Informe de la semana de lanzamiento de WoW Forever: correcciones, 60s y raids

Todo lo que pasó en la primera semana de WoW Forever: la noche del lanzamiento, cada hotfix importante, el balance de facciones, los primeros 60s y la fecha de la raid.

Logo de WoW ForeverJuego:WoW ForeverGuíasPublicado: Actualizado: Por CFNBoost
Caballero leyendo un pergamino junto a una fogata al amanecer, con un castillo en una colina lejana

El lanzamiento de WoW Forever el 4 de noviembre de 2026 salió mejor de lo que la mayoría esperaba: colas cortas, un puñado de errores la noche del lanzamiento y una racha constante de hotfixes. En su primera semana Blizzard subió la experiencia por matar en mazmorras un 50%, ajustó el balance de facciones en los rulesets PvP y mantuvo las raids de la Fase 1 para el 9 de diciembre, mientras los jugadores reportan los primeros personajes nivel 60 unas 52 horas después de abrir los servidores.

La semana de lanzamiento de WoW Forever en números: los servidores abrieron el 4 de noviembre a las 23:00 UTC, los primeros 60 de nivel unas 52 horas después del lanzamiento según reportan los jugadores, XP por matar en mazmorras subida 50% el 8 de noviembre, 3,924 máquinas virtuales al lanzamiento, peor división de facciones en PvP cerca de 55/45, raids de la Fase 1 el 9 de diciembre.
La semana de lanzamiento de WoW Forever en seis números, del 4 al 10 de noviembre de 2026.

Cronología de la semana de lanzamiento de WoW Forever

Aquí tienes la semana en orden. Las horas son las que publicó Blizzard, y las ventanas de mantenimiento son aproximadas porque los propios avisos lo eran.

Semana de lanzamiento de WoW Forever, día por día

FechaQué pasóQué significa para ti
4 novLos servidores abren en todo el mundo a las 3 pm PST (23:00 UTC). Arreglos esa misma noche para los límites de Invite-a-Friend y portales temporales para barcos y zepelines perdidos.Si una cuenta reclutada estaba bloqueada, volver a conectarte lo solucionaba. Usa los portales de los muelles si no te aparece un barco.
5 novPrimera lista de hotfixes: Plainsrunning deja de acumularse en la preparación de campos de batalla y se pierde al llevar una bandera, reapariciones más rápidas en mobs de misión atascados, bolsas de aprendiz en los vendedores de Zephras Isle.Las misiones que estaban bloqueadas por un solo spawn raro ahora avanzan más rápido.
6 novSegunda lista de hotfixes (salud del Voidwalker, curaciones de Bloom del Druida, Arcane Blast de 18 segundos, Tanning Rack 125) y un mantenimiento de NA con poco aviso.Los Brujos y los Druidas recibieron los arreglos más útiles.
7 novBlizzard dice que fue el mayor lanzamiento de WoW de la historia por pico de jugadores simultáneos.Espera zonas llenas durante todo el fin de semana.
7 novLos jugadores reportan los primeros personajes nivel 60 unas 52 horas después del lanzamiento.Lo siguiente para ellos es la preparación para las raids.
8 novHotfix: los enemigos de mazmorra dan un 50% más de experiencia por matar.Los grupos de mazmorra ahora son una ruta real para subir de nivel.
9 novGran lista de hotfixes: Deathless Marrow y Drowned City suavizadas, población de zonas reducida, además de una breve caída por la noche en América y Europa.Menos jugadores por zona significa menos peleas por tagear mobs de misión.
10 novActualización del balance de facciones PvP: crear un personaje en la facción más grande es más difícil, según el balance general de cada región.Elegir la facción más pequeña en PvP es el camino fácil para los personajes nuevos.

Cómo fue la noche del lanzamiento

Las colas se mantuvieron cortas casi toda la noche, y el selector de ruleset estuvo en gris unos 20 minutos, según reportan los jugadores. Blizzard situó la capacidad del lanzamiento en 3,924 máquinas virtuales, 251,136 GB de memoria y 70,480 núcleos de CPU la noche del lanzamiento.

Los problemas fueron pequeños pero reales. Los jugadores reportan servidores de login llenos, un error de conexión y un mensaje de que no había tiempo de juego activo en cuentas que tenían por defecto una licencia starter antigua. Algunas combinaciones de raza y clase, como Undead Paladin y Tauren Shaman, estuvieron limitadas en la creación por un tiempo. Los barcos y zepelines hicieron perder jugadores la primera noche, así que Blizzard puso portales temporales en los muelles y torres.

Para el 5 de noviembre la lista de problemas conocidos eran sobre todo bugs de misiones y mazmorras: los vendedores PvP estuvieron brevemente no disponibles, una misión de Ashenvale fue desactivada y un caldero en Razorfen Kraul podía atrapar a los jugadores. Blizzard no anunció ningún rollback durante la semana.

Rulesets y balance de facciones

WoW Forever no tiene reinos tradicionales. Cada región tiene un gran mundo por ruleset (Normal, PvP, Role-Playing y Role-Playing PvP), con Hardcore llegando más adelante, así que no hubo reinos nuevos ni transferencias gratis que anunciar esta semana. Nuestra guía de rulesets explica cómo funciona cada uno.

La fricción estuvo en PvP. Muchos jugadores de la Horda no pudieron crear personajes ahí desde la noche del lanzamiento porque la facción estuvo cerrada temporalmente. El 10 de noviembre Blizzard cambió la regla: ahora la creación de personajes mira el balance general de facciones de cada región en lugar de instantáneas cortas, y unirse a la facción más grande se vuelve cada vez más difícil. Ahora mismo eso significa Horda en NA PvP y Alianza en EU RP-PvP. Blizzard dice que la región más desigual ronda 55/45 y el objetivo es acercarse lo máximo posible a 50/50.

La lista de hotfixes del 9 de noviembre, aplicada durante la noche hacia el 10 de noviembre, también redujo el número de jugadores por zona en áreas saturadas, con un recorte mayor en PvP. Si tu zona inicial se sintió llena el primer día, ahora debería sentirse más tranquila.

Hotfixes que cambiaron la subida de nivel y las clases

El mayor cambio para subir de nivel es el aumento del 50% en la experiencia por matar en mazmorras del 8 de noviembre. Nuestra guía de leveling se escribió cuando la experiencia de mazmorras había sido recortada en la beta, así que vuelve a considerar un clear completo al nivel adecuado como una opción sólida. Nuestra calculadora de leveling te ayuda a planificar los días hasta el 60 en torno a eso.

  • Mazmorras: Los enemigos de Deathless Marrow tienen un 25% menos de salud, Fireball pega un 25% más suave y Charge un 50% más suave. Los enemigos de Drowned City hacían aproximadamente un 30% de daño de más y se arreglaron. Waylaid Crates y Craftsman's Writs ahora pueden caer en mazmorras.
  • Warlock: La salud base del Voidwalker subió unos 40 y Soul Siphon ya no potencia Wrack. La misión del Felsteed ahora da la habilidad de montar, e Incinerate queda limitado a Destruction.
  • Druid: Bloom vuelve a curar, Feral Charge en forma de Gato te pone en combate, y Natural Instinct ahora se aplica a Lacerate y Pounce.
  • Mage: Arcane Blast dura 18 segundos, los ticks de Flamestrike dejan de consumir Clearcasting, y el proc de Arcane Concentration se reparte entre el lanzamiento y sus proyectiles.
  • Otros: Daño de Consecration arreglado para Paladines, Shadowform ya no se cae con Fear Ward, daño de Lightning Overload arreglado para Chamanes, y un bug de Cazador que jalaba mobs lejanos al seleccionar objetivo ya no existe.
  • Raciales: Los Druidas Night Elf con Shadowmeld ya no pueden abrir con Ravage o Pounce, Orc Command dejó de potenciar de más algunas habilidades de mascota de Brujo, y Tauren Cultivation solo entra en cooldown cuando termina el lanzamiento.

Blizzard's November 10 hotfixes then brought the class tuning: Hunter pets had been getting 150% of their normal health because of a bug and now get 115%, Voidwalker base health went up about 15%, and Wrack deals 30% less damage while Siphon Life, Corruption and Bane of Agony deal their damage 100% faster during the channel. The Enhancement Shaman part was delayed and went live on November 12. None of it moves a class in our tier list de clases.

La carrera al 60

Los jugadores reportan los primeros 60 de nivel en el ruleset EU Normal alrededor de 52 horas después del lanzamiento, temprano el 7 de noviembre en hora europea. Fue un grupo de Horda de cinco jugadores: tres Mages Undead, un Paladin Undead y un Shaman Troll, subiendo de nivel juntos con grandes pulls de Arcane Explosion. Blizzard no ha confirmado una hora ni una cifra de /played.

Los jugadores reportan que el siguiente personaje más alto esa mañana fue un Hunter Night Elf de nivel 56. Hardcore aún no está en vivo, así que no hay Hardcore 60. Si quieres ver qué mezcla de raza y clase se adapta a tu propio ritmo, prueba nuestro selector de raza y clase.

Legacy, Skyborne y las habilidades raciales tal como salieron en vivo

La Sistema Legacy salieron como se anunció: 65 desafíos que valen un punto cada uno, 27 de ellos por llegar a los niveles 25, 45 y 60 en cada clase. Los puntos se comparten en toda tu cuenta fuera de Hardcore, el panel se desbloquea con tu primer punto (normalmente tu primer nivel 25), y cada personaje puede gastar hasta 16 puntos al lanzamiento.

La Skyborne empiezan en Zephras Isle (niveles 1 a 12) en ambas facciones. Los Windshapers (Horda) juegan Druid, Hunter, Rogue, Shaman o Warrior, y la High Order (Alianza) juega Druid, Hunter, Mage, Rogue o Warrior. Wind Blessed salió en vivo con 2% de haste, por debajo del 3% que tenía en la beta.

Habilidades raciales que cambiaron antes del lanzamiento

RazaVersión de lanzamiento
HumanoRuthless: probabilidad de crítico reducida de 2% a 1%, Human Spirit subido a 10%
EnanoArtisan's Precision: 1% de hit con hechizos y ataques, reemplazando a Earth Fury
OrcoCommand vuelve (5% más de daño de mascota), Blood Fury con 2 minutos de cooldown
TaurenPlainsrunning: 2% por stack hasta 60%, ya no funciona montado
TrollBerserking dura 15 segundos
No-muertoTouch of the Grave tiene un cooldown interno de 15 segundos

Dos detalles de clase sobre los que los jugadores preguntaron toda la semana: la doble especialización se abre en nivel 40, y Blizzard aún no ha anunciado su precio. Auto Shot y las wands todavía requieren que te quedes quieto medio segundo antes del disparo, y ningún hotfix de la primera semana cambió eso.

Raids de la Fase 1: el 9 de diciembre se abren

Nada esta semana movió la fecha de las raids. Barrow Deeps (10 jugadores, 8 jefes), Hyjal Summit (20 jugadores, 13 jefes) y Onyxia's Lair (40 jugadores) se desbloquean el 9 de diciembre, con reinicio semanal. Onyxia todavía requiere la attunement del Drakefire Amulet. Nuestro guía de lanzamiento tiene el calendario completo de contenido.

Eso deja unas cuatro semanas. Un personaje que llegue al 60 para finales de noviembre tiene tiempo para las mazmorras previas a la raid y la attunement. Si vas atrasado, el buff de experiencia de mazmorras es la forma más fácil de ponerte al día, y nuestro equipo de leveling puede llevar un personaje hasta ahí mientras trabajas o duermes.

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WoW Forever Powerleveling

  • Cualquier rango 1-60
  • Inicio desde el día de lanzamiento
  • Extras de montura y equipo

Preguntas frecuentes del lanzamiento de WoW Forever

¿Cuándo se lanzó WoW Forever?

WoW Forever se lanzó en todo el mundo el 4 de noviembre de 2026 a las 3 pm PST, que son las 23:00 UTC. Todas las regiones abrieron en el mismo momento.

¿Quién llegó primero al nivel 60 en WoW Forever?

Los jugadores reportan que un grupo de Horda de cinco jugadores en el ruleset EU Normal llegó al 60 unas 52 horas después del lanzamiento: tres Mages Undead, un Paladin Undead y un Shaman Troll. Blizzard no ha confirmado la hora exacta.

¿Cambió Blizzard la XP de las mazmorras en WoW Forever?

Sí. Un hotfix el 8 de noviembre subió la experiencia por matar enemigos de mazmorra en un 50%, lo que convierte las mazmorras en una ruta de leveling mucho más fuerte.

¿Sigue en pie el lanzamiento de la raid de WoW Forever el 9 de diciembre?

Sí. Barrow Deeps, Hyjal Summit y Onyxia's Lair se siguen desbloqueando el 9 de diciembre de 2026. Nada de lo anunciado en la semana de lanzamiento cambió esa fecha.

¿Por qué no puedo crear un personaje de Horda en el ruleset PvP?

Los rulesets PvP limitan a la facción más grande. Desde el 10 de noviembre, la creación se basa en el balance general de cada región, y Horda en NA PvP y Alianza en EU RP-PvP son actualmente los lados más difíciles para unirse.

¿Hubo nuevos realms o transferencias gratis en WoW Forever?

No. WoW Forever no tiene realms tradicionales. Cada región tiene un mundo por ruleset, así que no hubo nuevos realms ni transferencias. Para cambiar de ruleset creas un personaje nuevo.

Guías relacionadas

¿Planeando tu primer mes? Empieza con nuestro guía de lanzamiento de WoW Forever, luego elige una ruta en el guía de leveling y una clase del tier list de clases. El guía de raids de la fase 1 explica lo que te pide cada raid. Dos herramientas gratis también ayudan: el calculadora de leveling y el selector de raza y clase. Si prefieres saltarte el grindeo, mira nuestro boosts de WoW Forever.

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