarelas superiores | Escalas, descansos y salas con vista. | Despeja la subida antes de lootear. |
| Estructuras secundarias | Salas pequeñas junto al acceso principal. | Úsalas como plan de respaldo después de una pelea ruidosa. |
| Grupo junto a la extracción | Cualquier caso que te hayas saltado en la rotación final. | Sal en cuanto tu equipo esté mejorado. |
Riven Tides y Pendola Pass
Embark añadió Riven Tides el 27 de abril de 2026: una costa occidental desierta con un puerto de Exodus, el hotel Panorama Azzurro y un astillero. Embark señala que sus zonas de caza más ricas están al aire libre. Pendola Pass llegó después con Frozen Trail 2.0 el 8 de octubre de 2026. Es un antiguo pueblo italiano y nudo de transporte con un supermercado, una plaza, un observatorio y una estación de tren enterrada, y las notas de Embark mencionan congelaciones repentinas y una respuesta ARC desorganizada.
Los mapas de la comunidad cuentan unos 27 puntos de casos estándar en Riven Tides y unos 61 en Pendola Pass, cada uno con uno o dos más que aparecen solo en ciertas condiciones. Estas cifras las reporta un mapa de la comunidad, no están confirmadas por la desarrolladora. Pendola Pass también es el mapa de pruebas de Embark para las Dynamic Loot Zones, así que una zona que pagó bien en la última raid puede ser más floja en la siguiente. Empieza por los interiores más cercanos a tu punto de aparición, mantén cobertura entre tú y el terreno abierto, y extrae después de la primera mejora real.
Mantén en marcha tus runs de ARC Raiders
ARC Raiders Weapons
- 21 pares de armas con nombre
- 2 armas en cada pack
- Elige tu entrega
ARC Raiders Map Keys
- 32 llaves y keycards
- 1 a 10 llaves
- Piloteado o self-play
ARC Raiders PvE Coaching
- 1-10 horas de coaching
- 3 áreas de enfoque PvE
- Self-play en vivo
ARC Raiders Close Scrutiny Events
- Paquetes de Close Scrutiny
- Kills opcionales con Vaporizer
- 1–10 runs de eventos
Elige una ruta según tu objetivo
Guía para decidir la ruta
| Objetivo | Mejor mapa para empezar | Por qué |
|---|---|---|
| Revisiones rápidas de armas | Spaceport | Los puntos concentrados te permiten terminar un circuito enfocado rápidamente. |
| El mayor conjunto de casos | Dam Battlegrounds o Buried City | Los conjuntos más grandes contados por la comunidad entre los mapas de la era de lanzamiento, con varias zonas de respaldo. |
| Run corta de reinicio | Stella Montis | Un conjunto más pequeño es más fácil de terminar antes de extraer. |
| Rotación solo flexible | Blue Gate | Puedes cambiar de dirección sin repetir un mismo pasillo expuesto. |
| Run de evento y botín | Cualquier mapa con un Dynamic Event activo | Más atención y más riesgo exigen un plan de extracción claro. |
La lista de verificación segura para casos de armas
- Lleva un equipo que puedas permitirte perder si la partida se pone agresiva.
- Elige una ruta principal y una alternativa cerca de la extracción antes de entrar.
- Revisa el primer caso cercano antes de cruzar hacia el centro del mapa.
- Deja espacio para un arma, munición y los materiales necesarios para recuperar la run.
- Tras encontrar una mejora importante, rota hacia la extracción en lugar de perseguir la raid perfecta.
- Usa el audio, la cobertura y los ángulos de las puertas antes de abrir casos en zonas urbanas.
- Si una pelea se vuelve ruidosa, cambia de inmediato a la ruta alternativa.
- Extrae, guarda el arma en el alijo y solo entonces planea la siguiente run.
Errores comunes con los casos de armas
- Tratar cada ubicación de la lista como si estuviera garantizada en todas las raids.
- Recorrer el mapa con más casos sin una ruta de extracción alternativa.
- Quedarte en terreno abierto mientras comparas el botín.
- Repetir un punto céntrico después de que la partida ya haya oído la pelea.
- Cargar un arma valiosa a través de una revisión opcional más.
- Ignorar la presión de los Dynamic Events y suponer que la zona del evento estará tranquila.
- Usar el mismo camino de entrada en cada run y volverte predecible.
- Pelear por un caso que vale menos que el equipo que ya llevas.
Preguntas frecuentes sobre casos de armas de ARC Raiders
¿Cuántos casos de armas hay en cada mapa?
Embark no publica cifras oficiales. Los mapas de la comunidad reportan entre 31 y 33 en Dam Battlegrounds, entre 29 y 33 en Buried City, entre 28 y 30 en Spaceport, entre 26 y 28 en Blue Gate, entre 16 y 18 en Stella Montis, unos 27 en Riven Tides y unos 61 en Pendola Pass. Solo algunos puntos se llenan en cada raid.
¿Cuál es el mejor mapa para farmear casos de armas?
Spaceport es la mejor primera opción para un circuito denso y enfocado. Dam Battlegrounds y Buried City son mejores cuando quieres el mayor conjunto total.
¿Está garantizado que los casos de armas aparezcan?
No. Una ubicación de la lista puede estar vacía en una raid concreta, así que arma las rutas con alternativas cercanas.
¿Pueden los casos de armas contener armas Rare o Epic?
Sí. Las armas Rare y Epic son posibles, pero el resultado varía de un caso a otro.
¿Debería farmear Spaceport en cada raid?
Solo cuando la partida y tu plan de extracción lo permitan. Rota a otro mapa si el centro de Spaceport está siempre disputado.
¿Cambian las ubicaciones entre temporadas o parches?
Los puntos de los mapas de la era de lanzamiento han sido bastante estables, pero Pendola Pass está probando las Dynamic Loot Zones, donde una zona conserva su tipo de botín pero su valor puede cambiar entre raids. Vuelve a revisar siempre después de una actualización grande de mapas o botín.
¿Mejoran los Dynamic Events las runs de casos de armas?
Pueden aumentar la actividad y las oportunidades de botín, pero también atraen a más jugadores y amenazas ARC.
¿Qué debo hacer después de encontrar un arma Epic?
Deja de sumar riesgos innecesarios, rota hacia una extracción planeada y guarda el arma en el alijo antes de empezar otra run.
¿Un conteo alto de casos siempre es más eficiente?
No. La densidad, el tiempo de viaje, la cobertura, el tráfico de la partida y la distancia a la extracción importan tanto como el conteo total.
¿Cuál es el enfoque en solitario más seguro?
Usa una ruta corta cerca de cobertura, ten una alternativa, evita las peleas en el centro y extrae después de la primera mejora importante.
¿Qué mapa tiene más casos de armas ahora?
Los mapas de la comunidad reportan que Pendola Pass, añadido el 8 de octubre de 2026, tiene el conjunto más grande por un amplio margen. Embark no publica cifras oficiales, y solo algunos puntos se llenan en cada raid.