دليل Infernal Cape في OSRS: الموجات وZuk والتجهيز
كيف تحصل على OSRS Infernal Cape: دخول Inferno، والإحصائيات، والعتاد، والـprayer لكل وحش، وموجات Jad، وخطة TzKal-Zuk مرحلة بمرحلة، مع مصادر تم التحقق منها في 27 Oct 2026.
الـ OSRS Infernal Cape هو مكافأة إنهاء Inferno: 69 موجة من وحوش TzHaar تحت Mor Ul Rek وتنتهي بـ TzKal-Zuk، زعيم بمستوى 1,400 ما تقدر تضربه إلا بالرانج أو السحر. تدفع fire cape واحدة عشان تدخل، وتحتفظ بأغراضك لو متّ، وتبدأ من الموجة 1 كل ما تفشل. هذا الدليل يشرح الدخول والستاتس والعتاد والبراير المناسب لكل وحش وموجات Jad وخطة Zuk مرحلة بمرحلة.
كيف يشتغل Inferno
يقع Inferno داخل Mor Ul Rek، مدينة TzHaar تحت Karamja. عشان تفتحه، أعطِ fire cape لـ TzHaar-Ket-Keh. هذي رسوم لمرة واحدة: بعد ما تدفعها يبقى المدخل مفتوح لكل محاولاتك القادمة. أطلقته Jagex في 1 يونيو 2017 كخليفة لـ Fight Caves.
هو minigame فردي بقواعد صارمة. ما تقدر تعيد التموين بين الموجات، ولا تستخدم purple sweets، وتم إلغاء التيليبورت للخروج بعد الإطلاق بفترة قصيرة. لو متّ تحتفظ بأغراضك لكن الجولة ترجع للموجة 1. وهذا يخلي Inferno اختبار للمؤن والتركيز في جلسة طويلة أكثر من كونه معركة وحدة صعبة.
- الإيقاف المؤقت: تسجيل الخروج بين الموجات يوقف الجولة مؤقتًا. ومنذ مارس 2018 ما عاد تقدر تسجل خروج مع بداية الموجة مباشرة، فخطط لاستراحاتك عند نهاية الموجة.
- الأعمدة: ثلاثة أعمدة (255 HP لكل واحد) تكون على الخريطة من الموجة 1. تسد خط الرؤية وتعطيك أماكن آمنة، و Jal-Nibs يحاولون يهدّونها. أي أعمدة ما زالت واقفة تنهار مع بداية الموجة 67 وممكن تضربك لو كنت واقف جنبها.
- Slayer: بعد أول قتلة لـ Zuk، يصير ممكن يتعيّن لك Inferno كمهمة TzHaar Slayer. وتنلغي المهمة لو متّ.
الستاتس والمفاتيح اللي لازم تكون عندك
تقدر تدخل بأي ستاتس من الناحية التقنية، لكن المستويات المقترحة في الـ wiki حد أدنى معقول لأول كيب. تحتها كل موجة تاخذ وقت أطول وتستهلك من البروز والـ restores اللي ما تقدر تعوضها.
الستاتس المقترحة لأول Infernal Cape (OSRS Wiki)
| المهارة أو المفتاح | المقترح | ليش هذا مهم |
|---|---|---|
| Ranged | 90+ | مصدر الضرر الرئيسي في كل الـ 69 موجة وZuk |
| Defence | 90+ | ضربات أقل من الوحوش اللي ما تقدر تصلي ضدها كلها مرة وحدة |
| Hitpoints | 90+ | يتحمل الضربات المتراكمة في آخر الجولة |
| Prayer | 80+ | تبديل البراير والبراير الواقية شغّالة كلها |
| Magic | 94+ | Ice Barrage للـ Nibblers وhealers حق Zuk |
| Rigour وAugury | موصى به بقوة | أكبر زيادة في الدقة والدفاع متوفرة |
لو الـ Magic عندك أقل من 94، تقدر برضو تنظف الـ Nibblers بسبيلات area ثانية، لكن Ice Barrage هو الخيار المريح. ولو ما عندك Rigour، افتحه قبل ما تصرف أي شيء على العتاد: هو أرخص ترقية كبيرة لهذي المعركة.
العتاد والإنفنتوري
يسمي الـ wiki Twisted bow أكثر غرض تأثيرًا في Inferno، لكن كثير من اللاعبين يجيبون أول كيب بدونه. المهم سلاح رانج قوي للأهداف الكبيرة، وtoxic blowpipe للقتل السريع، وستاف أو سيبتر لـ Ice Barrage.
تجهيزات الأسلحة الشائعة (من الأقوى)
| التجهيز | السلاح الرئيسي | ساپورت | ملاحظات |
|---|---|---|---|
| الأعلى | Twisted bow | Toxic blowpipe + Kodai wand أو Nightmare staff | أسرع Jads وZuk |
| قوي | Bow of Faerdhinen | Toxic blowpipe + ice أو blood ancient sceptre | ثاني أفضل خيار حسب الـ wiki |
| اقتصادي | Armadyl crossbow | Toxic blowpipe + ancient sceptre | Zuk أبطأ ومؤن أكثر |
| مبتدئ | Dragon crossbow | Toxic blowpipe + master أو dragon hunter wand | ممكن مع براير نظيف جدًا |
بالنسبة للدروع، Masori (f) مع Virtus robes أو crystal armour مع Ancestral هي أفضل الخيارات، والـ wiki يذكر أن crystal armour أفضل من Armadyl أو dragonhide. وفي خانة الكيب حط Dizana's quiver من Fortis Colosseum أو Ava's assembler أو max cape أو ranging cape. وعلى ميزانية محدودة، قدّم toxic blowpipe وبو جيد على ترقيات الدروع.
المفروض إنفنتوريك يكون أغلبه Saradomin brews وsuper restores، مع potion رانج أو bastion وstamina potion. الخفافيش تستنزف الـ run energy، والجولة الطويلة بدون تموين تعاقب الإنفنتوري الخفيف أكثر بكثير من سرعة قتل أبطأ شوي. ابدأ كل محاولة بنفس الترتيب عشان إيدك تعرف مكان كل غرض.
كل وحوش Inferno والبراير المناسب
تقريبًا كل وفاة في Inferno سببها الصلاة ضد الهجوم الغلط. احفظ هذا الجدول قبل ما تشغل بالك بالعتاد. القاعدة الأساسية بسيطة: لما أكثر من وحش يقدر يضربك مرة وحدة، استخدم الأعمدة تقطع خط الرؤية عشان يوصلك نمط واحد فقط.
وحوش Inferno (المستويات من OSRS Wiki)
| Monster | المستوى | هجوم | وش تسوي |
|---|---|---|---|
| Jal-Nib (Nibbler) | 32 | Melee على الأعمدة | Ice Barrage عليهم على العمود؛ سبيلات الماء تضرب 40% زيادة منذ أغسطس 2025 |
| Jal-MejRah (Bat) | 85 | Ranged | Protect from Missiles؛ يستنزف الـ run energy |
| Jal-Ak (Blob) | 165 | سحر أو رانج أو melee | يفحص براييرك قبل الهجوم بحوالي 3 ticks ثم يعاكسه؛ بدّل بعد ما يلتزم بالهجوم |
| Jal-ImKot (Melee) | 240 | Melee | خله عالق خلف العمود؛ يحفر ويطلع لك بعد حوالي 30 ثانية |
| Jal-Xil (Ranger) | 370 | مدى بعيد، وقتال قريب إذا كان بجانبك | استخدم Protect from Missiles؛ أولوية عالية |
| Jal-Zek (Mager) | 490 | سحر، وقتال قريب إذا كان بجانبك | استخدم Protect from Magic؛ اقتله أولاً لأنه يقدر يُحيي وحشاً ميتاً مرة وحدة |
| JalTok-Jad | 900 | سحر ومدى بعيد وقتال قريب | صلّ حسب الأنيميشن؛ لا تقتل الهيلرز إلا إذا كان الوضع آمناً |
| TzKal-Zuk | 1,400 | سحر ومدى بعيد | ابقَ خلف الدرع؛ شوف قسم Zuk |
الـ Blob هو الفخ الكلاسيكي. قبل هجومه بحوالي 3 ticks يقرأ صلاة الحماية عندك ويختار نوع هجوم يتغلب عليها. وبما أن مقذوفه فيه تأخير، تقدر تبدّل للصلاة الصحيحة بعد ما يحدد هجومه. وإذا وقفت في مدى هجومه القريب بدون Protect from Melee، يقدر يضربك بالقتال القريب بعد.
الموجات 1–66: كيف تعدّيها
أول 66 موجة تضيف أنواع الوحوش على دفعات: Nibblers وBats وBlobs وMelee أولاً، ثم Rangers من الموجة 18، وMagers من الموجة 35، بعدها موجات مختلطة من Magers وRangers من 50 إلى 66. والأسلوب نفسه يمشي على كلها.
- احمِ الأعمدة. استخدم Barrage على الـ Nibblers أول ما يوصلون العمود. خسارة الأعمدة بدري تضيّع عليك أماكن الاختباء اللي تحتاجها للموجات 50–66.
- اقتل حسب الأولوية. Magers أولاً (لأنهم يُحيون الميتين)، بعدين Rangers، بعدين Blobs. أما Bats وMelee فانتظرهم لين يصير الوضع آمناً.
- استخدم خط الرؤية. وقف في مكان يحجب فيه العمود أغلب الموجة، عشان وحش أو وحشين بس يقدرون يهاجمونك بنفس الوقت وتحتاج صلاة وحدة بس.
- تعامل مع الـ Melee بدري. احبسه خلف عمود، بس تذكر إنه يحفر ويوصل لك إذا ما قدر يهاجم لمدة حوالي 30 ثانية.
- راقب إمداداتك عند الموجة 50. إذا وصلت للموجات المختلطة وعندك أقل من نصف الـ brews والـ restores، فكّر في مدى كفاءة تجهيزاتك قبل محاولتك الجاية.
تمرّن على prayer flicking في الموجات الأسهل. كل نقطة صلاة توفرها بدري هي restore يبقى معك لـ Zuk.
الموجتان 67 و68: الـ Jads
الموجة 67 فيها JalTok-JadJad واحد فقط، والموجة 68 فيها ثلاثة Jads بنفس الوقت. كل Jad يستخدم السحر والمدى البعيد والقتال القريب، وعند نصف صحته يستدعي هيلرز: خمسة في الموجة 67 وثلاثة لكل Jad في الموجة 68. بدون أعمدة، تعتمد بالكامل على قراءة أنيميشن الهجوم وتبديل الصلوات.
في الموجة 68، الخطة الشائعة إنك تستهدف الـ Jads بالتتابع عشان تنزل هجماتهم على ticks مختلفة بدل ما تنزل كلها مع بعض. ركّز على Jad واحد في كل مرة واترك الهيلرز لين ينزل الـ Jad اللي تركز عليه. وإذا نزل هجومان على نفس الـ tick، صلّ ضد الأخطر وكُل الثاني بالأكل.
الموجة 69: كيف تقتل TzKal-Zuk
Zuk عنده 1,200 HP ويهاجم كل 6 ثانية بالسحر أو المدى البعيد. ضرباته توصل إلى 169 بالمدى البعيد و 128 بالسحر، وما تقدر تتفاداها بالأكل على الـ tick، فالوقوف خارج الغطاء هو اللي ينهي المحاولات. القتال القريب ما يوصل له. درع متحرك اسمه Ancestral Glyph يطفو بينك وبين Zuk؛ يتحمل 600 ضرر قبل ما ينكسر.
- بداية القتال: وقف خلف الدرع وتحرك معه. هاجم Zuk بأقوى سلاح مدى بعيد عندك.
- كل 3:30: يظهر Jal-Xil (ranger) وJal-Zek (mager) خلفك ويهاجمون الدرع. اقتلهم بسرعة. أول ما تهاجمهم يتحولون عليك، فصلّ حسب الحاجة. وإذا تجاهلتهم ينكسر الدرع.
- عند 480 HP: يظهر JalTok-Jad ويهاجم الدرع. هذا يضيف 1:45 لمرة وحدة على مؤقت الظهور. اقتله بالصلوات الصحيحة وخلّ الدرع بينك وبين Zuk.
- عند 240 HP: Zuk يدخل في حالة الغضب ويهاجم أسرع بـ 3 ticks، ويظهر أربعة هيلرز Jal-MejJak على الحمم. اضربهم، ويفضل بـ Ice Barrage، عشان توقف العلاج؛ وهم بعد يسببون ضرر splash من 5–10 حواليك.
- النهاية: اقضِ على Zuk. كل الوحوش المتبقية تموت لما يموت.
كثير من اللاعبين يخططون لضررهم حول مؤقت 3:30، ويحاولون ينزلون Zuk تحت 480 HP في وقت ما يتداخل فيه السيت الجاي مع الـ Jad. هذا التحكم هو اللي يفرق بين قتل هادئ وقتل مليان توتر.
مكافآت وإحصائيات Infernal Cape
قتل Zuk يضمن لك Infernal Cape ويعطيك 16,440 Tokkul، والمبلغ يتضاعف مع Karamja Elite Diary. وكل قتلة بعد تجرب حظك على Jal-Nib-Rek بنسبة 1/100، أو 1/75 في مهمة TzHaar Slayer. والكيپات الزائدة تقدر تعطيها لـ TzHaar-Ket-Keh لمحاولة ثانية 1/100 لكل وحدة، وتقريباً 1/50 إجمالاً.
Infernal cape مقابل fire cape (OSRS Wiki)
| المكافأة | Infernal cape | Fire cape |
|---|---|---|
| هجوم Stab / slash / crush | +4 لكل واحد | +1 لكل واحد |
| قوة Melee | +8 | +4 |
| الدفاع (كل الأنواع) | +12 لكل واحد | +11 لكل واحد |
| Prayer | +2 | +2 |
| قابل للتداول | لأ | لأ |
ادمج Infernal Cape مع max cape عشان تحصل على infernal max cape. والـ Inferno فيه بعد 12 مهمة Combat Achievement بقيمة 69 نقطة، وهذا مهم إذا تشتغل على مستويات Master أو Grandmaster.
خدمات OSRS PvM والتقدم
كيپات OSRS وQuiver
- Fire & Infernal Capes
- Dizana’s Quiver
- إنجاز Piloted
Bossing وGauntlet في OSRS
- بوسات محددة بالاسم
- Normal & Corrupted
- إنجاز Piloted
إنجازات القتال في OSRS
- مهام قتالية محددة
- Regular & Ironman
- إنجاز Piloted
ترقية مهارات OSRS
- 23 مهارات
- حتى المستوى 99
- ليفلينج بلعب المحترف
أسئلة شائعة عن OSRS Infernal Cape
كم عدد الموجات في الـ Inferno؟
69. الموجة 67 فيها JalTok-Jad واحد، والموجة 68 فيها ثلاثة Jads، والموجة 69 فيها TzKal-Zuk. الأعمدة اللي لسا واقفة تنهار في بداية الموجة 67.
هل تخسر الـ fire cape إذا مت في الـ Inferno؟
الـ fire cape رسوم دخول لمرة وحدة، تدفعها قبل أول محاولة. الموت ما يكلفك وحدة ثانية، والـ Inferno نشاط آمن فتحتفظ بأغراضك. بس تبدأ من الموجة 1 من جديد.
هل تقدر توقف الـ Inferno مؤقتاً؟
نعم. تسجيل الخروج بين الموجات يوقف المحاولة. ومنذ مارس 2018 ما تقدر تسجل خروج في بداية الموجة مباشرة.
إيش الإحصائيات اللي تحتاجها لـ Infernal Cape؟
ما فيه متطلبات صارمة غير الـ fire cape. الـ OSRS Wiki يقترح 90+ في Ranged وDefence وHitpoints، و80+ في Prayer، و94+ في Magic لـ Ice Barrage، ويوصي بشدة بـ Rigour وAugury.
كم نسبة دروب بت Jal-Nib-Rek؟
1/100 لكل قتلة Zuk، أو 1/75 في مهمة TzHaar Slayer. وتقديم Infernal Capes زائدة يعطيك محاولة ثانية 1/100 لكل وحدة، وتقريباً 1/50 إجمالاً.
هل الـ Infernal Cape أفضل من الـ fire cape؟
للقتال القريب (melee) نعم: تعطي +8 قوة بدل +4، و +4 لكل نوع هجوم melee و +12 لكل دفاع. وهي أفضل cape للـ melee في اللعبة من ناحية الـ bonuses الكلية.
أدلة ذات صلة: خطط للإحصائيات والمفاتيح التي تحتاجها قبل محاولتك الأولى مع دليل التقدم في OSRS, أو تصفح كل دليل Old School RuneScape. للخدمات، شوف كيپات OSRS وQuiver لـ Fire Cape و Infernal Cape و Dizana's quiver، و Bossing وGauntlet في OSRS لأهداف PvM الأخرى.