AION 2 Guía de mazmorras: Expeditions, modo Hard y Ariel
Prepárate para las Global Hard Expeditions de AION 2: item level 2600, límites de Frenzy y de revivir, conversiones de Ariel Fragment, recompensas y planificación práctica de las runs.
En AION 2 Global, Krao Cave y Draupnir ahora tienen modo Hard con un requisito de entrada de 2600 de item level. Estas partidas también dan Ariel Fragments para el nuevo tablero de Ariel Daevanion. Empieza en Hard cuando tu grupo pueda con su temporizador y el límite de revives; mantén una ruta Normal fiable cuando tu objetivo inmediato sea una recompensa que ya puedes conseguir ahí.
Hard Expeditions: qué cambió el 21 de octubre
Krao Cave y Draupnir: reglas confirmadas del modo Hard
| Comprobar | Regla Global | Qué preparar |
|---|---|---|
| Entrada | Nivel de objeto 2600 | Revisa la pantalla exacta de entrada a Hard; el Combat Power no es el requisito de item level. |
| Temporizador del jefe | Frenzy tras 4 minutos | Reduce los tiempos muertos evitables y revisa el punto donde un pull pierde impulso. |
| Revives | 3 por jugador | Aprende la secuencia peligrosa antes de planear intentos repetidos. |
| Progresión de Ariel | Ariel Fragments (Bound) de Hard | Mantén separados los tipos de fragmento de cada mazmorra al planear las conversiones. |
NC también lista nuevas opciones de recompensa, materiales de crafteo y logros para estas dos Hard expeditions. El umbral de entrada da acceso; no garantiza una clear cómoda, una composición de clases obligatoria ni un drop aleatorio asegurado. Consulta las notas oficiales del parche Global para ver la actualización completa.
El parche de NC del 27/28 de octubre añadió Hard mode a dos Expeditions más, Urugugu Canyon y Vakron Sky Island, con Item Level 2,700. Urugugu Canyon, una Conquest de dos estrellas, tiene una pestaña Normal y una Hard; Hard pide nivel 45, Item Level 2,700 y de 2 a 5 jugadores, y da 480,000 Kina por derrotar a todos los jefes. La lista de salas de la derecha muestra lo que los grupos añaden por encima: títulos como 160+, 170K y 170k más cualquier cleric son requisitos de Combat Power de los grupos, no del juego.
Planea tu próxima clear PvE de AION 2
- Elige el resultado: completar la historia, una recompensa de equipo, progresión de Ariel o práctica del encuentro.
- Abre la mazmorra y el modo exactos. Comprueba el acceso, el requisito de item level y las condiciones para reclamar la recompensa antes de formar el grupo.
- Prepara un loadout pequeño que entiendas: tu rol principal, una respuesta defensiva y el movimiento necesario para seguir actuando durante el encuentro.
- Acordad quién se encarga de cada tarea visible del encuentro. Guarda recursos suficientes para un intento de aprendizaje en vez de presupuestar solo para una clear perfecta.
- Tras el intento, identifica el primer fallo evitable. Cambia esa parte del plan antes de repetir la run.
Si la entrada es el obstáculo, usa el guía de equipo para comparar mejoras o la ruta de leveling para el progreso pendiente. Si puedes entrar pero no terminar, subir solo una puntuación mostrada puede dejar sin resolver el mismo error del encuentro.
La lista de Conquest califica cada Expedition con estrellas: Krao Cave y Draupnir tienen una, Urugugu Canyon y Vakron Sky Island dos, Fire Temple y Ferocious Horn Den tres. Fire Temple pide Item Level 2,100 y de 1 a 5 jugadores y muestra 400,000 Kina por todos los jefes, mientras que sus salas piden de 100K a 140K de Combat Power.
Encuentra por qué se atasca una run
| Qué pasa | Revisar primero | Siguiente acción útil |
|---|---|---|
| No puedes entrar | Modo, item level y cualquier desbloqueo de personaje mostrado | Cumple la condición que falta antes de gastar en más intentos. |
| Se acaban los revives | El ataque o la secuencia que causa las muertes repetidas | Practica esa respuesta y decide cuándo usar una herramienta defensiva. |
| Frenzy llega antes de la kill | Uptime perdido, acceso al objetivo y recuperaciones repetidas | Arregla la mayor interrupción antes de hacer varios cambios de build. |
| La clear sale bien; la recompensa no está disponible | La pantalla de reclamo, el coste de recursos y el límite restante | Confirma que la recompensa se puede reclamar antes de repetir la actividad. |
Ariel Fragments: ¿Crystals o Enhance Stones?
Las Hard expeditions dan Ariel Fragments (Bound) específicos de cada mazmorra. Substance Morph ofrece dos usos distintos: Daevanion Crystal: Ariel (Bound) para la progresión del tablero, o Enhance Stones para mejorar el equipo. Decide qué objetivo estás financiando antes de convertir tus fragmentos.
Conversiones de Ariel en las notas Global del 21 de octubre
| Conversión | Receta y límite | Menú |
|---|---|---|
| Ariel crystal | 100 fragmentos → 1 crystal; hasta 30 conversiones por personaje | Substance Morph > Special > Daevanion |
| Enhance Stones | 1 fragmento → 5 stones; sin límite de conversión indicado | Substance Morph > Special > Consumables |
NC indica por separado que la cantidad que se puede obtener con Substance Morph está limitada para cada mazmorra. Revisa el contador de la receta que uses. No trates la cifra de 30 conversiones como un reinicio semanal ni juntes ambas mazmorras en un único límite compartido: las notas no respaldan ninguna de las dos interpretaciones.
Reserva fragmentos para un crystal cuando la progresión de Ariel sea tu siguiente mejora útil. Elige Enhance Stones cuando el trabajo de equipo importe más y aceptes retrasar ese crystal. «Ilimitado» describe el límite de conversión de stones; no significa un suministro ilimitado de fragmentos.
En Substance Morph, abre la pestaña Special: 100 Ariel Fragment: Krao (Bound) crean un Daevanion Crystal: Ariel (Bound) con un 100% de probabilidad de éxito, y el contador debajo del botón muestra el límite por personaje (30/30 en el nuestro). La receta de Enhance Stone está en la misma lista.
Por ejemplo, si una receta acepta una pila de 80 fragmentos, convertir 20 de ese mismo tipo aceptado en piedras te deja con 60 para su siguiente cristal. Es un ejemplo de gasto, no una afirmación sobre cuántos fragmentos se ganan por clear. Los fragmentos de otro dungeon solo deberían contarse si esa receta los acepta.
Recompensas del modo Hard: ¿qué está garantizado?
- Philosopher’s Stone: Revelation (Bound) aparece tanto como recompensa de probabilidad como recompensa garantizada seleccionable.
- Los Ariel Fragments (Bound) apoyan la nueva ruta del tablero.
- Expedition Hero Artwork aparece listado como recompensa de probabilidad.
- NC dice que Hard otorga más Kina que Normal, pero sin dar un pago ni una tasa por hora en estas notas.
- Wrathful Mind, Wrathful Will y Wrathful Ego se pueden conseguir en estos dos dungeons Hard; los logros de Expedition (Hard) también añaden recompensas de Unique Skin.
Una selección garantizada es una opción dentro del sistema de recompensas, no una promesa de que todas las recompensas listadas lleguen juntas. Lee la selección disponible y las condiciones para reclamarla antes de gastar. No cuentes un drop incierto de Artwork en cada run ni asumas que una recompensa bruta mayor de Kina hace de Hard tu mejor ruta para ganar dinero.
Normal o Hard: ¿cuál va con tu objetivo?
Elige según el resultado que necesitas
| Situación actual | Elección razonable | Reevalúa cuando |
|---|---|---|
| Estás aprendiendo el encuentro o aún no llegas al nivel de entrada de Hard | Un run Normal elegible o preparación enfocada | Puedes con la pelea y cumples el requisito de Hard. |
| Estás listo para Hard y buscas progresar con Ariel | Krao Cave o Draupnir Hard para el tipo de fragmento aceptado | Cambia tu límite restante de recetas o tu próxima mejora. |
| Muertes repetidas o se te pasa el temporizador de Frenzy | Un intento de práctica con una corrección específica | El mismo fallo se vuelve manejable de forma constante. |
| Farmear Kina para gastar | Compara los resultados netos de los runs que puedes terminar con seguridad | Los costos, fallos o recompensas cambian después de una actualización. |
Las dos pestañas del mismo dungeon dejan clara la diferencia. Urugugu Canyon Normal pide Item Level 1,400 y paga 300,000 Kina por todos los jefes, Hard pide 2,700 y paga 480,000, y la barra de Guaranteed Reward se llena en 21 runs en Normal contra 28 en Hard.
Incluye la preparación, los intentos fallidos y los consumibles al comparar dos rutas. Mantén separadas las recompensas bound y los materiales que conservas para mejoras de las ganancias en efectivo. La guía de farmeo de Kinah explica ese cálculo sin asumir una tasa fija de ganancias.
Reclamar recompensas y Odyle Energy
Trata completar el encuentro y reclamar su recompensa como dos revisiones distintas. Antes de empezar, revisa la recompensa que quieres, cuánto cuesta y si aún tienes un reclamo disponible. Al terminar, confirma lo que tu personaje realmente recibió antes de programar otro run.
Una recompensa útil puede justificar gastar ahora; un reemplazo marginal quizá no. Guarda suficientes recursos para la siguiente meta que ya elegiste. Evita la regla general de guardar todas las recompensas hasta cierto nivel o de gastar toda la Energy disponible solo porque existe un modo más difícil.
Transcendence: elige un dungeon y una etapa
Mantén separada una etapa de Transcendence de una dificultad de Expedition; esta guía cubre Expeditions, el modo Hard y Ariel. Anota el nombre del dungeon y la etapa que piensas completar, y luego revisa las reglas de entrada y recompensa de ese objetivo. Una recomendación sobre Krao Cave Hard no establece el requisito de una etapa de Transcendence.
Transcendence en Global tiene dos dungeons, Deus Research Base y Shattered Arkanis. Shattered Arkanis está abierto del 30 de septiembre al 16 de diciembre de 2026. Eliges la etapa, de la 1 a la 4, en un menú desplegable a la izquierda; la etapa 4 muestra 480,000 Kina por derrotar a todos los jefes, además de Effect Info, Cube Reward y tu mejor récord y rango.
La elección de etapa, las revisiones de entrada y la solución de fallos de Transcendence están en nuestra guía de Transcendence de AION 2. Úsala para las metas de etapa en lugar de aplicar las reglas de Krao Cave o Draupnir Hard a un run de Transcendence.
Ascension Trials: elige la dificultad
Elige la dificultad de Trial según el personaje y el objetivo que tengas. Lee las condiciones de elegibilidad y de finalización que aparecen en vivo. La progresión de Trial y Expedition Hard son objetivos distintos; la nueva ruta de Ariel no deja obsoletas todas las demás actividades.
Sanctum of Loathing, el Ascension Trial actual, tiene cuatro dificultades: Easy, Normal, Hard y Extreme. En Extreme la pantalla muestra un límite de muertes de 2, un límite de tiempo de 13:00 y un debuff de dungeon, con las recompensas máximas listadas abajo, y la barra inferior muestra tu cantidad de intentos y cuándo se reinicia la temporada.
Cuando termina un run, la ventana de resultados muestra cómo se calcula el puntaje. En un clear en Hard de otro Trial, Nightmare Altar, obtuvimos 2,100 Clear Points con 10:33 restantes, un Difficulty Bonus de x3 y 0 muertes, para un Final Score de 3,999, y el Attempt Count bajó a 0/3. Las muertes y los clears lentos restan puntaje, así que un run limpio en una dificultad que puedes terminar vale más que uno desordenado en una más alta.
Para decisiones de habilidades y de tablero más allá de la conversión de fragmentos, usa la guía de progresión de habilidades junto a los efectos que se muestran en tu personaje. Elige un nodo por un beneficio que puedas explicar, en lugar de seguir una build universal sin verificar.
Un breve plan para tu sesión de dungeons
- Antes de la run: elige un solo objetivo, confirma la entrada y lee bien la recompensa que vas a reclamar.
- Durante el intento: presta atención al primer problema que se repita, sobre todo revives perdidos o tiempo muerto antes del Frenzy.
- Después de un clear: revisa la recompensa recibida y mantén ordenados los tipos de fragmentos propios de cada dungeon.
- Antes de hacer morph: lee la receta, el límite restante y la mejora que retrasarías al elegir su alternativa.
- Antes de repetir: continúa solo si el mismo objetivo sigue avanzando la meta que elegiste.
Usa los lista de tareas diarias y semanales para organizar tus actividades con temporizadores de reinicio reales. Un contador de receta sin un reinicio indicado no es prueba de un límite semanal.
Resumen de los servicios de dungeons de AION 2
Si quieres ayuda con un clear acordado, compara el servicio publicado con el objetivo exacto que necesitas. Lo siguiente son opciones de checkout de CFNBoost; no es una lista completa del contenido de Global ni una afirmación de que todas las recompensas del nuevo parche estén incluidas.
Elige el servicio que coincida con la tarea seleccionada
| Servicio | Selección publicada | Revisa antes de pedir |
|---|---|---|
| Expeditions | Opciones de dungeon, Conquest o Conquest Hard, y Quantity | Confirma que el dungeon Global y el modo que pides coincidan con el trabajo ofrecido. |
| Transcendence | Deus Research Base o Shattered Arkanis; una etapa de la 1 a la 4 | La etapa seleccionada es el objetivo, no un paquete con todas las etapas anteriores. |
| Ascension Trials | Easy, Normal, Hard o Extreme; Quantity | La dificultad del servicio elegida no exime de los requisitos de entrada del juego. |
Expeditions: elige los dungeons que necesitas
La Configurador de Expeditions actualmente incluye Krao Cave, Draupnir, Urugugu Canyon, Vakron Sky Island, Fire Temple y Ferocious Horn Den. Revisa en el resumen del pedido el dungeon, la dificultad y el método de participación elegidos. Una etiqueta parecida no confirma por sí sola que un modo Global recién introducido forme parte de una configuración más antigua.
Paquete de dungeons 3+1: cuatro clears, tres selecciones de pago
La Pack de mazmorras 3+1 usa cuatro espacios seleccionados. El cuarto dungeon incluido no hace gratis las mejoras opcionales de dificultad, método o velocidad. Revisa el total configurado y confirma el trabajo seleccionado antes del checkout.
¿Cuántos clears incluye Quantity?
Ejemplos de configuración, no garantías de recompensas en el juego
| Trabajo seleccionado | Cantidad | Clears pedidos |
|---|---|---|
| Dos dungeons de Expedition seleccionados | 3 | Seis clears: cada dungeon seleccionado repetido tres veces. |
| Un dungeon de Transcendence en una etapa | 2 | Dos clears en esa etapa; no se añaden las etapas inferiores. |
| Una dificultad de Ascension Trial | 2 | Dos clears en la dificultad seleccionada. |
| Cuatro espacios en el paquete 3+1 | 2 runs | Ocho clears: la selección de cuatro espacios repetida dos veces. |
Si no tienes claro tu objetivo exacto, confirma con soporte el cliente regional, la elegibilidad del personaje y el trabajo incluido. Un servicio de clear no incluye automáticamente un drop aleatorio concreto, un total de conversión de Ariel ni un tablero completado. El configurador en vivo muestra el precio actual.
Preguntas frecuentes de dungeons de AION 2
Para ver qué contenido te abre tu item level, usa la herramienta gratuita Verificador de item level de AION 2.
Servicios relacionados de CFNBoost
Expeditions
- 6 expediciones
- Hasta Conquest Hard
- Self-play o Piloted
Pack de mazmorras 3+1
- 4.ª mazmorra gratis
- 6 expediciones
- Hasta Conquest Hard
Transcendence
- 2 mazmorras
- Elige tu etapa
- Clears rápidos
Ascension Trials
- De Easy a Extreme
- Hasta 20 runs
- Clear rápido
Preguntas frecuentes de dungeons de AION 2
¿Qué item level se necesita para Krao Cave y Draupnir Hard?
La actualización Global de NC del 21 de octubre de 2026 fija la entrada en item level 2600. Lee la pantalla exacta de entrada a Hard de tu personaje; una cifra de Combat Power no es el requisito de item level.
¿Qué tan estrictos son el temporizador y los revives en modo Hard?
Las notas Global fijan el Frenzy del jefe en 4 minutos y permiten 3 revives por jugador. Son restricciones del encuentro, no un tiempo total prometido para completar el dungeon.
¿Cómo se convierten los Ariel Fragments en progreso del tablero?
Usa los fragmentos aceptados propios del dungeon en Substance Morph > Special > Daevanion. La receta indicada es 100 fragmentos por un Daevanion Crystal: Ariel (Bound). Revisa el contador restante de esa receta.
¿El límite de conversión de Ariel se reinicia cada semana?
Las notas del 21 de octubre indican hasta 30 conversiones por personaje y, por separado, que la cantidad obtenible está limitada por cada dungeon. No mencionan un reinicio semanal, así que esta guía no da uno por hecho.
¿Debería convertir todos los Ariel Fragments en Enhance Stones?
Elige según la próxima mejora que quieras. La conversión a stones usa fragmentos que de otro modo podrías guardar para una receta de cristal Ariel elegible. No hay una única forma de gastarlos que sirva para todos los personajes.
¿Hard garantiza un Expedition Hero Artwork?
No. NC indica el Artwork como una recompensa con probabilidad. Philosopher’s Stone: Revelation (Bound) tiene una opción garantizada seleccionable; eso no convierte todas las recompensas de Hard en drops garantizados.
¿Pedir más runs sube la etapa o la dificultad?
No. Quantity repite la configuración seleccionada. Selecciona por separado la etapa o dificultad que quieres y confirma el trabajo incluido.