دليل Ranked في VALORANT: Placements وRR والتقدم
افهم الـ placements والـ RR في VALORANT، وتحقق من الرانكات التي يمكنها اللعب معًا، وقارن قواعد الدو وأهداف الرانكد وخيارات الكوتشينج.
خطة Ranked مفيدة في VALORANT تبدأ بمعرفة وضع حسابك الحالي. فتح Competitive وإكمال الـ placements والصعود من رانك مثبّت هي مراحل مختلفة. اختر هدفًا واحدًا تالياً، ثم ابنِ جلسة تدريب متكررة حول الأخطاء التي توقفك.
ابدأ بالوصول إلى Competitive والـ Placements
الحسابات الجديدة تحتاج عادةً إلى Account Level 20 لدخول Competitive. الحسابات التي لعبت Ranked قبل Episode 4 يمكنها الاحتفاظ بالوصول تحت هذا المستوى. شرط عشر انتصارات في Unrated لم يعد قاعدة الفتح. الأسئلة الشائعة عن Competitive من Riot.
تحقق من Account Level ومن أيقونة Competitive قبل تحديد هدف الرانك. مستوى الـ Battle Pass ليس Account Level، وبلوغ مستوى الوصول لا يعطيك وحده رانك Competitive معايَرًا. وإذا أظهر الكلاينت قيدًا منفصلًا على الحساب أو الطابور، فعالج الشرط المعروض بدل افتراض أن زيادة المستويات ستحل المشكلة.
التحقق عبر Riot Mobile عند Ascendant وما فوق
يقول دعم Riot إن Competitive يتطلب التحقق عبر Riot Mobile MFA للحسابات التي رانكها Ascendant أو أعلى، وللحسابات المشتبه بمشاركتها. وبمجرد وصول الحساب إلى Ascendant يبقى الشرط قائمًا حتى لو نزل الرانك لاحقًا. يجب أن يتم التحقق في Ranked عبر Riot Mobile، ولا يُقبل تطبيق مصادقة من طرف ثالث. بدأت القاعدة في 28 أكتوبر 2025 في BR وKR وLATAM وNA، وفي 21 يناير 2026 في EU، وفي 18 فبراير 2026 في APAC.
إذا كان صعودك سيصل إلى Ascendant، فجهّز Riot Mobile على الهاتف المرتبط بحسابك قبل أن تبدأ. وإلا فقد يوقفك الطابور في منتصف الصعود حتى لو كان رانكك وجروبك مؤهلين.
ترشد Riot إلى خمس ماتشات placement عند ريست الـ Season ومنتصف الـ Season، في Acts 1 و4. أما اللاعبون العائدون الذين أكملوا الـ calibration الأولي، فتستخدم Acts 2 و3 و5 و6 ماتش placement واحدًا لإظهار رانكهم من جديد. نظرة عامة على الـ Placements. Placements العودة الخاصة بكل Act.
استخدم الرقم الذي لا يزال ظاهرًا في حسابك. Act 6، الذي بدأ في 13 أكتوبر، هو Act بماتش واحد للاعبين العائدين، فلا تشترِ ولا تحجز مجموعة كاملة من خمس ماتشات بينما بقي ماتش واحد فقط. الـ Placements تحدد نتيجة من ماتشاتك؛ وإكمال عدد معين من الماتشات واختيار رانك نهائي بعينه هدفان مختلفان.
افهم الرانك والـ RR والـ Feedback الجديد للماتش
السلم يمشي هكذا: Iron وBronze وSilver وGold وPlatinum وDiamond وAscendant وImmortal وRadiant. كلها ما عدا Radiant لها ثلاث درجات. الـ Act Rank يسجل أعلى فوز Ranked لك في ذلك الـ Act؛ والـ RR هو مقياس التقدم الظاهر لصعودك الحالي. شرح الرانك والـ Act Rank.
من Iron إلى Ascendant تحتاج 100 RR للترقية. تتغير الـ RR حسب النتائج والعلاقة بين رانكك الظاهر وتقييم المطابقة المخفي، لذلك لا توجد قيمة RR واحدة ثابتة للفوز. أما Immortal وRadiant فيستخدمان نظام تقدم مختلفًا. شرح الـ RR من Riot.
اقرأ كل رقم لغرضه
| المقياس | استخدمه لتفهم | تجنب هذا الافتراض |
|---|---|---|
| مستوى الحساب | هل وصل حسابك إلى مستوى دخول Competitive المعتاد. | زيادة Account Levels ترفع رانك Competitive تلقائيًا. |
| الرانك الحالي والـ RR | نقطة البداية الظاهرة والتقدم في صعودك في Competitive. | باكج صافي الانتصارات يضمن زيادة RR ثابتة. |
| Act Rank | إنجازك المسجل في Ranked عبر الـ Act. | القمة القديمة هي رانك البداية الحالي لباكجك. |
| Performance Score | الـ feedback للماتش الموصوف في ملاحظات الباتش الأحدث. | هو نفس رقم تغيّر الـ RR. |
| Map Rating | اتجاهات الأداء الأخيرة على خريطة معينة. | درجة الخريطة تحل محل رانك Competitive الخاص بك. |
استبدل الباتش 13.06 الـ ACS بـ Performance Score لترتيب السكوربورد والـ MVP في الأنماط المدعومة، ومنها Competitive. وهو يقيس المساهمات بعيدًا عن الكيلز والضرر، ويظهر في تفاصيل نهاية الماتش. تحديث Performance Score.
قدّم الباتش 13.08 تقييمات الخرائط الخاصة Map Ratings من 0 إلى 500 بدرجات من C إلى S، معتمدة على نسب الفوز الإجمالية والهجومية والدفاعية مع Performance Score. الماتشات الأخيرة لها وزن أكبر؛ والتاريخ قبل الإطلاق لا يُحسب. يدعم Competitive وPremier. تفاصيل إطلاق Map Rating.
استخدم الـ feedback للماتش والخريطة لتختار سؤال التدريب. مثلًا، إذا كانت جولات الهجوم تسوء مرارًا، فراجع كيف تدخل المساحة وهل تصل الـ utility مع أول قتال. الـ feedback يكشف نمطًا، لكنه لا يعطي معادلة تحويل من درجة الخريطة أو سكور الماتش إلى RR.
ما الذي يغيّره الباتش 13.09 للاعبي Ranked
نزل الباتش 13.09 في 27 أكتوبر 2026. لا توجد فيه تغييرات على الـ placements أو الـ RR أو قواعد الجروب، لكن بعض الأشياء تؤثر على طريقة قراءتك لماتشاتك.
- الـ Agent الجديد Hush، وهي Agent تعتمد على التحريك عن بُعد، صار متاحًا في اللعبة. تشير Riot إلى أنها أول Agent جديد منذ إطلاق Performance Score، لذلك قد تكون سكوراتها متذبذبة في الأيام الأولى.
- أفضل ماتش لك في الـ Act صار له تأثير أكبر على Map Rating في كل Act.
- إنجاز First Blood صار أصعب في الحصول عليه. الأعداد التاريخية لم تتغير.
- سرعة حركة Pick-me-up عند Clove تنخفض من 15% إلى 10%، وتم تحسين الـ recoil والانتشار اللاحق عند Warden.
إذا كنت تخطط لإضافة Hush إلى قائمتك، فتعلّمها في Unrated أولًا وأبقِ Agent مألوفًا كاختيارك في Competitive حتى يستقر الـ kit والأرقام. هذا رأي CFNBoost للباتش 13.09، وليس ترتيب tier مُختبرًا.
تقدم Competitive منفصل على PC والـ Console
يشترك PC والكونسول في محتوى الحساب مثل المستوى والـ Agents المفتوحين وتقدم Battle Pass، لكن لكل منهما رانك وMMR مستقلان. يمكن للاعبي PlayStation وXbox اللعب معًا، أما لاعبو الكونسول فلا يواجهون لاعبي PC. دليل Riot الخاص بالكونسول.
اقرأ الرانك على المنصة التي سيتم عليها العمل. رانك PC ليس رانك البداية على الكونسول لمجرد أن الاثنين يستخدمان نفس حساب Riot. وعند ترتيب لعب مع زميل أو جلسة كوتشينج، طابق مجموعة المنصة ومنطقة الحساب إلى جانب الوقت المناسب لك.
أي رانكات يمكنها اللعب معًا في VALORANT؟
قارن أدنى وأعلى رانك حالي في الدو أو التريو الخاص بك في VALORANT باستخدام هذا الجدول. قواعد الفريق من Riot.
قيود الرانك في الدو والتريو في VALORANT
| أدنى رانك في فريقك | أعلى رانك مسموح به في دو أو تريو |
|---|---|
| Iron أو Bronze | Silver |
| Silver | الذهب |
| الذهب | Platinum |
| Platinum وما فوق | رانك واحد كامل أعلى بنفس القسم؛ مثال: من Platinum 2 إلى Diamond 2 |
Platinum 1 وDiamond 3 يتجاوزان الحد. Immortal 1 وما فوق يمكنهم اللعب سولو أو دو أو فايف ستاك؛ أما تريو Immortal فلا يمكنه دخول الكيو.
يمكن للفايف ستاك تجاهل حدود فارق الرانك هذه، لكنه قد يحصل على خصم في RR. لا يمكن لفرق Competitive المكونة من أربعة لاعبين دخول الكيو.
إذا أردت اللعب بجانب PRO، قارن خيارات VALORANT duo boost مع أخذ رانكك الحالي ومنصتك في الاعتبار. تحقق من اللوبي قبل ترتيب الجلسة.
تحقق من أهلية اللوبي الفعلي قبل التخطيط لجلسة Duo. توفر باقة أو جدول مشترك لا يجعل فريقًا غير متوافق قادرًا على دخول الكيو. ابدأ برانكك الحالي ومنصتك بدل أعلى رانك وصلت له سابقًا أو بيانات حساب صديق.
ابنِ روتين تدريب صغير تقدر تكرره
- قبل الكيو: اختر Agent مألوف وواحدًا احتياطيًا، وسخّن قليلًا، وتأكد أنك تقدر تكمل المباريات التي تبدأها.
- قبل أول قتال: اتفقوا على المعلومات والـ utility وخطة الـ trade بدل إرسال كل لاعب إلى دويل منفصل.
- أثناء الراوند: أعطِ كولات قصيرة ومفيدة عما تعرفه وما تحتفظ به وأين تحتاج مساعدة.
- بعد المباراة: راجع غلطة واحدة متكررة واحتفظ بتغيير واحد ملموس للجلسة القادمة.
في مشكلة الإيم، فرّق بين القرار والطلقة. راجع هل كنت تتحرك أو مكشوفًا لعدة زوايا أو تصوّب على ارتفاع خاطئ قبل تغيير الحساسية. وفي مشكلة التموضع، اسأل من كان يقدر يعمل لك trade وما المعلومة التي برّرت هذا المكان. هذه الأسئلة تجعل المراجعة القصيرة أنفع من إعادة كل موتة بدون تركيز.
اختر خريطة أو موقفًا واحدًا في كل مرة. إذا كنت تخسر الـ retake على نفس الـ site مرارًا، راجع مسار دخولك والـ utility المتبقية وتباعد زملائك معًا. ثم تدرّب على تغيير واحد تقدر تلاحظه في اللعبة التالية. هذه اقتراحات تدريب تحريرية، وليست ادعاءً بأن روتينًا واحدًا يضمن رانكًا أو أننا اختبرنا أفضل Agent لكل باتش.
مع الباتش 13.08 في أكتوبر 13، دخلت Bind وCorrode مجموعة خرائط Competitive وخرجت Ascent وSplit. الباتش 13.09 في أكتوبر 27 لا يذكر أي تغييرات في مجموعة الخرائط. تدوير خرائط الباتش 13.08. تحقق من مجموعة الخرائط الحالية في اللعبة عند تحديد ما تتدرب عليه؛ فقد يحتاج lineup محفوظ من نسخة قديمة للخريطة إلى مراجعة.
اختر هدف رانك أو صافي انتصارات أو Placements
طابق الهدف مع حالة البداية
| الهدف | ما تغطيه الخدمة الحالية | وش تتأكد منه أول |
|---|---|---|
| فتح اللعب التنافسي | مستويات الحساب المتبقية حتى 20؛ خمس placements فقط مع الإضافة المذكورة. | مستوى البداية الفعلي وهل تحتاج كل مباريات المعايرة الخمس. |
| مباريات التصنيف | من واحدة إلى خمس مباريات معايرة متبقية باستخدام باقة الرانك السابق المختارة. | العدد المتبقي في اللعبة؛ ولا يشمل رانك نهاية محددًا. |
| Rank Boost | صعود للأمام بين رانك حالي وهدف محددين حتى Immortal III. | الوصول إلى Competitive وإنهاء الـ placements مسبقًا. |
| انتصارات الرانكد | من واحد إلى خمسة انتصارات صافية في الليغ المحدد للبداية. | تُحسب الانتصارات الزائدة عن الخسائر، وليس نقطة رانك نهائية. |
| دو / زميل PRO | صعود رانك بمشاركتك إلى الهدف المتاح المختار. | تلعب على حسابك الخاص ويجب أن يكون الفريق مؤهلًا. |
| التدريب ومراجعة VOD | ساعات مباشرة مختارة أو ملاحظات من تسجيل مباراة. | وقت التدريب والتسجيلات يختلف عن نتائج المباريات المشتراة. |
مثلًا، خمس انتصارات وخسارتان تساوي ثلاثة انتصارات صافية. لذلك هدف خمسة انتصارات صافية يحتاج جهدًا أكبر من مجرد عدّ أول خمس انتصارات إذا وُجدت خسائر. وهو أيضًا لا يحدد رانك نهاية معينًا أو كمية RR بالضبط. خدمة Ranked Wins يستخدم نطاق صافي الانتصارات هذا.
إذا كان لديك رانك معاير وتريد نقطة نهاية أعلى محددة، قارن Rank Boost بـ دو / زميل PRO. إجمالي Duo يشمل بالفعل إضافة المشاركة؛ فهو صعود رانك تشارك فيه، وليس تأجيرًا بالساعة ولا رسمًا منفصلًا تختاره مرتين.
للمراحل المبكرة من الحساب، فتح اللعب التنافسي و مباريات التصنيف تحل مشاكل مختلفة. خدمة الـ placements تستخدم Piloted لمعايرة أول مرة Unranked، وتعرض Self-play المتوافق للباقات ذات الرانك السابق. تحقق من الطريقة المختارة ولا تفترض أن كل الخيارات لها نفس المشاركة.
استخدم الكوتشينج لما تبغى تحسّن قراراتك أنت
الـ خدمة Coaching & VOD Review تفصل بين الدروس المباشرة من ساعة إلى عشرين ساعة وباقات مراجعة من تسجيل إلى خمسة تسجيلات. الكوتشينج المباشر والمراجعة المباشرة تشركك أنت؛ أما الملاحظات المكتوبة فتتطلب تسجيل مباراة. روتين الإيم المضمّن يظهر فقط في الباقات التي تذكره.
احضر للمراجعة سؤالًا واحدًا: لماذا تخسر أول احتكاك، أو متى تستخدم الـ utility، أو كيف تلعب مركزًا معينًا على الـ site. شارك تسجيلًا كاملًا حين تكون هذه هي الباقة المختارة ليرى الكوتش الإعداد والقرارات قبل القتال وليس الطلقة الأخيرة فقط. الكوتشينج يوفر الوقت أو الملاحظات المختارة وليس زيادة مضمونة في التقييم.
استخدم كتالوج خدمات VALORANT بعد أن تعرف هدفك ورانكك الحالي ومنصتك. اقرأ الإجمالي الحالي بعملة العرض التي اخترتها. خدمات هدف الرانك والانتصارات لها طرق Piloted أو المشاركة المذكورة؛ أما مشاركتك في الكوتشينج فهي جزء من باقته وليست رسم Self-play الإضافي الخاص بالبوستنج.
أسئلة عن رانكد VALORANT
خدمات CFNBoost ذات الصلة
Rank Boost
- حتى Immortal III
- إنجاز سريع
- تقدم متتبَّع
دو / زميل PRO
- العب مع PRO
- حتى Immortal III
- تقدم متتبَّع
مباريات التصنيف
- 1–5 مباريات Placement
- باقات الرانك السابق
- تقدم متتبَّع
التدريب ومراجعة VOD
- خيارات لايف و VOD
- ملاحظات مركّزة
- اللعب بنفسك مشمول
إذا أردت إضافة أحدث Agent إلى مجموعتك، فإن دليل VALORANT لشخصية Hush يغطي القدرات وطريقة فتح الشخصية ونصائح للمباريات المصنفة.
اختيار هدف واضح في Competitive
هل مستوى الحساب 20 يعطيني رانك؟
هذا هو مستوى الوصول المعتاد للحساب الجديد. المعايرة وصعود الرانك بعدها مرحلتان منفصلتان.
هل أحتاج خمس مباريات تحديد مستوى في كل Act؟
لا. تحقق من العداد الحالي: إعادة المعايرة الكاملة وتحديث رانك اللاعب العائد لا يتطلبان دائماً نفس العدد.
هل يشترك PC وconsole في نفس رانك Competitive؟
لا. رانك Competitive وMMR منفصلان بينهما، حتى لو كان الحساب نفسه يشارك محتوى آخر.
هل خمسة انتصارات صافية تعني خمس مباريات لُعبت؟
لا. تعني خمسة انتصارات فوق الخسائر خلال العمل المتفق عليه. الخسائر تحتاج انتصارات إضافية لتعويضها.
هل يحل Map Rating محل RR؟
لا. التقييم الخاص بالخريطة هو ملاحظات عن تلك الخريطة فقط، وليس رصيد تقييمك في Competitive.
هل مراجعة VOD تضمن لي الترقية؟
لا. هي تعطيك الملاحظات أو النقاش الذي اخترته، مع تركيز عملي على تطوير مستواك أنت.
هل يقدر لاعب Silver يلعب مع Platinum في VALORANT؟
فقط في five-stack كامل. بارتي Silver العادي ثنائي أو ثلاثي حده الأقصى Gold.
هل أقدر ألعب four-stack في VALORANT المصنف؟
لا. Competitive لا يسمح ببارتي من أربعة لاعبين.
هل يقدر لاعبو Immortal يلعبون trio؟
لا. من Immortal 1 وما فوق يقدرون يلعبون solo أو duo أو five-stack.
هل أحتاج توثيق Riot Mobile عشان ألعب مصنف؟
فقط من Ascendant وما فوق، أو إذا شكّت Riot أن الحساب مشترك. يقول دعم Riot إن هذه الحسابات لازم توثق بـ Riot Mobile MFA عشان تدخل Competitive، والشرط لا ينتهي حتى لو نزل الرانك.
كم مباراة تحديد مستوى في Act 6؟
واحدة، إذا كان حسابك أنهى المعايرة الأولية. تستخدم Riot خمس مباريات عند إعادة ضبط Season ومنتصف Season في Acts 1 و4. العميل يعرض لك العدد المتبقي بالضبط.