دليل المبتدئين في ARC Raiders: الغارات والغنائم والتقدم
ابدأ ARC Raiders بنصائح عملية عن الـ Loadout والـ Looting والـ Extraction والـ Workshop. تعرّف على الخرائط الحالية والمهارات وReward Passes وقواعد PvE beta المؤرخة.
هدفك الأول في ARC Raiders هو تتعلّم روتين تقدر تكرّره: جهّز عتاد ما يضرّك لو خسرته، اختر هدفًا صغيرًا، اجمع موارد مفيدة، وارجع إلى Speranza. رحلة قصيرة ناجحة ممكن تعلّمك أكثر من قتال طويل على غنائم ما تقدر تطلع فيها. هذا الدليل للمبتدئين يفصل بين قواعد اللعبة الحالية والنصائح العملية لبناء هذا الروتين.
تمت المراجعة في 27 أكتوبر، 2026، بناءً على Frozen Trail وLive Update 2.3.0. قسم PvE أدناه يسجّل تجربة انتهت في 20 أكتوبر؛ ولم تكن تغييرًا دائمًا في الغارات. ابدأ بالإعدادات وظروف الخريطة المتاحة فعلًا في نسختك من اللعبة.
وضع الغارة: انتهت تجربة PvE من 13 إلى 20 أكتوبر
تجربة خيار PvE من Embark استمرت من 13 أكتوبر إلى 20 أكتوبر، 2026، جنبًا إلى جنب مع PvPvE العادي، وقد انتهت الآن. في 20 أكتوبر، قالت Embark إن اللاعبين أكملوا أكثر من 30 مليون جولة PvE، ووصفت ردّ الفعل بأنه منقسم، وأضافت أنها تتوقع مشاركة المزيد في نوفمبر. لم يتم تأكيد أي وضع PvE دائم. مواعيد وقواعد التجربة الرسمية.
التجربة تغيّر خطتك في الغارة
| الوضع المختار | مواجهات اللاعبين | ماذا تتوقع |
|---|---|---|
| PvPvE العادي | ممكن يكون الرايدرز الآخرون خصومًا | الخيار الوحيد للمطابقة بعد انتهاء التجربة في 20 أكتوبر. |
| PvE تجريبي | الضرر بين اللاعبين معطّل | قيمة الغنائم الإجمالية أقل؛ وممكن تجتمع فرق بأحجام مختلفة في نفس المباراة. |
| ظروف PvE التجريبي | بعض الظروف الكبرى غير متاحة | Night Raid وLocked Gate وHidden Bunker وFrigate وRedirection مستبعدة من هذا الوضع التجريبي. |
لا يزال عليك الانتباه لـ ARC والتضاريس والاستخراج. حتى في التجربة، PvE ما كان يعني أن عتادك آمن. اليوم كل غارة بالقواعد العادية، فتدرّب على الحركة وجمع الموارد وانت متوقع وجود رايدرز آخرين.
ماذا غيّر التحديثان 2.2 و2.3 للرايدرز الجدد
استلم Frozen Trail تحديثات متكررة منذ 8 أكتوبر. هذه هي التغييرات من آخر تحديثين التي يلاحظها اللاعب الجديد غالبًا. تقول Embark إن الإصلاحات بعد 2.3.0 ترجع لجدول كل ثلاثة أسابيع، مع تحديثات المتجر كل أسبوع.
- تحديث المتجر 2.2.0 (20 أكتوبر): القفز من الجدار أثناء الجري عليه صار يتطلّب الضغط للخلف، والتسلّق على الجدران ممكن يوصلك مباشرة إلى السلالم والزيبلاين. Grappling Hook صار أسلس في التحكم، وركوب شحنات Frigate صار أأمن.
- Live Update 2.3.0 (27 أكتوبر): شحنة Heavy Shield الأساسية ارتفعت من 80 إلى 90. ضرر Flame Spray زاد واستهلاك متانته انخفض للنصف. تمت إضافة مشروع جديد اسمه Souls Offering.
- المخططات في 2.3.0: مخططات Bobcat وDolabra وEqualizer وJupiter وTempest وVulcano صار ممكن تنزل في أي ظرف كبير على الخريطة، مع نسبة نزول أقل شوي للتعويض. شوف دليل البلوبرنتس.
- Expedition Vault: 2.3.0 عطّله، ونقل محتوياته إلى مخزنك، وأعطى Bronze Statuettes تعويضًا عن الخانات المشتراة.
قبل ما تنزل: افحص العتاد كله
قائمة تحضير صغيرة
| افحص | السؤال المفيد | الرد العملي |
|---|---|---|
| السلاح والذخيرة | هل أقدر أستخدم هذا السلاح براحة، وهل عندي ذخيرة مناسبة له؟ | خذ عتادًا تقدر تتحكم فيه بدل أغلى قطعة عندك. |
| الحالة والإصلاح | هل سلاحي جاهز لرحلة ثانية؟ | افحص حالته وتكلفة موارد الإصلاح. |
| العلاج والحماية | وش أقدر أستخدم بعد ما آخذ ضرر؟ | اعرف الأغراض المجهّزة وأزرار التحكم فيها قبل القتال. |
| Augment والسعة | وش الخانات ومساحة الحمل اللي يوفّرها هذا العتاد؟ | افحص التقسيم الفعلي؛ لا تفترض أن كل عتاد له نفس الحماية أو التخزين. |
| الهدف والخروج | وش أبي أرجع به؟ | اختر مهمة رئيسية واحدة وحدّد طريق استخراج. |
دليل العتاد من Embark يغطي الأسلحة والذخيرة والـ mods والـ gadgets والأدوات. الأسلحة تتلف بالاستخدام؛ ومتطلبات إصلاحها تختلف. الـ Augments تغيّر تقسيم الحقيبة وقدراتها. دليل العتاد والإصلاح الرسمي.
تبي أحد يختار لك العتاد؟ لودآوت ARC Raiders المخصصة يخليك تختار سلاحين بالاسم، وزوج augment ودرع اختياري، والذخيرة والأغراض السريعة.
Free Loadouts وSafe Pockets قراران مختلفان
Free Loadout يعطيك عتادًا أساسيًا عشوائيًا مجانًا، بمساحة حمل أقل. لو انهزمت في Topside تخسر عتادك المكشوف والأغراض اللي جمعتها؛ والاستثناء الرسمي هو الأغراض الموجودة في Safe Pocket. افحص الـ augment المجهّز والخانات المحمية المتاحة بدل ما تفترض أن كل عتاد فيه وحدة. قواعد أول غارة والخسارة الرسمية.
اختر اللي تقدر تتحمّل خسارته
| الحالة | الطريقة المقترحة | الحد اللي لازم تتذكره |
|---|---|---|
| تتعلّم التحكم أو طريقًا ما تعرفه | فكّر في Free Loadout لو النشاط المختار يسمح بذلك | هو عتاد أساسي بمساحة محدودة، وليس ضمان بعدم الخسارة. |
| عندك مهمة محددة وميزانية تكفي | ابنِ عتادًا متواضعًا حول هذه المهمة | العتاد الخاص بك اللي تدخل فيه الغارة معرّض للخسارة. |
| لقيت غرضًا مهمًا | افحص أي Safe Pocket وقيود الأغراض فيه | الغرض في المخزون العادي يظل مكشوفًا. |
| ما تقدر تعوّض سلاحًا غاليًا | خله في المخزن وانت تتدرّب | العتاد الثمين ما يخلّي طريقًا ما تعرفه مضمونًا. |
روتين بسيط لأول غارة
- اختر خريطة ووضعًا وظرفًا يناسبون الهدف الظاهر في لعبتك.
- راجع عتادك وأزرار التحكم والغرض أو المهمة اللي تبي تعطيها أولوية.
- بعد الظهور، افحص موقعك وطريق استخراج متاح.
- ابحث في منطقة تقدر تتعامل معها واجمع الموارد اللي تفيد ترقيتك أو مهمتك الجاية.
- أعد التقييم لما تاخذ ضرر أو تستهلك ذخيرة أو تلقى غرضًا مهمًا.
- ابدأ الاستخراج وعندك وقت ومؤن كفاية، والتزم بمتطلبات التفاعل والمغادرة الفعلية.
- بعد ما ترجع إلى Speranza، رتّب الأغراض اللي جبتها وجهّز هدفك الصغير الجاي.
هذا روتين تعلّم، مو طريق مضمون ولا مدة ثابتة للرَيد. غيّر الخطة إذا صار موقع الظهور أو الحالة أو المنطقة المشغولة أو المخرج ما يناسب اختيارك الأول.
الخرائط: تعلّم طريق واحد قبل ما تلاحق كل المواقع
قائمة الخرائط صارت أكبر من الخمس الأصلية. تحديث Frozen Trail أضاف Pendola Pass. استخدم شاشة اختيار الخريطة المباشرة لمعرفة الوصول والظروف الحالية والتوفر. تحديث خريطة Frozen Trail.
أسماء الخرائط وأفكار التعلّم
| الخريطة | هدف تدريب مفيد |
|---|---|
| Dam Battlegrounds | اربط منطقة ظهورك بنقطة موارد واحدة ومخرج. |
| Buried City | تدرّب على معرفة موقعك وأنت تتنقل بين المباني. |
| Spaceport | خطّط لطريق قصير مع بديل إذا كانت المنطقة مشغولة. |
| The Blue Gate | تعلّم طريق الرجوع قبل ما توسّع الرحلة. |
| Stella Montis | تأكد من خيارات الهروب قبل ما تدخل مكان داخلي ما تعرفه. |
| Riven Tides | ابنِ طريقك من الخريطة والهدف المعروض حاليًا. |
| Pendola Pass | تأكد من قيم مناطق اللوت الحالية وعلامات الاستخراج المتاحة. |
هذي أفكار للتدريب، مو تصنيفات مقاسة لصعوبة الخرائط ولا طرق هادئة مضمونة. في Pendola Pass، تجربة مناطق اللوت الديناميكية 2.0 تخلّي قيمة المنطقة تتغير بين الرَيدات مع بقاء فئة اللوت نفسها. وما يصلح نقول إن لونًا معيّنًا يعني مكافأة ثابتة في كل زيارة. قواعد مناطق اللوت الديناميكية.
ظروف الخريطة: اقرأ الجولة الحالية
وافق استعدادك مع الظرف الحالي
| وش تفحص | ليش هذا مهم | ردّ المبتدئ |
|---|---|---|
| الظرف المختار والوضع المتاح | نشاطك المتوقع ممكن ما يكون موجود في هذا الاختيار | تأكد من الجولة الحالية ولا تعتمد على قائمة أحداث محفوظة. |
| الرؤية والبيئة | الطريق المعتاد ممكن يحتاج أسلوب مختلف | احمل اللي تتطلبه الظروف الفعلية وخلّ عندك طريق بديل. |
| الوصول للهدف | المهمة ممكن تحتاج موقع أو تفاعل معيّن | اقرأ المهمة والخريطة مع بعض قبل النزول. |
| طريقة المغادرة | مخرجك المخطط له ممكن له متطلباته الخاصة | شوف العلامة والتنبيه ولا تفترض أن كل المخارج تشتغل بنفس الطريقة. |
لا تبني خطة شراء أو فارم على افتراض سقوط Blueprint أو كمية مواد من الأعداء أو مكافأة حدث. هذا الدليل ما يحدد احتمالات دقيقة للحاويات ولا يذكر أغراض مضمونة من الأعداء ولا يعدك بتوفر ظرف معيّن وقت لعبك.
اجمع اللوت وفي بالك هدف الـ Workshop
قبل الرَيد الجاي، شوف الوصفة أو الترقية أو المشروع اللي تبي تكمّله. سجّل الموارد الناقصة واترك لها مكان. كذا يسهل عليك تقرر وش تحتفظ فيه لما تمتلئ الشنطة، بدون ما تعتبر أعلى سعر بيع هو الشيء المفيد الوحيد.
رتّب اللوت اللي رجعت فيه حسب استخدامه الجاي
| الغرض أو الحاجة | تأكد قبل البيع أو التفكيك | القرار |
|---|---|---|
| مورد مهمة أو مشروع | المهمة الحالية والكمية المتبقية بالضبط | احتفظ بالي يحتاجه المطلوب الجاي. |
| مادة crafting | وصفة أو ترقية Bench تنوي تستخدمها | احتفظ باحتياطي محدد بدل مخزون بدون سبب. |
| Blueprint أو غرض قابل للتعلّم | هل الوصفة المعنية معروفة عندك | راجع خيار التعلّم/الاستخدام قبل ما تعتبره مخزون زايد. |
| معدات بديلة | هل تناسب عدّتك الجاية وهل تقدر تصونها | احتفظ بالمعدات القابلة للاستخدام ضمن ميزانية البدائل. |
| لوت زايد | قيمة البيع ونتيجة التفكيك والاستخدام المخطط | اختر النتيجة اللي تخدم هدفك الجاي. |
إيجاد الغرض هو جزء من الرحلة بس. احمِ الغرض ذا الأولوية إذا الـ loadout تسمح، وأعد تقييم قيمة أي توقف إضافي مقابل الموارد اللي معك. قرارات التخزين والصناعة تصير أسهل لما تعرف كم تكلّف الترقية المفيدة الجاية.
القتال: جهّز خيار هروب قبل ما تتقاتل
استخدم الغطاء وطريق المخرج لما تقرر تشتبك مع ARC. لا تصرف عدّتك كلها على عدو ما يخدم المهمة الحالية. وإذا صار الوضع غريب، الانسحاب والرجوع بموارد أقل لسه يخدم خطة التعلّم.
في PvPvE العادي، نوايا أي Raider ثاني غير معروفة. التعامل الودي ما يثبت أن المنطقة بتبقى آمنة. اختبار PvE في أكتوبر 13–20 عطّل ضرر اللاعبين لذلك الاختبار بس، والخيار ما عاد متوفر.
اسمع النشاط القريب بدون ما تفترض مسافة كشف دقيقة. التحديث 2.1 عدّل مستوى صوت الخطوات في الخارج وتوازن الأسطح، فنصايح مسافة الصوت القديمة ممكن تضلّلك. إصلاحات الصوت واللعب الحالية.
الاستخراج: اطلع بخطة، مو بشنطة ممتلئة
أسباب تعيد التفكير في توقف ثاني
| الوضع الحالي | القرار المفيد الجاي |
|---|---|
| عندك المورد أو غرض المهمة اللي جيت عشانه | فكّر ترجع بدل ما تضيف قتال ما له علاقة. |
| الذخيرة أو العلاج أو حالة السلاح قليلة | قارن اللي باقي عندك مع الطريق للمخرج. |
| الطريق المخطط صار مشغول أو مسدود | جرّب بديل بدل ما تجبر نفس الأسلوب. |
| الوقت المتبقي يخلي أي لفّة ثانية غير مضمونة | قدّم مغادرة تقدر توصلها وتستخدمها فعلًا. |
استخدم علامة الاستخراج المتاحة واتبع تنبيه المغادرة؛ الوصول قرب المخرج مو نفسه إنهاء الاستخراج. التحديث المباشر 2.3.0 أصلح كمان مشاكل التصادم والخروج عن الحدود حول استخراج Gondola في Pendola Pass. والتحديث 2.1 أصلح مشكلة في Pendola Pass كانت ممكن تقتل اللاعبين داخل الـ Gondola أثناء الاستخراج. خلّ اللعبة محدّثة وراجع متطلبات المغادرة الفعلية. إصلاح استخراج Pendola Pass.
الـ Workshop والـ Blueprints وScrappy والـ Outpost
الـ Workshop فيها محطات متخصصة، منها Gunsmith وGear Bench وMedical Lab وExplosives Station وUtility Station وRefiner. Scrappy يجمع المواد وأنت في الرَيد. راجع متطلبات الفتح والترقية والوصفات لكل محطة حاليًا، ولا تعتبر الـ Blueprint سلاح جاهز. نظرة عامة رسمية على الورشة والتقدم.
اختر التحسين المفيد التالي
| الهدف | وش تتحقق منه | وش ما يثبته |
|---|---|---|
| اصنع عدة بديلة | الوصفة المعروفة والمحطة المناسبة والمواد | امتلاك الـ blueprint وحده لا يوفر المعدات الجاهزة. |
| طوّر محطة | مستواها الحالي ومتطلبات الترقية المعروضة | قد يكون لمحطة أخرى متطلبات مختلفة. |
| حسّن تجهيز الموارد | حالة Scrappy الحالية ومتطلبات الترقية المتاحة | هذا ليس وعدًا بكمية مواد محسوبة في الساعة. |
| افتح الـ Outpost | المشروع المرتبط والخطوات الحالية | الوصول العادي للورشة ليس دليلًا على اكتمال مشروع الـ Outpost. |
Frozen Trail تفتح الـ Outpost عن طريق مشروع، وفتحه يمنحك الـ Research Station. أما Furniture Designs فهي عناصر حرفية يمكن تعلمها. افصل هذه الأهداف عن وصفة سلاح أو علاج عادية. قواعد الـ Outpost والـ Research Station.
إذا كنت لا تفضّل تكرار ترقية مستويات الـ bench بنفسك، ترقيات الورشة فإن الخدمة تغطي محطة تختارها من مستواك الحالي إلى هدفك، و ترقيات Scrappy تعمل بالطريقة نفسها مع Scrappy.
المهارات والمهام وتقدم الـ Reward Pass
Frozen Trail أعادت تصميم شجرة المهارات. العقد الوسطى تتيح اختيار مهارة من اثنتين، واختيارات نهاية الفرع تتيح حتى اثنتين من ثلاث بعد الاستثمار المطلوب. اقرأ العقد الحالية قبل نسخ build قديم. هيكل شجرة المهارات الحالي.
اختر المهارات حسب مشكلة تواجهها فعلًا: الحركة أو حمل عدتك أو التعافي أو طريقة تعاملك مع المهمة. خطة النقاط الأولى يجب أن تخدم هذه المشكلة، لا أن تفترض build واحدًا هو الأسرع للجميع. اقرأ مهام التجار قبل النزول واجمع فقط ما تحتاجه خطواتها الحالية.
النظام الحالي يستبدل Cred بنقاط Reward Points تُطبّق تلقائيًا على الـ Reward Pass النشط الوحيد. مكافآت Deck السابقة محفوظة في Legacy Pass ويمكن اختياره لمواصلة التقدم. تغييرات التقدم التي صدرت.
الـ Frozen Trail Pass فيه 60 مستوى ومساران Free/Premium. المسار Free يشمل عناصر للعب، وإضافات Premium تجميلية وليست معدات إضافية للعب. الشرح الرسمي للـ Reward Pass.
اختر الـ pass النشط الذي تريد التقدم فيه وراجع الـ Feats المتاحة. التحديث 2.3.0 غيّر اسم Daily Feats إلى Feats واسم Weekly Bonus إلى Milestones، لذا قد تستخدم الأدلة القديمة الأسماء السابقة. لا تخطط ميزانيتك على تعليمات قديمة لجمع Cred وشراء مكافآت Deck فردية. كما أصلح التحديث 2.1 مشاكل في تقدم الـ Reward Pass وعرضه. إصلاحات الـ Reward Pass.
عالق في مهمة واحدة؟ كويستات التجار في ARC Raiders تتيح لك اختيار مهام محددة من Shani وApollo وCeleste وLance وTian Wen.
جلساتك الخمس الأولى: خطة تعلم
أهداف للتدريب وليست نتائج مضمونة
| الجلسة | التركيز | ما الذي تراجعه بعدها |
|---|---|---|
| 1: جهّز وارجع | تعلّم أزرار التحكم بالعدة وجرّب مسار extraction قصيرًا | أي جزء من المسار أو الانطلاق كان غير واضح؟ |
| 2: هدف موارد واحد | اجمع المواد لوصفة أو مهمة حالية واحدة | هل احتفظت بالعناصر الصحيحة ورجعت بها؟ |
| 3: كرّر مسارًا مألوفًا | استخدم بديلًا عندما لا تناسبك المنطقة الأولى | أي قرار استهلك وقتًا أو ذخيرة أكثر من اللازم؟ |
| 4: طبّق ترقية مفيدة | جهّز العدة التالية من الموارد التي تملكها فعلًا | هل حلّ التغيير المشكلة التي حددتها؟ |
| 5: توسّع بحذر | أضف موقعًا أو هدفًا جديدًا واحدًا إلى روتينك المعروف | ما الذي يمكنك تكراره، وما الذي يحتاج تدريبًا بعد؟ |
كرر الجلسة عند الحاجة. خمس جلسات لا تضمن مستوى أو ورشة مطورة أو خريطة مفتوحة أو عنصرًا معينًا. الهدف أن تحوّل raid غير مألوف إلى روتين تفهمه ويمكنك تعديله.
خدمات اختيارية: للوصفات والمواد نطاقان منفصلان
إذا قررت استخدام خدمة، قارن اسم العنصر والكمية بالضبط مع الترقية التي خططت لها. عرض الـ blueprint من CFNBoost يوفر وصفة مختارة، وعرض المواد يوفر حزمة الموارد المعروضة. لا أحدهما يكمل تلقائيًا كل متطلبات الورشة ولا يضمن نتيجة الـ raids اللاحقة.
تصفح خدمات ARC Raiders. تحقق من اختيارات الـ blueprint و حزم المواد المسماة مقابل الوصفة الفعلية قبل الطلب.
قارن الـ blueprints وحزم المواد المسماة
ARC Raiders Blueprints
- 89 Blueprints
- من 1 إلى 3 نسخ
- بلاعب محترف أو تسليم الحساب
مواد ARC Raiders
- 96 باقات مواد محددة
- الكميات المحددة تظهر بالضبط
- اختر طريقة التسليم
عندما تحتاج مالًا للترقيات، دليل عملات ARC Raiders يوضح كيف تكسب Coins بسرعة.
أسئلة المبتدئين الشائعة عن ARC Raiders
البداية والعودة بالغنائم
هل ARC Raiders أصبحت PvE دائمًا الآن؟
لا. خيار PvE الاختياري كان تجربة استمرت من أكتوبر 13 إلى أكتوبر 20، 2026، وانتهت. Embark تراجع النتائج وتتوقع مشاركة المزيد في نوفمبر؛ والوضع الحالي هو PvPvE القياسي.
هل الـ Free Loadout يعني أنني لا أستطيع خسارة الغنائم؟
لا. العدة الأساسية لا تكلف شيئًا، لكن العناصر التي جمعتها تبقى معرضة للخسارة. افحص الـ augment والتخزين وأي خانات محمية فعليًا قبل الاعتماد على Safe Pocket.
أي خريطة أتعلمها أولًا؟
اختر خريطة متاحة تناسب هدفًا صغيرًا حاليًا، وتدرّب على مسار إلى extraction. جدول الخرائط يقدم أفكارًا للتعلم وليس ترتيبًا مضمونًا لأكثر الخرائط أمانًا.
ما الذي أحتفظ به بدل بيعه؟
ابدأ بالموارد المطلوبة بالضبط لمهمة أو وصفة أو ترقية حالية. افحص استخدام العنصر وسعر بيعه ونتيجة إعادة تدويره قبل اعتباره زائدًا.
هل العثور على blueprint يعطيني السلاح الجاهز؟
لا. تحقق من خيار تعلم الوصفة والوصول للمحطة والمواد المطلوبة كلًا على حدة. وشراء blueprint يختلف أيضًا عن تسليم سلاح جاهز.
هل أنتظر حقيبة ممتلئة تمامًا قبل الـ extraction؟
الحقيبة الممتلئة ليست هدف كل رحلة. أعد التقييم بعد إيجاد العنصر المهم أو خسارة الإمدادات أو اكتشاف أن مسار الانسحاب تغيّر.
هل ما زلت أستطيع استخدام skill build قديم؟
استخدمه فقط بعد فحص الشجرة الحالية. Frozen Trail غيّرت التخطيط وعقد الاختيار؛ والتوصيات القديمة قد تخص إصدارًا مختلفًا.
هل ما زلت أنفق Cred في Raider Decks؟
يستخدم نظام Reward Pass المُطلق نقاط المكافآت (Reward Points) للتقدّم في الباس النشط. المكافآت السابقة تنتقل إلى Legacy Pass، وقسم التقدّم الحالي يشرح هذا التغيير.
ما هو التحديث الحالي للعبة ARC Raiders؟
اعتبارًا من 27 أكتوبر 2026، اللعبة على Live Update 2.3.0 في حقبة Frozen Trail، التي بدأت مع التحديث 2.0 في 8 أكتوبر. تخطط Embark لإصدار إصلاحات كل ثلاثة أسابيع وتحديثات المتجر كل أسبوع.