PoE 3.30 Covens of Umbra: mecánica de la liga y cambios
Covens of Umbra (PoE 3.30) sale el 13 de noviembre. Aquí tienes cómo funcionan Fates y el Wickerman, qué reemplazó a los Scarabs y cómo planear el inicio de tu liga.
Path of Exile 3.30, Covens of Umbra, sale el 13 de noviembre (PST) en PC y consolas al mismo tiempo. La mecánica de la liga te deja elegir un Fate para el jefe de tu zona, lo que hace el combate más difícil y el botín mejor, y los jefes potenciados sueltan Viscera que le das a tu propio Wickerman. En el endgame, los Scarabs desaparecen y los Threads ocupan su lugar.
Fecha de lanzamiento de PoE 3.30 y qué es Covens of Umbra
Grinding Gear Games presentó Covens of Umbra en la ExileCon el 6 de noviembre y la llama una expansión, con el lema "She comes for your realm". El parche es el 3.30.0 y la fecha de lanzamiento es el 13 de noviembre, PST. Los jugadores de PC y consola empiezan el mismo día.
Las notas del parche se publicaron el 10 de noviembre (PST), tres días antes del lanzamiento. Al momento de escribir esto no hemos visto que GGG confirme la hora exacta de lanzamiento en las publicaciones que revisamos, así que está pendiente de la cuenta regresiva oficial antes de planear tu noche. Curse of the Allflame terminó el 9 de noviembre y esta vez no pasa a ser parte del juego base, aunque GGG ha dicho que quiere traer esa mecánica de vuelta más adelante.
Si vuelves después de un descanso, la versión corta es esta: la nueva liga trata de elegir qué tan difícil quieres cada pelea de jefe, y el endgame se rehízo alrededor de los Threads en lugar de los Scarabs. Ambas cosas cambian cómo farmeas, así que vale la pena leer el resto antes de elegir tu build inicial.
Cómo funciona la mecánica de la liga: Fates, Viscera y el Wickerman
Mientras haces mapas o la campaña, encontrarás Covenites realizando ritos para invocar a su Reina. Si rompes el ritual, el juego te pide elegir un Fate para el jefe de la zona en la que estás. Cada Fate sube tanto el peligro como la recompensa de esa pelea, y el siguiente grupo de Fates se mantiene oculto hasta que fijas uno.
Los jefes que potencias así pueden soltar Viscera, un fragmento de su poder que te llevas a casa. Esos restos los colocas en tu propio Wickerman. El Wickerman pertenece a un solo personaje, así que no pasa a tus alts, pero la Viscera sí se puede intercambiar.
- Los jefes normales tienen una probabilidad de soltar Viscera, y esa probabilidad sube mientras acumulas más Fates, incluidos los Fates repetidos.
- Los jefes Pinnacle potenciados por un Grim Fate siempre sueltan Viscera.
- La liga tiene 40 desafíos (más 8 en Ruthless). Desde el desafío 19, uno de cada tres da una pieza de hideout de Totem Pole.
Nuestra opinión: al principio, elige los Fates más seguros. Un mapa perdido cuesta más que un drop un poco mejor. Cuando tu personaje aguante golpes, empieza a acumular Fates en jefes que ya matas rápido, porque más Fates significa mejores probabilidades de Viscera.
Adiós a los Scarabs: Threads y las nuevas Shaped Regions
Este es el mayor cambio de endgame en años. Los Scarabs se eliminan y Threads hacen su trabajo. Tus Scarabs viejos se convierten en Threads o Frayed Threads, así que nada de tu stash se desperdicia. Puedes aplicar hasta ocho Threads a una zona del Atlas, y cada Thread extra sube la probabilidad de efectos más fuertes en ese mapa.
Los diez tipos de Thread en 3.30
| Hilo | Trae esta mecánica a tus mapas |
|---|---|
| Abyss | Abyss |
| Bestiary | Bestiary |
| Betrayal | Betrayal |
| Blight | Blight |
| Breach | Breach |
| Expedition | Expedition |
| Incursion | Incursion |
| Legion | Legion |
| Ritual | Ritual |
| Ultimatum | Ultimatum |
Fuera de Ruthless, las mecánicas principales de la liga también ya no aparecen al azar en los mapas. Las consigues con Threads o con Shaped Regions, que se rehicieron en diez tipos, uno por cada Thread. Completar una región da un Thread gratis a los mapas que afecta en lugar de mods de mapa extra. Además, ya no necesitas bloquear contenido en el Atlas para enfocar una estrategia.
Qué significa en la práctica: eliges tu farmeo eligiendo Threads. Escoge una o dos mecánicas que te gusten, pon Threads en esos mapas y deja que las Shaped Regions correspondientes te den más. Las Astrolabes ahora también añaden una Shaped Region.
Rework del botín: Item Tiers, rareza y cambios de currency
Desde Desde el Acto 6, los items Magic y Rare pueden soltarse con un Item Tier de 2 a 5. El tier afecta los mods del item, el tipo base, la calidad, los sockets y los links, así que un rare de tier alto merece una segunda mirada. Ruthless no tiene Item Tiers. Los pools de drop de currency también se dividieron por rareza del item: por ejemplo, los Alchemy, Chaos y Divine Orbs ahora salen solo de los pools de monstruos Rare, y los Transmutation y Alteration solo de los Magic.
- La rareza de items se redujo en los mapas Nightmare y Originator. GGG también dice que la rareza de tu equipo no afecta los drops de currency.
- Los Orbs of Binding ya no se pueden encontrar, aunque los que ya tienes siguen funcionando. Los Orbs of Chance son mucho más raros y los vendedores ya no los venden, pero su probabilidad de crear un único subió bastante.
- Los Divine Vessels ahora son currency apilable que crea zonas Deified.
- Los Delirium Orbs dan un porcentaje de Delirious en lugar de un enchant.
- 31 mapas vuelven al pool y 31 mapas salen de él.
Para el inicio de una liga, esto premia recoger y revisar rares en los mapas más que en ligas pasadas. Los Chance orbs pasan a ser una herramienta escasa y más fuerte, en vez de algo que spameas en bases de vendedor.
Árbol del Atlas, Mirage y otros cambios de endgame
El árbol de pasivas del Atlas se rehízo y ahora crece desde el centro. Obtienes 150 puntos de Atlas (antes 138), así que espera tener que rehacer tu plan de Atlas viejo en lugar de copiarlo. Nuestra guía del Atlas de Path of Exile todavía cubre lo básico del progreso de mapas y las Voidstones, pero considera sus elecciones de pasivas como previas a 3.30.
- Mirage pasa a ser parte del juego base, así que se queda con nosotros después de esta liga.
- Atziri se muda al Temple of Atzoatl.
- Harvest, Betrayal, Expedition, Ritual, Heist, Ultimatum y Bestiary fueron rehechos.
- Ruthless: cada mecánica de la liga aparece por su cuenta, las Voidstones fijan un tier mínimo de mapa de 12 (antes 16), y la tienda de Kirac ahora llega como máximo al tier 14.
Si solo vas a farmear una mecánica, lee la sección completa de las notas del parche sobre ella antes del lanzamiento. Varios de esos rediseños cambian lo que dropea y cómo empiezas el encuentro, y una guía antigua de, por ejemplo, Ritual o Heist quedará desactualizada.
Nuevas skills, uniques y cambios de balance para los league starters
3.30 añade una nueva skill, Arcane Link, que te vincula con un aliado y te da daño de rayo según tu maná. La desventaja es real: si el aliado vinculado muere, tú también mueres. Scion recibe Arcane Link, y Marauder, Duelist y Templar pueden comprarla a Petarus y Vanja. También hay una nueva gema transfigurada, Fireball of Radiation, además de 11 nuevos uniques y una nueva base de joya llamada Mycelium Core.
En cuanto a las clases, se reorganizaron los Notables del Reliquarian, y se cambiaron Luminary, Pathfinder, Warden y Trickster.
- Nerfs a vigilar: los buffs de Flame, Lightning y Stone Golem son menores (el buff de daño de Flame Golem, por ejemplo, ahora va de 15 a 24% en lugar de 20 a 29%), Winter Orb ahora dispara 2 proyectiles con 70% de efectividad de daño (antes 80%), y Transfusion ya no soporta hechizos instantáneos. Vaal Sacrifice también cambió.
- Buffs: Flame Link y Pact of Beidat fueron mejorados. Revisa los números exactos en las notas del parche antes de armar tu build alrededor de ellos.
Si tu starter habitual usaba golems, Winter Orb o Transfusion, pruébalo en los primeros actos antes de gastar currency. Lo más seguro el primer día son builds que limpian sin depender de las skills cambiadas, y cambiar cuando sepas cómo se sienten los Fates y los Threads.
Cómo planear tus primeros días en Covens of Umbra
- Elige un starter que limpie rápido y aguante, y compruébalo contra la lista de nerfs de arriba.
- Haz la campaña con Fates seguros. Usa el cambio de Item Tier del Acto 6: recoge rares que muestren un tier alto.
- Cuando llegues a los mapas, gasta tus Threads convertidos en una o dos mecánicas en lugar de repartirlos poco a poco.
- Planea tu nuevo árbol del Atlas de 150 puntos alrededor de esas mismas mecánicas para que las Shaped Regions te sigan dando Threads.
- Empieza a acumular Fates en los jefes que matas rápido, y guarda la Viscera para tu Wickerman o véndela, ya que se puede tradear.
¿Poco tiempo para la campaña? Nuestro Paquete inicial de League de PoE y servicio de Leveling y Five-Way puede llevar un personaje a los mapas mientras tú planeas el lado del Atlas.
Qué sigue sin confirmarse
A noviembre 11, aún faltaban algunos detalles en las publicaciones oficiales que revisamos: la hora exacta del lanzamiento, el nombre de la Coven Queen, las recompensas cosméticas de los desafíos, y si se venderán 3.30 packs de supporter y un nuevo pase de Kirac. Actualizaremos esta guía cuando GGG los confirme.
Servicios de Path of Exile para el lanzamiento de 3.30
Paquete inicial de League de PoE
- Niveles 70–100
- Actos 1–10 + 4 Labs
- 4 bundles definidos
Subida de nivel y Five-Way
- Niveles objetivo definidos
- Paquetes de runs Five-Way
- 4.º Lab opcional
Atlas, mapas y Voidstones
- Puntos del Atlas
- Voidstones
- Limpieza de mapas y Nightmare
Monedas y Orbs
- Packs de currency con nombre
- Entrega dentro del juego
- Sin necesidad de iniciar sesión
Preguntas frecuentes de PoE 3.30 Covens of Umbra
¿Cuándo sale PoE 3.30 Covens of Umbra?
Grinding Gear Games indica el 13 de noviembre de 2026 (PST) para PC y consolas a la vez. La hora exacta no se confirmó en las publicaciones oficiales que revisamos, así que sigue la cuenta regresiva oficial.
¿Cuál es la mecánica de la liga Covens of Umbra?
Cuando interrumpes el rito de un coven, eliges un Fate para el jefe de esa zona. Los Fates hacen al jefe más difícil y el loot mejor, y los jefes con Fate pueden dropear Viscera, que colocas en tu propio Wickerman.
¿Se eliminan los Scarabs en PoE 3.30?
Sí. Los Scarabs se reemplazan por Threads, que vienen en diez tipos. Puedes aplicar hasta ocho Threads a un área de mapa. Tus Scarabs actuales se convierten en Threads o Frayed Threads.
¿El Wickerman se comparte entre personajes?
No. El Wickerman es por personaje. La Viscera se puede tradear, así que puedes pasarla a otro personaje mediante trade.
¿Mirage pasa a ser core en 3.30?
Sí. Mirage pasa a ser una mecánica core en 3.30. Curse of the Allflame terminó el 9 de noviembre y esta vez no pasa a core, aunque GGG ha dicho que espera traerla de vuelta más adelante.
¿Cuántos puntos pasivos del Atlas hay en 3.30?
El árbol del Atlas rediseñado da 150 puntos, frente a 138, y ahora crece desde el centro.
Guías relacionadas
Para lo básico de mapas y Voidstones, consulta nuestra guía del Atlas de Path of Exile. ¿Jugarás ambos juegos este invierno? Nuestra guía de lanzamiento de Path of Exile 2 1.0 cubre el lanzamiento del 11 de diciembre. Cuando estés listo para el endgame, el servicio de Atlas, Maps y Voidstones puede terminar tu progreso del Atlas.