Guía de Soul Binding de AION 2: Bind, Sync, Reset y mejores líneas
Cómo funciona el Soul Binding de AION 2 en Global: los costos de Bind hasta 100%, Sync y Reset, Transfer y Soul Fuse, las mejores líneas por slot y el orden más barato para tirar.
El Soul Binding de AION 2 es el sistema que desbloquea las líneas aleatorias ocultas de tu equipo y luego las hace más fuertes. Usas Bind para subir los valores, Sync para reemplazar una línea y Restablecer para volver a tirar todas, y un Bind completo en un objeto Unique cuesta unos 2.13 millones de Kinah y 408 Soul Codex. Esta guía de Soul Binding de AION 2 explica cada botón, cuánto cuesta en los servidores Global, qué líneas vale la pena conservar en cada slot y el orden que desperdicia menos materiales.
Qué hace el Soul Binding en AION 2
Toda pieza de equipo por encima del grado Common tiene líneas ocultas que siguen bloqueadas hasta que la ligas. Abre la ventana de Enhancement (tecla por defecto N) y elige la pestaña de Soul Binding. El primer bind revela las líneas y liga el objeto a tu personaje, así que ya no se puede intercambiar, vender en el mercado ni usar como material para otro personaje.
La cantidad de líneas depende del grado. Los objetos Common tienen 1, los Rare 2, los Epic 3 y los Unique 3 a 5. La mayoría del equipo Unique de mazmorras y jefes de campo saca 4, las armas de largo alcance como las Enraged Kromede sacan 3, y las armas Dragon Lord fabricadas sacan 5.
Cada línea es un stat (Combat Speed, Critical Damage Boost, Attack, etc.) o +1 a una habilidad de clase. Más o menos una de cada cinco tiradas es una habilidad. Las armas, guardas y anillos sacan líneas de habilidad de tus habilidades activas, mientras que la armadura, los aretes y los collares las sacan de las pasivas.
Algo que sorprende a muchos jugadores: el Soul Binding no cambia tu Item Level ni tu gear score. Solo sube el Combat Power. Si estás buscando llegar al requisito de entrada, el Enhancement y mejores objetos base mueven el número que necesitas, y el Soul Binding viene después.
Bind: subir el binding rate
Bind gasta Kinah y Soul Codex para empujar los valores de tus líneas actuales hacia sus máximos. Nunca cambia qué líneas tienes. Cada paso suma una cantidad aleatoria, así que dos jugadores pueden pagar el mismo costo y terminar con números ligeramente distintos. Cuando todas las líneas están al máximo, el cliente muestra que se alcanzó el binding rate máximo.
Costos de Bind en equipo Unique de AION 2 (Global, revisado el 3 de nov de 2026)
| Paso | Kinah | Soul Codex |
|---|---|---|
| 1 | 30,000 | 10 |
| 2 | 42,000 | 12 |
| 3 | 59,000 | 16 |
| 4 | 83,000 | 21 |
| 5 | 117,000 | 27 |
| 6 | 164,000 | 36 |
| 7 | 230,000 | 46 |
| 8 | 322,000 | 60 |
| 9 | 451,000 | 78 |
| 10 | 632,000 | 102 |
| Total | 2,130,000 | 408 |
Los últimos tres pasos cuestan más que los primeros siete juntos. Por eso nos detenemos en el paso 6 o 7 en el equipo que pensamos reemplazar pronto, y solo terminamos la subida en las piezas que se quedarán en el build. El equipo Rare es mucho más barato, desde 2,500 Kinah y 1 Soul Codex, pero solo tiene dos líneas y no vale la pena subirlo por completo pasada la fase de leveo.
Sync: reemplazar una línea
Sync cambia una línea que tú eliges por una línea aleatoria nueva. Ofreces un sacrificio: otro objeto Unique o una Sync Stone de al menos el mismo grado. El material se gasta salga o no la línea que querías, y un material de menor grado da probabilidades muy malas en equipo Unique.
Antes de pulsar el botón, haz clic en el icono de porcentaje de la ventana de Sync. Ahí aparece cada línea que puede reemplazar a la seleccionada y su probabilidad. La probabilidad de éxito que se ve junto al material es la probabilidad de que el cambio ocurra, no la de un resultado en concreto.
Probabilidad aproximada de una línea premium por Sync (datos del cliente)
| Slot | Línea | Probabilidad por intento |
|---|---|---|
| Arma, guarda | Weapon Damage Boost o Combat Speed | Cerca de 3% |
| Arma, guarda | Damage Boost | Cerca de 1.6% |
| Hombreras | Critical Damage Boost | Cerca de 2.4% |
| Casco, capa | Double Chance o Attack Increase | Cerca de 1% |
| Aretes, anillos | Ataque | Cerca de 5% |
En términos simples, ir a por una línea exacta en un arma requiere 30 o más Syncs en promedio, y cada intento se come un objeto Unique. Los jugadores reportan que las piezas doradas de repuesto se van por unos 1 a 1.5 millones de Kinah en la mayoría de los servidores. Sync es la herramienta correcta para arreglar una línea mala en un objeto que por lo demás es bueno, y una mala opción para armar un objeto perfecto desde cero.
Reset: volver a tirar todas las líneas
Reset vuelve a tirar todas las líneas a la vez. En equipo Unique cuesta 300,000 Kinah y 3 Soul Codex: Reset, y el juego te avisa de que los efectos actuales serán reemplazados. El resultado es totalmente aleatorio, así que puedes perder una buena línea junto con las malas.
- Usa Reset cuando dos o más líneas del objeto no sirven para nada, por ejemplo HP, MP o Block en el arma de un dealer de daño.
- Usa Sync cuando una línea está mal y el resto vale la pena conservarlo.
- Haz el Reset antes del Bind. El Codex que gastaste subiendo una línea se pierde si un Reset reemplaza esa línea, así que da por perdido el progreso de binding cuando vuelvas a tirar.
- Cuida tus libros de Reset. Están ligados a tu cuenta y son mucho más raros que el Soul Codex normal, lo que los convierte en el verdadero límite de cuántas veces puedes volver a tirar los accesorios.
Las mejores líneas de Soul Binding por slot
Estas son las líneas que buscamos en un dealer de daño PvE. Los healers y tanks pueden cambiar a Incoming Heal o Damage Tolerance donde encaje, y las líneas de habilidad de tus habilidades principales de rotación siempre vale la pena conservarlas.
Líneas de Soul Binding prioritarias por slot (PvE)
| Slot | Mejores líneas | Buenas de respaldo |
|---|---|---|
| Arma y guarda | Weapon Damage Boost, Combat Speed | Damage Boost, Might, Multi-Hit Chance |
| Casco | Double Chance, Attack Increase | Incoming Heal |
| Hombreras | Critical Damage Boost | Double Chance |
| Pecho | Damage Boost | Perfect Chance |
| Guantes | Combat Speed | Perfect Chance |
| Pantalón | Damage Tolerance, Attack Increase | Perfect Chance |
| Botas | Movement Speed | Perfect Chance |
| Aretes | Velocidad de Movimiento, Might | Ataque |
| Collar | Velocidad de Combate, Might | Niveles de habilidades pasivas de clase |
| Anillos | +1 a tus habilidades principales de daño | Ataque |
Algunas líneas solo aparecen en un slot. Damage Boost en armadura es solo de pechera, Critical Damage Boost es solo de hombreras y Combat Speed en armadura es solo de guantes, así que no gastes materiales de Sync esperando que salgan en otro lado. Dos anillos con +1 a la misma habilidad la suben del nivel 14 al 16, que es una de las mejoras de daño más baratas del sistema.
Para PvP, mueve Status Effect Chance al arma y al guard, y pon Critical Damage Tolerance y Weapon Damage Tolerance en la capa. HP, MP, Defensa, Block y Evasion suelen ser las primeras líneas que rerolleamos en cualquiera de los dos modos.
Soul Fuse y Transfer
Cuando todas las líneas de un ítem están al 100% de binding rate, Soul Fuse se desbloquea. Cuesta 2 Philosopher's Stones y 1,000,000 Kinah y añade una línea extra con éxito garantizado en equipo Unique. La mayoría de los ítems usan Philosopher's Stone: Revelation y algunos usan Philosopher's Stone: Power; la descripción del ítem te dice cuál. Las piedras salen de contenido de nivel Conquest como Krao Cave y Draupnir en Hard y Ludra, y la tienda de temporada vende una cantidad pequeña, limitada por cuenta, por Oath Coins.
Transfer mueve el nivel de mejora y las líneas de Soul Binding de un ítem a otro de mayor item level, usando una Transfer Stone para ese slot. Ambos ítems deben estar ligados al mismo personaje, y el viejo se consume. Hay algunas reglas importantes antes de decidirte:
- La línea de Soul Fuse no se transfiere. Las Manastones, las Theostones y el Potential tampoco se conservan.
- Si el ítem nuevo tiene menos líneas que el viejo, el juego elige al azar cuáles sobreviven.
- Las transferencias están limitadas por temporada, así que guárdalas para mejoras reales.
- Desde el parche de octubre 28, el equipo de Expedition de tier 3 puede transferirse a equipo crafteado de tier 2, lo que abre un camino más barato hacia buenas piezas crafteadas.
El orden más barato para hacer Soul Bind a tu equipo
Los pools de líneas son iguales en todos los item levels. Solo cambian los rangos de valores. Eso significa que puedes rollear las líneas en un ítem barato y llevártelas después.
- Espera hasta el nivel 45. El equipo de historia se reemplaza demasiado rápido antes de eso, y todo lo que ligues queda sin poder intercambiarse.
- Elige una base Unique barata. Las piezas Unique de item level 36 y 41 caen de monstruos con nombre de nivel 45 en el mundo abierto y son mucho más baratas de rollear y mejorar que el equipo de endgame.
- Arregla primero las líneas. Haz Reset si dos o más líneas son malas, y luego Sync a la última línea débil. Todavía no hagas Bind.
- Mejora en la base barata. Subir una pieza de item level 36 a +15 cuesta una fracción del Kinah y las Enhance Stones que necesita una pieza de item level alto.
- Haz Transfer al ítem real, y luego hazle Bind hasta 100% de binding rate.
- Soul Fuse al final, y solo en ítems que no vayas a transferir otra vez, porque la línea fusionada se pierde.
Los accesorios son el slot incómodo. No caen en el mundo abierto ni del Shugo Festival, así que las bases baratas son raras y los libros de Reset hacen casi todo el trabajo ahí.
Dónde conseguir Soul Codex y libros de Reset
Soul Codex, Soul Codex: Reset y las Philosopher's Stones están todos ligados, así que no puedes comprárselos a otros jugadores. Tienes que ganarlos en el personaje o la cuenta.
- Logros son la mayor fuente de Soul Codex. Completa los fáciles en la pestaña de logros antes de farmear cualquier otra cosa.
- Contenido en grupo: Expeditions, Transcendence, runs de Sanctuary, raids y Dimensional Invasion sueltan Soul Codex.
- Fuentes semanales: el Daeva Pass, la tienda de monedas de temporada, las recompensas del Shugo Festival y los Hidden Cubes.
- Nightmare Trade Shop: el Soul Codex cuesta 400 de la moneda de la tienda, y los libros de Reset se venden en pequeñas cantidades semanales.
- Eventos de inicio de sesión: el evento actual Atreia's Call da 3 Soul Codex: Reset el día 3 y el día 17. Inicia sesión incluso los días que no juegues.
Para ver qué líneas tienen los personajes más fuertes de tu clase en cada pieza, abre la pestaña Best setup de la herramienta gratuita calculadora gratuita de Combat Power de AION 2.
Servicios de equipo y progresión de AION 2
Combat Power Boost
- Hasta 300K CP
- Extras de Story y Traces
- Jugado por PROs
Gear Score Boost
- Hasta 3,200 de Gear Score
- Extras de Story y Traces
- Jugado por PROs
Transcendence
- 2 mazmorras
- Elige tu etapa
- Clears rápidos
Kinah
- 180+ Servers
- De 3M a 3B de Kinah
- Entrega rápida
Preguntas frecuentes
¿Qué es el Soul Binding en AION 2?
El Soul Binding desbloquea las líneas aleatorias ocultas de una pieza de equipo y liga el ítem a tu personaje. Después puedes hacer Bind para subir los valores de esas líneas, Sync para reemplazar una línea y Reset para rerollear todas. Sube el Combat Power, pero no el Item Level.
¿Cuánto cuesta hacer Soul Bind a un ítem al 100%?
En equipo Unique, los diez pasos de Bind cuestan 2,130,000 Kinah y 408 Soul Codex en total. Los últimos tres pasos son la parte más cara, con 1,405,000 Kinah y 240 Soul Codex juntos.
¿Debo hacer Sync o Reset en AION 2?
Haz Sync cuando solo una línea es mala y el resto vale la pena. Haz Reset cuando dos o más líneas son malas. Un Reset cuesta 300,000 Kinah y 3 Soul Codex: Reset en equipo Unique y rerollea todo, incluidas las líneas buenas.
¿El Soul Binding se transfiere al equipo nuevo?
Sí. Transfer mueve el nivel de mejora y las líneas de Soul Binding a una pieza del mismo slot de mayor item level. Si el ítem nuevo tiene menos líneas, sobrevive una selección al azar, y la línea de Soul Fuse nunca se transfiere. Las transferencias están limitadas por temporada.
¿Cuáles son las mejores stats de Soul Binding en AION 2?
Para daño PvE, Weapon Damage Boost y Combat Speed en arma y guard, Critical Damage Boost en hombreras, Damage Boost en pechera, Combat Speed en guantes y collar, y +1 niveles de habilidad para tus habilidades principales de daño en los anillos.
¿Puedo intercambiar un ítem después de hacerle Soul Binding?
No. El primer bind deja el ítem sin poder intercambiarse, y otro personaje no puede usarlo como material. No ligues equipo que pienses vender.
Guías relacionadas
El Soul Binding es solo una parte del equipamiento. Nuestra guía de gearing de AION 2 cubre Enhancement, Manastones y Theostones, la guía de Combat Power muestra de dónde sale realmente tu poder, y la guía de farmeo de Kinah ayuda a pagar los pasos de Bind. Si prefieres saltarte el grindeo, mira nuestro Combat Power Boost y Gear Score Boost .