WoW Midnight Mythic+ Guide: Season 2 Keys & Belohnungen
Bereite dich auf WoW Midnight Season 2 Mythic+ vor: acht Dungeons, Keystone-Quellen, Affix-Checks, Rollenzuteilungen, Wertungsmeilensteine und zeitgerechte +10-Portale.
WoW Midnight Mythic+ kombiniert einen Dungeon für fünf Spieler, eine gewählte Keystone-Stufe und ein Zeitlimit zum Abschließen. Ein brauchbarer Plan beginnt damit, was du vom Run willst: die Route lernen, ein Dungeon-Ergebnis verbessern, die wöchentliche Aktivität abschließen oder einen bestimmten saisonalen Erfolg holen. Dieser Guide behandelt die Season-2-Rotation, wie du einen Key bekommst und benutzt, die Vorbereitung auf Affixe, Rollenaufteilung, Wertungs-Meilensteine und Dungeon-Portale.
Mythic+ Schnellstart
- Besorge dir einen aktuellen Keystone oder tritt einer Gruppe mit dem Key eines anderen Spielers bei; der Font of Power startet den Run, er gibt dir keinen Key.
- Bestätige Dungeon, Key-Stufe, aktive Affixe und ob die Gruppe auf einen Clear in der Zeit oder nur auf den Abschluss zielt.
- Einigt euch vor der Aktivierung auf Route, wichtige Unterbrechungen, Cooldowns und einen Plan für den Fall eines Wipes.
- Schließt die nötigen Bosse und Gegnerkräfte ab, prüft dann das tatsächliche Ergebnis, die Belohnungen und den neuen Key.
- Prüfe den separaten Great-Vault-Fortschritt und deine saisonalen Dungeon-Ergebnisse, bevor du den nächsten Run planst.
Geprüft am 14. Oktober 2026 und erneut am 27. Oktober 2026 für Retail / Midnight Season 2 nach Patch 12.1.5. Nutze deinen aktuellen Keystone-Tooltip und den Adventure Guide für die gültigen Regeln. Die Vorbereitungstabellen unten sind redaktionelle Vorschläge; sie sind keine getestete schnellste Route, keine allgemeine Ausrüstungsanforderung und keine Beutegarantie.
So bekommst du einen Mythic Keystone
Blizzard nennt mehrere Quellen: einen Mythic+-Run abschließen, einen Mythic-Dungeon ohne Keystone aus dem neuesten Addon abschließen oder dein Great Vault nach Mythic+-Aktivität in der Vorwoche einsammeln. Lindormi kann dir in der Hauptstadt des neuesten Addons nahe dem Vault einen Key geben, wenn du in dieser Season Mythic+ abgeschlossen hast. Du kannst immer nur einen Keystone gleichzeitig besitzen. Offizielle Keystone-Quellen.
Wenn der Key fehlt, durchsuche Taschen und Bank, bevor du einen weiteren Run machst. Blizzard weist außerdem darauf hin, dass ein Key, der bei vollem Inventar gelootet wurde, über den Postmaster ankommen kann. Ein Mythic ohne Keystone aus einem älteren Addon ist keine qualifizierende Quelle. Hinweise bei fehlendem Key.
Den Run starten, timen und abschließen
Der Key-Inhaber benutzt den Font of Power am passenden Dungeon-Eingang. Aktiviere erst, wenn die Gruppe bereit ist. Behalte während des Runs die nötigen Bosse und den Zähler für Gegnerkräfte im Blick; allein den letzten Raum zu erreichen reicht nicht zum Abschluss.
Lies das Ergebnis, bevor du den nächsten Run wählst
| Ergebnis | Was sich ändert | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| Abschluss in der Zeit | Der Key wird aufgewertet | Prüfe den resultierenden Dungeon und die Stufe, statt anzunehmen, dass sie zu deinem vorherigen Key passen. |
| Abschluss nach Ablauf des Timers | Normalerweise bekommst du einen Key für einen zufälligen Dungeon, eine Stufe niedriger | Sieh dir den Zeitverlust an und entscheide, ob ihr wiederholt oder den Plan ändert. |
| Dungeon nicht abgeschlossen | Der Key für denselben Dungeon ist normalerweise eine Stufe niedriger | Einigt euch auf eine Erholung oder einen neuen Versuch; ein abgebrochener Run ist kein abgeschlossener Run. |
| Unerwartete Key-Anzeige | Ein Anzeigeproblem muss eventuell untersucht werden | Halte dich an Blizzards Hinweise; geh nicht davon aus, dass der Support die Stufe wiederherstellt. |
Blizzards Hinweise zur Herabstufung unterscheiden zwischen einem Abschluss nach Ablauf des Timers und einem nicht abgeschlossenen Dungeon und sagen, dass das Verlassen durch den Key-Inhaber eine Herabstufung auslösen kann. Der Kundensupport wertet keine Keys auf, stellt sie nicht wieder her und erstellt keine. Offizielle Hinweise zu Timer und Herabstufung.
Midnight Season 2 Dungeon-Rotation
Die offizielle Season-2-Rotation umfasst acht Dungeons. Lerne die aktuelle Version jeder Begegnung, statt eine ältere Route wiederzuverwenden, nur weil dir der Dungeon-Name vertraut ist. Blizzards Dungeon-Liste für Season 2.
Die acht Dungeons der aktuellen Season
| Dungeon | Rotationskontext |
|---|---|
| Altar of Fangs | Neuer Midnight-Dungeon |
| Murder Row | Midnight |
| Den of Nalorakk | Midnight |
| The Blinding Vale | Midnight |
| Voidscar Arena | Midnight |
| Kings’ Rest | Zurück aus Battle for Azeroth |
| Temple of Sethraliss | Zurück aus Battle for Azeroth |
| Ruby Life Pools | Zurück aus Dragonflight |
Sieh dir vor dem ersten Key in einem unbekannten Dungeon die Boss-Fähigkeiten im aktuellen Dungeon Journal an und lege fest, welche Pulls du nutzen willst. Eine Route braucht genug der nötigen Gegnerkräfte und einen Weg zu den Bossen. Diese Liste legt den Pool fest; sie behauptet keine geprüfte Boss-für-Boss-Strategie für alle acht.
Affixe: Prüfe den echten Key vor dem Pull
Midnights offizielle Release-Notes legen Lindormi’s Guidance auf Key-Stufen +2 bis +5 und verschieben die Affixe von Xal’atath’s Bargain auf +5. Geh bei +5 nicht davon aus, dass das Lern-Affix verschwindet, nur weil ein Bargain beginnt. Guidance markiert Gegner mit Temporal Sands, senkt deren Leben und Schaden um 5 % und lässt ihre Tode für die Anforderung an Gegnerkräfte zählen. Außerdem entfällt, solange es aktiv ist, die Zeitstrafe für Spielertode. Offizielle Midnight-Affix-Änderungen.
Auch ohne diese Zeitstrafe kann ein Tod einen Pull unterbrechen, einen Wipe verursachen oder Laufwege zur Wiederbelebung nötig machen. Lies alle aktiven Affixe, die für den gewählten Key angezeigt werden. Für andere Affix-Kombinationen und Effekte höherer Stufen nutze den echten Tooltip, statt eine allgemeine Stufenbandbreite als vollständiges aktuelles Regelwerk zu behandeln.
Mach aus einem Affix-Tooltip eine Gruppenaufgabe
| Zu prüfender Effekt | Vor dem Run vorbereiten | Während des Pulls |
|---|---|---|
| Ein bannbarer Effekt | Nenne den Spieler mit dem nötigen Bann-Typ | Sag es früh an und halte den zugewiesenen Spieler verfügbar. |
| Ein gespawntes Ziel oder Objekt | Legt fest, wer das Ziel wechselt oder es übernimmt | Vermeidet, dass alle annehmen, ein anderer Spieler reagiert. |
| Modifikatoren mit Boss-Druck | Plane Defensivfähigkeiten und wichtige Schadensfenster | Halte Bewegung und Überlebensfähigkeit vor einem riskanten zusätzlichen Cast. |
| Modifikatoren ohne Boss-Druck | Erkenne gefährliche Packs und wichtige Casts | Kontrolliere den gewählten Pull, statt ohne Plan weitere Gegner dazuzuholen. |
| Eine strengere Strafe für Tod oder Scheitern | Prüfe, wie ihr euch erholt und wie ihr die Battle-Resurrection einsetzt | Verschwende den nächsten Versuch nicht mit demselben Fehler. |
Wähle ein Key Level, aus dem du lernen kannst
Nutze die letzten Clears als Beleg dafür, ob ihr bereit seid. Erhöhe den Schwierigkeitsgrad, wenn die Gruppe die Route versteht und die wichtigen Mechaniken beherrscht; geh eine Stufe runter, wenn wiederholte Fehlschläge sinnvolles Üben verhindern. Allein aus dem Item Level lässt sich nicht ablesen, ob eine Gruppe einen Key schaffen kann.
Steigere dich danach, was deine Gruppe kann
| Aktuelle Erfahrung | Sinnvolles Ziel | Grund zur Anpassung |
|---|---|---|
| Erster Besuch | Lerne die Bossmechaniken und eine einfache Route für die Enemy Forces | Du bist unsicher, welche Casts oder Gegner wichtig sind. |
| Zuverlässiger Abschluss | Verbessere das Tempo und vermeide unnötige Tode | Derselbe Pull kostet immer wieder Zeit für die Erholung. |
| Wiederholbare Clears in der Zeit | Verbessere ein bestimmtes Dungeon-Ergebnis oder Achievement-Ziel | Ein höherer Key bringt Probleme mit, auf die sich die Gruppe nicht vorbereitet hat. |
| Koordinierter Push | Geht die genauen Affixe, Pulls und die Cooldown-Abfolge durch | Die Utility oder die verfügbare Zeit der Gruppe passt nicht zum Plan. |
Gib jeder Rolle eine klare Aufgabe
Aufgaben, die vermeidbare Verwirrung verhindern
| Rolle | Vor dem Key | Während des Runs |
|---|---|---|
| Tank | Erkläre die Route, die Pulls und wichtige Positionierungen | Halte das Tempo nachvollziehbar und sag an, wenn sich ein Pull ändert. |
| Heiler | Prüfe, welche Dispels nötig sind, und plane Erholung und externe Cooldowns | Sag eingehenden Druck an und bitte früh um defensive Hilfe. |
| Damage Dealer | Verteile Interrupts, Zielprioritäten und verfügbare Utility | Nutze Defensives, reagiere auf Mechaniken und vermeide versehentliche zusätzliche Pulls. |
| Ganze Gruppe | Einigt euch auf Resurrection, große Cooldowns und einen Plan für verpasste Skips | Teile Änderungen kurz mit und folgt derselben Entscheidung zur Erholung. |
- Bestimme für einen wichtigen Cast einen ersten und einen Backup-Interrupter, statt dass sich alle Interrupts überschneiden.
- Unterscheide zwischen einem Interrupt und Crowd Control; prüfe, welche Reaktion bei diesem Gegner funktioniert.
- Wisse, wer welche Art von Dispel liefern kann, statt anzunehmen, dass der Heiler alles entfernen kann.
- Nutze persönliche Defensives als Teil geplanter Schadensphasen, nicht erst, wenn die Gesundheit fast weg ist.
- Wähle ein Ziel für die Battle-Resurrection, das hilft, den Encounter zu retten; prüfe, ob der Einsatz überhaupt sicher ist.
Plane eine Route rund um Forces und Cooldowns
Eine brauchbare Route verbindet die nötigen Gegner und Bosse mit den Cooldowns und der Utility, die deine Gruppe hat. Nutze beim Lernen eine einfache Route, der die ganze Gruppe folgen kann. Ein komplexer Skip bringt nur etwas, wenn alle wissen, wie er funktioniert und was zu tun ist, wenn er scheitert.
Routencheck vor der Aktivierung
| Prüfen | Warum es hilft | Plan B |
|---|---|---|
| Benötigte Enemy Forces | Vermeide, nach dem letzten Boss festzustellen, dass der Fortschritt nicht reicht | Finde vor dem letzten Abschnitt ein erreichbares Pflicht-Pack. |
| Patrouillen und Pull-Grenzen | Weniger versehentliche zusätzliche Gegner | Pausiere oder teile den Pull, wenn sich der sichere Platz ändert. |
| Verfügbarkeit der Cooldowns | Komm nicht beim schwersten Event an, ohne eine geplante Reaktion zu haben | Ändere das Tempo oder nutze eine abgesprochene Alternative. |
| Anforderungen für Skips | Stell sicher, dass jeder Spieler dem Plan folgen kann | Kenne eine normale Route für den Fall, dass der Skip scheitert. |
| Weg zur Erholung | Vermeide, dass aus einem Tod der nächste Wipe wird | Sag an, wo ihr euch sammelt und welcher Pull als Nächstes kommt. |
Wenn der Timer davonläuft
Finde die eigentliche Ursache für den Zeitverlust: unnötige Gegner, wiederholte Tode, lange Erholung oder ein Encounter, den die Gruppe nicht verstanden hat. Aggressivere Pulls machen einen langsamen Run nicht automatisch schneller. Nimm eine klare Anpassung vor, die die Gruppe umsetzen kann.
Wähle eine Aktion zur Erholung
| Situation | Sinnvolle Reaktion |
|---|---|
| Ein Spieler stirbt | Stabilisiere den aktuellen Pull und entscheide dann, ob eine Resurrection hilft. |
| Ein Wipe wiederholt sich | Benenne die verpasste Mechanik und ändere die Aufgabenverteilung oder den Pull. |
| Die Route verliert Zeit | Schaffe weniger Verwirrung und erledige die nötigen Ziele, bevor du einen neuen Skip improvisierst. |
| Der Timer läuft ab | Einigt euch, ob ihr für die möglichen Belohnungen und zum Üben trotzdem abschließt; ein neues persönliches Rating ist nicht garantiert. |
| Ein Spieler muss gehen | Sag es klar an; ein unfertiger Key ist ein anderes Ergebnis als ein Abschluss. |
Loot, Crests und Great Vault Fortschritt
Season 2 Mythic+ Item Levels nach Key
| Key Level | Loot am Ende des Runs | Great Vault |
|---|---|---|
| Mythic 0 | 292 (Champion 1) | 302 (Champion 4) |
| +2 bis +3 | 295 (Champion 2) | 305 (Hero 1) |
| +4 | 298 (Champion 3) | 308 (Hero 2) |
| +5 | 302 (Champion 4) | 308 (Hero 2) |
| +6 | 305 (Hero 1) | 311 (Hero 3) |
| +7 | 305 (Hero 1) | 315 (Hero 4) |
| +8 bis +9 | 308 (Hero 2) | 315 (Hero 4) |
| +10 und höher | 311 (Hero 3) | 318 (Myth 1) |
Die Item-Level von Beute und Vault steigen ab +10 nicht weiter. Wenn du in einer Woche 1, 4 und 8 Mythic+-Dungeons abschließt, schaltest du den ersten, zweiten und dritten Vault-Slot frei. Die Werte stammen aus der Live-Season; sieh dir die Belohnungsvorschau im Great Vault an, bevor du deine Woche planst.
Mistcrests pro Run in der Zeit
| Key Level | Crests pro Run |
|---|---|
| +2 / +3 | 12 / 14 Champion |
| +4 bis +8 | 10 bis 18 Hero (steigt um 2 pro Stufe) |
| +9 bis +11 | 10 bis 14 Myth |
| +12 und höher | 16 Myth |
Jedes Upgrade kostet 20 Crests. Seit der Woche des 20. Oktober ist das wöchentliche Limit für Myth Mistcrests aufgehoben, und Keys ab +10 können außerdem Ascendant Venomstones für den 12.1.5-Upgrade-Pfad droppen.
Sieh dir die Belohnungen am Ende eines Runs getrennt vom wöchentlichen Great Vault an. Ein abgeschlossener Dungeon ist keine Garantie, dass du persönlich das gewünschte Item bekommst, und mehr Vault-Auswahlmöglichkeiten garantieren keinen fehlenden Slot. Prüfe die angezeigte wöchentliche Schwelle und die passende Schwierigkeit, bevor du Runs für ein bestimmtes Ziel wiederholst.
Bevor du einen Key für Ausrüstung auswählst, vergleiche die Belohnungsanzeige der aktuellen Season mit der separaten Vault-Belohnung. Notiere dir die Stufe (Track) und die nutzbare Upgrade-Obergrenze des Items, das du erhältst. Rating-Ziele und Portale haben eigene Bedingungen, also wähle den Run passend zu dem Ergebnis, das du wirklich brauchst.
Mistcrests solltest du für eine sinnvolle Verbesserung deiner Ausrüstung ausgeben, nicht nur, um vor jedem Reset die Währung zu leeren. Die gestaffelte Oktober-Aktualisierung ist abgeschlossen: Das Crest-Limit wurde in der Woche des 20. Oktober aufgehoben, 2026 (12.1.5-Notes). Für Track-Obergrenzen, Set-Teile und Venomstone-Upgrades nutze den Midnight-Gearing-Guide.
Was Patch 12.1.5 für Mythic+ geändert hat
Patch 12.1.5 ging am 13. Oktober 2026 live. Er behält dieselbe Rotation mit acht Dungeons bei, bringt aber neue Gründe, höhere Keys zu laufen. Mythic+-Dungeons ab +10 droppen jetzt Ascendant Venomstones. Sammle 10, um das Item-Level eines vollständig aufgewerteten Hero- oder Myth-Items der Season 2 oder eines hergestellten Tidal-Items in maximaler Qualität in den Slots Waffe, Schmuckstück oder Halskette zu erhöhen. Du nutzt sie in der Nähe des Catalyst in Silvermoon City, nach Orin Straylights Forschung und der Quest Ascending with Venomstones, die in der Woche des 20. Oktober erschien.
- Crest-Limit: aufgehoben in der Woche des 20. Oktober 2026.
- Bonus-Rolls: Orin Straylight bietet jede Woche über eine Questreihe einen zusätzlichen Nebulous Voidcore an.
- Neuer Erfolg: Midnight Keystone Myth: Season 2 bei 3,600 Rating (der Titel Venomous Contender und der Timelost Saddle).
- Dungeon-Fix: Die Notes führen einen Bugfix für Murder Row auf, aber keinen neuen Dungeon und keine Affix-Änderung.
Das komplette Bild zum Patch, inklusive Kith'ix und dem Labyrinth, findest du im WoW-12.1.5-Guide.
Season-2-Rating-Meilensteine und Dungeon-Portale
Wähle genau den Erfolg, den du willst, und prüfe die dazugehörige Bedingung. Gesamt-Rating der Season, ein Dungeon-Ergebnis in der Zeit und eine regionale Platzierung am Ende der Season sind unterschiedliche Ziele. Betrachte einen Rating-Erfolg nicht als automatische Gutschrift für jedes Dungeon-Portal.
Bestätigte Meilensteine der Season 2
| Ziel | Voraussetzung | Veröffentlichte Belohnung |
|---|---|---|
| Keystone Conqueror | 1,500 Season-Rating | der Titel Venomous |
| Keystone Master | 2,000 Season-Rating | Mount Breath of Blight |
| Keystone Legend | 3,000 Season-Rating | Mount Breath of Ruin |
| Keystone Myth | 3,600 Season-Rating | der Titel Venomous Contender und der Timelost Saddle |
| Dungeon-Portal | Schließe diesen Dungeon der Season 2 bei +10 oder höher in der Zeit ab | Zugang zum Portal des Dungeons |
Die Ankündigung zur Season 2 legt Conqueror, Master, Legend und die Bedingung für das Portal bei +10 in der Zeit fest. Die 12.1.5-Notes nennen das Ziel und die Belohnung für Keystone Myth (3,600). Prüfe den entsprechenden Season-Erfolg im Spiel für deinen eigenen Fortschritt.
Blizzard führt außerdem regionale Belohnungen am Ende der Season auf. Die Top 1 % einer Region erhalten das Feat Venomous Champion, und die Top 0.1 % erhalten den Titel Venomous Hero. Diese Belohnungen hängen von deiner Platzierung am Ende der Season ab, nicht vom Erreichen eines festen Ratings, also behandle sie als eigenes Ziel neben den Erfolgen in der Tabelle.
Wenn du dein Rating planst, such dir ein Dungeon-Ergebnis, das du verbessern kannst, und sieh dir danach die tatsächlich vergebene Rating-Änderung an. Prüfe deine aktuellen Season-Ergebnisse, bevor du dieselbe Schwierigkeit wiederholst: Der nützliche nächste Run ist einer, der deinen eigenen Rekord verbessern kann.
Ein praktischer wöchentlicher Mythic+-Plan
- Sieh dir deine aktuellen Dungeon-Ergebnisse, deinen tatsächlichen Vault-Fortschritt und sinnvolle Lücken in deiner Ausrüstung an.
- Wähle ein Hauptziel für die nächste Session: Lernen, ein besseres Ergebnis, wöchentliche Aktivität oder ein bestimmter Erfolg in der Zeit.
- Wähle einen Key und eine Gruppe, die zu diesem Ziel passen; plane Zeit für die Gruppenbildung und für Pausen ein.
- Lies die aktiven Affixe und sprecht vor der Aktivierung die wichtigen Aufgaben ab.
- Halte das Ergebnis und eine Verbesserung fest, die du in den nächsten Run mitnimmst.
- Prüfe deinen Fortschritt erneut, bevor du dich auf weitere Runs festlegst; vermeide es, Inhalte für eine Belohnung zu wiederholen, die du nicht überprüft hast.
Keine Sessiondauer hier garantiert einen Clear oder eine feste Anzahl an Keys. Wenn du zu einer bestimmten Zeit fertig sein musst, sag es der Gruppe vor dem Start und rechne Vorbereitung und Wartezeiten in den Plan ein. Der WoW-Leveling-Guide behandelt die frühere Route auf Charakterstufe.
Vergleiche den veröffentlichten Umfang des Mythic+-Services
Der veröffentlichte Mythic+-Service von CFNBoost lässt dich Key-Stufe und Anzahl der Runs wählen. Der dokumentierte Umfang sind Standard-Clears; geh nicht davon aus, dass ein Portal in der Zeit, ein Rating-Ziel oder ein bestimmtes Item automatisch enthalten ist. Lies das gewählte Paket und die aktuelle Verfügbarkeit, bevor du bestellst.
Sieh dir die Konfiguration der Dungeon-Runs an
Mythic+ Dungeon Runs
- Wähle deine Key-Stufe
- Flexible Anzahl an Runs
- Selbst spielen oder Piloted
Midnight-Mythic+-FAQ
Keystones, Belohnungen und Vorbereitung
Gibt mir der Font of Power einen Keystone?
Nein. Er wird benutzt, um den Run mit einem Key zu starten. Der Abschnitt zu den Keystone-Quellen listet Blizzards aktuelle Möglichkeiten, einen zu bekommen, und ihre Bedingungen.
Was passiert, wenn wir nach Ablauf des Timers fertig werden?
Blizzards übliche Herabstufungsregel gibt einen Key für einen zufälligen Dungeon eine Stufe niedriger zurück. Ein nicht abgeschlossener Dungeon gibt normalerweise denselben Dungeon eine Stufe niedriger zurück. Sieh dir den tatsächlich erhaltenen Key an.
Welche Dungeons gibt es in Midnight Season 2?
Die Rotationstabelle oben listet alle acht offiziellen Dungeons auf und unterscheidet die Midnight-Neuerungen von den zurückkehrenden Dungeons.
Ist Lindormi’s Guidance bei +5 aktiv?
Ja. Die offiziellen Notes zu Midnight führen es für +2 bis +5 auf, während die Affixe von Xal’atath’s Bargain bei +5 beginnen. Lies alle aktiven Effekte auf dem Key.
Ziehen Tode immer Zeit ab?
Lindormis Führung verhindert die direkte Todes-Timer-Strafe, solange sie aktiv ist. Tode können die Gruppe trotzdem Erholungszeit kosten oder zu einem Wipe führen.
Schaltet meine Wertung jedes Dungeon-Portal frei?
Nein. Die veröffentlichte Portal-Bedingung für Season 2 ist ein abgeschlossener Run im Zeitlimit auf +10 oder höher im jeweiligen Dungeon. Erfolge für die Gesamtwertung sind davon getrennt.
Brauche ich eine bestimmte Klassenzusammenstellung?
Such dir eine Gruppe mit dem Nutzen, den der jeweilige Dungeon und die Affixe verlangen. Dieser Guide behauptet keine getestete Rangliste der besten Klassen.
Garantiert ein abgeschlossener Key einen nützlichen Drop oder mehr Wertung?
Nein. Schau dir die Beute an, die du tatsächlich bekommst, und dein tatsächliches Season-Ergebnis. Ein wiederholter Abschluss garantiert nicht den Gegenstand oder die Wertungsänderung, die du dir wünschst.
Droppen Mythic+-Keys Ascendant Venomstones?
Ja. Seit Patch 12.1.5 sind Keystone-Dungeons ab +10 eine der aufgeführten Quellen. Du brauchst 10 Venomstones pro Upgrade, und nur vollständig aufgewertete Hero- oder Myth-Gegenstände aus Season 2 bzw. Tidal-Handwerksgegenstände in maximaler Qualität in den Slots Waffe, Schmuckstück oder Halskette sind geeignet.
Wann hat Midnight Season 2 Mythic+ begonnen?
Blizzard hat Mythic+ Season 2 in der Woche des 18. August 2026 gestartet (19. August in Europa), zusammen mit PvP Season 2 und dem Raid The Venomous Abyss. Dungeons aus Season 2 auf Mythic 0 lassen Ausrüstung mit Gegenstandsstufe 292 fallen und werden seit dem 19. August täglich zurückgesetzt.