AION 2 Stats erklärt: Combat Speed, Crit und Caps

Was jeder AION 2 Stat bewirkt, die Caps für Critical Hit, Cooldown und Move Speed, wie Combat Speed funktioniert und welche Stats du für jede Rolle priorisieren solltest.

AION 2 LogoGame:AION 2GuidesVeröffentlicht: Von CFNBoost
AION 2 Stats im Überblick: Primärwerte geben 0.1% pro Punkt, Critical Hit ist bei 50% gecappt, Cooldown- und MP-Kosten-Reduzierung bei 60%, Move Speed bei 150%, für Combat Speed gibt es kein veröffentlichtes Cap, beim Einstieg wird das Item Level geprüft.

AION 2 hat sechs Primärwerte, die jeweils 0.1% pro Punkt auf einen oder zwei Kampfwerte geben, zehn Deity-Stats, die zum Beispiel Combat Speed und Cooldown speisen, und eine Reihe von Kampfwerten mit harten Limits: 50% Critical Hit, 60% Cooldown und 150% Move Speed. Dieser AION 2 Stats-Guide erklärt, was jeder Stat macht, welche Caps echt sind, was Combat Speed wirklich verändert und welche Stats du für deine Rolle jagen solltest.

AION 2 Stats im Überblick: Primärwerte geben 0.1% pro Punkt, Critical Hit ist bei 50% gecappt, Cooldown- und MP-Kosten-Reduzierung bei 60%, Move Speed bei 150%, für Combat Speed gibt es kein veröffentlichtes Cap, und der Dungeon-Einstieg prüft das Item Level statt Combat Power.
AION 2 Stats und Caps im Überblick. Details zu jedem Stat findest du unten.

Die sechs Primärwerte in AION 2

Primärwerte sind die Zahlen ganz oben auf deinem Charakterbogen. Jeder Punkt gibt 0.1% auf die daneben aufgeführten Werte, also sind 200 Might ein Plus von 20% auf Attack. Ausrüstung, Manastones und Soul-Binding-Zeilen würfeln alle diese Stats, und die Tooltips im Client zeigen eine feste Rate pro Punkt ohne abnehmenden Ertrag.

AION 2 Primärwerte und was sie speisen (geprüft am 9. November 2026)

StatWas es erhöhtWer es am meisten will
MightAngriffJeder Damage Dealer und Heiler, deren Heilung mit Attack skaliert
PrecisionAccuracy und Critical HitJeder Damage Dealer, besonders früh, wenn Angriffe noch danebengehen
DexterityEvasion, Block und Critical Hit ResistTanks und alle, die im PvP überleben wollen
ConstitutionHPTanks und jede Klasse, die im PvP oder durch Boss-Mechaniken stirbt
IntelligenceStatus Effect ChanceControl-lastige Builds und PvP
WillpowerStatus Effect ResistPvP-Spieler, die es leid sind, betäubt oder festgesetzt zu werden

Waffen und Accessoires würfeln meist Might und Precision, Accessoires können auch Intelligence würfeln, und Rüstung würfelt Constitution, Dexterity und Willpower. Deshalb holt ein Damage-Build seinen Offensivwert meist aus Waffe und Schmuck und sein Überleben aus der Rüstung.

Deity-Stats: Woher Combat Speed und Cooldown kommen

Deity-Stats sind die zweite Ebene. Jeder ist an einen Gott gebunden und erhöht zwei Werte. Sie kommen von Arcana-Karten, Armbändern und einigen Pantheon- und Monolith-Belohnungen, und der Haupt-Deity-Stat einer Arcana-Karte wächst mit ihrer Seltenheit: 8, 12, 16 oder 20 Punkte für Common-, Rare-, Epic- und Unique-Karten.

AION 2 Deity-Stats

Deity-StatErhöhtVerwenden fΓΌr
DestructionAttack und Perfect ResistRohschaden
DeathCritical Hit und Regeneration PenetrationCrit-Builds und das Senken gegnerischer Heilung im PvP
JusticeDefense und Perfect ChanceTanks und Hybrid-Builds
FreedomAccuracy und EvasionFehlschläge beheben, ohne Defense zu verlieren
IllusionCooldown und Endurance PenetrationKlassen, die von Skill-Cooldowns leben
LifeHP und RegenerationSurvival
ZeitCombat Speed und Double ResistSchnellere Angriffe und Casts
WisdomDouble Chance und MP CostBurst-Schaden und manahungrige Rotationen
DestinyMP und EnduranceLange Kämpfe und Mana-Probleme
SpaceMove Speed und BlockReisen in der Open World, Kiting und PvP

Zwei weitere Deity-Stats, Light und Darkness, erscheinen auf manchen Items, zeigen im aktuellen Global-Client aber keinen Effekt, also zahl dafür nicht extra.

Kampfwerte und wie sie gegeneinander wirken

Die meisten Kampfwerte kommen paarweise: Eine Seite erhöht eine Chance, die andere senkt sie. Deshalb kann sich ein Stat, der auf deinem Bogen riesig aussieht, gegen einen Boss oder einen gut ausgerüsteten Spieler schwach anfühlen.

  1. Attack und Defense: Attack erhöht die Basis jedes Treffers. Penetration ignoriert einen Teil der Defense des Ziels, bis hinunter auf null.
  2. Accuracy, Evasion und Block: Accuracy sorgt dafür, dass deine Treffer nicht danebengehen oder geblockt werden. Evasion weicht Treffern aus und Block reduziert sie, und Block Penetration ignoriert einen Teil der Block-Chance des Ziels.
  3. Critical Hit und Critical Attack: Critical Hit ist die Chance auf einen Crit, gesenkt durch den Critical Hit Resist des Ziels. Critical Attack ist der Extraschaden eines Crits, gesenkt durch Critical Damage Defense.
  4. Damage Boost und Damage Tolerance: eine feste Erhöhung des verursachten und erlittenen Schadens, auf manchen Items mit getrennten PvE-, Boss- und PvP-Versionen. Weapon, Front Attack und Back Attack Damage Boost erscheinen als eigene Zeilen.
  5. Multi-hit, Perfect und Double: Multi-hit fügt zusätzliche Treffer hinzu, Perfect addiert Schaden auf Basis des maximalen Attack deiner Waffe, und Double steigert einen Treffer stark auf Basis seines Endschadens. Jeder hat einen passenden Resist-Stat.
  6. Endurance und Regeneration: Endurance kann den Schaden eines eingehenden Treffers halbieren, und Regeneration heilt dich um einen Teil des erlittenen Schadens. Endurance Penetration und Regeneration Penetration kontern sie.

Im PvP entscheiden die gepaarten Stats die meisten Kämpfe. Wenn dein Critical Hit 40% beträgt, dein Ziel aber viel Critical Hit Resist hat, ist deine echte Crit-Rate deutlich niedriger, und ein Punkt Accuracy oder Penetration bringt vielleicht mehr als ein weiterer Crit-Wurf.

AION 2 Stat-Caps, die du kennen musst

Nur eine Handvoll Stats hat im aktuellen Client ein hartes Limit. Alles andere skaliert weiter, deshalb sind diese Caps die Hauptstelle, an der zusätzliche Punkte verschwendet werden.

AION 2 Stat-Caps (Global-Client, November 2026)

StatCapWas das für dich bedeutet
Critical Hit50%Deine Crit-Chance vor der Resistenz des Ziels. Ab 50% steckst du Punkte lieber in Critical Attack oder Damage Boost
Cooldown reduction60%Skill-Cooldowns können um nicht mehr als 60% sinken
MP Cost reduction60%Gleiches Limit wie Cooldown
Move Speed150%Limit für die Bodengeschwindigkeit. Flug-, Reittier- und Sprintgeschwindigkeit sind separate Werte
Evasion30% in den Client-DatenNimm es als Richtwert. NC hat es nicht bestätigt
Combat SpeedKein veröffentlichter CapSiehe den Abschnitt zu Combat Speed unten

Die meisten Spieler erreichen auf Global noch nicht den 60%-Cooldown-Cap. Critical Hit ist in der Praxis der Cap, auf den es ankommt, weil Crit-Klassen mit Arcana, Daevanion und Crit-Manastones nah an 50% auf ihrem Charakterblatt kommen können.

Combat Speed in AION 2: Was es bringt und Breakpoints

Combat Speed erhöht Angriffsgeschwindigkeit und Zauber-Aktionsgeschwindigkeit zusammen, verkürzt also Auto-Attacks, Skill-Animationen und Castzeiten gleichzeitig. Damit ist es einer der wenigen Stats, die jeder Klasse helfen, auch Heilern.

Combat Speed bekommst du hauptsächlich aus drei Quellen: dem Time-Deity-Stat (jeder Punkt gibt +0.1% Combat Speed), den Daevanion-Nodes deiner Klasse und der Item-Verbesserung. Manche Daevanion-Boards legen Combat Speed früh, zum Beispiel ein Nezekan-Board, das bei Level 12 startet und auf Combat Speed und Cooldown setzt.

Breakpoints sind die Frage, die wir am häufigsten sehen. NC hat keine Breakpoint-Tabelle für Global veröffentlicht. Spieler berichten, dass manche schnell zuschlagenden Klassen, vor allem Gladiator und Ranger, einen zusätzlichen Treffer innerhalb eines Skill-Fensters bekommen, sobald Combat Speed bestimmte Werte überschreitet, aber niemand hat eine bestätigte Liste. Der praktische Test ist einfach:

  1. Such dir einen Skill, den du ständig nutzt, und zähle seine Treffer oder Casts auf dasselbe Ziel über 30 Sekunden.
  2. Füge Combat Speed hinzu (tausche eine Arcana-Karte oder teste vor und nach einer Verbesserungsstufe) und zähle noch einmal.
  3. Wenn die Zahl steigt, ist dieser Combat-Speed-Wert für deine Rotation wichtig. Wenn nicht, steck das Stat-Budget lieber in Critical Attack oder Damage Boost.

Beste Stats nach Rolle

Es gibt keine einzige beste Stat-Liste, weil sich die gepaarten Stats mit deinem Ziel ändern. Das sind die Prioritäten, die wir nutzen, wenn wir Ausrüstung für jede Rolle auf Global planen.

AION 2 Stat-Prioritäten nach Rolle

RolleHauptstatsAchte auf
Gladiator, TemplarMight, Front Attack Damage Boost, Weapon Damage Boost, Critical AttackBehalte genug Accuracy. Templar ergänzt HP und Defense fürs Tanken
AssassinBack Attack Damage Boost, Critical Hit, Critical Attack, Double ChanceCrit ist mehr wert als sonst, aber hör beim 50%-Cap auf
RangerFront Attack Damage Boost, Weapon Damage Boost, Critical HitTeste Combat Speed an deinem Hauptskill, bevor du mehr Crit stapelst
Sorcerer, SpiritmasterWeapon Damage Boost, Critical Attack, Double Chance, CooldownAccuracy kann früh gegen Bosse zu knapp werden
ClericMight (Attack), Cooldown, Weapon und Critical Damage BoostMehrere Heilungen skalieren mit Attack, deshalb sind Schadensstats nicht verschwendet
ChanterDouble Chance, Front oder Back Attack Damage Boost, Weapon Damage BoostAccuracy ist bei einem Support-Build anfangs knapp

Für die Steine selbst findest du in unserem AION 2 Manastones-Guide die Manastone-Empfehlungen pro Klasse und wo du sie farmst.

Stats, Combat Power und Item Level

Combat Power ist die eine Zahl, die das Spiel aus deiner Ausrüstung, deinen Skills, Daevanion und anderen Systemen berechnet. NC hat die Formel nicht veröffentlicht, und zwei Charaktere mit derselben Combat Power können sehr unterschiedlich viel Schaden machen, wenn einer über dem Crit-Cap liegt oder ihm Accuracy fehlt.

Die Zugangsprüfungen für Dungeons und Raids prüfen das Item Level Item Level, nicht die Combat Power. Nutze Combat Power, um dich mit einer Gruppe zu vergleichen, und das Stat-Blatt, um dein nächstes Upgrade zu entscheiden. Unser kostenloser AION 2 Combat-Power-Rechner zeigt, wie sich die Systeme aufaddieren, und der Combat-Power-Guide erklärt die schnellsten Wege, sie zu steigern.

  1. Fix zuerst Accuracy, wenn Bosse noch Fehlschläge oder Blocks anzeigen.
  2. Bring Critical Hit nah an den 50%-Cap, wenn deine Klasse oft kritisch trifft.
  3. Füge Combat Speed hinzu, wo es deine Trefferzahl erhöht, und Cooldown, wenn deine Rotation auf Skills wartet.
  4. Steck den Rest in Critical Attack und Damage-Boost-Zeilen, die keinen Cap haben.

AION 2 Ausrüstungs- und Power-Services

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Häufig gestellte Fragen

Was sind die Hauptstats in AION 2?

AION 2 hat sechs primäre Stats: Might (Attack), Precision (Accuracy und Critical Hit), Dexterity (Evasion, Block und Critical Hit Resist), Constitution (HP), Intelligence (Status Effect Chance) und Willpower (Status Effect Resist). Jeder Punkt erhöht die Werte, die er speist, um 0.1%.

Was bewirkt Combat Speed in AION 2?

Combat Speed erhöht Angriffsgeschwindigkeit und Zauber-Aktionsgeschwindigkeit zusammen, sodass Auto-Attacks, Skill-Animationen und Casts alle schneller werden. Es kommt hauptsächlich vom Time-Deity-Stat, von Klassen-Daevanion-Nodes und von Item-Verbesserung.

Gibt es Combat-Speed-Breakpoints in AION 2?

NC hat keine veröffentlicht. Spieler berichten, dass manche schnell zuschlagenden Klassen wie Gladiator und Ranger bei bestimmten Combat-Speed-Werten in manchen Skills einen zusätzlichen Treffer bekommen, aber es gibt keine bestätigte Liste für Global. Zähle die Treffer deines Hauptskills auf dasselbe Ziel vor und nach dem Hinzufügen von Combat Speed.

Wie hoch ist der Critical-Hit-Cap in AION 2?

Critical Hit ist auf 50% begrenzt. Die Critical Hit Resist des Ziels senkt deine echte Chance zusätzlich, deshalb ist dein Stat-Budget über dem Cap besser in Critical Attack oder Damage Boost aufgehoben.

Wie hoch ist der Cooldown-Reduction-Cap in AION 2?

Cooldown reduction ist auf 60% begrenzt, und MP Cost reduction hat dasselbe 60%-Limit. Die meisten Global-Charaktere liegen noch deutlich darunter.

Entscheidet Combat Power über den Dungeon-Zugang in AION 2?

Nein. Der Zugang zu Dungeons und Raids prüft das Item Level. Combat Power ist eine grobe Vergleichszahl aus Ausrüstung, Skills und anderen Systemen, und ihre Formel ist nicht veröffentlicht.

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