PoE 2 Progression Guide: Kampagne, Ascendancy & Atlas
Plane deinen Path of Exile 2 Fortschritt von der Kampagne bis zum Atlas: Wähle die passende League, die richtige Ascendancy-Stufe, deine Build-Prioritäten und klar umrissene Leveling- oder Boss-Ziele.
Ein brauchbarer Path of Exile 2 Progression-Plan trennt Kampagne, Charakterlevel, Ascendancy-Stufen und Atlas-Fortschritt. Ein Charakter kann in einem Bereich weit sein und in einem anderen noch etwas fehlen. Fang mit dem genauen Quest-, Trial- oder Map-Ziel an, das du als Nächstes brauchst, und entscheide dann, ob du mehr Level, eine Build-Anpassung oder Hilfe beim Abschließen dieser Aktivität brauchst.
Prüfe deine League, bevor du eine Route wählst
Forbidden Rites kam mit Update 0.5.5 als neue Event-League mit eigener Wirtschaft. Frühere Charaktere bleiben verfügbar, und auch die Runes of Aldur League läuft weiter. Das Event hat getrennte Varianten für Standard, Hardcore und Solo Self-Found. GGGs Patch Notes zu Forbidden Rites.
Lies die League auf dem Charakterauswahl-Bildschirm, bevor du Pakete vergleichst. Unsere Pakete für Leveling & Campaign, Ascendancy Trials und Starter nennen derzeit Forbidden Rites Softcore. Der Atlas-Service enthält außerdem Map-Clear-Pakete, die ausdrücklich als Standard Softcore gekennzeichnet sind. Dasselbe Charakterlevel macht diese League-Optionen nicht austauschbar.
Wähle den Account-Charakter, den du wirklich benutzen wirst, inklusive League, Klasse und aktuellem Fortschritt. Ein Carry mit eigener Beteiligung (Self-play) ist eine Bestellmethode, Solo Self-Found ist ein Spielmodus. Die ähnliche Wortwahl heißt nicht, dass ein Gruppen-Carry oder ein Paket mit gehandelten Items automatisch für einen SSF-Charakter verfügbar ist.
Voller Release am 11. Dezember: Das hat GGG bestätigt
- Release-Datum: GGG sagt, dass Path of Exile 2 am 11. Dezember (PST) als vollständig kostenloses Action-RPG erscheint.
- Neue Klasse: Mit dem vollen Release kommt der Duelist.
- ExileCon 2026: Die Keynote findet am 6. November um 1:00 Uhr PM PST statt und wird auf Twitch und YouTube gestreamt.
- Registrierungsbelohnungen: Spieler, die sich unter pathofexile2.com/register bis zum 11. Dezember registrieren, können zwei Kosmetik-Effekte verdienen, wenn die Community-Meilensteine erreicht werden. Wer Early Access besitzt, bekommt sie nicht automatisch.
- Supporter-Packs: GGG sagt, dass die Early-Access-Packs in ein paar Wochen aus dem Shop verschwinden, ohne genaues Datum.
GGGs Beiträge sagen noch nicht, wie sich Leagues, Early-Access-Charaktere, die Kampagne oder Ascendancies zum Launch ändern. Bis dahin plane mit Forbidden Rites und behandle Details zu Akten, Klassen oder Atlas zum vollen Release von anderen Seiten als unbestätigt. Unsere Pakete nennen derzeit Forbidden Rites Softcore oder Standard Softcore. Für eine League zum vollen Release brauchst du eine eigene Auswahl, sobald es sie gibt. Falls du auch das ursprüngliche Spiel spielst, behandelt unser Path of Exile Atlas-Guide das Ende der 3.29 League und die 3.30 Termine.
Folge der aktuellen Kampagne statt einer alten Cruel-Route
Das Third Edict Update hat Akt IV hinzugefügt und den wiederholten Cruel-Kampagnen-Schwierigkeitsgrad entfernt. Es hat drei Interludes eingeführt, die die Kampagne um Level 65 mit dem Endgame verbinden. Offizielles Update zur Kampagnenstruktur.
Prüfe deine aktive Quest und den Abschnitt, den du erreicht hast. Unser Kampagnenmenü nennt Akt I–IV und die Interludes The Curse of Holten, The Stolen Barya und Doryani’s Contingency. Verstehe einen späteren Abschnitt nicht als Abschluss aller früheren Akte und nutze keinen alten Guide, der dir sagt, Akt I–III auf Cruel zu wiederholen.
Trenne die Progression-Ziele
| Ziel | Das solltest du zuerst festhalten | Was nicht automatisch enthalten ist |
|---|---|---|
| Charakterlevel | Aktuelles Level und der Ziel-Bereich. | Jede Kampagnen-Quest, jedes Trial und jede Endgame-Freischaltung. |
| Kampagnen-Abschluss | Aktueller Akt oder Interlude und der verbleibende Quest-Stand. | Ein Level-90-Charakter oder ein fertiger Endgame-Build. |
| Ascendancy-Fortschritt | Bereits verdiente Stufen und das nächste verfügbare Trial. | Atlas-Passives oder garantierte seltene Trial-Belohnungen. |
| Atlas-Fortschritt | Mapping-Zugang und bereits verdiente Atlas-Punkte. | Ascendancy-Punkte des Charakters oder ungenutzte Waystone-Lieferung. |
| Ein Boss-Clear | Der genannte Encounter, die League und der Schwierigkeitsgrad. | Ein ganzer Akt, jeder Boss-Drop oder ein kompletter Build. |
Nutzen Leveling & Kampagne für einen aufgelisteten Level-Bereich oder einen genannten Kampagnenabschnitt. Die Komplettrouten haben ihren eigenen Umfang: Akt I–IV mit einem Level-60-Ziel oder die ganze Kampagne und drei Interludes mit einem Level-63-Ziel, inklusive Side Quests. Diese Paket-Level beschreiben die Reihenfolge, sie sind keine allgemeinen Einstiegsregeln für alle Endgame-Aktivitäten.
Behebe ein Build-Problem, bevor du mehrere Upgrades kaufst
Wenn dein Fortschritt stockt, finde zuerst die Ursache, bevor du alles änderst. Wenn normale Packs zu lange dauern, prüfe den Hauptskill, seine Supports und die Waffe oder andere Werte, von denen er abhängt. Wenn du immer wieder stirbst, schau dir den erlittenen Schaden, deine Regeneration und die Art an, wie du dich auf Angriffe festlegst. Wenn dir die Ressourcen ausgehen, sieh dir die tatsächlichen Kosten des Skills und deine Fähigkeit an, sie aufrechtzuerhalten.
Das Support-System begrenzt nicht mehr den ganzen Charakter auf eine Kopie jedes Support-Gems. Diese Einschränkung wurde in 0.3.0 entfernt. Manche Supports haben außerdem Progressionsstufen. Änderungen am Support-System. Lies Kompatibilität und Effekt jedes aktuellen Gems, statt um eine veraltete Einschränkung herum zu bauen.
- Wähle einen Haupt-Schadensplan und prüfe, ob die Supports ihm wirklich helfen.
- Behalte Ausrüstungsanforderungen und Ressourcenkosten im Blick, wenn du Skills änderst.
- Prüfe einen wiederholten Tod oder eine gescheiterte Boss-Mechanik, bevor du ein weiteres Schadens-Upgrade hinzufügst.
- Halte ein Budget für das konkrete Problem bereit, das du gefunden hast, statt mehrere unzusammenhängende Items zu kaufen.
Das sind praktische Prüffragen, keine getestete Liste der besten Builds. Ein Setup, das frühe Packs problemlos klärt, braucht für ein Trial, einen Map-Modifier oder einen Boss vielleicht trotzdem Änderungen. Vergleiche die Aktivität, die du abschließen willst, mit dem, was dein Charakter schon zuverlässig schafft.
Wähle die Ascendancy-Stufe, die dein Charakter noch braucht
Die Ascendancy Trials Service bietet Sekhemas oder Chaos an, entweder mit einer einzelnen ersten, zweiten, dritten oder vierten Ascension oder als Sequenz, die bei der ersten beginnt. Eine einzelne Bestellung der vierten Stufe hat nicht denselben Umfang wie die Sequenz von der ersten bis zur vierten.
Prüfe vor der Auswahl den bisherigen Ascendancy-Fortschritt deines Charakters, den Zugang zur Route und ob der Zugang für die gewünschte Stufe geeignet ist. Wähle eine Sequenz, wenn auch frühere Stufen fehlen. Halte das Ascendancy-Ziel deines Charakters getrennt von den Atlas-Punkten und zähle die wiederholte Absolvierung einer bereits erreichten Stufe nicht als neuen Fortschritt.
Update 0.5.5 erlaubt es, einen Trial-of-Chaos-Run zu verlassen und später im selben Raum fortzusetzen, und fügt nach jedem Raum eine Belohnungstruhe hinzu. Aktuelle Verbesserungen für Trial of Chaos. Diese Änderungen betreffen das Spielerlebnis im Run; ein benanntes Ascension-Paket deckt weiterhin die gewählte Stufe ab und kein unbegrenztes Farmen von Belohnungen.
Beim Trial-Service bedeutet Piloted, dass ein PRO die gewählte Route auf deinem Charakter spielt. Self-play bedeutet, dass du zum vereinbarten Zeitpunkt beitrittst und deinen Charakter selbst steuerst. Die unterstützte Self-play-Option erhöht das gewählte Paket um 20%. Seltene Relics, Jewels oder andere bestimmte Drops sind nicht enthalten, nur weil der Trial Belohnungen hat.
Folge den neuen Atlas-Zielen nach der Kampagne
Die Endgame-Überarbeitung in 0.5.0 hat feste Atlas-Points-of-Interest und Questreihen hinzugefügt, die Liga-Mechaniken bis zu ihren Pinnacle-Begegnungen einführen. Der Abschluss des ersten Turms erhebt die Precursor Fortress; Maps darin vergeben Atlas-Passivpunkte und ersetzen die frühere Methode, Punkte zu verdienen. Offizielle Überarbeitung von Endgame und Fortress.
Masters of the Atlas ist ein weiteres Fortschrittssystem mit Master-spezifischen Auswahlmöglichkeiten, die zwischen Maps geändert werden können. Es ist getrennt von der Klassen-Ascendancy eines Charakters. Masters of the Atlas erklärt.
Folge deiner aktuellen Endgame-Quest und sieh dir das nächste Ziel an, statt einen hohen Map-Tier als einziges Zeichen für Fortschritt zu betrachten. Arbeite mit einem Tier und Modifikatoren, die du zuverlässig schaffen kannst. Prüfe das Ziel einer Aktivität, bevor du ihre Eintrittsressourcen ausgibst, besonders wenn du Punkte willst und nicht nur einen Clear oder Loot.
In 0.5.5 schließt die Origin-Core-Version von Arbiter of Divinity ohne Quest die gesamte Fortress für den Map-Besitzer ab. Die Quest-Version schließt keinen Fortress-Abschnitt mehr ab. Aktualisierte Regel zum Abschluss der Fortress. Ein Bossname allein beschreibt also nicht jedes Fortschrittsergebnis. Bestätige die Version der Begegnung und den Charakter, der den Fortschritt erhält.
Ordne Atlas-, Boss- und Starter-Pakete ihrem Umfang zu
Wähle das Paket für den fehlenden Schritt
| Pakettyp | Aktuell aufgeführter Umfang | Zuerst prüfen |
|---|---|---|
| Atlas-Punkte | Eine benannte Menge neuer Punkte in Forbidden Rites Softcore. | Kampagne und Atlas bereit; Level 70+ ist eine Service-Voraussetzung. |
| Map-Clears | Benannte T1–T16-Clear-Pakete in Standard Softcore. | Liga, Tier und Anzahl der Runs; das sind Runs und keine ungenutzten Waystones. |
| Boss-Kills | Die gewählte Begegnung, Anzahl der Kills und aufgeführter Schwierigkeitsgrad. | Tatsächlicher Zugang und Liga, nicht eine angenommene Punkt- oder Drop-Belohnung. |
| Starter-Bundle | Eine gewählte Level-/Build-Stufe mit benannten Kampagnen- und Fortschrittsinhalten. | Die eine gewählte Klasse/der eine gewählte Build und die genau enthaltenen Ziele. |
| Build-Coaching | Gewählte Live-Zeit für ein Review des aktuellen Builds oder einen Plan für einen neuen Build. | Dein Charakter, deine Fragen und ein Softcore- oder Hardcore-Paket. |
Die Atlas- & Maps-Service trennt neue Mengen an Atlas-Punkten von Map-Runs, Delirium-Abschlüssen und Simulacrum-Runs. Die Punktepakete nennen Forbidden Rites Softcore; die Map-Clear-Pakete nennen Standard Softcore. Für Punkte und Map-Arbeit verlangt der Service einen Charakter ab Level 70 mit abgeschlossener Kampagne und verfügbarem Mapping. Das ist eine Startbedingung des Services und keine Behauptung, dass das Spiel Maps allgemein ab Level 70 freischaltet.
Nutzen Boss-Kills für eine bestimmte Begegnung. Ein Kampagnenboss-Paket deckt diesen Kampf ab, nicht den ganzen Akt. Endgame-Pakete nennen Anzahl und Schwierigkeitsgrad, wo es zutrifft. Der Service stellt bei Bedarf ein erforderliches Endgame-Zugangsitem, während dein Charakter weiterhin den nötigen Fortschritt und Zugang braucht. Ein wiederholter Kill ist kein Versprechen auf zusätzliche Punkte oder ein bestimmtes Unique bei jedem Mal.
Die League Starter Bundle kombiniert Ziele, die eigenständige Services getrennt halten. Essential nennt Level 65 und ein frühes Mapping-Build-Ziel; Advanced nennt Level 80 und ein höheres Mapping-Ziel; Ultimate nennt Level 90 und mindestens 30 Atlas-Punkte. Die Pakete listen außerdem Kampagne, Nebenbelohnungen und acht Ascendancy-Punkte auf. Wähle einen aufgeführten Build oder eine Klasse. Mapping-Ziele beschreiben das angestrebte Build-Ziel, nicht unbegrenzte Map-Clears oder garantierte seltene Drops.
Nutze Coaching für Entscheidungen, die du verstehen willst
Unsere Builds & Coaching Service bietet eine, zwei, vier, sechs, acht oder zehn Live-Stunden in separat benannten Softcore- und Hardcore-Paketen. Wähle ein Review deines bestehenden Builds oder die Planung eines neuen Builds für dieselbe gewählte Zeit. Du behältst die Kontrolle, Self-play ist im Coaching-Paket enthalten.
Bring eine klare Frage mit: warum sich ein Skill schwach anfühlt, welches Upgrade als Nächstes wichtig ist oder was einen wiederholten Tod verursacht. Eine Diskussion über einen neuen Build hilft dir, den Charakter zu planen, den du spielen wirst; sie liefert keinen fertigen Charakter, farmt keine Ausrüstung und kauft keine Currency für dich. Wähle ein Abschluss-Paket, wenn das Ziel abgeschlossener Fortschritt ist, und Coaching, wenn das Ziel Erklärung und Übung ist.
Nutze die Path of Exile 2-Katalog sobald deine Liga, dein Startzustand und dein Ziel klar sind. Lies die Endsumme in deiner gewählten Anzeigewährung ab. Behalte die gewählte Teilnahmeart und die genauen Inhalte im Blick: Item-Lieferung, Carry-Fortschritt, Live-Coaching und ein Piloted-Starter-Bundle nutzen nicht alle dieselben Optionen.
Path of Exile 2: Fragen zum Fortschritt
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Wähle ein klares Ziel von der Kampagne bis zum Endgame
Muss ich Akt I–III noch auf Cruel wiederholen?
Nein. Die geprüfte Kampagnenstruktur nutzt Akt IV und drei Interludes statt der alten, wiederholten Cruel-Kampagne.
Sind Charakter-Ascendancy und Atlas-Punkte dasselbe?
Nein. Das sind unterschiedliche Progressionsziele; wähle das Trial-Stage- oder Atlas-Point-Paket, das dein Charakter braucht.
Beinhaltet ein Level-Ziel die komplette Kampagne?
Enthalten ist nur der Umfang, der in diesem Paket ausdrücklich aufgeführt ist. Ein Levelbereich und eine komplette Kampagnenroute sind getrennte Optionen.
Kann ich ein Standard-Map-Paket für Forbidden Rites nutzen?
Es ist kein automatischer League-Wechsel enthalten. Wähle ein Paket, dessen genannte League zu deinem Charakter passt.
Schlieszligt jeder Arbiter-of-Divinity-Clear meine Fortress ab?
Die geprüfte Regel hängt von der Encounter-Version und vom Map-Besitz ab. Die Quest-Version unterscheidet sich von der Origin-Core-Version ohne Quest.
Beinhaltet Build-Coaching die Lieferung von Ausrüstung?
Nein. Es umfasst ausgewählte Live-Coaching-Zeit. Gear, Währung und Carry-Progression sind separate Services.
Wann erscheint Path of Exile 2 komplett?
GGG sagt, dass Path of Exile 2 am 11. Dezember (PST) als Free-to-Play-Spiel startet und die Duelist-Klasse hinzukommt. Weitere Details werden bei der ExileCon-2026-Keynote am 6. November erwartet.