بيلدات Destiny 2 Titan: أدوار PvE والإحصائيات والـ Exotics
اختر بناءات Titan للـ PvE لـ Solar وVoid وArc وStasis. تعرّف على إحصائيات الدروع الحالية وشروط الـ Exotic وخيارات جلسات التدريب على البناء.
المفروض أن يساعدك بناء Titan على التحكم في المعركة من غير ما تفقد القدرة على أداء مهمة اللقاء التالية. حدد هل تحتاج دورة قدرات Solar، أو مركز دعم للفريق يمكن تحريكه، أو هجوم Arc قريب المدى، أو تحكم Stasis. بعدها اختر العتاد الذي يدعم هذه المهمة بدل ما تبدأ بقائمة إحصائيات موحدة لكل شيء.
تمت المراجعة في 27 أكتوبر 2026 لـ Monument of Triumph (Update 9.7.0، 9 يونيو 2026)، وهو آخر تحديث محتوى مخطط من Bungie لـ Destiny 2. يقدم هذا الدليل أربع مجموعات PvE للبداية من CFNBoost لهذا الباتش، مبنية على تغييرات القدرات المنشورة ووصف الـ Exotic الحالي. هي خيارات عملية للتعلم وليست ترتيباً مقاساً للضرر ولا وعداً بأن تجهيزاً واحداً هو الأقوى في كل مكان.
أربع مجموعات Titan للـ PvE للبداية
اختر المهمة التي تريد تحسينها
| المهمة | الـ Subclass والـ Exotic | القرار الرئيسي الذي تتدرب عليه |
|---|---|---|
| قدرات Solar ولعب Barricade | Sunbreaker · Hallowfire Heart | متى تبني دورة القدرات ومتى تصرف الـ Super. |
| مركز مشترك للفريق | Sentinel · Helm of Saint-14 | أين تضع الـ Ward ومتى يحتاج الفريق إلى نقلها. |
| هجوم قريب متحكم به | Striker · Point-Contact Cannon Brace | هل يسمح المكان بوقت كافٍ لشحن Thunderclap. |
| لعب Stasis Lance | Behemoth · Cadmus Ridge Lancecap | كيف تستخدم الـ Lance مع إبقاء المسار التالي مفتوحاً. |
استخدم المجموعة التي تحل مشكلة متكررة في نشاطك. الهجوم القريب خيار ضعيف إذا ما تقدر توصل للهدف بثبات. ومركز الدعم يحتاج تنسيقاً إذا كان الفريق يتحرك كثيراً. تدرّب على الحركة المطلوبة قبل ما تشتري ترقيات لكل خانات الدروع.
إحصائيات Titan الحالية: Class ليس Health
تغيير الدروع الشامل غيّر الأسماء والتأثيرات. Health وClass يحلان محل تسميتي Resilience وRecovery القديمتين؛ وتوصية "Resilience أولاً" القديمة لم تعد خطة صحيحة لتبريد Barricade. الإحصائيات تتدرج مع كل نقطة، مع فوائد إضافية فوق 100 حتى 200. تعريفات ستاتس الدروع المنشورة.
اختر الإحصائيات حسب الحركة التي تستخدمها
| الستات | التأثير الذي تراجعه في الـ tooltip الحالي |
|---|---|
| الكلاس | إعادة شحن قدرة الـ Class ومكاسب الطاقة الخارجية؛ والاستثمار الأعلى يعطي Overshield عند الاستخدام. |
| Health | شفاء عند التقاط الـ Orb ومقاومة الاهتزاز وفوائد الدرع عند الاستثمار الأعلى. |
| Melee | إعادة شحن الـ Melee ومكاسب الطاقة الخارجية، ثم ضرر الـ Melee فوق 100. |
| Grenade | إعادة شحن الـ Grenade ومكاسب الطاقة الخارجية، ثم ضرر الـ Grenade فوق 100. |
| Super | مكاسب طاقة الـ Super وفوائد الضرر؛ ولا يقلل وقت تبريد الـ Super الأساسي. |
| الأسلحة | فوائد إعادة التعبئة والـ handling وضرر الـ PvE؛ راجع استثمارك الفعلي. |
لمجموعة تعتمد على Barricade راجع Class ولا تعتبر Health إحصائية إعادة الشحن. ولخطة Thunderclap فكّر في تأثير الـ Melee الذي تحتاجه. وأبقِ راحة السلاح والنجاة في المقارنة بدل ما تفرض نفس نمط الإحصائيات القصوى على المجموعات الأربع.
Sunbreaker مع Hallowfire Heart
المجموعة المقترحة: Hallowfire Heart وShieldburst وSuper من Solar. جرّب Roaring Flames أو Sol Invictus كـ Aspect ثانٍ بعد قراءة تفاعلهما الحالي. اختر Grenade وMelee تقدر تستخدمهما من المواقع التي يسمح بها اللقاء. ضاعف Update 9.7.0 ضرر Hammer Strike ضد الأعداء، وهذا يجعله أول Melee نجربه هنا.
مع Super من Solar مشحون، ضربات القتل النهائية بالقدرات تعطي Cure وتراكمات Sunfire Furnace. التراكمات الفعالة تحسّن إعادة شحن الـ Grenade والـ Class وضرر الـ Super؛ وضربات القتل النهائية بالـ Grenade وShieldburst تشعل الأهداف. الخروج من الـ Super يحوّل التراكمات إلى طاقة Super. كما خفّضت إعادة الصياغة في 9.7.0 مكافأة تجدد القدرات إلى 2.5x بعد ما كانت 3.5x. ميزة Hallowfire Heart الحالية.
يضيف Shieldburst سلوكيات مختلفة لـ Barricade: Towering يتقدم قبل ما يتوقف، وRally يدعم الطلقات الحارقة. تفعيل قدرة الـ Class مرة ثانية يفجّر الـ Barricade المنصوب. تصف Bungie توافقه مع Roaring Flames أو Sol Invictus. تصميم Shieldburst وتوافقاته.
- اختر Towering أو Rally حسب المركز وخطة السلاح التي تنوي استخدامها.
- تأكد هل شروط الـ Super وSunfire Furnace فعالة.
- اختر لحظة التفجير من غير ما تزيل غطاءً يحتاجه الفريق.
- بعد استخدام الـ Super راجع الطاقة الجديدة وحالة الـ buff قبل ما تكرر التسلسل.
Class وGrenade استثمارات تستحق المقارنة عندما يقوم الـ Barricade والـ Grenade بأغلب العمل. لا تحوّل "أبقِ الـ Super مشحوناً" إلى قاعدة تمنعك من استخدامه عندما يحتاجه اللقاء. تدرّب على جزأي الدورة.
Sentinel مع Helm of Saint-14
المجموعة المقترحة: Helm of Saint-14 وWard of Dawn، وباقي اختيارات Sentinel حسب مركز فريقك ومهام القتال. اتفقوا على مكان الـ Ward المقصود ومن سيتخذ قرار نقلها.
الـ Ward بعد إعادة الصياغة فيها نواة قابلة للتدمير؛ ويقدر صاحبها يحركها مرتين كحد أقصى. الحلفاء بالداخل يحصلون على Weapons of Light، والأعداء ينسحبون إليها عند نصبها، وتبقى الـ Ward حتى بعد موت من نصبها. تدمير النواة ينهي الـ Ward، فنقلها وحمايتها سليمة جزء من المهمة. إعادة صياغة Ward of Dawn المنشورة.
خوذة Saint-14 تحتفظ بـ Weapons of Light بعد الخروج من الـ Ward. طالما هذا البَف شغّال، الضربات القاضية أو الضرر المستمر تبني The Saint؛ وضرر Void وKinetic يطلق كذلك انفجارًا كابتًا. الخوذة ما عادت تُربك الأعداء داخل الـ Ward. التقاط الـ Ward يستهلك الستاكات لتمديد مدته. ميزة Starless Night الحالية.
نسّق استخدام الـ Ward بدل وضعه تلقائيًا
| اللحظة | قرار الفريق |
|---|---|
| قبل الإطلاق | اختر مكانًا يدعم الخطوة القادمة للفريق. |
| أثناء المرحلة | خلّ شخصًا مسؤولًا عن تحديد هل الموقع ما زال مفيدًا. |
| عند التحرك | أخبر المجموعة قبل تغيير الموقع المشترك. |
| بعدها | تحقق من حالة البَف والـ Ward الفعلية قبل الاعتماد على دورة ثانية. |
عدّة الدعم لا تجعل المجموعة محصّنة من كل هجوم ولا تلغي مسؤوليات اللقاء. إذا استمر زملاؤك في ترك المنطقة المفيدة، ناقشوا المكان والتوقيت قبل أن تقرروا أن زيادة إحصائيات الدرع ستحل المشكلة.
Striker مع Point-Contact Cannon Brace
العدّة المقترحة: Point-Contact Cannon Brace وThunderclap، مع إعداد Arc يوفر طريق اقتراب وانسحاب مناسبًا. اختر قنبلتك وقدراتك الثانية وأسلحتك لتغطية اللحظات اللي يصعب فيها شحن الضربة القريبة. التحديث 9.7.0 يسمح باستخدام Thruster في الجو، وهذا يعطي العدّة مخرجًا إضافيًا.
القتل بـ Thunderclap يعيد طاقة الضربة القريبة. الأهداف القريبة تتعرض لصواعق وJolt عند استخدام Thunderclap، وAmplified يزيد ضرر الصواعق. ميزة Hammer of the Gods الحالية.
التحديث 9.7.0 أضاف صواعق أثناء الشحن وجعل ضرر الصاعقة يزيد أكثر مع وقت شحن Thunderclap، حتى 2x. الشحن الأطول خيار تقيّمه، مو سبب تبقى مكشوف وعدوك يقترب منك. تغييرات Cannon Brace المطلقة.
- اختر موقعًا يمكن الوصول منه إلى الهدف المقصود.
- قرر هل عندك وقت للشحن أو تحتاج إلى حركة ثانية.
- تحقق من طاقة الضربة القريبة الفعلية المرجعة بعد الهجوم.
- جهّز سلاحًا أو مسارًا لهدف ينجو أو يبتعد.
الاستثمار في الضربات القريبة جزء من هذه المقارنة، لكن الوصول للهدف وإيجاد وقت للتصرف أهم أولًا. إذا فشل نفس الاقتراب مرارًا، غيّر طريقة الاقتراب قبل أن تعتبر كل فشل نقصًا في إحصائية الضرر.
Behemoth مع Cadmus Ridge Lancecap
العدّة المقترحة: Cadmus Ridge Lancecap على Behemoth مع Glacial Quake وDiamond Lance وAspect ثاني تختاره حسب حلقة Stasis اللي تبيها. جرّب سلاح Stasis تتعامل معه كويس وراقب حالة Frost Armor الفعلية.
تغييرات يونيو المطلقة تضيف صنع Lance من ضرر أسلحة Stasis السريع والضربات القاضية بعيدًا عن Rally Barricade. ضرر Lance يستفيد أيضًا من ستاكات Frost Armor الحالية. تغييرات Lancecap المطلقة.
- تأكد أي هجوم من هجماتك هو اللي ينتج الـ Lance.
- اختر هدفًا مفيدًا بدل الرمي فورًا بدون خطة.
- تابع حالة الدفاع أثناء الانتقال للموقع التالي.
- احتفظ بهجوم بديل للأعداء اللي ما يتصرفون كما تتوقع.
استخدم العدّة لتتدرب على إدارة المساحة حول الفريق. لا تعتبر وجود Lance أو بَف دفاعي دليلًا على أن الوقوف في مكانك آمن. افحص Class وGrenade وWeapons حسب الجزء اللي يحتاج تحسين في حلقتك المختارة.
رولات الدروع والبَفات الدفاعية
مكافآت طقم Armor 3.0 تُفعّل من قطعتين أو أربع قطع متطابقة، والـ Masterworking يحسّن أقل ثلاث إحصائيات بدل الإضافة بالتساوي على الست. افحص النتيجة المجهزة ومكافأة الطقم بدقة قبل تغيير قطعة بسبب مجموع إحصائياتها الأكبر فقط. قواعد نظام الدروع المطلقة.
تعامل مع كل تأثير دفاعي كشرط تتابعه. دوّن ما يفعّله وما يجدده ومتى يختفي. بيلد يشتغل لما يكون الأعداء متقاربين قد يحتاج إيقاعًا مختلفًا لما يتنقل الفريق أو ينتظر ميكانيكية اللقاء.
اختر مودات الدروع المتوافقة بعد ما تقرر أي دورة قدرات تستخدمها فعلًا. اختبر هل المحفّز المختار يحدث أثناء اللعب العادي. احتفظ بنسخة محفوظة وغيّر الثانية عشان تقارن النتيجة بدون ما تحاول تتذكر إعدادًا قديمًا.
افصل تحضير PvE عن PvP
القواعد المطلقة الحالية تعطّل مودات Artifact في Trials وفي Crucible التنافسي. والقدرات متعددة الشحنات تبدأ أيضًا بشحنة واحدة في مباريات PvP. لا تنسخ تسلسل افتتاح PvE وتفترض نفس حالة البداية في المباراة. قيود PvP المطلقة.
في PvP، حضّر نفسك حول تحكمك بالسلاح والغطاء المتاح وتوقيت القدرات الفعلي. بالنسبة لـ Prismatic أو Berserker، افحص أدوات تلك الـ subclass ومحفزات الـ Exotic كل على حدة؛ مشاركة هجوم أو تأثير دفاعي لا تنقل عدّة Sunbreaker أو Sentinel كاملة كما هي.
اختبار بيلد Titan يكشف المشكلة
قائمة تدريب تحريرية أصلية
| الملاحظة | ماذا تغيّر بعدها |
|---|---|
| ما قدرت أوصل للهدف | جرّب طريقًا أو مدى أو هجومًا مختلفًا بدل ما تزيد الضرر فقط. |
| استخدمت الحركة الدفاعية بدري | تدرب على التوقيت مقابل التهديد القادم في اللقاء. |
| البَف المتوقع ما ظهر | تحقق من شرط الميزة الفعلي وكيف حاولت تفعيلها. |
| الإعداد توقف عن العمل أثناء الميكانيكيات | قارن بتسلسل حركات أبسط مع الحفاظ على تغطية الدور المطلوب. |
شغّل نشاطًا تعرفه وغيّر جزءًا واحدًا في كل مرة. سجّل المشكلة الظاهرة واختبر تعديلًا محددًا. هذه الطريقة تساعدك تقيّم عتادك أنت؛ وهي مو جدول DPS مقاس ولا ضمان لإنهاء solo ولا وعد بنتيجة تنافسية معينة.
كوتشينغ بيلد Titan واللودآوت
جلسات الكوتشينغ المحددة بوقت من CFNBoost تخليك تراجع عتادك وأسئلة لعبك أثناء تحكمك بالـ Guardian. اختر ساعة أو ساعتين أو ثلاث، وجهّز البيلد والنشاط اللي تبي تناقشه. الجلسة لا تشتري Exotic جديدًا ولا تتضمن تلقائيًا إنهاء raid.
الأسعار أعلاه لمنصة PC، سيرفر NA، وسرعة Normal. يشمل الكوتشينج مشاركتك باللعب بنفسك (Self-play) من البداية، بدون أي رسوم إضافية للبوستنج بنسبة 20%. رتّب الجلسة وراجع الإجمالي النهائي. أما رنّات الأنشطة الموجّهة المحددة فهي باقات منفصلة، والنقاش لا يضمن عتاد جديد ولا دروبات عشوائية ولا نسبة فوز.
اختر جلسة استشارة (coaching) أو تصفح خدمات Destiny 2. للمقارنة مع كلاس ثاني، شوف دليل بناء Warlock.
راجع عتاد Titan حقك وأنت تلعب
Destiny 2 كوتشينج مباشر وجولات بإرشاد
- كوتشينج مباشر
- جولات نشاط بإرشاد
- جلسات نصائح بوقت محدد
الأسئلة الشائعة عن بناءات Titan
القدرات والإحصائيات ونطاق الجلسة
أي Titan kit أبدأ فيه؟
اختر المهمة المتكررة اللي تبي تحسّنها: قدرات Solar، أو مكان Ward مشترك، أو تنفيذ Thunderclap، أو لعب Stasis Lance. هذي خيارات للبداية وليست ترتيب أداء عام.
هل Health هو إحصائية إعادة شحن Barricade الحالية؟
افحص Class لمعرفة تأثير إعادة شحن قدرة الكلاس. لا تعتمد على التعليمة القديمة اللي تقدّم Resilience أولاً كخطة حالية لكولداون Barricade.
هل يمنعني Hallowfire Heart من استخدام الـ Super أبداً؟
لا. تعرّف على شروط الـ Super المشحون وقرّر متى يحتاج اللقاء إلى استخدامه. افحص الحالة الجديدة بعدها بدل اتباع قاعدة الاحتفاظ به للأبد بلا شروط.
هل أقدر أتجاهل التمركز وأنا أستخدم Ward of Dawn؟
لا. اتفقوا على مكان مشترك مفيد وعلى النداء لإعادة التمركز. مسؤوليات الفريق والحالة الفعلية للـ Ward تبقى مهمة.
هل أشحن Thunderclap بالكامل دائماً؟
اختر فرصة الشحن حسب موقعك والتهديد القادم. الشحن الأطول ليس مفيداً تلقائياً إذا ما تقدر تبقى في مكانك بأمان.
هل هذي ترتيبات DPS أو Flawless مختبرة؟
لا. الـ kits نقاط بداية تحريرية أصلية مدعومة بتغييرات مؤرخة صدرت ووصف العناصر. لا نزعم أي ترتيب مقاس أو كلير مضمون أو تسجيل PRO.
هل نقاش الكوتشينج يفتح لي Exotic؟
النقاش المحدد بوقت يغطي النصائح أثناء مشاركتك. ولا يشمل عتاد جديد ولا كلير ريد تلقائي ولا مكافأة عشوائية معينة.
هل تُضاف رسوم Self-play أخرى على الاستشارة؟
لا. جلسات الكوتشينج هذي مسعّرة أصلاً للعب بنفسك (Self-play). رسوم مشاركة البوستنج المنفصلة بنسبة 20% لا تُطبّق.