PoE 3.30 Covens of Umbra: Liga-Mechanik & Änderungen

Covens of Umbra (PoE 3.30) startet am 13. November. Hier erfährst du, wie Fates und der Wickerman funktionieren, was die Scarabs ersetzt hat und wie du deinen Liga-Start planst.

Path of Exile LogoGame:Path of ExileGuidesVeröffentlicht: Von CFNBoost
Verhüllte Zauberin mit einer grünen Schattenkugel in einer kerzenerleuchteten Kapelle, dahinter verhüllte Gestalten

Path of Exile 3.30, Covens of Umbra, startet am 13. November (PST) gleichzeitig auf PC und Konsolen. Die Liga-Mechanik lässt dich ein Fate für den Boss deines Gebiets wählen, was den Kampf härter und die Beute besser macht, und gestärkte Bosse droppen Viscera, die du an deinen eigenen Wickerman verfütterst. Im Endgame sind Scarabs weg und Threads nehmen ihren Platz ein.

Path of Exile 3.30 Covens of Umbra Übersichtskarte: Launch am 13. November PST auf PC und Konsolen, Fated Bosse droppen Viscera, Scarabs durch 10 Thread-Typen ersetzt, bis zu 8 pro Map-Gebiet, Item Tiers 2 bis 5 ab Akt 6, 150 Atlas-Passivpunkte, Mirage wird Core.
Die sechs Änderungen von Covens of Umbra, die du kennen solltest, bevor du dich am 13. November einloggst.

PoE 3.30 Release-Datum und was Covens of Umbra ist

Grinding Gear Games hat Covens of Umbra am 6. November auf der ExileCon enthüllt und nennt es eine Erweiterung, mit dem Slogan "She comes for your realm." Der Patch ist 3.30.0 und das Release-Datum ist der 13. November, PST. PC- und Konsolenspieler starten am selben Tag.

Die Patch Notes wurden am 10. November PST veröffentlicht, drei Tage vor dem Launch. Zum Zeitpunkt des Schreibens haben wir in den geprüften Beiträgen keine Bestätigung von GGG zur genauen Startzeit gesehen, behalte also den offiziellen Countdown im Blick, bevor du deinen Abend planst. Curse of the Allflame endete am 9. November und wird diesmal nicht Teil des Kernspiels, auch wenn GGG gesagt hat, dass sie die Mechanik später zurückbringen wollen.

Wenn du nach einer Pause zurückkommst, hier die Kurzfassung: In der neuen Liga geht es darum, zu wählen, wie schwer jeder Bosskampf sein soll, und das Endgame wurde um Threads statt Scarabs neu aufgebaut. Beides verändert, wie du farmst, also lohnt es sich, den Rest zu lesen, bevor du einen Starter wählst.

So funktioniert die Liga-Mechanik: Fates, Viscera und der Wickerman

Während du Maps spielst oder die Kampagne läufst, findest du Covenites, die Riten durchführen, um ihre Königin zu beschwören. Unterbrich das Ritual und das Spiel bittet dich, ein Fate für den Boss des Gebiets zu wählen, in dem du dich befindest. Jedes Fate erhöht sowohl die Gefahr als auch die Belohnung dieses Kampfes, und die nächsten Fates bleiben verborgen, bis du eines festlegst.

Bosse, die du auf diese Weise stärkst, können Visceradroppen, ein Stück ihrer Macht, das du mit nach Hause nimmst. Diese Überreste legst du auf deinen eigenen Wickerman. Der Wickerman gehört zu einem Charakter und wird nicht auf deine Alts übertragen, aber Viscera selbst sind handelbar.

  • Normale Bosse haben eine Chance, Viscera zu droppen, und diese Chance steigt, je mehr Fates du stapelst, auch doppelte Fates.
  • Pinnacle-Bosse, die durch ein Grim Fate gestärkt wurden, droppen immer Viscera.
  • Die Liga hat 40 Challenges (plus 8 in Ruthless). Ab Challenge 19 gibt jede dritte ein Totem-Pole-Versteckteil.

Unsere Meinung: Wähl am Anfang die sichereren Fates. Eine gestorbene Map kostet mehr als ein etwas besserer Drop. Sobald dein Charakter einiges einstecken kann, stapel Fates auf Bosse, die du ohnehin schnell besiegst, denn mehr Fates bedeuten bessere Chancen auf Viscera.

Scarabs sind weg: Threads und die neuen Shaped Regions

Das ist die größte Endgame-Änderung seit Jahren. Scarabs werden entfernt und Threads übernehmen ihre Aufgabe. Deine alten Scarabs werden zu Threads oder Frayed Threads, es geht also nichts aus deiner Stash verloren. Du kannst bis zu acht Threads auf ein Atlas-Gebiet anwenden, und jeder zusätzliche Thread erhöht die Chance auf stärkere Effekte in dieser Map.

Die zehn Thread-Arten in 3.30

VerlaufBringt diese Mechanik in deine Maps
AbyssAbyss
BestiaryBestiary
BetrayalBetrayal
BlightBlight
BreachBreach
ExpeditionExpedition
IncursionIncursion
LegionLegion
RitualRitual
UltimatumUltimatum

Außerhalb von Ruthless erscheinen Kern-Ligamechaniken außerdem nicht mehr zufällig in Maps. Du bekommst sie über Threads oder über Shaped Regions, die zu zehn Typen umgebaut wurden, einer pro Thread. Wenn du eine Region abschließt, bekommen die betroffenen Maps einen kostenlosen Thread statt zusätzlicher Map-Mods. Außerdem musst du keine Inhalte mehr auf dem Atlas blockieren, um eine Strategie zu fokussieren.

Was das in der Praxis bedeutet: Du wählst deinen Farm, indem du Threads wählst. Such dir ein oder zwei Mechaniken aus, die dir gefallen, setz Threads in diese Maps und lass dich von den passenden Shaped Regions weiter versorgen. Astrolabes fügen jetzt auch eine Shaped Region hinzu.

Loot-Rework: Item Tiers, Rarity und Währungsänderungen

Von Ab Akt 6 können Magic- und Rare-Items mit einem Item Tier von 2 bis 5 droppen. Der Tier beeinflusst die Mods, den Base Type, die Qualität, Sockel und Links des Items, ein Rare mit hohem Tier lohnt sich also einen zweiten Blick. Ruthless hat keine Item Tiers. Die Währungs-Droppools wurden außerdem nach Item-Seltenheit aufgeteilt: Alchemy, Chaos und Divine Orbs kommen zum Beispiel jetzt nur noch aus den Pools von Rare-Monstern, Transmutation und Alteration nur noch aus denen von Magic-Monstern.

  • Item Rarity wurde auf Nightmare- und Originator-Maps gesenkt. GGG sagt außerdem, dass Rarity auf deiner Ausrüstung die Währungs-Drops nicht beeinflusst.
  • Orbs of Binding können nicht mehr gefunden werden, aber die, die du schon besitzt, funktionieren weiter. Orbs of Chance sind viel seltener und Händler verkaufen sie nicht mehr, dafür wurde ihre Chance, ein Unique zu erzeugen, stark erhöht.
  • Divine Vessels sind jetzt stapelbare Währung, die Deified-Gebiete erzeugen.
  • Delirium Orbs geben einen Delirious-Prozentwert statt eines Enchants.
  • 31 Maps kommen zurück in den Pool und 31 Maps verlassen ihn.

Für einen Liga-Start belohnt das das Aufheben und Prüfen von Rares in Maps stärker als frühere Ligen. Chance Orbs werden zu einem knappen, stärkeren Werkzeug statt etwas, das du auf Händler-Bases spammst.

Atlas-Baum, Mirage und weitere Endgame-Änderungen

Der Atlas-Passivbaum wurde überarbeitet und wächst jetzt von der Mitte aus. Du bekommst 150 Atlas-Punkte (vorher 138), rechne also damit, deinen alten Atlas-Plan neu zu skillen, statt ihn zu kopieren. Unser Path of Exile Atlas-Guide deckt weiterhin die Grundlagen des Map-Fortschritts und der Voidstones ab, aber betrachte die Passivwahl darin als Stand vor 3.30.

  • Mirage wird Teil des Kernspiels, bleibt also auch nach dieser Liga bei uns.
  • Atziri zieht in den Temple of Atzoatl um.
  • Harvest, Betrayal, Expedition, Ritual, Heist, Ultimatum und Bestiary wurden alle überarbeitet.
  • Ruthless: Jede Ligamechanik erscheint für sich allein, Voidstones setzen einen Mindest-Map-Tier von 12 (vorher 16), und Kiracs Shop reicht jetzt nur noch bis Tier 14.

Wenn du nur eine Mechanik farmst, lies vor dem Launch den kompletten Patch-Notes-Abschnitt dazu. Mehrere dieser Reworks verändern, was droppt und wie du den Encounter startest, und ein alter Guide zu zum Beispiel Ritual oder Heist ist dann veraltet.

Neue Skills, Uniques und Balance-Änderungen für League Starter

3.30 bringt einen neuen Skill mit, Arcane Link, der dich mit einem Verbündeten verbindet und dir Blitzschaden basierend auf deinem Mana gibt. Der Haken ist real: Stirbt der verbundene Verbündete, stirbst du auch. Scion bekommt Arcane Link angeboten, und Marauder, Duelist und Templar können ihn bei Petarus und Vanja kaufen. Außerdem gibt es einen neuen transfigured Gem, Fireball of Radiation, dazu 11 neue Uniques und eine neue Jewel-Basis namens Mycelium Core.

Bei den Klassen wurden die Notables des Reliquarian durchgemischt, und Luminary, Pathfinder, Warden und Trickster wurden angepasst.

  • Nerfs, auf die du achten solltest: Die Buffs von Flame, Lightning und Stone Golem sind niedriger (der Damage-Buff des Flame Golem liegt zum Beispiel jetzt bei 15 bis 24% statt bei 20 bis 29%), Winter Orb feuert jetzt 2 Projektile mit 70% Damage Effectiveness (vorher 80%), und Transfusion unterstützt keine Instant Spells mehr. Auch Vaal Sacrifice wurde verändert.
  • Buffs: Flame Link und Pact of Beidat wurden verbessert. Prüfe die genauen Zahlen in den Patch Notes, bevor du darauf einen Build aufbaust.

Wenn dein üblicher Starter Golems, Winter Orb oder Transfusion genutzt hat, teste ihn in den ersten Akten, bevor du Currency investierst. Am sichersten sind am ersten Tag Builds, die ohne die geänderten Skills clearen. Wechsle dann, sobald du weißt, wie sich Fates und Threads anfühlen.

So planst du deine ersten Tage in Covens of Umbra

  1. Wähle einen Starter, der schnell cleart und überlebt, und gleiche ihn mit der Nerf-Liste oben ab.
  2. Spiel die Kampagne mit sicheren Fates. Nutze die Item-Tier-Änderung aus Akt 6: Heb Rares auf, die ein hohes Tier zeigen.
  3. Sobald du bei den Maps bist, steck deine umgewandelten Threads in ein oder zwei Mechaniken, statt sie dünn zu verteilen.
  4. Plane deinen neuen Atlas-Baum mit 150 Punkten rund um dieselben Mechaniken, damit dir Shaped Regions weiter Threads liefern.
  5. Fang an, Fates auf Bossen zu stapeln, die du schnell tötest, und spar dir Viscera für deinen Wickerman auf oder verkauf es, denn es ist handelbar.

Wenig Zeit für die Kampagne? Unser PoE League Starter Bundle und Leveling- und Five-Way-Service bringt einen Charakter zu den Maps, während du die Atlas-Seite planst.

Was noch unbestätigt ist

Stand November 11 fehlten in den offiziellen Posts, die wir geprüft haben, noch ein paar Details: die genaue Startzeit, der Name der Coven Queen, die kosmetischen Belohnungen für Challenges und ob 3.30 Supporter Packs und ein neuer Kirac's Pass verkauft werden. Wir aktualisieren diesen Guide, sobald GGG sie bestätigt.

Path of Exile Services für den 3.30-Launch

Ansehen Währung & Orbs
CFNBoost - Currency & Orbs

Währung & Orbs

  • Currency-Pakete mit festen Namen
  • Lieferung im Spiel
  • Kein Login nötig

PoE 3.30 Covens of Umbra FAQ

Wann startet PoE 3.30 Covens of Umbra?

Grinding Gear Games nennt den 13. November 2026 (PST) für PC und Konsolen gleichzeitig. Die genaue Uhrzeit war in den offiziellen Posts, die wir geprüft haben, nicht bestätigt, also behalte den offiziellen Countdown im Auge.

Was ist die League-Mechanik von Covens of Umbra?

Wenn du den Ritus eines Covens störst, wählst du ein Fate für den Boss dieses Gebiets. Fates machen den Boss härter und den Loot besser, und Fated Bosse können Viscera droppen, die du auf deinem eigenen Wickerman platzierst.

Werden Scarabs in PoE 3.30 entfernt?

Ja. Scarabs werden durch Threads ersetzt, die es in zehn Typen gibt. Du kannst bis zu acht Threads auf ein Map-Gebiet anwenden. Deine vorhandenen Scarabs werden in Threads oder Frayed Threads umgewandelt.

Wird der Wickerman zwischen Charakteren geteilt?

Nein. Der Wickerman gilt pro Charakter. Viscera ist handelbar, du kannst es also per Trade auf einen anderen Charakter übertragen.

Wird Mirage in 3.30 zur Core-Mechanik?

Ja. Mirage wird in 3.30 eine Core-Mechanik. Curse of the Allflame endete am 9. November und wird diesmal nicht Core, auch wenn GGG gesagt hat, dass sie es später gern zurückbringen würden.

Wie viele Atlas-Passivpunkte gibt es in 3.30?

Der überarbeitete Atlas-Baum bietet 150 Punkte, vorher waren es 138, und er wächst jetzt aus der Mitte heraus.

Verwandte Guides

Für die Map-Grundlagen und Voidstones lies unseren Path of Exile Atlas-Guide. Spielst du diesen Winter beide Spiele? Unser Path of Exile 2 1.0 Release-Guide behandelt den Launch am 11. Dezember. Wenn du bereit für das Endgame bist, kann der Atlas-, Maps- und Voidstones-Service deinen Atlas-Fortschritt abschließen.

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