Guía de FFXIV Arcadion Savage: Heavyweight Tier y Echo
El parche 7.56 eliminó el bloqueo semanal de Heavyweight Savage y añadió un Echo de +12%. Aquí verás qué dropean M9S a M12S, cómo planear tu equipo y qué terminar antes de Evercold.
La FFXIV Arcadion Savage el final, el tier AAC Heavyweight (M9S a M12S), está ahora en su punto más relajado: el parche 7.56 eliminó los límites semanales de entrada y de botín y activó un +12% de Echo. Si nunca completaste Heavyweight Savage, o lo dejaste tras un solo piso, los meses previos a Evercold (enero de 2027) son la mejor ventana para terminarlo, conseguir tu título y tu montura, y desbloquear Dancing Mad (Ultimate). Esta guía cubre qué cambió, qué suelta cada combate, cómo planificaríamos el equipo y qué vale la pena hacer antes de que el límite de nivel suba a 110.
Qué cambió el parche 7.56 en Heavyweight Savage
Square Enix lanzó el parche 7.56 el 8 de septiembre de 2026 y, en las mismas notas que Beastmaster y las últimas misiones de la historia de Dawntrail, relajó el tier Heavyweight. Los tres cambios que importan para los raiders:
- Sin restricción semanal de entrada. Ya no tienes que completar los pisos en orden cada semana; cualquier grupo que tenga los combates desbloqueados puede ir directo al piso que necesita.
- Sin restricción semanal de cofres. Los cofres del tesoro siempre aparecen, sin reducción de recompensas, aunque alguien del grupo ya haya completado ese combate esta semana. Ahora cada kill vale algo para todo el grupo.
- Echo desde el primer pull. Todos reciben +12% de HP máximo, daño infligido y potencia de curación cuando empieza el combate. A diferencia del Echo de las mazmorras antiguas, no se hace más fuerte si todo el grupo hace wipe. Square Enix dice que está ahí para compensar el largo tiempo desde el parche 7.4.
Dos cambios relacionados llegaron al mismo tiempo: el límite semanal de Allagan tomestones of mnemonics pasó de 450 a 900 (el máximo de 2,000 que se puede tener no cambia), y PvP Series 12 ahora dura hasta que salga el parche 8.0. Nada en las notas cambia los combates de Savage en sí, así que las mecánicas que aprendas hoy son las mismas del lanzamiento.
Los cuatro combates y qué sueltan
Heavyweight es el tercer y último tier de Arcadion. Se abrió con el parche 7.4 el 16 de diciembre de 2025 y Savage llegó unas semanas después. Desbloqueas los pisos de Savage terminando el tier Normal y hablando con Gabbro. La tabla de abajo usa las tablas de botín de la comunidad; los libros siguen listados como uno por semana por piso, así que revisa los límites de tu inventario antes de planificar una ruta de libros.
AAC Heavyweight Savage de un vistazo (tablas de botín de la comunidad)
| Piso | Jefe | Recompensas principales |
|---|---|---|
| M9S | Vamp Fatale | Cofres de accesorios (pendientes, collar, brazalete, anillo) de IL 790, 30 mnemonics, libro Edition I |
| M10S | Red Hot and Deep Blue | Cofres de armadura para los slots restantes, materiales de mejora, libro Edition II |
| M11S | The Tyrant | Cofres de pecho y piernas (IL 790), Thundersteeped Twine y Solvent, libro Edition III |
| M12S | The Lindwurm | Cofre de arma más un arma de job aleatoria (IL 795), llave Lowrider T1RANT (montura), minion Grooving Green, orchestrion roll, libro Edition IV |
M12S es el que más buscan los jugadores: es la puerta a Ultimate, el piso del arma y de la montura. Además es un combate de dos fases, así que planifica noches de progresión más largas que en los tres primeros pisos.
¿Vale la pena completarlo antes de Evercold?
Respuesta corta: sí, si quieres las recompensas que perduran. El equipo de nivel 110 en Evercold reemplazará tu armadura de 790 en los primeros días de subir de nivel, pero los clears en sí no caducan. Así lo vemos:
Completar Heavyweight Savage a finales de 2026
Pros
- Lo más fácil que será el tier: Echo y sin bloqueo semanal significan más kills por noche y más pulls por reclear.
- La montura, el minion, el título y el logro se quedan en tu cuenta para siempre.
- M12S desbloquea Dancing Mad (Ultimate), que requiere un clear de los ocho jugadores.
- Buena práctica para las raids de Evercold mientras tu rotación sigue siendo la que conoces (modo Reborn).
Contras
- El equipo de IL 790 y 795 deja de importar en cuanto subes de nivel pasado el 100 en enero de 2027.
- Party Finder está más tranquilo al final de una expansión, sobre todo en data centers pequeños.
- Echo hace que el combate sea más permisivo, así que es una prueba más débil de si tu grupo está listo para Ultimate.
Si tu único objetivo es el item level para Evercold, sáltatelo: las primeras mazmorras de la expansión darán mejor equipo que Savage. Si tu objetivo es la montura Lowrider, los logros o el acceso a Ultimate, las semanas previas a Evercold son el momento más barato que habrá jamás.
Un plan de equipo que no desperdicia nada
Sin bloqueo de cofres, tu static puede repetir un piso varias veces en una noche. Nuestro orden para un personaje nuevo con item level 760 más o menos:
- Llena el tope de mnemonics cada semana (ahora 900). Compra las piezas de tomestones en las que tu equipo actual sea más débil y luego mejóralas con twine y solvent.
- Farmea M11S para conseguir twine y el cofre y las piernas, luego M10S para los slots más pequeños. Son los pisos que dan más item level por hora.
- Juega M9S siempre que alguien del grupo aún necesite un accesorio. Es el combate más corto y un buen calentamiento antes de progresar.
- Avanza en M12S cuando tu grupo tenga una rutina estable de cuatro pisos. Cada clear da un cofre garantizado y además un arma de job aleatoria, así que las reglas de loot importan: acordadlas antes de la primera muerte.
- Deja de comprar mejoras cuando ya tengas el clear que quieres. Gasta los tomestones sobrantes en cosas que sobrevivan al nuevo tope de nivel, como glamour o artículos que tus crafters y gatherers puedan usar.
Una nota sobre los tomestones: Square Enix no ha dicho cómo se manejarán los mnemonics cuando salga 8.0. En expansiones anteriores el tomestone con tope se convirtió al lanzamiento, así que no los acumularíamos a propósito.
Cómo encontrar o armar un grupo con Echo activo
- Primero, Party Finder. Busca por piso y etiqueta tu anuncio como "Echo farm" o "clear party". Sin bloqueo, los grupos de reclear aceptan encantados a una persona más que necesite la muerte.
- Está atento al despliegue del emparejamiento entre mundos. Square Enix está ampliando el emparejamiento entre data centers de la misma región durante los parches 7.5x, empezando por Japón; debería hacer que el Party Finder de fin de tier esté más activo también en NA y EU.
- Lleva un job con el que te sientas cómodo. Beastmaster es un job limitado con tope de nivel 50 y está bloqueado en las raids Ultimate, así que el nuevo job de 7.56 no es una opción para esta ruta.
- Usa Echo para aprender, no para saltarte cosas. El +12% de daño hace que muchos grupos superen los viejos checks de DPS, pero las mecánicas de M12S siguen eliminando a los grupos que no las han practicado.
Dancing Mad (Ultimate): el siguiente paso después de M12S
Dancing Mad es el segundo Ultimate de Dawntrail, añadido en el parche 7.51 (2 de junio de 2026) con Kefka como jefe. Para entrar, cada jugador de tu grupo de ocho debe haber completado M12S, y luego hablar con el Wandering Minstrel en Tuliyollal a nivel 100. Es solo para grupos prearmados (sin grupos abiertos, sin unsync) y te sincroniza a nivel de objeto 795. La recompensa es un tótem por semana para canjear por el arma Ultimate, además del título del logro.
Si quieres un Ultimate en tu personaje antes de Evercold, el clear de M12S es el único bloqueo real. Echo no se menciona para Dancing Mad en las notas de 7.56, así que espera que sea tan difícil como en el lanzamiento.
Qué cambia Evercold para los raiders
Evercold es la sexta expansión de FFXIV y sale en 2027 de enero; cuando lo revisamos no se había anunciado un día exacto. Square Enix ha confirmado:
- Tope de nivel 110 (subiendo desde 100) y dos nuevos jobs: Bastion, un tanque que pelea con un par de greatshields, y un DPS físico a distancia que aún no se ha revelado.
- Beyond the Lifestream, una nueva serie de raids de ocho jugadores con temática de FINAL FANTASY VII, además de un nuevo Ultimate.
- Modos Reborn y Evolved para los 21 jobs existentes: Reborn mantiene las rotaciones actuales, Evolved cambia las rotaciones y usa menos inputs. Los dos nuevos jobs son solo Evolved.
Reportado desde el keynote del Fan Festival pero aún sin detalles: una tercera dificultad para raids de ocho jugadores entre Normal y Savage, y un sistema semanal de Adventurer Activity con nuevas formas de subir el item level más allá de Savage y los tomestones. El segundo job nuevo y más detalles de progresión están en la agenda del Fan Festival de Tokio (31 de octubre y 1 de noviembre de 2026). Actualizaremos esta guía cuando Square Enix los publique.
Servicios de FFXIV para el final de Dawntrail
Savage y Ultimate Raids
- Savage y Ultimate
- 10 Raids
- 4 regiones
Paquetes semanales y de Raids de FFXIV
- Bundles concretos
- Objetivos semanales claros
- Progreso con seguimiento
Equipo y Tomestones
- Tomestones
- Item Level 770-790
- Sets de equipo completos
Coaching de FFXIV
- Coaching en vivo
- Juego propio incluido
- Progreso con seguimiento
Preguntas frecuentes
¿Sigue habiendo un bloqueo semanal en FFXIV Heavyweight Savage?
No. El parche 7.56 eliminó tanto la restricción semanal de entrada como la restricción semanal del cofre de tesoro para el tier AAC Heavyweight (Savage). Los cofres siempre aparecen, sin reducción de recompensas, incluso si los miembros del grupo ya completaron el combate esa semana. Las tablas de loot de la comunidad aún listan los libros de piso como uno por semana.
¿Qué tan fuerte es el Echo en Heavyweight Savage?
El Echo se activa cuando empieza el combate y aumenta un 12% el HP máximo, el daño infligido y la potencia de curación. No aumenta más si todo el grupo cae, a diferencia del Echo en otros deberes.
¿Qué item level tiene el equipo de Heavyweight Savage?
Las armaduras y accesorios Savage de los cofres de M9S a M11S son item level 790, y las armas de M12S son item level 795. Dancing Mad (Ultimate) sincroniza a los jugadores a item level 795.
¿Qué necesito para desbloquear Dancing Mad Ultimate?
Completa AAC Heavyweight M4 (Savage), también llamado M12S, y luego habla con el Wandering Minstrel en Tuliyollal con un job de combate de nivel 100. Cada miembro de tu grupo prearmado de ocho debe tener el clear de M12S.
¿Vale la pena hacer Heavyweight Savage antes de Evercold?
Vale la pena por las recompensas duraderas, como la montura, la mascota, el título y el desbloqueo de Dancing Mad. No vale la pena solo por el item level, porque Evercold sube el tope de nivel a 110 en enero de 2027 y el equipo nuevo reemplazará las piezas Savage mientras subes de nivel.
¿Cuándo sale FFXIV Evercold?
Square Enix ha anunciado Evercold para enero de 2027. Cuando lo revisamos el 29 de octubre de 2026 aún no se había publicado una fecha exacta; se esperan más detalles en el Fan Festival de Tokio el 31 de octubre y el 1 de noviembre de 2026.
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