Destiny 2 Armor Mods Guide: Armor Charge & Effekte
Wähle Destiny 2 Armor Mods nach ihren Triggern aus. Verstehe Armor Charge, Siphon, Kickstart, Surges, Stacking-Entscheidungen und aktuelle Loadout-Checks.
Armor Mods funktionieren am besten, wenn du erklären kannst, was jede einzelne aktiviert und was sie verbessern soll. Fang mit einem Ziel an – Waffenschaden, Fähigkeiten oder ein zuverlässigeres Setup – und wähle dann Effekte, die zu den Aktionen passen, die du ohnehin ausführst.
Geprüft im Oktober 27, 2026 für Monument of Triumph (Update 9.7.0), das letzte geplante Content-Update von Destiny 2. Das ist eine praktische Liste wichtiger Mod-Familien und ihrer Bedingungen, gefolgt von einer Armor-Charge-Anleitung und aktuellen veröffentlichten Korrekturen. Es ist keine vollständige Auflistung aller Mods, Energiekosten oder Stacking-Prozentwerte.
Lies die Mod, bevor du den Slot füllst
Rüstung hat allgemeine Stat-Unterstützung und slot-spezifische Mod-Sockel. Eine Mod, die auf ein Rüstungsteil gehört, wird bei einem anderen vielleicht nicht angeboten. Lies die verfügbaren Effekte und Energiekosten auf dem Teil, das du gerade bearbeitest. Offizielle Übersicht der Armor Mods.
Für die umliegenden Stats, Tier, Set und Masterwork-Entscheidungen nutze den Armor 3.0 Guide. Eine Mod hinzuzufügen, die Power des Items zu erhöhen und ein Set zu ändern sind unterschiedliche Entscheidungen.
Nützliche Mod-Familien und benannte Beispiele
Wähle einen Effekt für eine bestimmte Aufgabe
| Familie oder Beispiel | Worauf du achten solltest |
|---|---|
| Siphon · Helmet | Orbs durch den passenden Waffenschadenstyp. |
| Heavy Handed · Arms | Orb-Generierung für ein Nahkampf-Setup. |
| Weapon Surge · Legs | Zusätzlicher Schaden für das passende Waffenelement. |
| Ammo Finder | Munitionsunterstützung für das Waffen-Setup, das du nutzt. |
| Charged Up · Chest | Kapazität, um Armor Charge zu halten. |
| Stacks on Stacks · Legs | Unterstützung bei der Generierung von Armor Charge. |
| Time Dilation · Class item | Unterstützung für die Dauer von verfallender Armor Charge. |
| Grenade, Melee and Utility Kickstart | Fähigkeits-Erstattungen mit einer Bedingung zum Ausgeben von Armor Charge. |
Bungies aktueller Build-Guide nennt Heavy Handed, Weapon Surges des passenden Elements und Ammo Finder als Beispiele. Das ursprüngliche Armor-Charge-Framework verortet Charged Up, Stacks on Stacks und Time Dilation. Sieh die Liste als Weg, eine passende Familie zu finden, und prüfe dann die aktuelle Mod, statt einen alten kompletten Build zu kopieren. Aktuelle offizielle Build-Beispiele. Framework der Armor-Charge-Support-Mods.
Erzeuge Orbs mit einer Waffe, die du wirklich nutzt
Siphon-Mods gehören in Helmet-Sockel und lassen Waffen des passenden Schadenstyps Orbs of Power erzeugen. Kinetic und Harmonic Siphon sind benannte Beispiele in Bungies Vorstellung des Systems. Offizielle Einführung von Siphon.
Wähle den Effekt passend zu der Waffe, mit der du normalerweise Gegner aufräumst. Wenn du Waffen oder Elemente wechselst, prüfe die Übereinstimmung erneut. Eine Mod, die du für eine Waffe gewählt hast, die du kaum abfeuerst, trägt im Run womöglich deutlich weniger bei als gedacht.
Halte das Erzeugen eines Orbs und das Einsammeln in deinem Plan getrennt. Achte darauf, wo die Pickups erscheinen und ob du sie auf deiner normalen Route erreichst. Ein Effekt, den du nicht zuverlässig aktivieren kannst, ist ein schwaches Fundament für den Rest des Setups.
Armor Charge: Aufbauen, Halten und Nutzen
Bungies Armor-Charge-Framework aktiviert das System, sobald du eine Mod ausrüstest, die es nutzt. Das Einsammeln eines Orbs liefert Charge; manche Effekte bleiben aktiv, solange Charge verfügbar ist, andere verbrauchen sie bei einem Trigger. Offizielles Armor-Charge-Framework.
Verstehe die Aktion, die deine Charge verändert
| Phase | Was du prüfen solltest |
|---|---|
| Aufbauen | Eine unterstützte Quelle und der Pickup oder die Aktivierung, die sie erfordert. |
| Halten | Deine Charge-Kapazität und ob ein ausgerüsteter Effekt Verfall verursacht. |
| Ausgeben | Die Aktion, die Charge verbraucht, und der Vorteil, den sie bringt. |
| Aktualisieren | Wie du während der Aktivität wieder Charge aufbaust. |
Das veröffentlichte Armor-Charge-System lässt dauerhafte Vorteile die Charge verfallen und enthält Kickstart- und Finisher-Effekte, die Charge verbrauchen. Lies den gewählten Effekt, bevor du ein langes Schadensfenster mit einer Aktion mischst, die die Charge verbraucht, die es unterstützt. Veröffentlichtes Verhalten von Armor Charge.
Wähle zuerst die Aufgabe. Wenn du eine Waffenschaden-Phase unterstützt, plane, wie du die nötige Charge zu diesem Zeitpunkt verfügbar hast. Wenn dein Ziel eine Fähigkeits-Erstattung ist, plane den Trigger und die nächste Charge-Quelle. Beides zu kombinieren kann nützlich sein, braucht aber eine bewusste Reihenfolge der Aktionen.
Kickstart: Prüfe die Fähigkeit und die Charge
Das veröffentlichte Update 7.3.0 verlangt mindestens eine Armor Charge für Grenade-, Melee- und Utility-Kickstart-Erstattungen. Die dokumentierte Erstattung hängt von den ausgerüsteten Kopien und der verbrauchten Charge ab. Geh nicht davon aus, dass eine leere Charge-Reserve dasselbe Ergebnis liefert wie eine vorbereitete. Veröffentlichte Charge-Voraussetzung für Kickstart.
Update 9.7.0 ändert Melee Kickstart so, dass es auslöst, wenn eine volle Nahkampfladung verbraucht wird, statt nur wenn die Nahkampfenergie null erreicht. Flechette Storm löst es aus, nachdem du wieder auf dem Boden gelandet bist; Grenade Kickstart unterstützt bereits mehrere Ladungen. Das Release behebt außerdem Interaktionen mit Tempest Strike und kostenlosem Grapple. Aktuelle veröffentlichte Kickstart-Korrekturen.
Teste genau die Fähigkeit, die du nutzen willst. Beobachte den Charge- und Energiezustand vor und nach einem normalen Wirken und wiederhole es dann in einer überschaubaren Aktivität. Ein kopiertes Setup kann sich auf eine Interaktion verlassen, die deine ausgerüstete Fähigkeit nicht teilt.
Surges, Orb-Pickup und Support-Effekte
Wähle einen Weapon Surge für das Waffenelement, das du unterstützen willst. Behalte das tatsächliche Schadensfenster im Blick: Ein Effekt bei normalen Gegnern bedeutet nicht automatisch, dass er noch verfügbar ist, wenn das Ziel erscheint, auf das es dir ankommt. Offizielles Beispiel für Surge mit passendem Element.
Update 9.7.0 stellt klar, dass Verbündete bereits mindestens eine Armor Charge haben müssen, damit Radiant Light und Powerful Friends funktionieren. Außerdem wurde ein Fehler behoben: Mehrere Kopien von Recuperation und Better Already gaben beim Aufheben eines Orbs Class statt Health. Veröffentlichte Korrekturen zu Support und Aufheben.
Update 9.5.0 verringert den Stapelvorteil mehrerer Recuperation-Mods. Außerdem wird bestehende, nicht verfallende Charge entfernt, wenn du einen Mod ausrüstest, der Verfall einführt. Geh nicht davon aus, dass ein Mod-Wechsel mitten im Run ein angesammeltes Setup erhält. Veröffentlichte Änderungen zu Stapeln und Mod-Wechsel.
Lies, was eine zusätzliche Kopie bringt, bevor du noch einen Slot ausgibst. Der gewünschte Effekt kann mit einer anderen nützlichen Option konkurrieren, und eine kleine Verbesserung an einer Stelle kann Unterstützung entfernen, die dein Setup woanders braucht.
Baue einen Loop, den du erklären kannst
- Wähle die Aktivität und die Hauptaufgabe des Loadouts.
- Wähle eine Waffe oder Fähigkeit, die du regelmäßig nutzt.
- Wähle eine passende Orb- oder Charge-Quelle, wenn der Plan eine braucht.
- Füge den gewünschten Vorteil hinzu und lies seine Aktivierungsbedingung.
- Prüfe den Energieplatz und das gesamte ausgerüstete Setup.
- Spiele eine überschaubare Aktivität und ändere immer nur einen schwachen Teil.
Ein einfacher waffenfokussierter Plan verbindet deine normale Waffe zum Clearen mit Pickups und dem Schadensvorteil, den du später willst. Ein fähigkeitsfokussierter Plan verbindet die Charge-Erzeugung mit der Rückerstattung, die du brauchst. Das sind Auswahlmuster, keine Versprechen für dauerhafte Aktivzeit oder einen stärksten Build für jede Klasse.
Wenn ein Mod nicht zu funktionieren scheint
Finde die fehlende Bedingung, bevor du alles austauschst
| Symptom | Zuerst prüfen |
|---|---|
| Es erscheint keine Charge | Ob der Plan eine unterstützte Quelle und einen Effekt hat, der Charge verbraucht. |
| Charge verschwindet unerwartet | Zeitlicher Verfall, ein Verbrauchs-Trigger oder ein kürzlicher Mod-Wechsel. |
| Eine Fähigkeit gibt nicht die erwartete Rückerstattung | Benötigte Charge, die tatsächliche Fähigkeit und die veröffentlichten Trigger-Regeln. |
| Ein Waffenvorteil fehlt | Elementübereinstimmung, Charge-Zustand und die Aktion, die der Effekt verlangt. |
| Ein altes Loadout zeigt einen Fehler für ungültige Mods | Die Items und Mod-Auswahlen, die nach dem Anwenden tatsächlich ausgerüstet sind. |
Als dieser Guide es am 14. Oktober zuletzt geprüft hat, führte Bungies Seite mit bekannten Problemen Fehler für ungültige Mods bei einigen gespeicherten Loadouts auf, die später verbesserte Waffen enthielten. Prüfe die ausgerüsteten Items erneut und speichere ein funktionierendes Setup, statt anzunehmen, dass die abgerufene Version zu deiner aktuellen passt. Offizielle Probleme, geprüft am 14. Oktober.
Dieselbe Seite nannte außerdem eine Vierteiler-Interaktion auf Nessus mit Utility Kickstart und Powerful Attraction sowie fehlende Charge-Erzeugung, wenn Argent Blade der einzige Perk zur Charge-Erzeugung ist. Das sind aufgelistete Probleme, keine Diagnose für jedes fehlgeschlagene Setup. Vergleiche deine genaue Kombination mit der aktuellen Meldung. Aktuelle Hinweise zu Armor-Charge-Interaktionen.
Halte beim Testen Aktivität und Ausrüstung stabil genug, um Ergebnisse zu vergleichen. Wenn ein Effekt unbeständig ist, notiere die Aktion, den Charge-Zustand und die verwendete Fähigkeit. So hast du eine konkrete Frage zum Prüfen, statt anzunehmen, dass mehr Kopien das Problem lösen.
Artifact-Perks und gespeicherte Loadouts
Das veröffentlichte Update 9.7.0 bietet zwanzig sofort verfügbare Loadout-Slots und speichert Artifact-Auswahlen mit einem Loadout. Das ersetzt ältere Hilfetexte, die zwölf über Guardian Ranks freigeschaltete Slots beschreiben. Veröffentlichtes Loadout-Verhalten.
Bungies Problemhinweis verzeichnete einen Reset der Artifact-Auswahl nach Update 9.7.0.2 und rät Spielern, Perks neu auszuwählen oder ein Loadout anzuwenden, in dem das gewünschte Artifact gespeichert ist. Prüfe deine ausgewählten Perks, wenn du zu einem älteren Setup zurückkehrst. Offizieller Hinweis zum Artifact-Reset.
Speichere ein Setup, sobald es mit deinen aktuellen Waffen und Fähigkeiten funktioniert. Benenne es nach Aktivität oder Zweck, damit du es später wiedererkennst. Prüfe nach dem Anwenden das ausgerüstete Ergebnis, bevor du einen anspruchsvollen Run startest.
Artifacts 2.0 und Mods nach dem finalen Update
Update 9.7.0 hat das Artifact neu aufgebaut. Du hast jetzt Zugriff auf sieben Artifacts, und das gewählte Artifact samt Perk-Auswahlen wird mit jedem Loadout gespeichert. Anti-Champion-Mods wurden aus den Artifacts entfernt: Jede Waffe hat jetzt je nach Archetyp eine eingebaute Anti-Champion-Fähigkeit, sodass du keine Picks mehr für Barrier-, Overload- oder Unstoppable-Abdeckung ausgibst. Artifact-Mods sind im Competitive Crucible deaktiviert, wozu laut Bungie die Glory-Playlist und Trials-Matches gehören.
- Baue PvE-Mod-Pläne um deinen eigenen Armor-Charge-Loop statt um einen bestimmten Artifact-Perk.
- Speichere ein separates PvP-Loadout, das ohne Artifact-Mods funktioniert.
- Saisonale Resets wurden in 9.7.0 entfernt, daher soll diese Mod-Liste nicht mit einer neuen Season rotieren; Hotfixes können aber weiterhin einzelne Interaktionen ändern.
Build- und Loadout-Beratung bei CFNBoost
Der Destiny 2 Coaching bietet Build- und Loadout-Beratungssitzungen von einer, zwei und drei Stunden an. Self-play ist in diesen Sitzungspreisen enthalten. Bring das Setup mit, das du besprechen willst, und eine klare Frage zum Effekt oder zur Aktivität, auf die du dich vorbereitest.
Build- und Loadout-Beratungssessions
Destiny 2 Live Coaching & Guided Runs
- Live-Coaching
- Geführte Aktivitätsruns
- Zeitlich begrenzte Beratungssitzungen
Sieh dir den veröffentlichten Sitzungspreis in deiner bevorzugten Anzeigewährung an oder stöbere in Destiny 2 Services nach benannten Abschluss-Zielen. In Beratungssitzungen besprechen wir deine Entscheidungen; sie garantieren nicht jede Mod-Interaktion und liefern kein perfektes Equipment-Set.
Armor-Mods-FAQ
Fragen zu Aktivierung und Loadouts
Listet dieser Guide jeden Armor-Mod und die genauen Energiekosten auf?
Er deckt ausgewählte wichtige Familien und ihre Bedingungen ab. Lies die aktuell verfügbaren Mods und Kosten direkt auf dem Rüstungsteil, das du bearbeitest.
Kann ich jeden Mod auf jedes Rüstungsteil setzen?
Manche Effekte sind slot-spezifisch. Prüfe die Sockel und verfügbaren Optionen auf diesem Teil, statt anzunehmen, dass ein Mod überall erscheint.
Warum sollte ich sowohl Charge-Erzeugung als auch Verbrauch planen?
Der gewünschte Vorteil braucht eine Quelle und einen Aktivierungsplan. Prüfe, wie du Charge bekommst, wann sie verbraucht wird und wie du sie auffrischst.
Warum gibt Kickstart vielleicht nicht die erwartete Rückerstattung?
Prüfe die verfügbare Charge, die genaue Fähigkeit und ihre Trigger-Bedingungen. Ein von einer anderen Fähigkeit kopiertes Setup verhält sich möglicherweise anders.
Soll ich zusätzliche Kopien hinzufügen, wenn sich ein Effekt schwach anfühlt?
Lies, was die zusätzliche Kopie bringt und was sie ersetzt. Bestätige zuerst die Aktivierungsbedingung und teste dann eine Änderung.
Bleibt meine vorhandene Charge erhalten, wenn ich Mods wechsle?
Geh nicht davon aus. Die veröffentlichte Mod-Swap-Regel leert eine nicht verfallende Charge-Bank, wenn du einen Effekt ausrüstest, der Verfall einführt.
Soll ich einem gespeicherten Loadout vertrauen, ohne es zu prüfen?
Prüfe die ausgerüsteten Items, Mods und Artifact-Auswahlen. Upgrade-Änderungen oder ein Zurücksetzen der Auswahl können dazu führen, dass ein älteres gespeichertes Setup anders aussieht, als du erwartest.
Was beinhaltet die Coaching-Karte?
Wähle eine veröffentlichte zeitlich begrenzte Session für Build- und Loadout-Beratung. Self-play ist enthalten; es ist keine Garantie für jede Interaktion oder ein komplettes Ausrüstungsset.
Brauche ich noch Anti-Champion-Mods vom Artifact?
Nein. Update 9.7.0 hat die Anti-Champion-Mods aus den Artifacts entfernt und jeder Waffe je nach Archetyp eine eingebaute Anti-Champion-Fähigkeit gegeben. Prüfe vor einer Aktivität, welcher Archetyp welchen Champion abdeckt.
Funktionieren Artifact-Mods in Trials of Osiris?
Nein. Update 9.7.0 deaktiviert Artifact-Mods im kompetitiven Crucible, einschließlich der Glory-Playlist und der Trials-Matches. Rüstungs-Mods gelten weiterhin.