Guía de Mythic+ de WoW Midnight: llaves y recompensas de la Temporada 2
Prepárate para la Mythic+ de WoW Midnight Season 2: ocho mazmorras, fuentes de Keystone, revisión de affixes, asignación de roles, hitos de rating y portales de +10 a tiempo.
WoW Midnight Mythic+ combina una mazmorra para cinco jugadores, un nivel de Keystone elegido y un objetivo de completarla a tiempo. Un buen plan empieza por lo que quieres sacar de la partida: aprender la ruta, mejorar el resultado en una mazmorra, completar la actividad semanal o conseguir un logro de temporada concreto. Esta guía cubre la rotación de la Temporada 2, cómo conseguir y usar una llave, la preparación para los afijos, los roles, los hitos de puntuación y los portales de las mazmorras.
Inicio rápido de Mythic+
- Consigue un Keystone actual o únete a un grupo que use la llave de otro jugador; el Font of Power inicia la partida, no te da la llave.
- Confirma la mazmorra, el nivel de la llave, los afijos activos y si el grupo busca completarla a tiempo o solo completarla.
- Acordad la ruta, los interrumpidores clave, los cooldowns y el plan de recuperación antes de activar la llave.
- Completa los jefes y las fuerzas enemigas necesarias, y luego revisa el resultado real, las recompensas y la nueva llave.
- Revisa el progreso aparte de la Great Vault y tus resultados de mazmorras de la temporada antes de planear otra partida.
Revisado el 14 de octubre de 2026 y vuelto a comprobar el 27 de octubre de 2026 para Retail / Midnight Temporada 2 tras el parche 12.1.5. Usa el tooltip de tu Keystone actual y la Adventure Guide para ver las reglas activas. Las tablas de preparación de abajo son sugerencias editoriales; no son una ruta más rápida probada, un requisito universal de equipo ni una garantía de botín.
Cómo conseguir un Mythic Keystone
Blizzard enumera varias fuentes: completar una partida de Mythic+, completar una mazmorra Mythic sin keystone de la última expansión, o recoger tu Great Vault tras actividad de Mythic+ en la semana anterior. Lindormi puede darte una llave en la capital de la última expansión, cerca de la Vault, si has completado Mythic+ esa temporada. Solo puedes tener un Keystone a la vez. Fuentes oficiales de Keystone.
Si parece que falta la llave, revisa tus bolsas y el banco antes de hacer otra partida. Blizzard también indica que una llave obtenida con el inventario lleno puede llegar por el Postmaster. Una Mythic sin keystone de una expansión anterior no cuenta como fuente válida. Qué hacer si falta la llave.
Iniciar, cronometrar y completar la partida
El dueño de la llave usa el Font of Power en la entrada de la mazmorra correspondiente. Actívalo solo cuando el grupo esté listo. Revisa los jefes necesarios y el contador de fuerzas enemigas durante la partida; llegar a la última sala no basta para completarla.
Lee el resultado antes de elegir la siguiente partida
| Resultado | Qué cambia | Siguiente paso |
|---|---|---|
| Completada a tiempo | La llave mejora | Revisa la mazmorra y el nivel resultantes en lugar de suponer que coinciden con tu llave anterior. |
| Completada fuera de tiempo | Normalmente se devuelve una llave de mazmorra aleatoria un nivel más baja | Revisa el tiempo perdido y decide si repetir o cambiar el plan. |
| Mazmorra no completada | La llave de la misma mazmorra suele bajar un nivel | Acordad una recuperación o un nuevo intento; una partida abandonada no cuenta como completada. |
| Llave que se muestra de forma inesperada | Un problema de visualización puede requerir solución de problemas | Sigue la guía de Blizzard; no des por hecho que soporte te devolverá el nivel. |
La guía de Blizzard sobre la bajada de nivel distingue entre una partida completada fuera de tiempo y una mazmorra no completada, y dice que si el dueño de la llave se va puede haber una bajada. Customer Support no mejora, restaura ni crea llaves. Guía oficial del cronómetro y la bajada de nivel.
Rotación de mazmorras de la Temporada 2 de Midnight
La rotación oficial de la Temporada 2 tiene ocho mazmorras. Aprende la versión actual de cada encuentro en lugar de reutilizar una ruta antigua solo porque el nombre de la mazmorra te suene. Lista de mazmorras de la Temporada 2 según Blizzard.
Las ocho mazmorras de la temporada actual
| Mazmorra | Contexto de la rotación |
|---|---|
| Altar of Fangs | Nueva mazmorra de Midnight |
| Murder Row | Midnight |
| Den of Nalorakk | Midnight |
| The Blinding Vale | Midnight |
| Voidscar Arena | Midnight |
| Kings’ Rest | Regresa de Battle for Azeroth |
| Temple of Sethraliss | Regresa de Battle for Azeroth |
| Ruby Life Pools | Regresa de Dragonflight |
Antes de la primera llave en una mazmorra que no conoces, revisa las habilidades de los jefes en el Dungeon Journal actual e identifica los pulls que piensas usar. Una ruta necesita suficientes fuerzas enemigas requeridas además de una forma de llegar a los jefes. Esta lista define el conjunto de mazmorras; no afirma que haya una estrategia revisada jefe por jefe para las ocho.
Afijos: revisa la llave real antes del pull
Las notas oficiales de lanzamiento de Midnight sitúan Lindormi’s Guidance en los niveles de llave +2 a +5 y mueven los afijos de Xal’atath’s Bargain a +5. En +5, no supongas que el afijo de aprendizaje desaparece solo porque empiece un Bargain. Guidance marca a los enemigos con Temporal Sands, reduce su vida y su daño un 5%, y hace que sus muertes cuenten para el requisito de fuerzas enemigas. Además, elimina la penalización de tiempo por las muertes de jugadores mientras está activo. Cambios oficiales de afijos de Midnight.
Incluso sin esa penalización de tiempo, una muerte puede interrumpir un pull, provocar un wipe o exigir un viaje de recuperación. Lee todos los afijos activos que muestra la llave elegida. Para otras combinaciones de afijos y efectos de niveles más altos, usa el tooltip real en lugar de tratar un rango genérico de niveles como un conjunto de reglas actual y completo.
Convierte el tooltip de un afijo en una tarea para el grupo
| Efecto a comprobar | Prepárate antes de la partida | Durante el pull |
|---|---|---|
| Un efecto que se puede disipar | Nombra al jugador con el tipo de dispel necesario | Avísalo pronto y mantén disponible al jugador asignado. |
| Un objetivo u objeto que aparece | Acordad quién cambia de objetivo o se encarga | Evita que todos den por hecho que otro jugador responderá. |
| Modificadores de presión en jefes | Planea defensivos y ventanas importantes de daño | Prioriza el movimiento y la supervivencia antes que un cast extra arriesgado. |
| Modificadores sin presión en jefes | Identifica los packs peligrosos y los casts prioritarios | Controla el pull elegido en lugar de añadir enemigos sin un plan. |
| Una penalización más estricta por muerte o fallo | Revisa la recuperación y el uso de resurrección en combate | Evita desperdiciar el siguiente intento repitiendo el mismo error. |
Elige un nivel de llave del que puedas aprender
Usa las completaciones recientes como prueba de que estás listo. Sube la dificultad cuando el grupo entienda la ruta y maneje bien sus mecánicas importantes; baja si los fallos repetidos impiden practicar de forma útil. El número de item level por sí solo no indica si un grupo puede completar una llave.
Avanza según lo que tu grupo pueda hacer
| Experiencia actual | Objetivo útil | Motivo para ajustar |
|---|---|---|
| Primera visita | Aprende las mecánicas de los jefes y una ruta sencilla de fuerzas enemigas | No estás seguro de qué casts o enemigos importan. |
| Completación fiable | Mejora el ritmo y reduce las muertes evitables | El mismo pull consume una y otra vez el tiempo de recuperación. |
| Completaciones a tiempo repetibles | Mejora un resultado concreto de la mazmorra o un logro objetivo | Una llave más difícil añade problemas para los que el grupo no se ha preparado. |
| Push coordinado | Revisa los affixes exactos, los pulls y la secuencia de cooldowns | Las utilidades del grupo o el tiempo disponible no encajan con el plan. |
Da a cada rol una tarea clara
Asignaciones que evitan confusiones innecesarias
| Rol | Antes de la llave | Durante la run |
|---|---|---|
| Tanque | Explica la ruta, los pulls y el posicionamiento importante | Mantén el ritmo claro y avisa cuando un pull cambie. |
| Sanador | Revisa los dispels necesarios y planifica la recuperación y los cooldowns externos | Avisa de la presión que viene y pide ayuda defensiva con tiempo. |
| Dañadores | Asigna interrupciones, prioridades de objetivo y utilidades disponibles | Usa defensivos, responde a las mecánicas y evita pulls extra accidentales. |
| Todo el grupo | Acordad la resurrección, los cooldowns importantes y un plan por si falla un skip | Comunica los cambios brevemente y seguid la misma decisión de recuperación. |
- Nombra un interruptor principal y uno de respaldo para un cast prioritario en lugar de solapar todas las interrupciones.
- Distingue una interrupción de un control de masas; comprueba qué respuesta funciona con ese enemigo en concreto.
- Sabe quién puede aportar cada tipo de dispel necesario en lugar de asumir que el healer puede quitarlo todo.
- Usa los defensivos personales como parte de los eventos de daño planificados, no solo cuando ya te queda casi nada de vida.
- Elige un objetivo de resurrección en combate que ayude a recuperar el encuentro; comprueba si usarla es realmente seguro.
Construye una ruta en torno a las fuerzas y los cooldowns
Una ruta viable une los enemigos y jefes necesarios con los cooldowns y utilidades que tiene tu grupo. Mientras aprendes, usa una ruta sencilla que todo el grupo pueda seguir. Un skip complejo solo sirve si todos saben ejecutarlo y qué hacer cuando falla.
Revisión de la ruta antes de activar
| Comprobar | Por qué ayuda | Plan de respaldo |
|---|---|---|
| Fuerzas enemigas requeridas | Evita descubrir después del último jefe que te falta progreso | Identifica un pack requerido alcanzable antes de la sección final. |
| Patrullas y límites de los pulls | Reduce los enemigos adicionales accidentales | Haz una pausa o divide el pull cuando cambie el espacio seguro. |
| Disponibilidad de cooldowns | Evita llegar al evento más difícil sin una respuesta planificada | Cambia el ritmo o usa una alternativa acordada. |
| Requisitos del skip | Asegúrate de que todos los jugadores puedan seguir el plan | Conoce una ruta normal por si el skip falla. |
| Ruta de recuperación | Evita que una muerte se convierta en otro wipe | Indica dónde reagruparse y cuál es el siguiente pull. |
Cuando el temporizador se te escapa
Identifica la verdadera fuente del tiempo perdido: enemigos innecesarios, muertes repetidas, recuperaciones largas o un encuentro que el grupo no ha entendido. Hacer pulls más agresivos no arregla automáticamente una run lenta. Haz un único ajuste claro que el grupo pueda ejecutar.
Elige una acción de recuperación
| Situación | Respuesta útil |
|---|---|
| Un jugador muere | Estabiliza el pull actual y luego decide si la resurrección ayuda. |
| Se repite un wipe | Nombra la mecánica que se falló y cambia la asignación o el pull. |
| La ruta pierde tiempo | Reduce la confusión y termina los objetivos requeridos antes de improvisar un nuevo skip. |
| El temporizador se agota | Acordad si terminar para conseguir las recompensas disponibles y practicar; un nuevo resultado de rating personal no está garantizado. |
| Un jugador tiene que irse | Comunícalo con claridad; una llave sin terminar es un resultado distinto a completarla. |
Botín, Crests y progreso del Great Vault
Item levels de Mythic+ de la temporada 2 por llave
| Nivel de llave | Botín al final de la run | Great Vault |
|---|---|---|
| Mythic 0 | 292 (Campeón 1) | 302 (Campeón 4) |
| +2 a +3 | 295 (Campeón 2) | 305 (Héroe 1) |
| +4 | 298 (Campeón 3) | 308 (Héroe 2) |
| +5 | 302 (Campeón 4) | 308 (Héroe 2) |
| +6 | 305 (Héroe 1) | 311 (Héroe 3) |
| +7 | 305 (Héroe 1) | 315 (Héroe 4) |
| +8 a +9 | 308 (Héroe 2) | 315 (Héroe 4) |
| +10 y superior | 311 (Héroe 3) | 318 (Mito 1) |
Los niveles de objeto del botín y de la Vault dejan de subir en +10. Completar 1, 4 y 8 mazmorras Mythic+ en una semana desbloquea el primer, segundo y tercer espacio de la Vault. Los valores son de la temporada en curso; revisa la vista previa de recompensas en la Great Vault antes de planificar tu semana.
Mistcrests por run completada a tiempo
| Nivel de llave | Crests por run |
|---|---|
| +2 / +3 | 12 / 14 Campeón |
| +4 a +8 | 10 a 18 Héroe (sube 2 por nivel) |
| +9 a +11 | 10 a 14 Mito |
| +12 y superior | 16 Mito |
Cada mejora cuesta 20 crests. Desde la semana del 20 de octubre se eliminó el límite semanal de Myth Mistcrest, y las llaves de +10 y superiores también pueden soltar Ascendant Venomstones para la vía de mejora de 12.1.5.
Revisa las recompensas de fin de run por separado de la Great Vault semanal. Completar una mazmorra no garantiza que tú recibas el objeto que quieres, y abrir más opciones de la Vault no garantiza un espacio que te falta. Comprueba el umbral semanal que se muestra y la dificultad que cuenta antes de repetir runs por un objetivo concreto.
Antes de elegir una llave para conseguir equipo, compara la recompensa que muestra la temporada actual con la recompensa aparte de la Vault. Anota la vía y el tope de mejora utilizable del objeto que recibas. Los objetivos de puntuación y los portales tienen sus propias condiciones, así que elige la run según el resultado que de verdad necesitas.
Gastar Mistcrests debería responder a una mejora útil de equipo, no a vaciar la moneda antes de cada reinicio. La actualización escalonada de octubre ya terminó: el límite de crests se eliminó la semana del 20 de octubre, 2026 (notas de 12.1.5). Para topes de vía, piezas de set y mejoras con Venomstones, usa la guía de equipamiento de Midnight.
Qué cambió el Parche 12.1.5 en Mythic+
El Parche 12.1.5 salió el 13 de octubre de 2026. Mantiene la misma rotación de ocho mazmorras, pero añade nuevos motivos para hacer llaves más altas. Las mazmorras Mythic+ de +10 y superiores ahora sueltan Ascendant Venomstones. Reúne 10 para subir el nivel de objeto de un objeto de Héroe o Mito de la Temporada 2 totalmente mejorado, o de un objeto Tidal fabricado de calidad máxima, en la ranura de arma, abalorio o collar. Se usan cerca del Catalyst en Silvermoon City después de la investigación de Orin Straylight y la misión Ascending with Venomstones, que llegó la semana del 20 de octubre.
- Límite de crests: eliminado la semana del 20 de octubre de 2026.
- Tiradas extra: Orin Straylight ofrece un Nebulous Voidcore extra cada semana mediante una cadena de misiones.
- Nuevo logro: Midnight Keystone Myth: Temporada 2 con 3,600 de puntuación (el título Venomous Contender y la Timelost Saddle).
- Arreglo de mazmorra: las notas listan una corrección de errores en Murder Row, pero ningún cambio nuevo de mazmorra ni de affix.
Para ver el panorama completo del parche, incluyendo Kith'ix y el Labyrinth, consulta la guía de WoW 12.1.5.
Hitos de puntuación de la Temporada 2 y portales de mazmorra
Elige el logro exacto que quieres y revisa su condición. La puntuación total de temporada, un resultado a tiempo en una mazmorra y una clasificación regional de fin de temporada son objetivos distintos. No trates un logro de puntuación como crédito automático para todos los portales de mazmorra.
Hitos confirmados de la Temporada 2
| Objetivo | Requisito | Recompensa publicada |
|---|---|---|
| Keystone Conqueror | 1,500 de puntuación de temporada | el título Venomous |
| Keystone Master | 2,000 de puntuación de temporada | montura Breath of Blight |
| Keystone Legend | 3,000 de puntuación de temporada | montura Breath of Ruin |
| Keystone Myth | 3,600 de puntuación de temporada | el título Venomous Contender y la Timelost Saddle |
| Portal de mazmorra | Completa a tiempo esa mazmorra de la Temporada 2 en +10 o superior | Acceso a su portal de mazmorra |
La Anuncio de la Temporada 2 establece Conqueror, Master, Legend y la condición del portal a tiempo en +10. Las notas de 12.1.5 especifican el objetivo y la recompensa de 3,600 Keystone Myth. Revisa en el juego el logro de temporada correspondiente para ver tu propio progreso.
Blizzard también lista recompensas regionales de fin de temporada. El 1% superior de una región gana el feat Venomous Champion, y el 0.1% superior gana el título Venomous Hero. Estas recompensas dependen de tu posición cuando termina la temporada, no de alcanzar una puntuación fija, así que trátalas como un objetivo aparte de los logros de la tabla.
Al planificar tu puntuación, identifica un resultado de mazmorra que puedas mejorar y revisa el cambio de puntuación que realmente se te otorgó después. Revisa tus resultados actuales de temporada antes de repetir la misma dificultad: la siguiente run útil es la que puede mejorar tu propio récord.
Un plan semanal práctico de Mythic+
- Revisa tus resultados actuales de mazmorra, tu progreso real en la Vault y los huecos de equipo que de verdad te sirven.
- Elige un objetivo principal para la próxima sesión: aprender, un mejor resultado, actividad semanal o un logro específico a tiempo.
- Elige una llave y un grupo adecuados para ese objetivo; deja tiempo para formar el grupo y para recuperarte.
- Lee los affixes activos y acuerda las asignaciones importantes antes de activar la llave.
- Anota el resultado y una mejora para llevar a la siguiente run.
- Vuelve a revisar tu progreso antes de comprometerte con más runs; evita repetir contenido por una recompensa que no has verificado.
Ninguna duración de sesión aquí garantiza completar la mazmorra ni un número fijo de llaves. Si necesitas terminar a una hora concreta, avisa al grupo antes de empezar e incluye la preparación y las colas en el plan. La guía de leveling de WoW cubre la ruta anterior de niveles del personaje.
Compara el alcance publicado del servicio Mythic+
El servicio Mythic+ publicado de CFNBoost te permite elegir el nivel de llave y el número de runs. Su alcance registrado son las completaciones estándar; no des por hecho que un portal a tiempo, un objetivo de puntuación o un objeto específico estén incluidos automáticamente. Lee el paquete seleccionado y la disponibilidad actual antes de pedir.
Revisa la configuración de las runs de mazmorra
Mazmorras Mythic+
- Elige el nivel de tu llave
- Cantidad de runs flexible
- Self-play o Piloted
Preguntas frecuentes de Midnight Mythic+
Keystones, recompensas y preparación
¿La Font of Power me da una Keystone?
No. Se usa para empezar la run con una llave. La sección de fuentes de Keystone lista las opciones actuales de Blizzard para conseguirlas y sus condiciones.
¿Qué pasa si terminamos después de que se acabe el tiempo?
La guía normal de Blizzard sobre bajar de nivel devuelve una llave de mazmorra aleatoria un nivel más baja. Una mazmorra sin terminar normalmente devuelve la misma mazmorra un nivel más baja. Revisa la llave que realmente obtienes.
¿Qué mazmorras hay en la Temporada 2 de Midnight?
La tabla de rotación de arriba lista las ocho mazmorras oficiales y distingue las incorporaciones de Midnight de las mazmorras que regresan.
¿Lindormi’s Guidance está activa en +5?
Sí. Las notas oficiales de Midnight la listan de +2 a +5, mientras que los affixes de Xal’atath’s Bargain empiezan en +5. Lee todos los efectos activos de la llave.
¿Las muertes siempre restan tiempo?
La Guía de Lindormi evita la penalización directa del temporizador de muerte mientras está activa. Las muertes aún pueden costarle al grupo tiempo de recuperación o causar un wipe.
¿Mi rating desbloquea todos los portales de las mazmorras?
No. La condición publicada del portal de la Temporada 2 es completar a tiempo la mazmorra en cuestión en +10 o más. Los logros de rating total son aparte.
¿Necesito una composición de clases específica?
Elige un grupo con la utilidad que requiera la mazmorra real y sus affixes. Esta guía no afirma tener un ranking probado de mejores clases.
¿Una llave completada garantiza un drop útil o más rating?
No. Revisa el botín que realmente recibes y tu resultado real de temporada. Repetir una llave no garantiza el objeto ni el cambio de rating que quieres.
¿Las llaves de Mythic+ sueltan Ascendant Venomstones?
Sí. Desde el parche 12.1.5, las mazmorras Keystone en +10 o más son una de las fuentes indicadas. Necesitas 10 Venomstones por mejora, y solo califican los objetos Hero o Myth de la Temporada 2 totalmente mejorados, o los objetos Tidal fabricados de calidad máxima, en la ranura de arma, abalorio o collar.
¿Cuándo empezó el Mythic+ de Midnight Temporada 2?
Blizzard empezó la Temporada 2 de Mythic+ la semana del 18 de agosto de 2026 (19 de agosto en Europa), junto con la Temporada 2 de PvP y la raid The Venomous Abyss. En la Temporada 2, las mazmorras Mythic 0 sueltan equipo de nivel de objeto 292 y se reinician a diario desde el 19 de agosto.