Sundered Doctrine en Destiny 2: encuentros, botín y en solitario
Planifica el acertijo, el Zoetic Lockset y los encuentros con Kerrev de Sundered Doctrine. Revisa objetivos de armas, focusing, condiciones de Master y solo, y opciones de servicio de mazmorra.
Sundered Doctrine te lleva por un acertijo de frases y lentes, el Zoetic Lockset y Kerrev, the Erased. El éxito depende de leer bien la sala y confirmar la acción prevista antes de cambiar un haz o una rueda. Una limpieza completa, una run en Master y un reto en solitario necesitan cada uno su propio plan.
Revisado el 27 de octubre de 2026. Esta guía combina un recorrido compacto de los encuentros con el acceso actual a la actividad, objetivos de armas, diferencias de recompensas y las seis opciones de mazmorra de CFNBoost. La misión opcional de Drowning Labyrinth y la obtención de Finality’s Auger se mantienen separadas de la limpieza base.
Estado de Sundered Doctrine en octubre de 2026
La Update 9.7.0 (Monument of Triumph), lanzada el 9 de junio de 2026, es la última actualización de contenido live-service planeada de Destiny 2. Bungie dice que aún pueden salir hotfixes para la salud y estabilidad del juego, pero no hay nuevas temporadas ni expansiones planeadas, así que las reglas de abajo deberían seguir estables. El límite de Power se mantuvo en 550. Las mazmorras ahora se lanzan desde el nodo Raids & Dungeons del Director, que reemplazó al nodo Legends.
Cada semana hay dos mazmorras destacadas. Para la semana del 20 al 27 de octubre de 2026, las mazmorras destacadas fueron Sundered Doctrine y Grasp of Avarice, sin confirmar en una página de Bungie. El estado de destacada cambia después del reinicio del martes, así que revisa el nodo antes de planificar un farmeo de Tier 5. Nuestra guía de rotación de raids y dungeons explica en qué se diferencian las recompensas destacadas y no destacadas.
Acceso, dificultad y el plan para tres jugadores
Las actividades actuales de Normal y Master admiten de uno a tres Guardians con el matchmaking desactivado. Revisa la tarjeta de lanzamiento activa para ver Power, modificadores y progreso de entrada. La guía original de lanzamiento de Bungie menciona The Final Shape Dungeon Key y la búsqueda The Drowning Labyrinth; la guía de acceso actual también incluye Dungeon Keys en Destiny 2: The Collection. Definiciones actuales de la actividad. Contexto de acceso original. Guía actual de propiedad.
El objetivo de Contest Power de 2025 y la recompensa Exotic garantizada del evento estaban ligados a ese evento de lanzamiento. Lee la dificultad seleccionada y el estado de recompensas de hoy en lugar de usar una lista de la semana de lanzamiento para una run normal.
- Elige a un caller que confirme el siguiente objetivo antes de que el equipo actúe.
- Elige a un jugador que se encargue de la ruta acordada y las interacciones.
- Que el tercer jugador mantenga manejable la presión de los enemigos y ayude en las recuperaciones.
Estas son responsabilidades sugeridas, no restricciones de clase. Rótenlas cuando alguien quiera practicar. En un intento en solitario o en dúo, combina los mismos trabajos en una secuencia constante. Dale tiempo al equipo para repetir la siguiente acción antes de comprometerse.
Resuelve el acertijo: identifica y conecta los glifos que faltan
Antes del primer encuentro, visita la galería de glifos y acuerden nombres consistentes para los símbolos. Recorrido de primera mano de la sala y los glifos.
- Rota la lente inicial y lee la frase en la pantalla principal.
- Derrota al Truthspeaker para identificar el siguiente glifo que falta.
- Derrota a los Subjugators para obtener lentes, colócalas en los soportes vacíos y dirige un haz inicial hacia la rueda de glifos que corresponda.
- Completa la frase en orden. Las tres rondas requieren uno, luego dos y luego tres glifos faltantes.
Secuencia del acertijo de primera mano.
Mantén conectado cada haz aceptado mientras añades el siguiente. Las rondas posteriores necesitan fuentes iniciales separadas; redirigir la misma fuente puede deshacer un objetivo anterior. Explicación de la continuidad del haz probada por jugadores.
Usen un nombre acordado para cada símbolo e incluyan su sala en la llamada. Si dos jugadores describen el mismo símbolo de forma distinta, resuélvanlo antes de mover una lente. Haz un cambio a la vez y confirma el resultado antes de la siguiente acción.
Knowledge y las ruedas del Zoetic Lockset
El Knowledge de los Wizards derrotados mueve una rueda según la cantidad de stacks depositados. Dispara al interruptor sobre una rueda para invertir su dirección. Explicación de primera mano de Knowledge y las ruedas.
Haz coincidir el estado de Knowledge con el movimiento previsto
| Estado mostrado | Movimiento de la rueda |
|---|---|
| Heightened Knowledge | Una posición en la dirección actual de la rueda. |
| Brimming Knowledge | Dos posiciones en la dirección actual de la rueda. |
| Overflowing Knowledge | Tres posiciones en la dirección actual de la rueda. |
- Sigue a los cuatro Shriekers y sus ruedas correspondientes de izquierda a derecha.
- Usa los depósitos de Knowledge para preparar la siguiente rueda antes de su lectura.
- Pon Kill cuando el equipo esté listo para empezar a hacer daño; usa Stop en las demás para reducir la presión.
- Observa los avances automáticos de las ruedas en lugar de asumir que un ajuste anterior se mantiene fijo. Daña la salud compartida del jefe y repite.
Secuencia del Lockset probada por jugadores.
Nombra la rueda y el destino previsto antes de un depósito. Que un jugador avise cuando estén listos mientras los demás preparan munición y una posición segura. Una preparación consistente es más fácil de aprender que un inicio de daño inesperado mientras un compañero aún se ocupa de los enemigos.
Kerrev: ilumina la declaración falsa
- Lee las dos declaraciones en la pantalla central. El Truthspeaker revela cuál es la verdadera.
- Deja oscuros los glifos de la declaración verdadera e ilumina los glifos de la declaración falsa.
- Derrota a los enemigos relevantes, obtén Unwritten Empowerment y rompe las ataduras que impiden los ajustes de lentes necesarios.
- Activa la rueda principal, ponte a cubierto durante el burn de la arena y luego daña a Kerrev cuando se le acabe el escudo. Repite según sea necesario.
Recorrido de primera mano de Kerrev.
Pide al caller que confirme tanto los cambios solicitados como el estado final de listo. Cuando un plan deja de funcionar, revisa la frase que se muestra y el estado real de la sala antes de repetir todas las entradas. Elige una cobertura y una ruta de regreso a la pelea antes de empezar el siguiente ciclo.
Armas objetivo y la armadura Flain
La colección de la mazmorra incluye cuatro armas Legendary objetivo, además del Exotic Finality’s Auger, que se obtiene por separado. La tabla indica los tipos de arma, no garantiza el próximo drop ni una distribución por encuentro. Colección actual y definiciones de los objetos.
Armas objetivo de Sundered Doctrine
| Arma | Tipo | Planea para |
|---|---|---|
| Unloved | Hand Cannon | El arma y el roll que quieres. |
| Unworthy | Scout Rifle | El arma y el roll que quieres. |
| Unvoiced | Shotgun | El arma y el roll que quieres. |
| Unsworn | Trace Rifle | El arma y el roll que quieres. |
| Finality’s Auger | Exotic Solar Heavy Linear Fusion Rifle | Un objetivo de adquisición con nombre propio, aparte. |
La colección también incluye la armadura Flain específica de cada clase y los objetos de clase. Decide qué pieza te falta o qué rol de build quieres antes de elegir una ruta de recompensa. Un registro de finalización normal y recibir una pieza aleatoria concreta son resultados distintos.
El Released Update 9.7.0 da a las mazmorras Standard destacadas recompensas de armas y armadura Tier 5 farmeables, mientras que las recompensas Standard no destacadas son Tier 3; las recompensas de Master son Tier 5. Los cofres ocultos destacados y las recompensas de Director Challenge mantienen sus límites semanales. Usa el Guía de rotación de raids y mazmorras y la tarjeta en vivo para distinguir estas fuentes. Marco de recompensas de mazmorra publicado.
Drowning Labyrinth, Focusing y Finality’s Auger
El registro actual de Hidden Treasures indica que completar The Drowning Labyrinth desbloquea el focusing del equipo de mazmorra. La misión, la ruta opcional de colección y la recompensa con focusing son objetivos adicionales que debes planear junto con la clear. Registro actual del desbloqueo de focusing.
El Released Update 9.7.0.2 corrigió los cofres de focusing de Sundered Doctrine que soltaban objetos sin tier; el mismo parche arregló esto en Vesper’s Host. Confirma esa corrección concreta; no establece un roll garantizado ni una recompensa repetible sin límites en todos los cofres. Revisa el objeto elegido, tu elegibilidad y la recompensa real. Corrección publicada de los cofres de focusing.
Para los boosts de drop de Finality’s Auger, su Catalyst aparte y las etapas ordenadas de la misión, lee la Guía de Finality’s Auger. Una clear base de la mazmorra no garantiza el Exotic ni incluye el Catalyst ni su misión previa.
Condiciones de Solo Completion y Solo Flawless
Los registros actuales distinguen el objetivo de finalización
| Anota | Requisito |
|---|---|
| The Sundering | Completa los tres encuentros de la mazmorra. |
| Military Doctrine | Completa la mazmorra en Master. |
| Lonely Travels | Completa todos los encuentros en solitario sin abandonar. |
| Undying Deity | Completa todos los encuentros en equipo sin morir ni abandonar. |
| Minotaur of the Labyrinth | Completa todos los encuentros en solitario sin morir ni abandonar. |
Los registros actuales mantienen las distinciones entre run completa, solo y sin muertes. Un checkpoint del último jefe no cumple las condiciones completas de solo. Elige tu objetivo antes de empezar y protege la run ininterrumpida que requiere. Requisitos actuales de Triumph.
Elige el servicio correcto de Sundered Doctrine
En Destiny 2 Mazmorras y Solo Flawless, selecciona el objetivo exacto de Sundered Doctrine para un Guardian. Normal y Master, clear completa y jefe final, y los dos objetivos en solitario son opciones con precio independiente.
Seis opciones de mazmorra publicadas
| Opción | Cobertura | Participación |
|---|---|---|
| Mazmorra completa normal | La clear de la mazmorra Normal indicada, una vez. | Piloted o Self-play en grupo. |
| Último jefe normal | El encuentro final Normal, sin incluir los encuentros anteriores. | Piloted o Self-play en grupo. |
| Clear completa en Master | La clear de la mazmorra Master indicada, una vez. | Piloted o Self-play en grupo. |
| Último jefe en Master | El encuentro final Master, sin incluir los encuentros anteriores. | Piloted o Self-play en grupo. |
| Finalización en solitario | El objetivo solo completo indicado, sin requisito de Flawless. | Solo Piloted. |
| Solo Flawless | El objetivo solo completo indicado, con la condición de no morir. | Solo Piloted. |
Elige un objetivo de mazmorra con nombre
Destiny 2 Mazmorras y Solo Flawless
- 6 mazmorras
- Jefe final o completa
- Opción Solo Flawless
Group Self-play significa que controlas a tu Guardian y te unes al equipo; añade un 20% de la base Piloted normal. PC, PlayStation 5 y Xbox comparten esa base. Revisa la selección exacta y el total al instante en tu moneda preferida. Las opciones de prioridad de agenda no prometen una hora fija de inicio ni de fin.
Los paquetes de clear base excluyen Exotics o rolls aleatorios garantizados, cofres secretos, coleccionables, misiones opcionales y registros con tiempo. El acceso requerido y el progreso de entrada deben estar listos. Si el arma o su Catalyst es tu objetivo, revisa por separado el objetivo indicado en Exotic Weapons & Catalysts y sus requisitos previos.
FAQ de Sundered Doctrine
Preguntas sobre encuentros, recompensas y servicio
¿Cuántos jugadores pueden entrar en Normal o Master?
Las definiciones actuales de la actividad admiten de uno a tres Guardians con el matchmaking desactivado. Revisa la tarjeta de lanzamiento elegida para ver los requisitos de entrada actuales.
¿Cuáles son los tres objetivos de encuentro?
Resolver el Riddle, derrotar al Zoetic Lockset y derrotar a Kerrev, the Erased. Estos son también los objetivos que registra la finalización normal.
¿Qué cambian los niveles de Knowledge?
Un depósito de Knowledge mueve una rueda una, dos o tres posiciones para Heightened, Brimming u Overflowing. Confirma su dirección actual antes de depositar.
¿Una clear normal garantiza Finality’s Auger?
La clear base de la mazmorra no garantiza un Exotic aleatorio. La opción de adquisición del arma indicada es un objetivo aparte dentro del servicio de Exotic.
¿Un checkpoint del jefe final cuenta como Solo Flawless?
El registro actual de Solo Flawless exige todos los encuentros en solitario, sin morir ni abandonar. Un paquete del encuentro final no es el objetivo completo.
¿El gear focusing está incluido en una clear básica?
La clear base excluye la misión opcional y el trabajo de colección. Completa el progreso de misión requerido y confirma la ruta de recompensa exacta que quieres seguir.
¿Puedo elegir Self-play para un desafío en solitario?
Solo completion y Solo Flawless son solo Piloted. Los objetivos grupales compatibles de Normal y Master admiten Self-play.
¿PC, PlayStation 5 y Xbox tienen precios distintos?
Las opciones de plataforma publicadas usan el mismo precio base. El objetivo elegido, el método de participación y la prioridad determinan el total configurado.
¿Necesito comprar algo para jugar Sundered Doctrine?
Sí. La guía de lanzamiento de Bungie vinculó la mazmorra con la Dungeon Key de The Final Shape, y su guía de soporte actual dice que las Dungeon Keys vienen con Destiny 2: The Collection o se pueden comprar en Eververse. Revisa tu acceso en la tarjeta de lanzamiento antes de armar un equipo.