FFXIV Evercold Release-Datum, neue Jobs und was du vorbereiten solltest

FFXIV Evercold erscheint am 23. Februar 2027 mit Early Access ab dem 19. Februar. Hier findest du die neuen Jobs, Fierce Raids, Editionen und wie du dich jetzt vorbereitest.

Final Fantasy XIV LogoGame:Final Fantasy XIVGuidesVeröffentlicht: Von CFNBoost
FFXIV Evercold Release-Datum Guide Cover: zwei Abenteurer auf dem Deck eines Luftschiffs über einem gefrorenen Land

Die FFXIV Evercold Erscheinungsdatum ist Dienstag, 23. Februar 2027, mit Early Access ab Freitag, 19. Februar fΓΌr alle, die vorbestellen. Die Vorbestellungen starten am 4. November 2026. Die Fan Festival 2026 Keynote in Tokyo hat außerdem den zweiten neuen Job enthüllt, Zephyr, dazu eine neue Fierce Raid-Schwierigkeit, ein neues Ultimate und ein Levelcap von 110. Unten findest du alles, was bestätigt ist, was jedes Feature für dich bedeutet und wie du die nächsten 16 Wochen gut nutzt.

FFXIV Evercold im Überblick: Release am 23. Februar 2027, Early Access ab 19. Februar, Vorbestellungen ab 4. November 2026, neue Jobs Bastion und Zephyr, Levelcap 110 und der neue Raid-Schwierigkeitsgrad Fierce.
Evercold im Überblick. Jeder Teil wird in den Abschnitten unten erklΓ€rt.

Evercold Erscheinungsdatum, Early Access und Vorbestellungen

Square Enix hat Evercold im April zuerst mit einem Januar-Fenster (2027.)angekΓΌndigt. Die Tokio-Keynote hat das echte Datum festgelegt, und die Lodestone-Meldung nennt drei Termine, die du brauchst:

Evercold-Termine (geprΓΌft am 31. Okt 2026)

DatumWas passiertStatus
4. November 2026Vorbestellungen starten (10:00 Uhr PDT)Bestätigt
19. Februar 2027Early Access fΓΌr Vorbesteller (1:00 Uhr PST)Bestätigt
23. Februar 2027Voller Release auf allen PlattformenBestätigt
Nicht angekündigtBenchmark, Startzeit, letzter 7.x-PatchUnbestaetigt

Bei frΓΌheren Erweiterungen musste man den Vorbestellcode registrieren, bevor das Fenster startete. Kaufe und registriere den Code also lieber deutlich vor dem 19. Februar. Evercold erscheint fΓΌr PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Windows, Mac und Steam.

Die zwei neuen Jobs: Bastion und Zephyr

Evercold bringt einen Tank und einen DPS. Bastion wurde frΓΌher im Jahr enthΓΌllt; Zephyr war die große Enthüllung dieser Keynote.

Die neuen Jobs von Evercold

JobRolleWaffeHinweise
BastionMain TankSkyltborgDie Digital Collector's Edition enthaelt eine Crystal-Skyltborg-Waffe
ZephyrPhysischer Fernkampf-DPSArmbrustKΓ€mpft mit einem Vogel-Begleiter namens Nephele (laut Keynote-Berichten)

Das Wichtige steht auf der offiziellen Seite: Beide Jobs gibt es nur im Evolved Mode. Mit den aktuellen Kampfregeln kannst du sie nicht spielen. Wenn du einen neuen Job in der neuen Erweiterung als Main spielen willst, musst du den Evolved Mode von Tag eins an mitlernen.

Startlevel und Anforderungen an die Job-Quests sind noch nicht verΓΆffentlicht. Bei frΓΌheren Erweiterungen starteten neue Jobs auf hohem Level und brauchten die installierte Erweiterung; wir aktualisieren diesen Guide, sobald Square Enix bestΓ€tigt, wie Bastion und Zephyr freigeschaltet werden.

Reborn Mode, Evolved Mode und Seasons

Evercold teilt den Kampf in zwei Modi. Reborn Mode behΓ€lt das Kampfsystem bei, das du heute spielst. Evolved Mode baut darauf auf, was jeden Job einzigartig macht, und ist der einzige Weg, die neuen Jobs zu spielen. Square Enix hat noch nicht gesagt, welcher Content welchen Modus erlaubt, also sieh das als offen an.

Kampfmodi in Evercold

FeatureReborn ModeEvolved Mode
KampfregelnAktuelles SystemNeu aufgebaut um die IdentitΓ€t jedes Jobs
Bastion und ZephyrNicht verfügbarVerfügbar
FΓΌr wen geeignetSpieler, die die aktuellen Rotationen mΓΆgenSpieler, die eine frische Sicht auf ihren Job wollen

Seasons ist die andere große Änderung. Die offizielle Seite nennt es ein neu gestaltetes System zum Verdienen von Belohnungen und zum Steigern des Item Levels, mit Seasonal Adventure Gear fΓΌr Alltagsspieler und Raid Reward Gear fΓΌr High-End-Spieler. Es klingt nach einer Abkehr vom klassischen reinen Tomestone-Weg, aber Kosten, Caps und Season-LΓ€nge sind noch unbekannt.

Auto Content Balancing ist ebenfalls neu: In bestimmten Evercold-Gebieten skaliert der Content mit deinem Charakterlevel, sodass Freunde mit unterschiedlichen Levels in dieselbe Gruppe kommen. Ab einem bestimmten Punkt der Hauptstory kannst du auch die Reihenfolge einiger Gebiete wΓ€hlen.

Neue Gebiete, StΓ€dte und das Levelcap 110

Die Story fΓΌhrt in das Icebound Realm of the Fourth, eine im Eis verlorene Spiegelung, in der eine Bedrohung namens Solstice wartet. Du reist per Luftschiff zwischen vier Realmships:

  • Naglfar, dem Realmship des Wassers.
  • Hringhorni, dem Realmship des Feuers.
  • Sessrymnir, dem Realmship der Erde.
  • Skiðblaðnir, das Realmship of Wind.

Die neuen Städte sind Fargarth und Hjartadunur, und das Levelcap steigt von 100 bis 110. Erwarte die übliche Mischung aus neuen Dungeons, FATEs, Hunts, Treasure Hunts und Trials, alle auf der offiziellen Seite aufgelistet.

Raids: Fierce, Beyond the Lifestream, Evangelion und ein neuer Ultimate

Für Raider ist das der interessanteste Teil der Keynote. Das ist für den Evercold-Zyklus geplant:

Evercold High-End-Content (geprüft am 31. Okt., 2026)

InhaltTypWas wir wissen
Beyond the Lifestream8-Spieler-RaidserieNormal, Fierce und Savage; laut Berichten ein Final Fantasy VII Remake Crossover
FierceNeuer Schwierigkeitsgrad8 Spieler, liegt zwischen Normal und Savage
EVANGELION: Ghosts of DesireAlliance-RaidserieAufgeteilt in eine erste und zweite Hälfte, mit Savage-ähnlichen Kämpfen für 8 Spieler, basierend auf den Bossen
Neuer UltimateUltimate-RaidBestätigt; Name und Patch noch nicht bekannt
Gauntlet of PowerNeue DutyBis zu fünf Dungeon-Bosse hintereinander

Fierce ist die Änderung, die die meisten Spieler spüren werden. Heute ist der Sprung von Normal zu Savage riesig, und viele hören bei Normal auf. Eine mittlere Stufe bietet ihnen eine echte Herausforderung mit eigenem Platz im Gear-Weg. Wie Fierce-Gear im Vergleich zu Savage-Gear abschneidet, ist noch nicht bekannt.

Wenn du noch die aktuelle Stufe durcharbeitest, erklärt unser Arcadion Savage Guide warum jetzt die einfachste Zeit ist, Heavyweight Savage zu clearen, bevor die neuen Raids erscheinen.

Editionen und Vorbesteller-Boni

Es wurden vier Produkte gezeigt. Preise nennen wir hier nicht, weil sie je nach Region und Shop variieren; schau am 4. November im offiziellen Store nach.

Evercold-Editionen

EditionEnthält
Standard EditionDas Spiel
Digital Collector's EditionDas Spiel plus das Valhallar Odin Mount, das Entreat Crystal Emote und die Crystal Skyltborg: Bastion Waffe
Collector's BoxNur physische Items: Art Box, Warrior of Light (Reaper) Figur, Ethos Metall-Schlüsselanhänger, Kottr Mini-Plüsch und Tapestry of the Fourth; ohne Spiel
Collector's BundleCollector's Box plus ein Windows- oder Mac-Code der Digital Collector's Edition, nur im Square Enix Store

Keynote-Berichte nennen zwei Vorbesteller-Boni: Halone's Earring, das 30% mehr EXP für besiegte Gegner bis Level 100 gibt, und ein Wind-Up Kottr Minion, plus Early Access. Dieses Earring ist nützlich, um Alt-Jobs auf 100 zu leveln, bevor du in den neuen Content gehst.

Was du vor dem 23. Februar tun solltest

Sechzehn Wochen sind viel Zeit. So würden wir sie nutzen:

  1. Früh vorbestellen und den Code einlösen. Der Early Access startet am 19. Februar, und das Earring hilft bei Alt-Jobs.
  2. Level die Jobs, die du spielen willst, auf 100. Da das Cap von 100 auf 110 steigt, muss jeder Job, den du spielen willst, zuerst 100 erreichen. Unser Progression Guide zeigt die schnellsten Wege.
  3. Schließ die aktuelle Savage-Stufe ab, solange sie einfach ist. Das wöchentliche Lockout ist weg und Echo ist aktiv, ein Clear kostet jetzt also viel weniger Zeit als zum Launch.
  4. Nutze deine aktuellen Tomestones und dein Gear, bevor sie an Wert verlieren. Das Item Level wird mit jeder Erweiterung zurückgesetzt, also gib aus, was du hast, statt es zu horten.
  5. Spar Gil für die Launch-Woche. Gecraftetes Gear, Materialien und Housing-Items steigen zu Beginn einer Erweiterung meist im Preis.
  6. Probier jetzt einen Ranged- oder Tank-Job aus, wenn du Zephyr oder Bastion main spielen willst, damit dir die Rolle vertraut ist, auch wenn die Rotation neu ist.

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FFXIV Evercold FAQ

Wann erscheint FFXIV Evercold?

Final Fantasy XIV: Evercold erscheint am Dienstag, den 23. Februar 2027 für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Windows, Mac und Steam. Vorbesteller bekommen Early Access ab Freitag, den 19. Februar 2027 um 1:00 Uhr PST.

Wann starten die Evercold-Vorbestellungen?

Die Vorbestellungen starten am Mittwoch, den 4. November 2026 um 10:00 Uhr PDT. Vorbestellen bringt Early Access und Ingame-Boni; Keynote-Berichte nennen Halone's Earring (30% mehr EXP von Gegnern bis Level 100) und einen Wind-Up Kottr Minion.

Wurde Evercold verschoben?

Ja. Square Enix nannte zunächst ein Zeitfenster im Januar 2027 bei der Ankündigung von Evercold im April 2026. Auf dem Fan Festival 2026 in Tokio wurde das Datum auf den 23. Februar 2027 festgelegt.

Welche neuen Jobs gibt es in Evercold?

Es gibt zwei: Bastion, ein Main Tank, der eine Waffe namens Skyltborg nutzt, und Zephyr, ein physischer Ranged DPS, der eine Armbrust nutzt. Beide sind nur im neuen Evolved Mode spielbar.

Was ist der Fierce-Schwierigkeitsgrad in FFXIV?

Fierce ist ein neuer Raid-Schwierigkeitsgrad für 8 Spieler zwischen Normal und Savage. Er kommt mit der Beyond the Lifestream Raidserie in Evercold. Belohnungen und der Patch des ersten Fierce-Kampfs wurden noch nicht bekannt gegeben.

Was ist das Levelcap in Evercold?

Das Levelcap steigt von 100 auf 110. In einigen Evercold-Gebieten skaliert Auto Content Balancing den Content auf dein Level, damit Spieler mit unterschiedlichen Leveln zusammen in einer Gruppe spielen können.

Passende Guides: schließe die aktuelle Stufe ab mit unserem FFXIV Arcadion Savage Guide, plane dein Leveling und dein Gear mit dem FFXIV Progression Guide, und sieh dir an, wie Account Sharing im Vergleich zum Selbstspielen bei Piloted vs. Self-play Boosting. Für Services siehe FFXIV Savage und Ultimate Raids und MSQ und Job Leveling.

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