Estadísticas de AION 2 explicadas: Combat Speed, críticos y límites
Qué hace cada estadística de AION 2, los límites de Critical Hit, Cooldown y Move Speed, cómo funciona Combat Speed y qué estadísticas priorizar según tu rol.
AION 2 tiene seis stats primarios que suman cada uno 0.1% por punto a uno o dos valores de combate, diez stats de deidad que alimentan cosas como Combat Speed y Cooldown, y un conjunto de stats de combate con límites duros: 50% de Critical Hit, 60% de Cooldown y 150% de Move Speed. Esta guía de stats de AION 2 explica qué hace cada stat, qué topes son reales, qué cambia realmente Combat Speed y qué stats buscar según tu rol.
Los seis stats primarios en AION 2
Los stats primarios son los números en la parte superior de la hoja de tu personaje. Cada punto suma 0.1% a los valores indicados junto a él, así que 200 de Might es un 20% de aumento a Attack. El equipo, los Manastones y las líneas de Soul Binding pueden dar estos stats, y los tooltips del cliente muestran una tasa fija por punto sin rendimientos decrecientes.
Stats primarios de AION 2 y qué alimentan (revisado el 9 de noviembre de 2026)
| Stat | Qué aumenta | Quién lo necesita más |
|---|---|---|
| Might | Ataque | Todos los que hacen daño, y los healers cuyas curaciones escalan con Attack |
| Precision | Accuracy y Critical Hit | Todos los que hacen daño, sobre todo al inicio, cuando los ataques aún fallan |
| Dexterity | Evasion, Block y Critical Hit Resist | Tanques y cualquiera que busque sobrevivir en PvP |
| Constitution | HP | Tanques, y cualquier clase que muera en PvP o por mecánicas de jefes |
| Intelligence | Status Effect Chance | Builds de mucho control y PvP |
| Willpower | Status Effect Resist | Jugadores de PvP cansados de que los aturdan o inmovilicen |
Las armas y los accesorios casi siempre dan Might y Precision, los accesorios también pueden dar Intelligence, y la armadura da Constitution, Dexterity y Willpower. Por eso una build de daño suele sacar su ofensiva del arma y la joyería, y su supervivencia de la armadura.
Stats de deidad: de dónde vienen Combat Speed y Cooldown
Los stats de deidad son la segunda capa. Cada uno está ligado a un dios y aumenta dos valores. Vienen de cartas Arcana, brazaletes y algunas recompensas de Pantheon y Monolith, y el stat de deidad principal de una carta Arcana crece con su rareza: 8, 12, 16 o 20 puntos para las cartas Common, Rare, Epic y Unique.
Stats de deidad de AION 2
| Stat de deidad | Aumenta | Úsalo para |
|---|---|---|
| Destruction | Attack y Perfect Resist | Daño bruto |
| Death | Critical Hit y Regeneration Penetration | Builds de crit y reducir la curación enemiga en PvP |
| Justice | Defense y Perfect Chance | Tanques y builds híbridas |
| Freedom | Accuracy y Evasion | Arreglar los fallos sin perder defensa |
| Illusion | Cooldown y Endurance Penetration | Clases que viven de los cooldowns de sus habilidades |
| Life | HP y Regeneration | Survival |
| Tiempo | Combat Speed y Double Resist | Ataques y lanzamientos más rápidos |
| Wisdom | Double Chance y MP Cost | Daño explosivo y rotaciones que gastan mucho maná |
| Destiny | MP y Endurance | Combates largos y problemas de maná |
| Space | Move Speed y Block | Viajes en mundo abierto, kiteo y PvP |
Otros dos stats de deidad, Light y Darkness, aparecen en algunos objetos pero no muestran ningún efecto en el cliente Global actual, así que no pagues de más por ellos.
Stats de combate y cómo se contrarrestan entre sí
La mayoría de los stats de combate vienen en pares: un lado aumenta una probabilidad y el otro la reduce. Por eso un stat que se ve enorme en tu hoja puede sentirse débil contra un jefe o un jugador bien equipado.
- Attack y Defense: Attack aumenta la base de cada golpe. Penetration ignora parte de la Defense del objetivo, hasta llegar a cero.
- Accuracy, Evasion y Block: Accuracy evita que tus golpes fallen o sean bloqueados. Evasion esquiva golpes y Block los reduce, y Block Penetration ignora parte de la probabilidad de Block del objetivo.
- Critical Hit y Critical Attack: Critical Hit es la probabilidad de crítico, reducida por el Critical Hit Resist del objetivo. Critical Attack es el daño extra que hace un crítico, reducido por Critical Damage Defense.
- Damage Boost y Damage Tolerance: un aumento fijo al daño infligido y recibido, con versiones separadas de PvE, Boss y PvP en algunas piezas. Weapon, Front Attack y Back Attack Damage Boost aparecen como líneas propias.
- Multi-hit, Perfect y Double: Multi-hit añade golpes extra, Perfect añade daño según el Attack máximo de tu arma, y Double aumenta mucho un golpe según su daño final. Cada uno tiene un stat Resist correspondiente.
- Endurance y Regeneration: Endurance puede reducir a la mitad el daño de un golpe entrante, y Regeneration te cura una parte del daño que recibes. Endurance Penetration y Regeneration Penetration los contrarrestan.
En PvP los stats emparejados deciden la mayoría de los combates. Si tu Critical Hit es 40% pero tu objetivo tiene mucho Critical Hit Resist, tu probabilidad real de crítico es mucho menor, y un punto de Accuracy o Penetration puede rendir más que otra tirada de crit.
Los límites de stats de AION 2 que necesitas conocer
Solo unos pocos stats tienen un límite fijo en el cliente actual. Todo lo demás sigue escalando, así que estos límites son el principal lugar donde se desperdician puntos extra.
Límites de stats de AION 2 (cliente Global, noviembre de 2026)
| Stat | Límite | Qué significa para ti |
|---|---|---|
| Critical Hit | 50% | Tu probabilidad de crítico antes de la resistencia del objetivo. Al pasar del 50%, pasa esos puntos a Critical Attack o Damage Boost |
| Reducción de cooldown | 60% | Los cooldowns de las habilidades no pueden bajar más del 60% |
| Reducción de costo de MP | 60% | El mismo límite que el cooldown |
| Move Speed | 150% | Límite de velocidad en tierra. La velocidad de vuelo, de montura y de sprint son líneas aparte |
| Evasion | 30% en los datos del cliente | Tómalo como un valor de referencia. NC no lo ha confirmado |
| Combat Speed | Sin límite publicado | Mira la sección de Combat Speed más abajo |
La mayoría de los jugadores todavía no llegará al límite de cooldown del 60% en Global. Critical Hit es el límite que importa en la práctica, porque las clases centradas en críticos pueden acercarse al 50% en su hoja de stats con Arcana, Daevanion y Manastones de crítico.
Combat Speed en AION 2: qué hace y breakpoints
Combat Speed aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de acción de hechizos a la vez, así que acorta los auto ataques, las animaciones de habilidades y los tiempos de lanzamiento al mismo tiempo. Eso lo convierte en uno de los pocos stats que ayudan a todas las clases, sanadores incluidos.
Obtienes Combat Speed de tres fuentes principales: el stat de la deidad Time (cada punto es de +0.1% Combat Speed), los nodos de Daevanion de tu clase y la mejora de objetos. Algunos tableros de Daevanion de clase ponen Combat Speed al principio; por ejemplo, un tablero de Nezekan que se abre en el nivel 12 se centra en Combat Speed y Cooldown.
Los breakpoints son la pregunta que más vemos. NC no ha publicado una tabla de breakpoints para Global. Los jugadores cuentan que algunas clases de golpes rápidos, en particular Gladiator y Ranger, consiguen un golpe extra dentro de una ventana de habilidad cuando Combat Speed pasa ciertos valores, pero nadie tiene una lista confirmada. La prueba práctica es sencilla:
- Elige una habilidad que uses todo el tiempo y cuenta sus golpes o lanzamientos contra el mismo objetivo durante 30 segundos.
- Añade Combat Speed (cambia una carta de Arcana, o prueba antes y después de un paso de mejora) y cuenta de nuevo.
- Si el número sube, ese valor de Combat Speed importa para tu rotación. Si no, pon ese presupuesto de stats en Critical Attack o Damage Boost.
Mejores stats por rol
No existe una única lista de mejores stats, porque los stats emparejados cambian según tu objetivo. Estas son las prioridades que usamos cuando planeamos el equipo de cada rol en Global.
Prioridades de stats de AION 2 por rol
| Rol | Stats principales | Ten cuidado con |
|---|---|---|
| Gladiator, Templar | Might, Front Attack Damage Boost, Weapon Damage Boost, Critical Attack | Mantén suficiente Accuracy. Templar suma HP y Defense para hacer de tanque |
| Assassin | Back Attack Damage Boost, Critical Hit, Critical Attack, Double Chance | El crítico vale más de lo normal, pero detente en el límite del 50% |
| Ranger | Front Attack Damage Boost, Weapon Damage Boost, Critical Hit | Prueba Combat Speed en tu habilidad principal antes de acumular más crítico |
| Sorcerer, Spiritmaster | Weapon Damage Boost, Critical Attack, Double Chance, Cooldown | La Accuracy puede quedarse corta al principio contra jefes |
| Cleric | Might (Attack), Cooldown, Weapon y Critical Damage Boost | Varias curaciones escalan con Attack, así que los stats de daño no se desperdician |
| Chanter | Double Chance, Front o Back Attack Damage Boost, Weapon Damage Boost | La Accuracy anda justa al principio en una build de soporte |
Para las piedras en sí, nuestra guía de Manastones de AION 2 tiene las mejores Manastones por clase y dónde farmearlas.
Stats, Combat Power e Item Level
Combat Power es el único número que el juego construye a partir de tu equipo, habilidades, Daevanion y otros sistemas. NC no ha publicado su fórmula, y dos personajes con el mismo Combat Power pueden hacer un daño muy distinto si uno de ellos pasó el límite de crítico o le falta Accuracy.
Las comprobaciones de entrada a mazmorras y raids miran el Item Level Item Level, no el Combat Power. Usa el Combat Power para compararte con un grupo, y usa la hoja de stats para decidir tu próxima mejora. Nuestra herramienta gratuita calculadora gratuita de Combat Power de AION 2 muestra cómo suma cada sistema, y la guía de Combat Power explica las formas más rápidas de subirlo.
- Arregla primero la Accuracy si los jefes todavía te muestran fallos o bloqueos.
- Acerca Critical Hit al límite del 50% si tu clase crítica a menudo.
- Añade Combat Speed donde suba tu cantidad de golpes, y Cooldown si tu rotación espera a las habilidades.
- Gasta el resto en líneas de Critical Attack y Damage Boost, que no tienen límite.
Servicios de equipo y poder de AION 2
Combat Power Boost
- Hasta 300K CP
- Extras de Story y Traces
- Jugado por PROs
Gear Score Boost
- Hasta 3,200 de Gear Score
- Extras de Story y Traces
- Jugado por PROs
Pack de Daeva
- Distintas opciones
- Directo al endgame
- Rápido y seguro
Transcendence
- 2 mazmorras
- Elige tu etapa
- Clears rápidos
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son los stats principales en AION 2?
AION 2 tiene seis stats primarios: Might (Attack), Precision (Accuracy y Critical Hit), Dexterity (Evasion, Block y Critical Hit Resist), Constitution (HP), Intelligence (Status Effect Chance) y Willpower (Status Effect Resist). Cada punto suma 0.1% a los valores que alimenta.
¿Qué hace Combat Speed en AION 2?
Combat Speed aumenta la velocidad de ataque y la velocidad de acción de hechizos a la vez, así que los auto ataques, las animaciones de habilidades y los lanzamientos se vuelven más rápidos. Viene principalmente del stat de la deidad Time, los nodos de Daevanion de clase y la mejora de objetos.
¿Hay breakpoints de Combat Speed en AION 2?
NC no ha publicado ninguno. Los jugadores cuentan que algunas clases de golpes rápidos, como Gladiator y Ranger, ganan un golpe extra en algunas habilidades con ciertos valores de Combat Speed, pero no hay una lista confirmada para Global. Cuenta los golpes de tu habilidad principal contra el mismo objetivo antes y después de añadir Combat Speed.
¿Cuál es el límite de critical hit en AION 2?
Critical Hit tiene un límite de 50%. Además, el Critical Hit Resist del objetivo baja tu probabilidad real, así que al pasar el límite es mejor gastar el presupuesto de stats en Critical Attack o Damage Boost.
¿Cuál es el límite de reducción de cooldown en AION 2?
La reducción de cooldown tiene un límite de 60%, y la reducción de costo de MP tiene el mismo límite de 60%. La mayoría de los personajes de Global todavía están muy por debajo.
¿Combat Power decide la entrada a mazmorras en AION 2?
No. La entrada a mazmorras y raids revisa el Item Level. Combat Power es un número de comparación aproximado construido a partir del equipo, las habilidades y otros sistemas, y su fórmula no está publicada.
Guías relacionadas: planea tus mejoras con la guía de gearing de AION 2, elige piedras en la guía de Manastones y compara clases en la tier list de clases de AION 2. Si prefieres saltarte el grindeo, mira nuestro Gear Score Boost y Pack de Daeva.