FFXIV Arcadion Savage Guide: Heavyweight-Tier und Echo
Patch 7.56 hat den Heavyweight-Savage-Lockout entfernt und ein +12% Echo hinzugefügt. Hier erfährst du, was M9S bis M12S droppen, wie du dein Gear planst und was du vor Evercold noch erledigen solltest.
Die FFXIV Arcadion Savage Finale, der AAC-Heavyweight-Tier (M9S bis M12S), ist jetzt so entspannt wie nie: Patch 7.56 hat die wöchentlichen Zugangs- und Loot-Beschränkungen entfernt und einen +12% Echo. Wenn du Heavyweight Savage nie geschafft hast oder nach einer Ebene aufgehört hast, sind die Monate vor Evercold (Januar 2027) das beste Zeitfenster, um es abzuschließen, dir Titel und Mount zu holen und Dancing Mad (Ultimate). Dieser Guide erklärt, was sich geändert hat, was jeder Kampf droppt, wie wir das Gear planen würden und was sich lohnt, bevor das Levelcap auf 110 steigt.
Was Patch 7.56 für Heavyweight Savage geändert hat
Square Enix hat veröffentlicht: Patch 7.56 am 8. September 2026 und in denselben Patchnotes wie Beastmaster und die letzten Dawntrail-Story-Quests den Heavyweight-Tier entschärft. Die drei Änderungen, die für Raider wichtig sind:
- Keine wöchentliche Zugangsbeschränkung. Du musst die Ebenen nicht mehr jede Woche der Reihe nach clearen; jede Gruppe, die die Kämpfe freigeschaltet hat, kann direkt zur gewünschten Ebene gehen.
- Keine wöchentliche Coffer-Beschränkung. Treasure Coffers erscheinen immer, ohne reduzierte Belohnungen, selbst wenn jemand in der Gruppe den Kampf diese Woche schon geclear hat. Jeder Kill bringt jetzt der ganzen Gruppe etwas.
- Echo ab dem ersten Pull. Alle bekommen +12% maximale HP, Schaden und Heilpotenz zu Kampfbeginn. Anders als das Echo in älteren Dungeons wird es nicht stärker, wenn die ganze Gruppe wiped. Square Enix sagt, es soll die lange Pause seit Patch 7.4 ausgleichen.
Zwei verwandte Änderungen kamen gleichzeitig: Das Wochenlimit für Allagan tomestones of mnemonics stieg von 450 bis 900 (das gehaltene Maximum von 2,000 bleibt gleich), und PvP Series 12 läuft jetzt bis zum Release von Patch 8.0. Nichts in den Notes ändert die Savage-Kämpfe selbst, die Mechaniken, die du heute lernst, sind also dieselben wie zum Launch.
Die vier Kämpfe und was sie droppen
Heavyweight ist der dritte und letzte Arcadion-Tier. Er startete mit Patch 7.4 am 16. Dezember 2025 und Savage folgte ein paar Wochen später. Du schaltest die Savage-Ebenen frei, indem du den Normal-Tier abschließt und mit Gabbro sprichst. Die Tabelle unten nutzt die Loot-Tabellen der Community; Bücher werden weiterhin als eins pro Woche pro Ebenegeführt, prüfe also dein Inventarlimit, bevor du eine Bücher-Route planst.
AAC Heavyweight Savage auf einen Blick (Loot-Tabellen der Community)
| Ebene | Boss | Hauptbelohnungen |
|---|---|---|
| M9S | Vamp Fatale | Accessoire-Coffers (Ohrring, Halskette, Armband, Ring) mit IL 790, 30 Mnemonics, Edition-I-Buch |
| M10S | Red Hot and Deep Blue | Rüstungs-Coffers für die übrigen Slots, Upgrade-Materialien, Edition-II-Buch |
| M11S | The Tyrant | Brust- und Beinschutz-Coffers (IL 790), Thundersteeped Twine und Solvent, Edition-III-Buch |
| M12S | The Lindwurm | Waffen-Coffer plus eine zufällige Job-Waffe (IL 795), Lowrider T1RANT key (Mount), Grooving Green Minion, Orchestrion Roll, Edition-IV-Buch |
M12S ist die Ebene, hinter der die meisten her sind: Sie ist das Ultimate-Tor, die Waffen-Ebene und das Mount. Der Kampf hat zwei Phasen, plane also längere Progress-Abende ein als bei den ersten drei Ebenen.
Lohnt sich das Clearen vor Evercold?
Kurz gesagt: Ja, wenn du die Belohnungen willst, die bleiben. Das Level-110-Gear in Evercold ersetzt deine 790-Rüstung in den ersten Tagen des Levelns, aber die Clears selbst verfallen nicht. So wägen wir ab:
Heavyweight Savage Ende 2026 clearen
Pro
- So leicht wird der Tier nie wieder: Echo plus kein Lockout bedeutet mehr Kills pro Abend und mehr Pulls pro Reclear.
- Mount, Minion, Titel und das Achievement bleiben für immer auf deinem Account.
- M12S schaltet Dancing Mad (Ultimate) frei, wofür alle acht Spieler einen Clear brauchen.
- Gute Übung für die Raids in Evercold, solange deine Rotation noch die bekannte ist (Reborn-Modus).
Contra
- IL 790 und 795 Gear ist egal, sobald du über 100 hinaus levelst, im Januar 2027.
- Party Finder ist spät in einem Addon ruhiger, besonders in kleineren Datenzentren.
- Echo macht den Kampf nachsichtig, deshalb ist er ein schwächerer Test dafür, ob deine Gruppe bereit für Ultimate ist.
Wenn dein einziges Ziel Item Level für Evercold ist, lass es: Die ersten Dungeons der Erweiterung bringen bessere Ausrüstung als Savage. Wenn dein Ziel das Lowrider-Mount, die Erfolge oder der Ultimate-Zugang ist, sind die Wochen vor Evercold die günstigste Zeit, die es je geben wird.
Ein Gear-Plan, bei dem nichts verschwendet wird
Ohne Coffer-Lockout kann deine Static eine Etage in einer Nacht mehrmals clearen. Unsere Reihenfolge für einen frischen Charakter mit etwa Item Level 760:
- Hol dir jede Woche das Mnemonics-Cap (jetzt 900). Kauf die Tomestone-Teile, bei denen deine aktuelle Ausrüstung am schwächsten ist, und rüste sie dann mit Twine und Solvent auf.
- Farme M11S für Twine sowie Brust und Beine, dann M10S für die kleineren Slots. Das sind die Etagen mit dem meisten Item Level pro Stunde.
- Spiel M9S, sobald jemand in der Gruppe noch ein Accessoire braucht. Das ist der kürzeste Kampf und ein gutes Warm-up vor dem Progress.
- Geh M12S an, sobald deine Gruppe eine stabile Vier-Etagen-Routine hat. Jeder Clear gibt einen garantierten Coffer und obendrauf eine zufällige Job-Waffe, deshalb sind Loot-Regeln wichtig: Einigt euch darauf vor dem ersten Kill.
- Hör auf, Upgrades zu kaufen, sobald du den gewünschten Clear hast. Gib übrige Tomestones für Dinge aus, die das Level-Cap überdauern, etwa Glamour oder Items, die deine Crafter und Gatherer nutzen können.
Ein Hinweis zu Tomestones: Square Enix hat nicht gesagt, wie Mnemonics beim Start von 8.0 behandelt werden. In früheren Erweiterungen wurde der gecappte Tomestone beim Launch umgewandelt, deshalb würden wir sie nicht absichtlich horten.
So findest oder baust du eine Gruppe mit aktivem Echo
- Zuerst Party Finder. Such nach Etage und tagge deinen Eintrag mit "Echo farm" oder "clear party". Ohne Lockout freuen sich Reclear-Gruppen über eine weitere Person, die den Kill braucht.
- Behalte den Rollout des Cross-World-Matchings im Auge. Square Enix weitet das Matching während der 7.5x-Patches auf Datenzentren in derselben Region aus, beginnend mit Japan; das dürfte den Party Finder in den späten Tiers auch in NA und EU belebter machen.
- Bring einen Job mit, mit dem du dich wohlfühlst. Beastmaster ist ein limitierter Job mit Level-Cap 50 und von Ultimate-Raids ausgeschlossen, daher ist der neue 7.56-Job für diese Route keine Option.
- Nutz Echo zum Lernen, nicht zum Überspringen. Die +12% Schaden bringen viele Gruppen über die alten DPS-Checks, aber die Mechaniken von M12S lassen Gruppen, die sie nicht geübt haben, trotzdem wipen.
Dancing Mad (Ultimate): der nächste Schritt nach M12S
Dancing Mad ist das zweite Dawntrail-Ultimate und wurde hinzugefügt in Patch 7.51 (2. Juni 2026) mit Kefka als Boss. Um reinzukommen, muss jeder Spieler in deiner Achtergruppe M12S gecleart haben, dann mit dem Wandering Minstrel in Tuliyollal auf Level 100 gesprochen haben. Es ist nur mit vorgefertigter Gruppe möglich (keine unrestricted Parties, kein Unsync) und synchronisiert dich auf Item Level 795. Als Belohnung gibt es pro Woche ein Totem, das du gegen die Ultimate-Waffe tauschst, plus den Titel vom Erfolg.
Wenn du vor Evercold ein Ultimate auf deinem Charakter haben willst, ist der M12S-Clear das einzige echte Hindernis. Echo wird in den 7.56-Notes für Dancing Mad nicht erwähnt, also rechne damit, dass er so schwer ist wie zum Launch.
Was Evercold für Raider ändert
Evercold ist die sechste Erweiterung von FFXIV und erscheint im 2027. Januar; einen genauen Tag hatte man bei unserer Prüfung noch nicht bekannt gegeben. Square Enix hat bestätigt:
- Level-Cap 110 (vorher 100) und zwei neue Jobs: Bastion, ein Tank, der mit einem Paar Greatshields kämpft, und ein physischer Fernkampf-DPS, der noch nicht enthüllt wurde.
- Beyond the Lifestream, eine neue Acht-Spieler-Raidreihe im Thema FINAL FANTASY VII, plus ein neues Ultimate.
- Reborn- und Evolved-Modi für die 21 bestehenden Jobs: Reborn behält die heutigen Rotationen, Evolved ändert Rotationen und braucht weniger Eingaben. Die zwei neuen Jobs gibt es nur als Evolved.
Von der Fan-Festival-Keynote berichtet, aber noch nicht im Detail bekannt: ein dritter Schwierigkeitsgrad für Acht-Spieler-Raids zwischen Normal und Savage, und ein wöchentliches Adventurer-Activity-System mit neuen Wegen, das Item Level über Savage und Tomestones hinaus zu steigern. Der zweite neue Job und mehr Details zur Progression stehen auf der Agenda für das Tokyo Fan Festival (31. Oktober und 1. November 2026). Wir aktualisieren diesen Guide, sobald Square Enix sie veröffentlicht.
FFXIV-Services für das Ende von Dawntrail
Savage & Ultimate Raids
- Savage & Ultimate
- 10 Raids
- 4 Regionen
FFXIV Weekly- & Raid-Bundles
- Bestimmte Bundles
- Klare Wochenziele
- Fortschritt im Blick
Gear & Tomestones
- Tomestones
- Item Level 770-790
- Komplette Gear-Sets
FFXIV Coaching
- Live-Coaching
- Selbst spielen inklusive
- Fortschritt im Blick
Häufig gestellte Fragen
Gibt es bei FFXIV Heavyweight Savage noch einen wöchentlichen Lockout?
Nein. Patch 7.56 hat sowohl die wöchentliche Zugangsbeschränkung als auch die wöchentliche Treasure-Coffer-Beschränkung für den AAC-Heavyweight-Tier (Savage) entfernt. Coffer erscheinen immer, ohne reduzierte Belohnungen, auch wenn Gruppenmitglieder den Kampf in derselben Woche schon gecleart haben. Community-Loot-Tabellen führen die Etagen-Bücher weiterhin als eines pro Woche.
Wie stark ist das Echo in Heavyweight Savage?
Das Echo wird beim Start des Kampfes aktiv und erhöht maximale HP, verursachten Schaden und Heilungspotenz um 12%. Es steigt nicht weiter, wenn die ganze Gruppe ausgeschaltet wird, anders als das Echo in manchen anderen Duties.
Welches Item Level hat die Heavyweight-Savage-Ausrüstung?
Savage-Rüstung und -Accessoires aus den Coffern von M9S bis M11S haben Item Level 790, und die Waffen von M12S haben Item Level 795. Dancing Mad (Ultimate) synchronisiert Spieler auf Item Level 795.
Was brauche ich, um Dancing Mad Ultimate freizuschalten?
Cleare AAC Heavyweight M4 (Savage), auch M12S genannt, und sprich dann als Kampfjob auf Level 100 mit dem Wandering Minstrel in Tuliyollal. Jedes Mitglied deiner vorgefertigten Achtergruppe muss den M12S-Clear haben.
Lohnt sich Heavyweight Savage vor Evercold?
Es lohnt sich für bleibende Belohnungen wie Mount, Minion, Titel und das Dancing-Mad-Unlock. Rein für Item Level lohnt es sich nicht, weil Evercold das Level-Cap im Januar 110 auf 2027 anhebt und neue Ausrüstung die Savage-Teile beim Leveln ersetzt.
Wann erscheint FFXIV Evercold?
Square Enix hat Evercold für Januar 2027 angekündigt. Ein genaues Datum war bei unserer Prüfung am 29. Oktober 2026 noch nicht veröffentlicht; mehr Details werden auf dem Tokyo Fan Festival am 31. Oktober und 1. November 2026 erwartet.
Passende Guides: plane deine Story, Job-Level und Ausrüstung in unserem FFXIV Progression Guide, vergleiche Piloted vs. Self-play Boosting, lies wie Game-Boosting funktioniertoder stöbere durch alle FFXIV Guide. Für Services siehe FFXIV Savage & Ultimate Raids, Weekly- & Raid-Bundles und alle FFXIV Boosting-Services.