Los mejores accesorios para cada arma en ARC Raiders
Crea armas más fuertes en ARC Raiders con configuraciones de accesorios prácticas para autofire, semiautomáticas, ráfaga, escopeta, francotirador y equipamientos de PvE y PvP.
ARC Raiders tiene decenas de accesorios para armas repartidos en varios niveles de rareza, y la mejor opción depende del arma, la distancia y si peleas contra Raiders o ARCs. Los mods Common y Uncommon son mejoras fáciles, mientras que los mods Rare y Epic cambian una ventaja por una desventaja real. Esta guía de CFNBoost convierte el sistema de accesorios en configuraciones prácticas de PvE y PvP sin que tengas que desperdiciar un mod raro en el arma equivocada.
Resumen rápido de los mejores accesorios de ARC Raiders
- Los accesorios Common y Uncommon dan bonos útiles sin las desventajas de las rarezas más altas.
- Un orden de construcción práctico es Stock, Muzzle, Underbarrel y luego Magazine, así que arma el arma según el rol que quieras antes de gastar piezas raras.
- Los compensadores reducen la dispersión, las empuñaduras controlan el retroceso, los cargadores añaden capacidad y las culatas cambian el cambio de arma, el ADS o el comportamiento de la cadencia de disparo.
- Los silenciadores son situacionales: son más útiles para armas sigilosas, para farmear ARCs o para disparos a larga distancia donde quieres ocultar el primer ángulo.
- Si no estás seguro, empieza con accesorios Uncommon y mejora solo después de entender el retroceso y la durabilidad del arma.
Un mod que es perfecto en un arma puede ser un desperdicio en otra. Las tablas de abajo priorizan configuraciones prácticas y luego explican por qué funciona cada accesorio, para que puedas adaptarte cuando un parche o tu estilo de juego cambie el resultado.
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ARC Raiders Weapon Mods
- 18 packs de attachments
- 3 mods por pack
- Piloteado o self-play
ARC Raiders Weapons
- 21 pares de armas con nombre
- 2 armas en cada pack
- Elige tu entrega
ARC Raiders Blueprints
- 89 Blueprints
- 1 a 3 copias
- Piloted o Handover
ARC Raiders Custom Loadouts
- 19 armas por slot
- Equipo y cantidades
- Piloteado o self-play
Reglas de accesorios que importan
Guía de tipos de accesorios
| Accesorio | Qué mejora | Desventaja a tener en cuenta |
|---|---|---|
| Muzzle Brake | Retroceso vertical y horizontal. | Una rareza mayor puede aumentar el desgaste de durabilidad. |
| Compensator | Dispersión por disparo y dispersión máxima. | Los niveles Rare pueden desgastar el arma más rápido. |
| Extended Barrel | Velocidad de la bala para disparos largos. | Puede añadir retroceso vertical. |
| Silencer | Perfil de sonido y presión de sigilo. | Menos valor cuando el enemigo ya conoce tu ángulo. |
| Shotgun Choke | Dispersión de los perdigones y consistencia. | Los niveles altos pueden aumentar el desgaste de durabilidad. |
| Horizontal Grip | Control del retroceso horizontal. | Los niveles Rare pueden ralentizar el ADS. |
| Vertical Grip | Control del retroceso vertical, sobre todo en SMGs. | Los niveles Rare pueden ralentizar el ADS. |
| Extended Magazine | Más balas por recarga. | Sin desventajas importantes; normalmente es una mejora segura. |
| Stable Stock | Recuperación de retroceso y dispersión. | Puede ralentizar el cambio de arma. |
| Lightweight Stock | ADS y cambio de arma. | Aumenta el retroceso vertical. |
| Padded Stock | Retroceso y dispersión por disparo. | Ralentiza el ADS y el cambio de arma. |
| Kinetic Converter | Cadencia de disparo. | Añade retroceso y puede gastar la munición rápido. |
Weapon Amplification: la mejora de Frozen Trail más allá de los accesorios
Frozen Trail 2.0 añadió las Amplified Weapons, una mejora permanente además de las ranuras normales de accesorios. Las notas posteriores de Embark confirman que usa un árbol con ramas. La Store Update 2.2.0 cambió el nombre del botón del Weapon Bench de Ascend a Amplify. La Live Update 2.3.0 cambió los tooltips de los puntos de bifurcación para listar las amplificaciones específicas que bloquearía cada elección.
Las guías de la comunidad reportan lo siguiente. Embark no ha publicado estos detalles en una sola lista oficial.
- Alrededor de 15 armas se pueden amplificar, incluyendo la Anvil, Aphelion, Bettina, Equalizer, Il Toro, Jupiter, Kettle, Osprey, Rattler y Renegade.
- El arma debe estar completamente mejorada al nivel IV. También necesitas un Gunsmith de nivel 4, una Research Station de nivel 4 en el Outpost y un Amplification Module que coincida con la rareza del arma.
- Se reporta que los nodos instalados son permanentes, y las armas amplificadas se reparan con Amplified Fragments.
Según CFNBoost, primero deberías terminar la configuración de accesorios y solo después comprometerte con una rama de amplificación en un arma que ya uses en cada raid. Si quieres ayuda para llegar a ese punto, mira mods de armas de ARC Raiders y mejoras del taller.
Configuraciones para armas autofire
Las armas autofire suelen preferir retroceso estable, dispersión controlada y suficiente capacidad de cargador para una ráfaga completa. Elige la culata según cómo entres a un combate: Stable para un arma principal, Lightweight para una secundaria rápida y Kinetic Converter cuando el arma ya tiene un patrón controlable.
Builds autofire
| Arma | Accesorios recomendados | Caso de uso |
|---|---|---|
| Rattler | Stable Stock II; Compensator I o II | Estabilidad económica; no gastes de más en un arma con techo bajo. |
| Tempest | Compensator II o III; Angled Grip II o III; Extended Medium Mag III | Automática a media distancia con una ráfaga más cerrada. |
| Bettina | Muzzle Brake II o III; Angled Grip III; Padded Stock | Mitiga el fuerte retroceso cuando se usa como arma principal. |
| Stitcher | Compensator III; Vertical Grip III; Extended Light Mag III; Kinetic o Lightweight Stock | Correr y disparar a corta distancia o secundaria rápida. |
| Bobcat | Compensator III; Vertical Grip III; Extended Light Mag III; Kinetic Converter | Aumenta su cadencia de disparo mientras controla el retroceso horizontal. |
| Torrente | Compensator III o Muzzle Brake III; Extended Medium Mag III; Padded o Kinetic Stock | Reduce la dispersión amplia a corta y media distancia. |
| Equalizer | Sin ranuras de accesorios | Arma el resto del loadout alrededor de su daño contra armadura ARC. |
Setups semiautomáticos y de ráfaga
Las armas semiautomáticas premian más la precisión del primer disparo que el control del spray. Los Stable Stocks y los Compensators ayudan a que la mira se recupere, y un Silencer puede hacer que una pistola de sigilo o un rifle para farmear ARC sea mucho más seguro. No fuerces un set completo de accesorios en un arma que ya rinde bien con un solo stock.
Builds semiautomáticas y de ráfaga
| Arma | Accesorios recomendados | Caso de uso |
|---|---|---|
| Kettle | Compensator II; Angled Grip II; Extended Light Mag II; Stable Stock II | Peleas PvP flexibles y económicas, y combates a media distancia. |
| Arpeggio | Compensator II o III; Angled Grip I o II; Extended Medium Mag III; Stable Stock III | Mejora la dispersión y la consistencia después de las mejoras. |
| Ferro | Silencer; Stable Stock I o II | Con un stock basta; recarga entre disparos. |
| Renegade | Muzzle Brake o Compensator II/III; Extended Medium Mag II/III; Stable o Padded Stock | Arma versátil de mucho daño con disparos de seguimiento más rápidos. |
| Aphelion | Angled Grip III o Horizontal Grip; Stable Stock III | Arma secundaria para ARC y media distancia. |
| Il Toro | Shotgun Choke II; Vertical Grip II/III; Extended Shotgun Mag II; Lightweight Stock | Remate a corta distancia después de romper los escudos. |
| Vulcano | Shotgun Choke III; Vertical Grip III; Extended Shotgun Mag III; Kinetic Converter | Ráfaga en espacios cerrados y fuego de seguimiento rápido. |
| Burletta | Silencer; Extended Light Mag III | PvP sigiloso y limpieza ligera de ARC. |
| Anvil | Compensator II/III para PvP; Silencer para trabajo más silencioso contra ARC (el Anvil Splitter ahora es una amplificación del Anvil, no un mod) | Cambia la build según el tipo de objetivo; si juegas mucho contra ARC, mira su rama de amplificación. |
| Venator | Vertical Grip II/III; Extended Medium Mag II/III | Arma base sólida; los accesorios son un pulido opcional. |
| Osprey | Extended Barrel; Extended Medium Mag II; Lightweight o Stable Stock | Precisión a larga distancia y manejo más rápido de la mira. |
| Hullcracker | Vertical Grip II; Lightweight o Kinetic Stock | Mejora el manejo o la cadencia de fuego contra ARC. |
Mantén tus builds de armas en movimiento
ARC Raiders Weapon Mods
- 18 packs de attachments
- 3 mods por pack
- Piloteado o self-play
ARC Raiders Weapons
- 21 pares de armas con nombre
- 2 armas en cada pack
- Elige tu entrega
ARC Raiders Blueprints
- 89 Blueprints
- 1 a 3 copias
- Piloted o Handover
ARC Raiders Custom Loadouts
- 19 armas por slot
- Equipo y cantidades
- Piloteado o self-play
Elegir mods según tu estilo de juego
Objetivo del build
| Objetivo | Empieza con | Evita |
|---|---|---|
| PvE sigiloso | Silencer, Stable Stock, suficiente capacidad de cargador | Un Kinetic Converter ruidoso en todas las armas. |
| PvP a corta distancia | Lightweight Stock, cargador, Vertical Grip en SMGs | Un Padded Stock lento en un arma que tienes que cambiar rápido. |
| PvP a media distancia | Compensator, Stable Stock, Horizontal Grip | Invertir de más en cadencia de fuego antes de arreglar la dispersión. |
| Farmeo de jefes ARC | Silencer donde sirva, cargador, arma principal enfocada en daño | Mods raros y frágiles en un kit desechable. |
| Run de recuperación con poco presupuesto | Grip, stock y cargador Uncommon | Usar mods Epic antes de mejorar el arma. |
Orden de accesorios y pruebas del arma
- Elige el rol: principal, secundaria, sigilo, jefe o remate con escopeta.
- Pon primero el stock, porque cambia la identidad de manejo del arma.
- Elige el muzzle según retroceso contra dispersión, no solo por la rareza.
- Usa el accesorio de abajo para corregir el eje de retroceso que sientes en una ráfaga sostenida.
- Pon el cargador al final, a menos que la capacidad base del arma sea su mayor debilidad.
- Prueba un cambio a la vez en una raid de bajo costo antes de usar accesorios raros.
Errores comunes con los accesorios
- Usar un mod de alta rareza porque parece más fuerte e ignorar su durabilidad o su penalización al apuntar.
- Poner un Horizontal Grip en una SMG que ya tiene poco retroceso horizontal.
- Añadir un Kinetic Converter a un arma con un patrón incontrolable.
- Usar un Muzzle Brake cuando el problema real es la dispersión.
- Equipar un Silencer raro en una build de PvP ruidosa a corta distancia.
- Poner un Stable Stock en un arma que hay que cambiar rápido.
- Saltarte los cargadores en armas que pierden peleas durante las recargas.
- Cambiar cuatro accesorios a la vez y luego no saber cuál ayudó.
Lista de seguridad de accesorios
Antes de equipar un mod raro
| Comprobar | Listo cuando… |
|---|---|
| Rol del arma | Sabes si el arma es principal, secundaria, de sigilo o para jefes. |
| Retroceso | Has probado el movimiento vertical y horizontal por separado. |
| Dispersión | Sabes si los disparos se dispersan con un solo toque o con un spray largo. |
| Durabilidad | El arma puede sobrevivir la próxima raid sin desperdiciar el mod. |
| Velocidad de cambio | El stock no te va a castigar en el momento en que necesites cambiar. |
| Munición | El cargador va acorde con la cadencia de disparo del arma y la duración del encuentro. |
Preguntas frecuentes sobre attachments de ARC Raiders
¿Cuáles son los attachments más seguros para principiantes?
Usa grips, stocks, muzzles y cargadores Common o Uncommon, porque mejoran el arma sin las desventajas de las rarezas más altas.
¿Qué debería craftear primero?
Empieza con un stock o un grip que arregle el mayor problema de manejo del arma, y luego añade un cargador si las recargas te cuestan los combates.
¿Vale la pena usar cargadores extendidos?
Sí. Aumentan la capacidad sin una desventaja importante y sirven en la mayoría de las armas.
¿Qué reduce más el retroceso?
Los Muzzle Brakes reducen mucho el retroceso, mientras que los grips y stocks te permiten ajustar el eje del retroceso y el manejo.
¿Cuándo debería usar un Compensator?
Úsalo cuando la dispersión te haga fallar disparos, sobre todo en fuego automático sostenido o en armas semiautomáticas con mucha dispersión.
¿Los Silencers son buenos en PvP?
Dependen de la situación. Son más fuertes en armas de sigilo, farmeo de ARC y primeros disparos a larga distancia.
¿Puedo quitar o cambiar los attachments?
Sí. Los attachments se pueden quitar y cambiar sin costo adicional.
¿Cuál es el mejor stock?
Stable es el mejor para una build principal de precisión, Lightweight para una secundaria rápida, Padded para corto o medio alcance controlado, y Kinetic para una build de cadencia con retroceso manejable.
¿Debería usar attachments en todas las armas?
No. Algunas armas solo necesitan un stock o un cargador, y un mod raro puede ser mejor guardarlo para un arma que uses en cada raid.
¿Qué es el Anvil Splitter?
Antes era un mod tecnológico para el Anvil. Desde Frozen Trail 2.0 ya no es un attachment. Ahora es una de las opciones de amplificación del Anvil, y las guías de la comunidad reportan que entra en conflicto con la opción X-Rounds. Los mods Splitter antiguos ya no se pueden equipar.
¿Qué es la amplificación de armas en ARC Raiders?
Es un sistema de mejoras de Frozen Trail para armas seleccionadas que añade un conjunto ramificado de mejoras permanentes además de los attachments. Las notas de 2.3.0 de Embark indican que los tooltips de cada rama ahora muestran qué amplificaciones bloquea una elección, así que revisa el tooltip antes de decidirte.